Roulette Online PRO
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

យល់ពី រ៉ូឡែត។ មិនមែនគ្រាន់តែកន្លែងដាក់ឈីបទេ។

ច្បាប់ ការភ្នាល់ គណិតវិទ្យា ប្រព័ន្ធ កង់រូបវិទ្យា និងប្រូបាប៊ីលីតេនៃរ៉ូឡែតកាស៊ីណូ ពន្យល់ដោយឧបករណ៍អន្តរកម្ម និងការក្លែងធ្វើ។

រន្ធលេខ 37 តាមលំដាប់កង់ 0 មុន · ក្រហម 18 · ខ្មៅ 18 · បៃតង 1
មិនបានជ្រើសការភ្នាល់
រន្ធលេខ37 (0–36)
ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ2.70% លើរាល់ការភ្នាល់
សូន្យតែមួយ បៃតង
ជំនួយដាក់កណ្ដុរលើរន្ធលេខ · ប៉ះតារាង
01 · រ៉ូឡែតក្នុង 5 នាទី

វគ្គមួយ ពីដើមដល់ចប់

អានមេរៀនពេញលេញ →
01
ដាក់ឈីប
នៅក្នុងក្រឡាលេខ ឬលើប្រអប់ខាងក្រៅ។ ការភ្នាល់ច្រើនក្នុងពេលតែមួយគឺធម្មតា។
02
គ្រាប់បាល់ត្រូវបានបាញ់ចេញ
អ្នកចែកបង្វិលរ៉ូទ័រទៅទិសមួយ ហើយបញ្ជូនគ្រាប់បាល់ទៅទិសម្ខាងទៀតតាមផ្លូវគ្រាប់បាល់។
03
មិនទទួលការភ្នាល់ទៀត
អ្នកចែកគ្រវីដៃលើតារាងភ្នាល់។ ឈីបមិនអាចផ្លាស់ទីបានទៀតទេ។
04
គ្រាប់បាល់ធ្លាក់
វាធ្លាក់កាត់ឧបករណ៍បង្វែរ ចូលរន្ធលេខមួយក្នុងចំណោម 37។ អ្នកចែកសម្គាល់វាដោយ ដូលី។
05
ការទូទាត់
ឈីបដែលចាញ់ត្រូវបានដកចេញមុន បន្ទាប់មកអ្នកឈ្នះត្រូវបានបង់តាមហាងឆេងថេររបស់ការភ្នាល់។
02 · យល់អំពីតុ

ក្រឡាចត្រង្គគឺជាកង់ដែលលាតចេញ

ប៉ះលេខ ដើម្បីដាក់ឈីបលេខតែមួយ ឬប្រអប់ខាងក្រៅ ដើម្បីគ្របដណ្តប់ក្រុមមួយ។ កង់ខាងលើរំលេចរន្ធលេខដូចគ្នា ដូច្នេះអ្នកឃើញថាអ្នកជិតខាងលើតារាងមិនមែនជាអ្នកជិតខាងលើកង់ទេ។

ឧបករណ៍បង្កើតការភ្នាល់ · ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ $10 ក្នុងមួយលេខ
រន្ធលេខ37 (0–36)
ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ2.70% លើរាល់ការភ្នាល់
សូន្យតែមួយ បៃតង
ជំនួយដាក់កណ្ដុរលើរន្ធលេខ · ប៉ះតារាង
03 · ប្រភេទការភ្នាល់សំខាន់

លេខតិច ប្រាក់បង់ឈ្នះធំ ភាពបានប្រៀបដូចគ្នា

payout = 36/n − 1 · edge = 1/37
04 · ប្រូបាប៊ីលីតេ និងភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ

ហេតុអ្វីរាល់ការភ្នាល់ខាត 2.70%

ចម្លើយខ្លី
រ៉ូឡែតអឺរ៉ុបមានភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ 2.70% លើរាល់ការភ្នាល់ស្តង់ដារ។
ហេតុអ្វី
កាស៊ីណូបង់ការឈ្នះលេខតែមួយនៅ 35:1 ទោះមានលទ្ធផលអាចកើតឡើង 37 ក៏ដោយ។ ហាងឆេងយុត្តិធម៌គួរតែជា 36:1។ ឯកតាដែលបាត់ ដែលបែងចែកលើលទ្ធផល 37 គឺជាភាពបានប្រៀប។
រូបមន្ត
EV = (1/37)·(+35) + (36/37)·(−1)
   = 35/37 − 36/37
   = −1/37 ≈ −0.0270
គណិតវិទ្យាទាំងអស់ →
ការភ្នាល់ដូចគ្នា កង់បី
អឺរ៉ុប
37 រន្ធលេខ · សូន្យ 1
2.70%
អាមេរិក
38 រន្ធលេខ · 0 និង 00
5.26%
បារាំង
37 រន្ធលេខ · la partage
1.35%
ច្បាប់បារាំងកាត់បន្ថយភាពបានប្រៀបពាក់កណ្តាល សម្រាប់តែការភ្នាល់សងស្មើប៉ុណ្ណោះ៖ នៅពេលសូន្យចេញ la partage ត្រឡប់ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ពាក់កណ្តាល ហើយ en prison រក្សាវាសម្រាប់ការបង្វិលមួយទៀត។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅលើគេហទំព័រនេះសន្មតកង់អឺរ៉ុប លើកលែងមានបញ្ជាក់។
05 · យុទ្ធសាស្ត្រ

