Roulette Online PRO
ប្រវត្តិ និងវប្បធម៌ · កង់ល្បីៗ · 7 នាទី

កង់រ៉ូឡែត Las Vegas

សូន្យទ្វេជាលំនាំដើម សូន្យតែមួយមានតម្លៃ ហើយជាកន្លែងតែមួយដែលសូន្យទីបីពេញនិយម។

ចម្លើយខ្លី

Las Vegas ប្រើរ៉ូឡែតអាមេរិកប្រភេទរ៉ូឡែតអាមេរិកកង់ដែលមាន 0 និង 00 មានរន្ធលេខ 38 និងភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ 5.26%។ វាមិនមែនជាគំរូលំនាំដើមនៅលើគេហទំព័រនេះទេ។អានពេញលេញ →នៅតុភាគច្រើន កង់សូន្យតែមួយក្នុងបន្ទប់កម្រិតខ្ពស់ និងកង់សូន្យបីនៅចំនួនអប្បបរមាទាបលើ Strip ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2016។ ចំនួនអប្បបរមានៅតុ មិនមែនភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូគណិតវិទ្យាភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូចំណែកនៃចំនួនភ្នាល់នីមួយៗដែលកាស៊ីណូរក្សាទុកជាមធ្យម៖ 2.70% ក្នុងរ៉ូឡែតអឺរ៉ុប។អានពេញលេញ →ទេ គឺជាអ្វីដែលតារាងភ្នាល់ឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ →ផ្សាយ។

លំនាំដើម
00 · 5.26%
បន្ទប់កម្រិតខ្ពស់
សូន្យតែមួយ · 2.70%
ចំនួនអប្បបរមាទាបនៅ Strip
000 · 7.69%
មាននៅទីនេះផងដែរ
Eudaemons, 1978

កង់លំនាំដើម

រ៉ូឡែតមកដល់សហរដ្ឋអាមេរិកដោយមានសូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ →ទាំងពីរ មុន Blanc ដកមួយចេញនៅអឺរ៉ុប ហើយគ្មានប្រតិបត្តិករអាមេរិកណាមានហេតុផលត្រូវធ្វើតាមទេ។ កាស៊ីណូ Nevada ប្រើកង់ 38 រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ →ជាស្តង់ដារ៖ 5.26% លើគ្រប់ការភ្នាល់ និង 7.89% លើការភ្នាល់ប្រាំលេខ។ លំដាប់កង់អាមេរិកខុសពីអឺរ៉ុប ហើយការភ្នាល់តាមការប្រកាសតារាងការភ្នាល់តាមការប្រកាសការភ្នាល់ដែលប្រកាសប្រាប់អ្នកចែក ជំនួសឱ្យដាក់ដោយដៃ ជាធម្មតាជាការភ្នាល់ផ្នែកកង់ដូចជា voisins ឬ tiers។ ហៅផងដែរថា “ការភ្នាល់ដែលប្រកាស”។អានពេញលេញ →កម្រមាន; ផ្លូវកង់តារាងផ្លូវកង់បន្ទះរាងពងក្រពើលើតារាងភ្នាល់ផ្សាយផ្ទាល់ និងអេឡិចត្រូនិក ដែលបង្ហាញលេខតាមលំដាប់កង់ ប្រើដើម្បីដាក់ការភ្នាល់លេខជិតខាង និងផ្នែកដោយប៉ះម្តង។អានពេញលេញ →ភាគច្រើនមាននៅលើស្ថានីយអេឡិចត្រូនិក។

តុរ៉ូឡែតកង់រ៉ូឡែត

សូន្យតែមួយ មានតម្លៃ

កាស៊ីណូ Strip ភាគច្រើនផ្តល់កង់សូន្យតែមួយនៅកន្លែងណាមួយ ជាធម្មតាក្នុងបន្ទប់កម្រិតខ្ពស់ដែលមានចំនួនអប្បបរមាពី $50 ដល់ $100។ នព្វន្តនិយាយថាការភ្នាល់សូន្យតែមួយ $100 ខាត $2.70 ក្នុងមួយការបង្វិល និងការភ្នាល់សូន្យទ្វេ $25 ខាត $1.32; តុល្អជាងថោកជាងក្នុងមួយដុល្លារ និងថ្លៃជាងក្នុងមួយការបង្វិល។ អ្នកលេងដែលមានទុនលេងប្រាក់ទុនលេងចំនួនប្រាក់សរុបដែលបម្រុងសម្រាប់លេង។ ការគ្រប់គ្រងទុនលេង គឺកំណត់ថាត្រូវប្រថុយប៉ុន្មានក្នុងមួយការភ្នាល់ និងក្នុងមួយវគ្គលេង។អានពេញលេញ →តិចត្រូវបានកំណត់ឱ្យនៅក្រៅហាងឆេងល្អជាង ដែលជាការរចនា។

