Roulette Online PRO
ប្រវត្តិ និងវប្បធម៌ · ប្រវត្តិ · 9 នាទី

ប្រវត្តិប្រព័ន្ធរ៉ូឡែត

ពីរសតវត្សរ៍នៃមនុស្សសរសេរក្បួនសម្រាប់ផ្លាស់ប្ដូរចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់របស់ពួកគេ។

ចម្លើយខ្លី

Martingale ជារបស់សតវត្សរ៍ទី 18; D’Alembert ដាក់ឈ្មោះតាមគណិតវិទូដែលមិនចូលចិត្តវា; Labouchère ជាចំណូលចិត្តរបស់អ្នកនយោបាយសម័យ វិចតូរៀ។ គ្មានមួយណាដំណើរការនៅពេលនោះដែរ។

Martingale
សតវត្សរ៍ទី 18, បារាំង
D’Alembert
បន្ទាប់ពី 1717–1783
Labouchère
សតវត្សរ៍ទី 19, អង់គ្លេស
ការសាកល្បងកុំព្យូទ័រដំបូង
ទសវត្សរ៍ 1950

Martingale

ឈ្មោះនេះមកពីពាក្យស្លង់ល្បែង Provençal (à la martegalo, “តាមរបៀបប្រជាជន Martigues” ដែលល្បីថាប្រថុយប្រថាន) សម្រាប់ការភ្នាល់គុណទ្វេ ដែលបានកត់ត្រាក្នុងវចនានុក្រមបារាំងចាប់ពីទសវត្សរ៍ 1760។ Thorp (1984) ដោយធ្វើតាម American Heritage Dictionary ផ្ដល់ការពន្យល់ប្រជាប្រិយទីពីរ៖ ប្រជាជន Martigues ត្រូវបានចំអកពីទម្លាប់ចម្លែក ក្នុងនោះមានការចងខោពីក្រោយ ដូច្នេះឃ្លានេះមានន័យថា “តាមរបៀបគួរឱ្យអស់សំណើច”។ វាជារឿងព្រមានរួចហើយក្នុង Paris សតវត្សរ៍ទី 18៖ Casanova ពិពណ៌នាថាបានបាត់បង់ទ្រព្យសម្បត្តិដោយគុណទ្វេនៅ faro ក្នុង Venice ទសវត្សរ៍ 1750។ គណិតវិទ្យាអំពីហេតុដែលវាបរាជ័យ កម្រិតតុតារាងកម្រិតតុការភ្នាល់អប្បបរមា និងអតិបរមាដែលអនុញ្ញាត។ អតិបរមាគឺជាអ្វីដែលបញ្ឈប់ប្រព័ន្ធគុណជាពីរ។អានពេញលេញ → និង ទុនលេងប្រាក់ទុនលេងចំនួនប្រាក់សរុបដែលបម្រុងសម្រាប់លេង។ ការគ្រប់គ្រងទុនលេង គឺកំណត់ថាត្រូវប្រថុយប៉ុន្មានក្នុងមួយការភ្នាល់ និងក្នុងមួយវគ្គលេង។អានពេញលេញ →មានកំណត់ ត្រូវបានយល់នៅទសវត្សរ៍ 1770។ ក្នុងទ្រឹស្ដី ប្រូបាប៊ីលីតេគណិតវិទ្យាប្រូបាប៊ីលីតេឱកាសនៃលទ្ធផល ពី 0 ដល់ 1 ឬ 0% ដល់ 100%។ លេខមួយ៖ 1/37 = 2.70%។អានពេញលេញ → “Martingaleយុទ្ធសាស្ត្រMartingaleប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ដែលគុណការភ្នាល់ជាពីរបន្ទាប់ពីចាញ់រាល់ដង។ មើលផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្រ សម្រាប់អ្វីដែលវាធ្វើ និងមិនធ្វើ។អានពេញលេញ →” ក្លាយជាពាក្យបច្ចេកទេសនៅទសវត្សរ៍ 1930 សម្រាប់ ល្បែងយុត្តិធម៌គណិតវិទ្យាហ្គេមយុត្តិធម៌ហ្គេមដែលគ្មានភាគីណាមួយមានភាពបានប្រៀប៖ ការភ្នាល់ទាំងអស់មានតម្លៃរំពឹងទុកស្មើសូន្យ។អានពេញលេញ → ដែលជារឿងតែមួយដែល Martingale រ៉ូឡែតមិនមែន។

