កង់រ៉ូឡែត Las Vegas
សូន្យទ្វេជាលំនាំដើម សូន្យតែមួយមានតម្លៃ ហើយជាកន្លែងតែមួយដែលសូន្យទីបីពេញនិយម។

Las Vegas ប្រើរ៉ូឡែតអាមេរិកប្រភេទរ៉ូឡែតអាមេរិកកង់ដែលមាន 0 និង 00 មានរន្ធលេខ 38 និងភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ 5.26%។ វាមិនមែនជាគំរូលំនាំដើមនៅលើគេហទំព័រនេះទេ។អានពេញលេញ →នៅតុភាគច្រើន កង់សូន្យតែមួយក្នុងបន្ទប់កម្រិតខ្ពស់ និងកង់សូន្យបីនៅចំនួនអប្បបរមាទាបលើ Strip ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2016។ ចំនួនអប្បបរមានៅតុ មិនមែនភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូគណិតវិទ្យាភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូចំណែកនៃចំនួនភ្នាល់នីមួយៗដែលកាស៊ីណូរក្សាទុកជាមធ្យម៖ 2.70% ក្នុងរ៉ូឡែតអឺរ៉ុប។អានពេញលេញ →ទេ គឺជាអ្វីដែលតារាងភ្នាល់ឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ →ផ្សាយ។
កង់លំនាំដើម
រ៉ូឡែតមកដល់សហរដ្ឋអាមេរិកដោយមានសូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ →ទាំងពីរ មុន Blanc ដកមួយចេញនៅអឺរ៉ុប ហើយគ្មានប្រតិបត្តិករអាមេរិកណាមានហេតុផលត្រូវធ្វើតាមទេ។ កាស៊ីណូ Nevada ប្រើកង់ 38 រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ →ជាស្តង់ដារ៖ 5.26% លើគ្រប់ការភ្នាល់ និង 7.89% លើការភ្នាល់ប្រាំលេខ។ លំដាប់កង់អាមេរិកខុសពីអឺរ៉ុប ហើយការភ្នាល់តាមការប្រកាសតារាងការភ្នាល់តាមការប្រកាសការភ្នាល់ដែលប្រកាសប្រាប់អ្នកចែក ជំនួសឱ្យដាក់ដោយដៃ ជាធម្មតាជាការភ្នាល់ផ្នែកកង់ដូចជា voisins ឬ tiers។ ហៅផងដែរថា “ការភ្នាល់ដែលប្រកាស”។អានពេញលេញ →កម្រមាន; ផ្លូវកង់តារាងផ្លូវកង់បន្ទះរាងពងក្រពើលើតារាងភ្នាល់ផ្សាយផ្ទាល់ និងអេឡិចត្រូនិក ដែលបង្ហាញលេខតាមលំដាប់កង់ ប្រើដើម្បីដាក់ការភ្នាល់លេខជិតខាង និងផ្នែកដោយប៉ះម្តង។អានពេញលេញ →ភាគច្រើនមាននៅលើស្ថានីយអេឡិចត្រូនិក។
សូន្យតែមួយ មានតម្លៃ
