Roulette Online PRO
យុទ្ធសាស្ត្រភ្នាល់រ៉ូឡែត · ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់វិជ្ជមាន · 7 នាទី

យុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត Oscar’s Grind

យុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត Oscar’s Grind បង្កើនចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់មួយឯកតាបន្ទាប់ពីឈ្នះ រក្សាវាដដែលបន្ទាប់ពីចាញ់ និងបញ្ឈប់វដ្តនីមួយៗនៅ +1 ឯកតា។

ចម្លើយខ្លី

វាមិនឈ្នះកង់ទេ។ Oscar’s Grind មានគោលដៅឈ្នះមួយឯកតាក្នុងមួយវដ្ត ដោយចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់យឺត និងគ្រប់គ្រងបាន។ វដ្តមានរយៈពេលវែង ការធ្លាក់ចុះទុនប្រាក់ការធ្លាក់ចុះទុនការធ្លាក់ពីកំពូលទុនលេងទៅកម្រិតទាបក្រោយមកក្នុងវគ្គលេង។ ការធ្លាក់ចុះទុនអតិបរមា គឺជាការធ្លាក់បែបនេះដែលធំបំផុត។អានពេញលេញ → កម្រិតមធ្យម ហើយការខាតបង់រំពឹងទុកក្នុងមួយឯកតាដែលភ្នាល់គឺ 2.70% ដូចប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ទាំងអស់។

បន្ទាប់ពីឈ្នះ
+1 ឯកតា (បើវដ្តមិនទាន់ +1)
បន្ទាប់ពីចាញ់
ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ដដែល
គោលដៅវដ្ត
+1 ឯកតា
ភាពបានប្រៀប
2.70%

ដើរតាមប្រព័ន្ធ

ការចាញ់រក្សាចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់។ ការឈ្នះបន្ថែមមួយឯកតា ប៉ុន្តែមិនលើសពីវដ្តត្រូវការដើម្បីដល់ +1 ទេ។ នៅ +1 វដ្តថ្មីចាប់ផ្ដើម។

12345678
ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់បន្ទាប់1វដ្តនេះ0លទ្ធផលរហូតមកដល់ពេលនេះ0ការបង្វិល0

ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ និងលទ្ធផលគិតជាឯកតានៃការភ្នាល់គោល។

ប្រព័ន្ធរ៉ូឡែត Oscar’s Grind ដំណើរការដូចម្តេច?

ចាប់ផ្តើមវដ្តមួយដោយ ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ → មួយ។ បើចាញ់ ភ្នាល់ចំនួនដដែលម្តងទៀត។ បើឈ្នះ បង្កើនការភ្នាល់បន្ទាប់មួយឯកតា ប៉ុន្តែកុំភ្នាល់លើសពីអ្វីដែលត្រូវការ ដើម្បីនាំវដ្តទៅ +1 ឯកតាពិតប្រាកដ។ នៅពេលវដ្តដល់ +1 ចាប់ផ្តើមវដ្តថ្មីមួយដោយមួយឯកតា។ ឈ្មោះនេះត្រង់៖ វាចម្រាញ់ចេញម្តងមួយឯកតា។ Allan Wilson បានពិពណ៌នាវាក្នុង Casino Gambler’s Guide របស់គាត់នៅឆ្នាំ 1965 ពីអ្នកលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់ម្នាក់ដែលគាត់ស្គាល់ត្រឹមថា Oscar។

វដ្តមួយមើលទៅដូចម្តេច?

L L L W W W៖ ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ 1, 1, 1, 1, 2, 1។ បន្ទាប់ពី −3 + 1 + 2 = 0 ក្បួនកម្រិតការភ្នាល់ចុងក្រោយត្រឹមអ្វីដែលត្រូវការ គឺ 1 (មិនមែន 3) ដើម្បីដល់ +1។ លទ្ធផល −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1។ វដ្តពេញលេញបន្ទាប់ពីប្រាំមួយការបង្វិល ដោយមានឈ្នះបី និងចាញ់បី។

ការបង្វិលលទ្ធផលចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់សរុបវដ្តចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់បន្ទាប់
1L1−11 (រក្សាដដែលបន្ទាប់ពីចាញ់)
2L1−21
3L1−31
4W1−22 (បង្កើនបន្ទាប់ពីឈ្នះ)
5W201 (កម្រិត៖ ត្រូវការ 1 ប៉ុណ្ណោះសម្រាប់ +1)
6W1+1វដ្តពេញលេញ; ចាប់ផ្តើមម្តងទៀតនៅ 1

វគ្គលេងមើលទៅដូចម្តេច?

ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់កើនតែបន្ទាប់ពីឈ្នះ ដូច្នេះលំដាប់ចាញ់មិនបង្កើនការភ្នាល់ឡើយ។ វដ្តក្នុងអំឡុងពេលចាញ់គ្រាន់តែវែងឡើង៖ វដ្តដែលធ្លាក់ដល់ −8 ត្រូវការការឈ្នះជាច្រើនដោយចំនួនទឹកប្រាក់កើនឡើងដើម្បីឡើងវិញ ហើយចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់មិនផ្ទុះឡើងទេ។ លទ្ធផលគឺវគ្គលេងដែលមើលទៅដូច ការភ្នាល់ថេរយុទ្ធសាស្ត្រការភ្នាល់ថេរភ្នាល់ចំនួនដដែលរាល់ការបង្វិល។ ជាគោលមូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ទាំងអស់ត្រូវប្រៀបធៀប។អានពេញលេញ → ជាមួយនឹងទំនោរឡើងតិចៗនៃចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ និងវដ្តចម្រាញ់វែងៗម្តងម្កាល ដូច្នេះហើយបានជាមានឈ្មោះនេះ។

វគ្គលេងស្រដៀង Oscar’s Grind ដប់ពីរ ឯកតា $10លទ្ធផលទល់នឹងពេលចាប់ផ្ដើម
+$2,610$0−$500+$1,280−$2500125250375500ការបង្វិលលទ្ធផល
1,000 វគ្គលេង × 500 ការបង្វិល · ស្វាយ p10/p25/p75/p90, ខៀវស្រាល មធ្យមកណ្ដាល, 82 គំរូស្រាល · ផ្លាស់ទីលើគំនូសតាង ដើម្បីមើលភាគបែងនៅការបង្វិលមួយ
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • មធ្យមកណ្ដាល −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
1,000 វគ្គលេង × 500 ការបង្វិល · អ័ក្ស y កាត់ត្រឹមភាគរយទី 1–99 (កម្រិត −$500 ដល់ +$2,780) · 500 ការបង្វិល · គោល $10 · សងស្មើ
ប៉ាន់ស្មានដោយប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ទន់ភ្លន់មានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នា។ រលូន យឺត និង 2.70% នៃទំហំភ្នាល់សរុប។

តើ Oscar’s Grind មានប្រសិទ្ធភាពទេ?

ទេ។ ការភ្នាល់នីមួយៗខាត 1/37 នៃចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់របស់វាជាមធ្យម ដូច្នេះវដ្តមួយខាត 1/37 នៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានភ្នាល់ក្នុងវា។ ព្រោះចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់នៅទាបក្នុងលំដាប់ចាញ់ ទំហំភ្នាល់សរុបប្រាក់ទំហំភ្នាល់សរុបចំនួនភ្នាល់សរុបក្នុងវគ្គ ឬរយៈពេល ដោយរាប់ទាំងប្រាក់ឈ្នះដែលភ្នាល់ឡើងវិញ។ ហៅផងដែរថា handle ឬ action។អានពេញលេញ → ក្នុងមួយការបង្វិលគ្រាន់តែខ្ពស់ជាងការភ្នាល់ថេរបន្តិច ហើយ ការខាតបង់រំពឹងទុកគណិតវិទ្យាការខាតបង់រំពឹងទុកតម្លៃរំពឹងទុកគុណនឹងចំនួនប្រាក់ភ្នាល់សរុប; ជាចំនួនប្រាក់ខាតមធ្យមក្នុងវគ្គលេង ឬរយៈពេលមួយ។អានពេញលេញ → ក្នុងមួយវគ្គលេងក៏ខ្ពស់ជាងការភ្នាល់ថេរបន្តិចដែរ។ ក្នុងចំណោម ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់យុទ្ធសាស្ត្រប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ច្បាប់ណាមួយដែលប្ដូរចំនួនភ្នាល់តាមលទ្ធផលមុន។ ប្រព័ន្ធអវិជ្ជមានបង្កើនវាបន្ទាប់ពីចាញ់ ប្រព័ន្ធវិជ្ជមានបន្ទាប់ពីឈ្នះ។អានពេញលេញ → ទូទៅ វាជាប្រព័ន្ធដែលជិតនឹងការភ្នាល់ថេរបំផុតក្នុងថ្លៃចំណាយ ដែលជាការសរសើរតិចតួចប៉ុន្តែត្រឹមត្រូវ។

អ្នកណាជ្រើសវា ហើយហេតុអ្វី?