នៅ faro ក្នុង Venice អ្នកលេងម្នាក់គុណទ្វេបន្ទាប់ពីចាញ់ ដូច Casanova បានធ្វើ។

កម្រិតតុរ៉ូឡែត

D’Alembert

Jean le Rond d’Alembert បានអះអាងក្នុង Encyclopédie (1754) ថាបន្ទាប់ពីកន្ទុយចេញជាប់ៗគ្នា ក្បាលទំនងជាចេញជាង ដែលជាការលើកឡើងដំបូងអំពីកំហុសអ្នកលេងល្បែងដោយគណិតវិទូដ៏ល្បីម្នាក់។ ប្រព័ន្ធភ្នាល់ដែលបន្ថែម ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ → មួយបន្ទាប់ពីចាញ់ ហើយដកមួយចេញបន្ទាប់ពីឈ្នះ ត្រូវបានដាក់ឈ្មោះតាមគាត់ដោយអ្នកលេងក្រោយៗ ដែលចែករំលែកជំនឿនោះ។ គាត់មិនបានស្នើវា ហើយក្នុងថ្ងៃដែលគាត់យល់ច្បាស់ជាង នឹងបដិសេធវា។

យុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត D’Alembert

Labouchère

Henry Labouchèreយុទ្ធសាស្ត្រLabouchèreប្រព័ន្ធលុបចោល៖ សរសេរបន្ទាត់លេខមួយ ភ្នាល់ផលបូកចុងទាំងពីរ គូសលុបវាបន្ទាប់ពីឈ្នះ ហើយបន្ថែមចំនួនភ្នាល់ដែលខាតបន្ទាប់ពីចាញ់។អានពេញលេញ → (1831–1912) អ្នកសារព័ត៌មាន ម្ចាស់រោងល្ខោន និងសមាជិកសភាសេរីនិយម បានធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធលុបចោលពេញនិយមក្នុងសង្គម London ទសវត្សរ៍ 1870 ហើយត្រូវបានរាយការណ៍ថាប្រើវានៅ Monte Carlo។ វិធីសាស្ត្រ គឺសរសេរបន្ទាត់លេខ និងភ្នាល់ផលបូកនៃចុងទាំងពីរ មានមុនគាត់។ ឈ្មោះរបស់គាត់នៅជាប់ ព្រោះគាត់ល្បីពីរឿងផ្សេងៗ និងព្រោះប្រព័ន្ធនេះមានលក្ខណៈកម្រគឺជាទូទៅដំណើរការ ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាប្រធានបទសន្ទនាក្នុងពេលអាហារពេលល្ងាច។

ប្រព័ន្ធ និងម្ចាស់ឈ្មោះ
ទសវត្សរ៍ 1750

Casanova ចាញ់ដោយគុណទ្វេនៅ faro។ Martingale មានចាស់រួចហើយ។

1754

D’Alembert បោះពុម្ពកំហុសដែលក្រោយមកមានឈ្មោះគាត់ថាជាប្រព័ន្ធ។

ទសវត្សរ៍ 1760

“Martingale” ចូលក្នុងវចនានុក្រមបារាំងជាពាក្យស្លង់ល្បែង។

ទសវត្សរ៍ 1870

Labouchère ធ្វើឱ្យការលុបចោលពេញនិយមនៅ London។

ទសវត្សរ៍ 1890

លំដាប់ Fibonacci និង Paroli លេចឡើងក្នុងសៀវភៅណែនាំល្បែង។

ទសវត្សរ៍ 1900

ប្រព័ន្ធ “ផ្នែក” ផ្អែកលើតារាងភ្នាល់កង់ លក់តាមការបញ្ជាទិញតាមសំបុត្រ។

1939

Halmos ជាសិស្សរបស់ Doob បញ្ជាក់ថាគ្មានប្រព័ន្ធភ្នាល់អាចបម្លែងល្បែងមិនអំណោយផលទៅជាល្បែងអំណោយផលបានទេ។

