Roulette Online PRO
គណិតវិទ្យារ៉ូឡែត · អនុវត្ត · 7 នាទី

ការខាតបង់រំពឹងទុក

តម្លៃរំពឹងទុក គុណនឹងទំហំភ្នាល់សរុប៖ តើវគ្គលេងចំណាយជាមធ្យមប៉ុន្មាន។

ចម្លើយខ្លី

ការខាតបង់រំពឹងទុក = ទំហំភ្នាល់សរុប × 1/37។ ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ $10, ការបង្វិល 100 ដង៖ ភ្នាល់សរុប $1,000, ការខាតបង់រំពឹងទុក $27។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ធ្វើឱ្យភ្នាល់កាន់តែច្រើន ដូច្នេះខាតកាន់តែច្រើន។

ក្នុងមួយ $1 ដែលភ្នាល់
$0.027
$10 × ការបង្វិល 100 ដង
$27
$10 × 50/h
$13.50 / ម៉ោង
ក្នុងមួយឆ្នាំ, ប្រចាំសប្តាហ៍
≈ $700

ទំហំភ្នាល់សរុប មិនមែនទុនលេង

ការខាតបង់រំពឹងទុកគណិតវិទ្យាការខាតបង់រំពឹងទុកតម្លៃរំពឹងទុកគុណនឹងចំនួនប្រាក់ភ្នាល់សរុប; ជាចំនួនប្រាក់ខាតមធ្យមក្នុងវគ្គលេង ឬរយៈពេលមួយ។អានពេញលេញ → អាស្រ័យលើចំនួនដែលឆ្លងកាត់តារាងភ្នាល់ មិនមែនលើចំនួនដែលអ្នកយកមកទេ។ ទុនលេងប្រាក់ទុនលេងចំនួនប្រាក់សរុបដែលបម្រុងសម្រាប់លេង។ ការគ្រប់គ្រងទុនលេង គឺកំណត់ថាត្រូវប្រថុយប៉ុន្មានក្នុងមួយការភ្នាល់ និងក្នុងមួយវគ្គលេង។អានពេញលេញ → $100 ដែលភ្នាល់ឡើងវិញច្រើនដងអាចមាន ទំហំភ្នាល់សរុបប្រាក់ទំហំភ្នាល់សរុបចំនួនភ្នាល់សរុបក្នុងវគ្គ ឬរយៈពេល ដោយរាប់ទាំងប្រាក់ឈ្នះដែលភ្នាល់ឡើងវិញ។ ហៅផងដែរថា handle ឬ action។អានពេញលេញ → $2,000 និងការខាតបង់រំពឹងទុក $54; ទុនលេង $10,000 ដែលភ្នាល់ម្ដងលើ ក្រហមការភ្នាល់ក្រហមការភ្នាល់សងស្មើលើលេខក្រហម 18 លេខ។ បារាំង៖ rouge។អានពេញលេញ → មានទំហំភ្នាល់សរុប $10,000 និង $270។ ចំណូលរបស់កាស៊ីណូគឺដូចកម្រៃលើចរាចរណ៍ ហើយចរាចរណ៍នោះគឺគ្រប់ ឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ → លើគ្រប់ការបង្វិល។

រូបមន្ត

E[loss] = Σ stakes / 37។ សម្រាប់អ្នកភ្នាល់ថេរ វាគឺចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ × ការបង្វិល / 37។ សម្រាប់ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់យុទ្ធសាស្ត្រប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ច្បាប់ណាមួយដែលប្ដូរចំនួនភ្នាល់តាមលទ្ធផលមុន។ ប្រព័ន្ធអវិជ្ជមានបង្កើនវាបន្ទាប់ពីចាញ់ ប្រព័ន្ធវិជ្ជមានបន្ទាប់ពីឈ្នះ។អានពេញលេញ → វាគឺចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់មធ្យម × ការបង្វិល / 37 ហើយចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់មធ្យមខ្ពស់ជាងមូលដ្ឋាន ព្រោះចំនួនភ្នាល់កើនឡើងក្នុងពេលខាតជាប់គ្នា។ Martingaleយុទ្ធសាស្ត្រMartingaleប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ដែលគុណការភ្នាល់ជាពីរបន្ទាប់ពីចាញ់រាល់ដង។ មើលផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្រ សម្រាប់អ្វីដែលវាធ្វើ និងមិនធ្វើ។អានពេញលេញ → ពីមូលដ្ឋាន $10 នៅកម្រិត $500 ជាមធ្យមប្រហែល $28 ក្នុងមួយការបង្វិលសម្រាប់វគ្គលេងវែង ដូច្នេះវាខាតជិតបីដងនៃការភ្នាល់ថេរ $10 ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរហាងឆេងនៃការភ្នាល់នីមួយៗទេ។

របៀបលេងចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់មធ្យមភ្នាល់សម្រាប់ការបង្វិល 100 ដងការខាតបង់រំពឹងទុក
ភ្នាល់ថេរ $10$10$1,000$27
D’Alembert, មូលដ្ឋាន $10≈ $14≈ $1,400≈ $38
Fibonacci, មូលដ្ឋាន $10≈ $17≈ $1,700≈ $45
Martingale, មូលដ្ឋាន $10, កម្រិត $500≈ $28≈ $2,800≈ $75
ភ្នាល់ថេរ $10, តារាង la partage$10$1,000$13.50
មធ្យមភាគដែលបានក្លែងធ្វើ។ ភាពបានប្រៀបក្នុងមួយដុល្លារគឺ 2.70% នៅគ្រប់ជួរដេក លើកលែងតែជួរចុងក្រោយ។

យុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែតភ្នាល់ថេរ

ល្បឿន

តារាងផ្ទាល់បង្វិល 40–60 ដងក្នុងមួយម៉ោង កម្រាលកាស៊ីណូ 30–50 តារាងល្បឿនលឿន 90 ឬច្រើនជាងនេះ ហើយតារាង RNG លឿនតាមដែលអ្នកចុច។ នៅចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ដូចគ្នា ល្បឿនជាកត្តាតែមួយធំបំផុតសម្រាប់ការខាតបង់រំពឹងទុកក្នុងមួយម៉ោង៖ ការផ្លាស់ពីតារាងកម្រាលយឺតទៅតារាង RNG ដែលលេង 200 ការបង្វិលក្នុងមួយម៉ោង ធ្វើឱ្យថ្លៃនៃល្ងាចកើនបួនដង ដោយហាងឆេងមិនផ្លាស់ប្តូរ។

ការខាតបង់រំពឹងទុកក្នុងមួយម៉ោង នៅ $10 ក្នុងមួយការបង្វិល$ ក្នុងមួយម៉ោង
កម្រាលកាស៊ីណូ · 40/h
$10.81
តារាងផ្ទាល់ · 55/h
$14.86
ផ្ទាល់ល្បឿនលឿន · 100/h
$27.03
RNG · 200/h
$54.05
$ ក្នុងមួយម៉ោង
027.03$54.05
ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ × ការបង្វិលក្នុងមួយម៉ោង / 37។ ល្បឿនជាកត្តាធំបំផុតលើថ្លៃក្នុងមួយម៉ោង។

រ៉ូឡែតផ្សាយផ្ទាល់ ទល់នឹងរ៉ូឡែត RNG

ក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំ

អ្នកលេងជាប្រចាំដែលលេងពីរម៉ោងក្នុងមួយសប្តាហ៍ នៅ $10 លើតារាងផ្ទាល់ 50 ការបង្វិល មានទំហំភ្នាល់សរុប $52,000 ក្នុងមួយឆ្នាំ និងបង់ប្រហែល $1,400 ជាការខាតបង់រំពឹងទុកលើកង់អឺរ៉ុប, $700 លើកង់បារាំង, $2,700 លើកង់អាមេរិក។ លេខនព្វន្តគួរឱ្យធុញ ហើយសេចក្តីសន្និដ្ឋានមិនមែន៖ ជម្រើសកង់និងតារាងមានតម្លៃលើសប្រព័ន្ធណាមួយដោយកត្តាអនន្ត ព្រោះប្រព័ន្ធមានតម្លៃស្មើ សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ → ពិតប្រាកដ។

ការខាតបង់រំពឹងទុកក្នុងមួយឆ្នាំ៖ 2 h/សប្តាហ៍, $10 ក្នុងមួយការបង្វិល, 50 ការបង្វិល/h$
បារាំង (សងស្មើ)
$702
អឺរ៉ុប
$1,405
អាមេរិក
$2,737
តារាងល្បឿនលឿន, អឺរ៉ុប, 100/h
$2,811
$
01405.50$2,811

ល្បែងដែលមានតម្លៃលើសធនាគារណាមួយ

ល្បែង St. Petersburg ដែល Nicolaus Bernoulli ដាក់ឡើងនៅ 1713 បោះកាក់រហូតចេញក្បាល ហើយបង់ $2 ប្រសិនបើត្រូវបោះម្ដង, $4 ប្រសិនបើពីរដង, $8 ប្រសិនបើបីដង ដោយកើនទ្វេដងរាល់លើក។ ប្រវែងដែលអាចមានគ្រប់ប្រវែងបន្ថែម $1 ទៅ តម្លៃរំពឹងទុកគណិតវិទ្យាតម្លៃរំពឹងទុកលទ្ធផលមធ្យមក្នុងមួយការភ្នាល់ក្នុងរយៈពេលវែង។ −1/37 នៃចំនួនភ្នាល់សម្រាប់ការភ្នាល់អឺរ៉ុបស្តង់ដារទាំងអស់។អានពេញលេញ → ដូច្នេះតាមក្រដាស ល្បែងនេះមានតម្លៃគ្មានកំណត់។ គ្មានធនាគារណាអាចបង់រង្វាន់គ្មានកំណត់បានទេ ហើយនៅពេលរង្វាន់ត្រូវបានកម្រិតតាមចំនួនដែលធនាគារកាន់ តម្លៃក៏ដួលរលំ៖ ជាមួយធនាគារ $1 លាន ល្បែងមានតម្លៃប្រហែល $21, ជាមួយ $1 ពាន់លាន ប្រហែល $31។ Martingale គឺជាល្បែងដដែលដែលមើលពីម្ខាងទៀត។ វាឈ្នះ ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ → មួយស្ទើរគ្រប់វដ្ត និងខាតគ្រប់យ៉ាងក្នុងស៊េរីវែងដ៏កម្រ; បើគ្មានកម្រិត ស៊េរីវែងនឹងត្រូវសងដោយការឈ្នះកាន់តែធំ ហើយបើមានកម្រិត វាមិនត្រូវសងទេ ដូច្នេះ កម្រិតតារាងតារាងកម្រិតតុការភ្នាល់អប្បបរមា និងអតិបរមាដែលអនុញ្ញាត។ អតិបរមាគឺជាអ្វីដែលបញ្ឈប់ប្រព័ន្ធគុណជាពីរ។អានពេញលេញ → កំណត់របៀបដែល Martingale បរាជ័យ ប៉ុន្តែមិនកំណត់ថាតើវាបរាជ័យឬអត់ទេ។