កាស៊ីណូ Strip ភាគច្រើនផ្តល់កង់សូន្យតែមួយនៅកន្លែងណាមួយ ជាធម្មតាក្នុងបន្ទប់កម្រិតខ្ពស់ដែលមានចំនួនអប្បបរមាពី $50 ដល់ $100។ នព្វន្តនិយាយថាការភ្នាល់សូន្យតែមួយ $100 ខាត $2.70 ក្នុងមួយការបង្វិល និងការភ្នាល់សូន្យទ្វេ $25 ខាត $1.32; តុល្អជាងថោកជាងក្នុងមួយដុល្លារ និងថ្លៃជាងក្នុងមួយការបង្វិល។ អ្នកលេងដែលមានទុនលេងប្រាក់ទុនលេងចំនួនប្រាក់សរុបដែលបម្រុងសម្រាប់លេង។ ការគ្រប់គ្រងទុនលេង គឺកំណត់ថាត្រូវប្រថុយប៉ុន្មានក្នុងមួយការភ្នាល់ និងក្នុងមួយវគ្គលេង។អានពេញលេញ →តិចត្រូវបានកំណត់ឱ្យនៅក្រៅហាងឆេងល្អជាង ដែលជាការរចនា។
រ៉ូឡែតសូន្យបីនៅ Las Vegas
នៅឆ្នាំ 2016 កាស៊ីណូមួយនៅ Strip បានណែនាំកង់ 39 រន្ធ ដែលមាន 0, 00 និង 000 សម្គាល់ដោយឡូហ្គោ នៅចំនួនអប្បបរមាទាប។ កន្លែងផ្សេងទៀតបានធ្វើតាម។ នៅ 7.69% វាជារ៉ូឡែតស្តង់ដារថ្លៃបំផុតក្នុងពិភពលោក ហើយវាបានរីករាលដាលព្រោះអ្នកលេងដែលអង្គុយនៅតុ $5 ប្រៀបធៀបចំនួនអប្បបរមា មិនមែនរន្ធលេខ។ វាមិនបានរីករាលដាលទៅទីផ្សារដែលតុសូន្យតែមួយនៅចម្ងាយត្រឹមការចុចមួយទេ។
Eudaemons និង Ritz, កំណែ Nevada
Las Vegas ក៏ជាកន្លែងដែល Eudaemons ប្រើកុំព្យូទ័រលាក់របស់ពួកគេនៅឆ្នាំ 1978 ដែលកុំព្យូទ័រក្នុងស្បែកជើងរបស់ពួកគេបរាជ័យនៅឆ្នាំ 1981 និងដែល Thorp និង Shannon សាកល្បងរបស់ពួកគេនៅឆ្នាំ 1961។ Nevada បានឆ្លើយតបក្នុងឆ្នាំ 1985 ដោយមានច្បាប់ធ្វើឱ្យការកាន់កាប់ឧបករណ៍ទស្សន៍ទាយលទ្ធផលល្បែងជាបទឧក្រិដ្ឋធ្ងន់ ដែលជាច្បាប់ដំបូងប្រភេទនេះ និងជាគំរូសម្រាប់កន្លែងផ្សេងទៀត។ កាស៊ីណូនៅទីនេះប្ដូរក្បាលកង់ឧបករណ៍ក្បាលកង់ពាក្យដូចគ្នានឹងរ៉ូទ័រ៖ ផ្នែកបង្វិលដែលផ្ទុកលេខ។អានពេញលេញ → និងវាស់រន្ធលេខជាប្រចាំដូចគ្រប់ទីកន្លែង។
រ៉ូឡែតអេឡិចត្រូនិក
ក្រុមស្ថានីយជុំវិញកង់រូបវន្តតែមួយ (ឬកង់ស្វ័យប្រវត្តិបាញ់ខ្យល់) មានជាទូទៅនៅ Strip ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងភ្នាល់ $1 លើកង់មួយដែលត្រូវការ $25 នៅតុ។ ហាងឆេងគឺរបស់កង់៖ ជាធម្មតាសូន្យទ្វេប្រភេទសូន្យទ្វេរន្ធលេខ 00 នៃកង់អាមេរិក។ វត្តមានរបស់វាបង្កើនភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូពី 2.70% ទៅ 5.26%។អានពេញលេញ → ពេលខ្លះសូន្យតែមួយ។ ផ្លូវកង់ និងការភ្នាល់តាមការប្រកាសមានលើអេក្រង់ច្រើនជាងលើកម្រាលតុ។

ការផ្សព្វផ្សាយ និងកង់គ្មានសូន្យ