តើប្រព័ន្ធភ្នាល់ធ្វើអ្វីពិតប្រាកដ

ប្រព័ន្ធមួយប្តូររូបរាងលទ្ធផលរបស់អ្នក មិនមែនមធ្យមភាគរបស់វាទេ។ Martingale បង្កើនទ្វេដងក្រោយចាញ់នីមួយៗ ដូច្នេះវាឈ្នះចំនួនតូចៗញឹកញាប់ ហើយខាតចំនួនធំកម្រ។ ការខាតបង់រំពឹងទុកក្នុងមួយដុល្លារដែលភ្នាល់នៅតែ 2.70%។

លេខចាញ់ការភ្នាល់បន្ទាប់សរុបដែលប្រថុយp(ឈានដល់)
0$10$10100.00%
1$20$3051.35%
2$40$7026.37%
3$80$15013.54%
4$160$3106.95%
5$320$6303.57%
6$640$1,2701.83%
7$1,280$2,5500.94%
ការភ្នាល់គោល $10 កម្រិតតុ $500។ ក្រោយចាញ់ប្រាំមួយដង ការភ្នាល់បន្ទាប់គឺ $640 លើសកម្រិត៖ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់បាក់ដោយខាត $630។ ឱកាសចាញ់ជាប់គ្នាប្រាំមួយដងលើក្រហមគឺ (19/37)^6 = 1.83% ប្រហែលម្តងក្នុងរាល់ 55 ការសាកល្បង។
Martingale ទល់នឹងការភ្នាល់ថេរ · វគ្គកំណត់គ្រាប់ពូជមួយ150 ការបង្វិល · ក្រហម · ចប់៖ mart +$680 · flat −$120
+$690−$260
06 · មន្ទីរពិសោធន៍រ៉ូឡែត

លេខក្តៅជាធម្មតាគ្រាន់តែជាសំឡេងរំខាន

កង់យុត្តិធម៌បង្កើតគំរូមិនស្មើគ្នាគ្រប់ពេល។ មន្ទីរពិសោធន៍គ្របដណ្តប់រូបវិទ្យាកង់ និងគ្រាប់បាល់ ការរកភាពលំអៀង ទំហំគំរូ និងស្ថិតិដែលត្រូវការដើម្បីបែងចែកកំហុសពិតពីការចេញជាប់គ្នាដោយសំណាង។

ការបង្វិល370
រន្ធលេខក្តៅបំផុត20 · 16 ដងចេញ (រំពឹង 10)
chi-square (df 36)32.8
តម្លៃ p0.62
សេចក្តីសន្និដ្ឋានគ្មានភស្តុតាងនៃភាពលំអៀង
ចូលមន្ទីរពិសោធន៍ →
ចំនួនដងចេញដែលសង្កេតបានក្នុងមួយរន្ធលេខ · លំដាប់កង់រំពឹង 10 ក្នុងមួយលេខ
គំរូកង់យុត្តិធម៌ដែលកំណត់គ្រាប់ពូជ។ ក្រឡាងងឹតបំផុតមើលទៅដូចជា “លេខក្តៅ”; តេស្ត chi-square ប្រាប់ថាលំនាំទាំងមូលគឺធម្មតា។
07 · ឧបករណ៍អន្តរកម្ម