អ្នកលេងដែលចង់បានរចនាសម្ព័ន្ធ មិនចូលចិត្តជ្រោះ និងពេញចិត្តនឹង +1 ឯកតាក្នុងមួយវដ្ត។ វានឹងមិនបង្កើតអារម្មណ៍ Martingaleយុទ្ធសាស្ត្រMartingaleប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ដែលគុណការភ្នាល់ជាពីរបន្ទាប់ពីចាញ់រាល់ដង។ មើលផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្រ សម្រាប់អ្វីដែលវាធ្វើ និងមិនធ្វើ។អានពេញលេញ → នៃការឈ្នះភាគច្រើននៃវគ្គលេងទេ ព្រោះវដ្តវែងជាញឹកញាប់មិនបញ្ចប់ក្នុងវគ្គលេងមួយ។ វាក៏មិនបង្កើតជ្រោះ Martingale ដែរ។

កម្មវិធីក្លែងធ្វើ · Oscar’s Grind

2,000 វគ្គលេងនៃការភ្នាល់សងស្មើពីទុនលេង $1,000។

ការភ្នាល់គោល $10 · កម្រិតតុ $500 · 100 ការបង្វិលក្នុងមួយវគ្គលេង

ការចែកចាយលទ្ធផលវគ្គលេងខាត ← | → ចំណេញ
−$1,000$0+$430
ដាក់កណ្ដុរលើរបារ · របារក្រហមជាវគ្គខាត បៃតងជាវគ្គឈ្នះ របារស្លេកឆ្លងកាត់ $0
វគ្គលេងដែលចំណេញ
68.3%
លទ្ធផលមធ្យមកណ្ដាល
+$100
លទ្ធផលមធ្យម
−$84.91
ទុនអស់
14.5%
ភាគរយទី 5
−$1,000
ការធ្លាក់ចុះទុនអតិបរមាមធ្យមកណ្ដាល
−$300

សំណួរ

តើ Oscar’s Grind មានសុវត្ថិភាពជាង Martingale ទេ?

មានសុវត្ថិភាពជាងខ្លាំង ក្នុងន័យថាគ្មានការខាតបង់តែមួយដ៏មហន្តរាយ។ ការខាតបង់រំពឹងទុកក្នុងមួយដុល្លារគឺដូចគ្នា។

តើវដ្តអាចបន្តជារៀងរហូតទេ?

តាមគោលការណ៍។ ក្នុងការអនុវត្ត វដ្តចាញ់វែងមួយត្រូវបានបញ្ចប់ដោយក្បួនឈប់របស់អ្នក ឬ ទុនលេងប្រាក់ទុនលេងចំនួនប្រាក់សរុបដែលបម្រុងសម្រាប់លេង។ ការគ្រប់គ្រងទុនលេង គឺកំណត់ថាត្រូវប្រថុយប៉ុន្មានក្នុងមួយការភ្នាល់ និងក្នុងមួយវគ្គលេង។អានពេញលេញ → របស់អ្នក។

តើ Oscar ជានរណា?

អ្នកលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់ម្នាក់ ដែល Allan Wilson ពិពណ៌នានៅឆ្នាំ 1965។ មិនមានអ្វីដឹងបន្ថែមទៀតទេ។

ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

គ្មានជ្រោះ គ្មានរត់ប្រណាំង។ ម្តងមួយឯកតា នៅ 2.70%។

គ្មានជ្រោះ គ្មានរត់ប្រណាំង។ ម្តងមួយឯកតា នៅ 2.70%។

ប្រភព

  1. RouletteDoc។ ការពិពណ៌នាយុទ្ធសាស្ត្រ និងឧទាហរណ៍។ https://roulettedoc.com/strategy/oscar-s-grind
  2. Roulette77។ ការពិពណ៌នាយុទ្ធសាស្ត្រ និងឧទាហរណ៍។ https://roulette77.us/strategies/oscar-grind
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010។ ជំពូក 13, រ៉ូឡែត។
  4. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, បោះពុម្ពលើកទី 2។ Academic Press, 2013។
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