យុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត Oscar’s Grind
យុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត Oscar’s Grind បង្កើនចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់មួយឯកតាបន្ទាប់ពីឈ្នះ រក្សាវាដដែលបន្ទាប់ពីចាញ់ និងបញ្ឈប់វដ្តនីមួយៗនៅ +1 ឯកតា។

វាមិនឈ្នះកង់ទេ។ Oscar’s Grind មានគោលដៅឈ្នះមួយឯកតាក្នុងមួយវដ្ត ដោយចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់យឺត និងគ្រប់គ្រងបាន។ វដ្តមានរយៈពេលវែង ការធ្លាក់ចុះទុនប្រាក់ការធ្លាក់ចុះទុនការធ្លាក់ពីកំពូលទុនលេងទៅកម្រិតទាបក្រោយមកក្នុងវគ្គលេង។ ការធ្លាក់ចុះទុនអតិបរមា គឺជាការធ្លាក់បែបនេះដែលធំបំផុត។អានពេញលេញ → កម្រិតមធ្យម ហើយការខាតបង់រំពឹងទុកក្នុងមួយឯកតាដែលភ្នាល់គឺ 2.70% ដូចប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ទាំងអស់។
ដើរតាមប្រព័ន្ធ
ការចាញ់រក្សាចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់។ ការឈ្នះបន្ថែមមួយឯកតា ប៉ុន្តែមិនលើសពីវដ្តត្រូវការដើម្បីដល់ +1 ទេ។ នៅ +1 វដ្តថ្មីចាប់ផ្ដើម។
ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ និងលទ្ធផលគិតជាឯកតានៃការភ្នាល់គោល។
ប្រព័ន្ធរ៉ូឡែត Oscar’s Grind ដំណើរការដូចម្តេច?
ចាប់ផ្តើមវដ្តមួយដោយ ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ → មួយ។ បើចាញ់ ភ្នាល់ចំនួនដដែលម្តងទៀត។ បើឈ្នះ បង្កើនការភ្នាល់បន្ទាប់មួយឯកតា ប៉ុន្តែកុំភ្នាល់លើសពីអ្វីដែលត្រូវការ ដើម្បីនាំវដ្តទៅ +1 ឯកតាពិតប្រាកដ។ នៅពេលវដ្តដល់ +1 ចាប់ផ្តើមវដ្តថ្មីមួយដោយមួយឯកតា។ ឈ្មោះនេះត្រង់៖ វាចម្រាញ់ចេញម្តងមួយឯកតា។ Allan Wilson បានពិពណ៌នាវាក្នុង Casino Gambler’s Guide របស់គាត់នៅឆ្នាំ 1965 ពីអ្នកលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់ម្នាក់ដែលគាត់ស្គាល់ត្រឹមថា Oscar។
វដ្តមួយមើលទៅដូចម្តេច?
L L L W W W៖ ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ 1, 1, 1, 1, 2, 1។ បន្ទាប់ពី −3 + 1 + 2 = 0 ក្បួនកម្រិតការភ្នាល់ចុងក្រោយត្រឹមអ្វីដែលត្រូវការ គឺ 1 (មិនមែន 3) ដើម្បីដល់ +1។ លទ្ធផល −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1។ វដ្តពេញលេញបន្ទាប់ពីប្រាំមួយការបង្វិល ដោយមានឈ្នះបី និងចាញ់បី។
វគ្គលេងមើលទៅដូចម្តេច?
ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់កើនតែបន្ទាប់ពីឈ្នះ ដូច្នេះលំដាប់ចាញ់មិនបង្កើនការភ្នាល់ឡើយ។ វដ្តក្នុងអំឡុងពេលចាញ់គ្រាន់តែវែងឡើង៖ វដ្តដែលធ្លាក់ដល់ −8 ត្រូវការការឈ្នះជាច្រើនដោយចំនួនទឹកប្រាក់កើនឡើងដើម្បីឡើងវិញ ហើយចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់មិនផ្ទុះឡើងទេ។ លទ្ធផលគឺវគ្គលេងដែលមើលទៅដូច ការភ្នាល់ថេរយុទ្ធសាស្ត្រការភ្នាល់ថេរភ្នាល់ចំនួនដដែលរាល់ការបង្វិល។ ជាគោលមូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ទាំងអស់ត្រូវប្រៀបធៀប។អានពេញលេញ → ជាមួយនឹងទំនោរឡើងតិចៗនៃចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ និងវដ្តចម្រាញ់វែងៗម្តងម្កាល ដូច្នេះហើយបានជាមានឈ្មោះនេះ។
- p10 −$500
- p25 −$500
- មធ្យមកណ្ដាល −$500
- p75 −$500
- p90 −$500
តើ Oscar’s Grind មានប្រសិទ្ធភាពទេ?