គណនាលេខដោយខ្លួនឯង

ឧបករណ៍ទាំងអស់ →
roulette-odds-calculator/ម៉ាស៊ីនគណនាហាងឆេងរ៉ូឡែតប្រូបាប៊ីលីតេ និងប្រាក់បង់ឈ្នះសម្រាប់ការភ្នាល់ណាមួយroulette-payout-calculator/ម៉ាស៊ីនគណនាប្រាក់បង់ឈ្នះរ៉ូឡែតប្រាក់ត្រឡប់ និងចំណេញសុទ្ធសម្រាប់ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់bet-builder/កម្មវិធីបង្កើតការភ្នាល់គ្របលេខ មើលភាពបានប្រៀប និងការខាតបង់រំពឹងទុកwheel-visualizer/កម្មវិធីមើលកង់ផ្នែក លេខជិតខាង និងការភ្នាល់តាមការប្រកាសលើកង់roulette-session-simulator/កម្មវិធីសាកល្បងវគ្គរ៉ូឡែតវគ្គមួយ ការបង្វិលម្តងៗroulette-strategy-simulator/កម្មវិធីសាកល្បងយុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត10,000 វគ្គលេងនៃប្រព័ន្ធណាមួយroulette-martingale-simulator/កម្មវិធីសាកល្បង Martingale រ៉ូឡែតប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់បាក់ញឹកញាប់ប៉ុន្មានroulette-bankroll-calculator/ម៉ាស៊ីនគណនាទុនលេងរ៉ូឡែតថវិកានៅបានយូរប៉ុន្មានតាមល្បឿនកំណត់risk-of-ruin-calculator/ម៉ាស៊ីនគណនាហានិភ័យអស់ទុនឱកាសអស់ទុនមុនគោលដៅroulette-wheel-bias-analyzer/កម្មវិធីវិភាគភាពលំអៀងកង់រ៉ូឡែតតេស្ត chi-square លើកំណត់ត្រាការបង្វិលរបស់អ្នក
08 · រ៉ូឡែតផ្សាយផ្ទាល់

កង់ពិត កាមេរ៉ា និងរយៈពេលទទួលការភ្នាល់

តុផ្សាយផ្ទាល់ផ្សាយកង់ពិតពីស្ទូឌីយ៉ូ។ លទ្ធផលត្រូវបានអានដោយអ្នកចែក និងដោយប្រព័ន្ធសម្គាល់តាមកាមេរ៉ា បន្ទាប់មកបញ្ជូនទៅអេក្រង់អ្នកលេងគ្រប់រូប។ ហាងឆេងគឺជាហាងឆេងអឺរ៉ុប; អ្វីដែលផ្លាស់ប្តូរគឺល្បឿន ភាពយឺត និងរយៈពេលទទួលការភ្នាល់។

របៀបដែលរ៉ូឡែតផ្សាយផ្ទាល់ដំណើរការ →
00:00
កង់ស្ទូឌីយ៉ូ
កង់ពិត ជាធម្មតា 80 cm ដែលបង្វិលដោយអ្នកចែក
ពិត
00:00
កាមេរ៉ា និងការអ៊ិនកូដ
មុំច្រើន ត្រូវបានអ៊ិនកូដ ហើយបញ្ជូនទៅ CDN
~1–3 s
00:20
រយៈពេលទទួលការភ្នាល់
បើកបន្ទាប់ពីប្រាក់បង់ឈ្នះលើកមុន បិទនៅពេល “មិនទទួលការភ្នាល់ទៀត”
15–30 s
00:45
ការសម្គាល់លទ្ធផល
អ្នកចែកបញ្ជាក់; ប្រព័ន្ធសម្គាល់អុបទិកអានរន្ធលេខ
< 1 s
00:50
ការទូទាត់
ម៉ាស៊ីនមេជម្រះការភ្នាល់ ការផ្សាយបង្ហាញ ដូលី
ស្វ័យប្រវត្តិ
09 · ប្រវត្តិ និងវប្បធម៌

ពីរោងជាង Pascal ទៅ Monte Carlo

ប្រវត្តិពេញលេញ →
1655កង់របស់ PascalBlaise Pascal ពិសោធជាមួយម៉ាស៊ីនចលនាអចិន្ត្រៃយ៍; កង់បង្វិលរស់រានពីគំនិតនោះ។
1796ប៉ារីសប្រលោមលោកមួយពិពណ៌នារ៉ូឡែតដែលមានទាំង 0 និង 00 ក្នុងផ្ទះល្បែង Palais-Royal។
1843Bad HomburgFrançois និង Louis Blanc ណែនាំកង់សូន្យតែមួយ ដើម្បីប្រកួតប្រជែងកាស៊ីណូគូប្រជែងដោយតម្លៃទាប។
1863Monte CarloBlanc ចូលកាន់កាប់កាស៊ីណូនៅ Monaco; សូន្យតែមួយក្លាយជាស្តង់ដារអឺរ៉ុប។
ប្រហែល 1880កង់របស់ JaggerJoseph Jagger មើលកង់អស់ជាច្រើនសប្តាហ៍ ហើយទាញយកប្រយោជន៍ពីកង់លំអៀងមួយនៅ Monte Carlo។
1891Charles WellsWells “ធ្វើឱ្យធនាគារអស់ទុន” ម្តងហើយម្តងទៀត; ស្នាដៃនោះក្លាយជាបទចម្រៀងសាលតន្ត្រី។
10 · ស្វែងរកមូលដ្ឋានចំណេះដឹង

233 ទំព័រ មួយសម្រាប់គំនិតនីមួយៗ