ធនាគារអាចបង់បានរហូតដល់តម្លៃយុត្តិធម៌នៃល្បែង
$100$7.56
$10,000$14.22
$1 លាន$20.91
$1 ពាន់លាន$30.86
តម្លៃយុត្តិធម៌គឺជាប្រាក់បង់ឈ្នះរំពឹងទុក នៅពេលរង្វាន់ណាដែលលើសធនាគារត្រូវបង់ជាចំនួនធនាគារទាំងមូល។

កម្រិតតុរ៉ូឡែត

ការខាតបង់រំពឹងទុកមិនមែនជាលទ្ធផល

វគ្គលេងតែមួយណាមួយនឹងខុសពីការខាតបង់រំពឹងទុករបស់វា ជាញឹកញាប់លើសពីការខាតបង់រំពឹងទុកផ្ទាល់។ លើការបង្វិលសងស្មើ 100 ដងនៅ $10 គម្លាតស្តង់ដារគណិតវិទ្យាគម្លាតស្តង់ដារឫសការេនៃវ៉ារ្យង់; ចម្ងាយធម្មតានៃលទ្ធផលពីតម្លៃរំពឹងទុក។អានពេញលេញ → គឺ $100 ទល់នឹងការរំពឹង −$27; វគ្គលេងឈ្នះមិនមែនជារឿងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ទេ។ ការខាតបង់រំពឹងទុកគឺជាតម្លៃ; វ៉ារ្យង់គណិតវិទ្យាវ៉ារ្យង់រង្វាស់ថាលទ្ធផលរាលដាលទូលាយប៉ុន្មានជុំវិញតម្លៃរំពឹងទុក។ ខ្ពស់សម្រាប់ការភ្នាល់លេខតែមួយ ទាបសម្រាប់ការភ្នាល់សងស្មើ។អានពេញលេញ → គឺជាការវេចខ្ចប់; លទ្ធផលនៅយប់ណាមួយគឺជាគំរូតែមួយ។

រូបមន្ត

E[loss] = Σ stakes / 37
E[loss per hour] = stake × spins per hour / 37

សំណួរ

តើកាស៊ីណូយក 2.70% នៃប្រាក់ចូលលេងរបស់ខ្ញុំឬ?

ទេ។ 2.70% នៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកភ្នាល់។ ការភ្នាល់ប្រាក់ឈ្នះឡើងវិញគឺភ្នាល់វាម្ដងទៀត។

តើចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់តូចជាងតែងតែថោកជាងឬ?

ក្នុងមួយម៉ោង មែនហើយ នៅល្បឿនដូចគ្នា។ ក្នុងមួយគោលដៅដែលសម្រេច ទេ៖ មើល ហានិភ័យនៃការអស់ទុនគណិតវិទ្យាហានិភ័យអស់ទុនប្រូបាប៊ីលីតេនៃការបាត់ទុនលេងទាំងមូល មុនឈានដល់គោលដៅ ឬចំនួនការបង្វិល។អានពេញលេញ →។

ការផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ត្រឡប់វិញដំណើរការដូចម្តេច?

កាស៊ីណូប៉ាន់ស្មានការខាតបង់រំពឹងទុករបស់អ្នកពីការភ្នាល់មធ្យមនិងពេលលេង ហើយត្រឡប់មកវិញមួយភាគជាអត្ថប្រយោជន៍។ វាជាការបង្វិលត្រឡប់ផ្នែកមួយនៃតម្លៃ មិនមែនផ្តល់ភាពបានប្រៀបដល់អ្នកទេ។

ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

ទំហំភ្នាល់សរុប × 1/37។ នាឡិកាស្ថិតនៅក្នុងរូបមន្ត។

ទំហំភ្នាល់សរុប × 1/37។ នាឡិកាស្ថិតនៅក្នុងរូបមន្ត។

ប្រភព

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010។ ជំពូក 13៖ រ៉ូឡែត។
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, ការបោះពុម្ពទី 2។ Academic Press, 2013.
  3. Taylor, D. G. Games, Gambling, and Probability: An Introduction to Mathematics, ការបោះពុម្ពទី 2។ CRC Press, 2021.
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