ទេ។ ការភ្នាល់នីមួយៗខាត 1/37 នៃចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់របស់វាជាមធ្យម ដូច្នេះវដ្តមួយខាត 1/37 នៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានភ្នាល់ក្នុងវា។ ព្រោះចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់នៅទាបក្នុងលំដាប់ចាញ់ ទំហំភ្នាល់សរុបប្រាក់ទំហំភ្នាល់សរុបចំនួនភ្នាល់សរុបក្នុងវគ្គ ឬរយៈពេល ដោយរាប់ទាំងប្រាក់ឈ្នះដែលភ្នាល់ឡើងវិញ។ ហៅផងដែរថា handle ឬ action។អានពេញលេញ → ក្នុងមួយការបង្វិលគ្រាន់តែខ្ពស់ជាងការភ្នាល់ថេរបន្តិច ហើយ ការខាតបង់រំពឹងទុកគណិតវិទ្យាការខាតបង់រំពឹងទុកតម្លៃរំពឹងទុកគុណនឹងចំនួនប្រាក់ភ្នាល់សរុប; ជាចំនួនប្រាក់ខាតមធ្យមក្នុងវគ្គលេង ឬរយៈពេលមួយ។អានពេញលេញ → ក្នុងមួយវគ្គលេងក៏ខ្ពស់ជាងការភ្នាល់ថេរបន្តិចដែរ។ ក្នុងចំណោម ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់យុទ្ធសាស្ត្រប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ច្បាប់ណាមួយដែលប្ដូរចំនួនភ្នាល់តាមលទ្ធផលមុន។ ប្រព័ន្ធអវិជ្ជមានបង្កើនវាបន្ទាប់ពីចាញ់ ប្រព័ន្ធវិជ្ជមានបន្ទាប់ពីឈ្នះ។អានពេញលេញ → ទូទៅ វាជាប្រព័ន្ធដែលជិតនឹងការភ្នាល់ថេរបំផុតក្នុងថ្លៃចំណាយ ដែលជាការសរសើរតិចតួចប៉ុន្តែត្រឹមត្រូវ។
អ្នកណាជ្រើសវា ហើយហេតុអ្វី?
អ្នកលេងដែលចង់បានរចនាសម្ព័ន្ធ មិនចូលចិត្តជ្រោះ និងពេញចិត្តនឹង +1 ឯកតាក្នុងមួយវដ្ត។ វានឹងមិនបង្កើតអារម្មណ៍ Martingaleយុទ្ធសាស្ត្រMartingaleប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ដែលគុណការភ្នាល់ជាពីរបន្ទាប់ពីចាញ់រាល់ដង។ មើលផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្រ សម្រាប់អ្វីដែលវាធ្វើ និងមិនធ្វើ។អានពេញលេញ → នៃការឈ្នះភាគច្រើននៃវគ្គលេងទេ ព្រោះវដ្តវែងជាញឹកញាប់មិនបញ្ចប់ក្នុងវគ្គលេងមួយ។ វាក៏មិនបង្កើតជ្រោះ Martingale ដែរ។
កម្មវិធីក្លែងធ្វើ · Oscar’s Grind
2,000 វគ្គលេងនៃការភ្នាល់សងស្មើពីទុនលេង $1,000។
ការភ្នាល់គោល $10 · កម្រិតតុ $500 · 100 ការបង្វិលក្នុងមួយវគ្គលេង
សំណួរ
មានសុវត្ថិភាពជាងខ្លាំង ក្នុងន័យថាគ្មានការខាតបង់តែមួយដ៏មហន្តរាយ។ ការខាតបង់រំពឹងទុកក្នុងមួយដុល្លារគឺដូចគ្នា។
តាមគោលការណ៍។ ក្នុងការអនុវត្ត វដ្តចាញ់វែងមួយត្រូវបានបញ្ចប់ដោយក្បួនឈប់របស់អ្នក ឬ ទុនលេងប្រាក់ទុនលេងចំនួនប្រាក់សរុបដែលបម្រុងសម្រាប់លេង។ ការគ្រប់គ្រងទុនលេង គឺកំណត់ថាត្រូវប្រថុយប៉ុន្មានក្នុងមួយការភ្នាល់ និងក្នុងមួយវគ្គលេង។អានពេញលេញ → របស់អ្នក។
អ្នកលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់ម្នាក់ ដែល Allan Wilson ពិពណ៌នានៅឆ្នាំ 1965។ មិនមានអ្វីដឹងបន្ថែមទៀតទេ។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

គ្មានជ្រោះ គ្មានរត់ប្រណាំង។ ម្តងមួយឯកតា នៅ 2.70%។
ប្រភព
- RouletteDoc។ ការពិពណ៌នាយុទ្ធសាស្ត្រ និងឧទាហរណ៍។
- Roulette77។ ការពិពណ៌នាយុទ្ធសាស្ត្រ និងឧទាហរណ៍។
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, បោះពុម្ពលើកទី 2។