តុចំនួនអប្បបរមាធម្មតាភាពបានប្រៀបថ្លៃការភ្នាល់ $25ថ្លៃក្នុងមួយ $1 ដែលភ្នាល់
Strip, សូន្យបី$5–$107.69%$1.927.7¢
Strip, សូន្យទ្វេ$10–$255.26%$1.325.3¢
កម្រិតខ្ពស់, សូន្យតែមួយ$50–$1002.70%$0.682.7¢
កណ្ដាលក្រុង, សូន្យទ្វេ$55.26%$1.325.3¢
កៅអីថោកបំផុតមានហាងឆេងថ្លៃបំផុត។ នព្វន្តនៃចំនួនអប្បបរមាធៀបនឹងភាពបានប្រៀប គឺជារឿងរ៉ូឡែត Las Vegas ទាំងមូល។

រ៉ូឡែតសូន្យបីនៅ Las Vegas

នៅឆ្នាំ 2016 កាស៊ីណូមួយនៅ Strip បានណែនាំកង់ 39 រន្ធ ដែលមាន 0, 00 និង 000 សម្គាល់ដោយឡូហ្គោ នៅចំនួនអប្បបរមាទាប។ កន្លែងផ្សេងទៀតបានធ្វើតាម។ នៅ 7.69% វាជារ៉ូឡែតស្តង់ដារថ្លៃបំផុតក្នុងពិភពលោក ហើយវាបានរីករាលដាលព្រោះអ្នកលេងដែលអង្គុយនៅតុ $5 ប្រៀបធៀបចំនួនអប្បបរមា មិនមែនរន្ធលេខ។ វាមិនបានរីករាលដាលទៅទីផ្សារដែលតុសូន្យតែមួយនៅចម្ងាយត្រឹមការចុចមួយទេ។

ការខាតបង់រំពឹងទុក, $10 × 100 ការបង្វិល, តាមតុ Las Vegas$
សូន្យតែមួយ (កម្រិតខ្ពស់)
$27
សូន្យទ្វេ
$53
សូន្យបី
$77
$
038.50$77

Eudaemons និង Ritz, កំណែ Nevada

Las Vegas ក៏ជាកន្លែងដែល Eudaemons ប្រើកុំព្យូទ័រលាក់របស់ពួកគេនៅឆ្នាំ 1978 ដែលកុំព្យូទ័រក្នុងស្បែកជើងរបស់ពួកគេបរាជ័យនៅឆ្នាំ 1981 និងដែល Thorp និង Shannon សាកល្បងរបស់ពួកគេនៅឆ្នាំ 1961។ Nevada បានឆ្លើយតបក្នុងឆ្នាំ 1985 ដោយមានច្បាប់ធ្វើឱ្យការកាន់កាប់ឧបករណ៍ទស្សន៍ទាយលទ្ធផលល្បែងជាបទឧក្រិដ្ឋធ្ងន់ ដែលជាច្បាប់ដំបូងប្រភេទនេះ និងជាគំរូសម្រាប់កន្លែងផ្សេងទៀត។ កាស៊ីណូនៅទីនេះប្ដូរក្បាលកង់ឧបករណ៍ក្បាលកង់ពាក្យដូចគ្នានឹងរ៉ូទ័រ៖ ផ្នែកបង្វិលដែលផ្ទុកលេខ។អានពេញលេញ → និងវាស់រន្ធលេខជាប្រចាំដូចគ្រប់ទីកន្លែង។

អ្នកលេងរ៉ូឡែតល្បីៗThe Eudaemons

រ៉ូឡែតអេឡិចត្រូនិក

ក្រុមស្ថានីយជុំវិញកង់រូបវន្តតែមួយ (ឬកង់ស្វ័យប្រវត្តិបាញ់ខ្យល់) មានជាទូទៅនៅ Strip ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងភ្នាល់ $1 លើកង់មួយដែលត្រូវការ $25 នៅតុ។ ហាងឆេងគឺរបស់កង់៖ ជាធម្មតាសូន្យទ្វេប្រភេទសូន្យទ្វេរន្ធលេខ 00 នៃកង់អាមេរិក។ វត្តមានរបស់វាបង្កើនភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូពី 2.70% ទៅ 5.26%។អានពេញលេញ → ពេលខ្លះសូន្យតែមួយ។ ផ្លូវកង់ និងការភ្នាល់តាមការប្រកាសមានលើអេក្រង់ច្រើនជាងលើកម្រាលតុ។

ស្ថានីយជុំវិញកង់មូលតែមួយ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងភ្នាល់ $1 ជំនួស $25។