កាស៊ីណូ Las Vegas ម្តងម្កាលបានបន្ថយតម្លៃ។ ក្នុងរយៈពេលខ្លីនៅឆ្នាំ 1991 Four Queens ក្នុងកណ្ដាលក្រុងបានបង់ 36 ទល់នឹង 1 លើលេខតែមួយនៅតុសូន្យទ្វេរបស់ខ្លួន ដែលកាត់ភាពបានប្រៀបលើការភ្នាល់លេខតែមួយពាក់កណ្តាលមកត្រឹម 2.63%; ការភ្នាល់ផ្សេងទៀតមិនប្ដូរ។ ក្នុងទសវត្សរ៍ 1980 Vegas World របស់ Bob Stupak មាន “Polish Roulette” ដែលការភ្នាល់ $5 ឬតិចជាងនោះគ្រាន់តែបន្តទៅមុខនៅពេលចេញ 0 ឬ 00។ ដោយដកសូន្យចេញពីការលេង វាជាល្បែងយុត្តិធម៌គណិតវិទ្យាហ្គេមយុត្តិធម៌ហ្គេមដែលគ្មានភាគីណាមួយមានភាពបានប្រៀប៖ ការភ្នាល់ទាំងអស់មានតម្លៃរំពឹងទុកស្មើសូន្យ។អានពេញលេញ →។ ចំណុចចាប់គឺកម្រិត $5៖ អ្នកលេងMartingaleយុទ្ធសាស្ត្រMartingaleប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ដែលគុណការភ្នាល់ជាពីរបន្ទាប់ពីចាញ់រាល់ដង។ មើលផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្រ សម្រាប់អ្វីដែលវាធ្វើ និងមិនធ្វើ។អានពេញលេញ →ដែលចាប់ផ្តើមនៅ $1 អាចចាញ់តែបីដង ($1, $2, $4) មុនការភ្នាល់បន្ទាប់លើសវា។ កម្រិតនោះមិនធ្វើឱ្យល្បែងអយុត្តិធម៌ទេ; វាធ្វើឱ្យ Martingale គ្មានន័យ។ ដោយបន្តសូន្យទៅមុខ ការភ្នាល់នីមួយៗគឺ 50-50 ពិតប្រាកដ ដូច្នេះការចាញ់បីដងជាប់គ្នា ($7 បាត់) មានប្រូបាប៊ីលីតេដូចគ្នាពិតប្រាកដនឹងការឈ្នះបីដងជាប់គ្នានៅ $1 ($3 បាន) ហើយ Martingale កំណត់ត្រឹមបីជំហាន ដែលឈ្នះ $1 ប្រាំពីរដងក្នុងប្រាំបី និងចាញ់ $7 ម្តងក្នុងប្រាំបី ជាមធ្យមមិនបានអ្វីឡើយ។
សំណួរ
មាន ភាគច្រើននៅក្នុងបន្ទប់កម្រិតខ្ពស់។ កាស៊ីណូមួយចំនួនផ្តល់វានៅជាន់សំខាន់ដោយចំនួនអប្បបរមាខ្ពស់ជាង។
កម្រ។ វាជារឿងធម្មតាជាងនៅ Atlantic City ដែលវានាំការភ្នាល់សងស្មើការភ្នាល់ការភ្នាល់សងស្មើក្រហម/ខ្មៅ សេស/គូ ខ្ពស់/ទាប។ លេខ 18 បង់ 1:1។អានពេញលេញ →ទៅ 2.63%។
$5 × 7.69% = 38¢ ក្នុងមួយការបង្វិល; $10 × 5.26% = 53¢។ តុសូន្យបីថោកជាងក្នុងមួយការបង្វិល និងថ្លៃជាងក្នុងមួយដុល្លារ។ សម្រេចថាអ្នកកំពុងទិញអ្វី។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

ចំនួនអប្បបរមាត្រូវបានផ្សាយ។ រន្ធលេខមិនត្រូវបានផ្សាយទេ។
ប្រភព
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.