ស្ថានីយរ៉ូឡែតអេឡិចត្រូនិក

ការផ្សព្វផ្សាយ និងកង់គ្មានសូន្យ

កាស៊ីណូ Las Vegas ម្តងម្កាលបានបន្ថយតម្លៃ។ ក្នុងរយៈពេលខ្លីនៅឆ្នាំ 1991 Four Queens ក្នុងកណ្ដាលក្រុងបានបង់ 36 ទល់នឹង 1 លើលេខតែមួយនៅតុសូន្យទ្វេរបស់ខ្លួន ដែលកាត់ភាពបានប្រៀបលើការភ្នាល់លេខតែមួយពាក់កណ្តាលមកត្រឹម 2.63%; ការភ្នាល់ផ្សេងទៀតមិនប្ដូរ។ ក្នុងទសវត្សរ៍ 1980 Vegas World របស់ Bob Stupak មាន “Polish Roulette” ដែលការភ្នាល់ $5 ឬតិចជាងនោះគ្រាន់តែបន្តទៅមុខនៅពេលចេញ 0 ឬ 00។ ដោយដកសូន្យចេញពីការលេង វាជាល្បែងយុត្តិធម៌គណិតវិទ្យាហ្គេមយុត្តិធម៌ហ្គេមដែលគ្មានភាគីណាមួយមានភាពបានប្រៀប៖ ការភ្នាល់ទាំងអស់មានតម្លៃរំពឹងទុកស្មើសូន្យ។អានពេញលេញ →។ ចំណុចចាប់គឺកម្រិត $5៖ អ្នកលេងMartingaleយុទ្ធសាស្ត្រMartingaleប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ដែលគុណការភ្នាល់ជាពីរបន្ទាប់ពីចាញ់រាល់ដង។ មើលផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្រ សម្រាប់អ្វីដែលវាធ្វើ និងមិនធ្វើ។អានពេញលេញ →ដែលចាប់ផ្តើមនៅ $1 អាចចាញ់តែបីដង ($1, $2, $4) មុនការភ្នាល់បន្ទាប់លើសវា។ កម្រិតនោះមិនធ្វើឱ្យល្បែងអយុត្តិធម៌ទេ; វាធ្វើឱ្យ Martingale គ្មានន័យ។ ដោយបន្តសូន្យទៅមុខ ការភ្នាល់នីមួយៗគឺ 50-50 ពិតប្រាកដ ដូច្នេះការចាញ់បីដងជាប់គ្នា ($7 បាត់) មានប្រូបាប៊ីលីតេដូចគ្នាពិតប្រាកដនឹងការឈ្នះបីដងជាប់គ្នានៅ $1 ($3 បាន) ហើយ Martingale កំណត់ត្រឹមបីជំហាន ដែលឈ្នះ $1 ប្រាំពីរដងក្នុងប្រាំបី និងចាញ់ $7 ម្តងក្នុងប្រាំបី ជាមធ្យមមិនបានអ្វីឡើយ។

ប្រាក់បន្ថែម ការផ្សព្វផ្សាយ និងការបង្វិលសងរ៉ូឡែត

សំណួរ

តើមានរ៉ូឡែតសូន្យតែមួយនៅ Las Vegas Strip ឬ?

មាន ភាគច្រើននៅក្នុងបន្ទប់កម្រិតខ្ពស់។ កាស៊ីណូមួយចំនួនផ្តល់វានៅជាន់សំខាន់ដោយចំនួនអប្បបរមាខ្ពស់ជាង។

តើ “ការចុះចាញ់” មាននៅ Las Vegas ឬ?

កម្រ។ វាជារឿងធម្មតាជាងនៅ Atlantic City ដែលវានាំការភ្នាល់សងស្មើការភ្នាល់ការភ្នាល់សងស្មើក្រហម/ខ្មៅ សេស/គូ ខ្ពស់/ទាប។ លេខ 18 បង់ 1:1។អានពេញលេញ →ទៅ 2.63%។

មួយណាថោកជាង៖ $5 លើសូន្យបី ឬ $10 លើសូន្យទ្វេ?

$5 × 7.69% = 38¢ ក្នុងមួយការបង្វិល; $10 × 5.26% = 53¢។ តុសូន្យបីថោកជាងក្នុងមួយការបង្វិល និងថ្លៃជាងក្នុងមួយដុល្លារ។ សម្រេចថាអ្នកកំពុងទិញអ្វី។

ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

ចំនួនអប្បបរមាត្រូវបានផ្សាយ។ រន្ធលេខមិនត្រូវបានផ្សាយទេ។

ចំនួនអប្បបរមាត្រូវបានផ្សាយ។ រន្ធលេខមិនត្រូវបានផ្សាយទេ។

ប្រភព

  1. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin, 1985.
  2. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
  3. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  4. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021។ ជំពូក 2, រ៉ូឡែត។
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