ទសវត្សរ៍ 1950–60

កុំព្យូទ័រក្លែងធ្វើប្រព័ន្ធគ្រប់យ៉ាង។ ទាំងអស់បង្ហាញ −1/37 នៃទំហំភ្នាល់សរុប។

សព្វថ្ងៃ

ប្រព័ន្ធដដែលលក់តាមអ៊ីនធឺណិតជាមួយលទ្ធផលដដែល ក្លែងធ្វើក្នុងកម្មវិធីរុករកលើគេហទំព័រនេះ។

រ៉ូឡែត Monte Carloយុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត Labouchère

សតវត្សរ៍ទី 20

Fibonacciយុទ្ធសាស្ត្រFibonacciប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ដែលធ្វើតាមលំដាប់ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…៖ ទៅមុខមួយជំហានបន្ទាប់ពីចាញ់ ថយក្រោយពីរជំហានបន្ទាប់ពីឈ្នះ។អានពេញលេញ → និង Paroliយុទ្ធសាស្ត្រParoliប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់វិជ្ជមាន៖ គុណជាពីរបន្ទាប់ពីឈ្នះ កំណត់ឡើងវិញបន្ទាប់ពីចាញ់ ឬឈ្នះបីដងជាប់គ្នា។ ហៅផងដែរថា Martingale បញ្ច្រាស។អានពេញលេញ → បានចូលក្នុងសៀវភៅណែនាំល្បែងប្រហែលឆ្នាំ 1900។ ពាក់កណ្ដាលសតវត្សរ៍នាំមកប្រព័ន្ធលក់តាមសំបុត្រ ដែលនីមួយៗមានសក្ខីកម្ម និងការធានាសងប្រាក់វិញ ព្រមទាំងការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រដំបូង ដែលបង្ហាញអ្វីដែលគណិតវិទ្យាបាននិយាយរួចហើយ។ ភស្តុតាងថាគ្មានប្រព័ន្ធអាចដំណើរការមានរួចហើយ៖ Joseph Doob (1936) និង Paul Halmos (1939) បានបង្ហាញថាគ្មានក្បួនក្នុងការជ្រើសថាពេលណា និងភ្នាល់ប៉ុន្មាន អាចផ្លាស់ប្ដូរលទ្ធផលរំពឹងទុកនៃល្បែងយុត្តិធម៌ ឬមិនអំណោយផលបានទេ ហើយការស្ទង់មតិឆ្នាំ 1969 របស់ Thorp បានដាក់លក្ខខណ្ឌក្នុងទម្រង់ដែលអ្នកលេងល្បែងជួបប្រទះ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះ ប្រព័ន្ធមិនបានផ្លាស់ប្ដូរ; ការធ្វើទីផ្សារបានផ្លាស់ពីខិត្តប័ណ្ណទៅវីដេអូ។

អ្នកដំណើរការម្នាក់ពិនិត្យប្រព័ន្ធលក់តាមសំបុត្រដោយការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រ ហើយបន្ទាត់មានតែធ្លាក់ចុះ។

ទេវកថា៖ យុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែតដែលតែងឈ្នះយុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត Fibonacci

ហេតុអ្វីពួកវានៅរស់

ប្រព័ន្ធមួយផ្ដល់ឱ្យអ្នកលេងនូវអ្វីត្រូវធ្វើ និងរឿងត្រូវនិយាយ។ វគ្គលេងភាគច្រើនក្រោមប្រព័ន្ធភាគច្រើនបញ្ចប់ដោយឈ្នះតិចតួច ដែលជារឿងល្អជាងលេខនព្វន្ត។ វគ្គលេងចាញ់កើតឡើងកម្រជាង ហើយត្រូវបានចងចាំថាជាសំណាងអាក្រក់។ ការធ្វើទីផ្សារមិនចាំបាច់កុហកអំពីហាងឆេងទេ; វាគ្រាន់តែត្រូវបង្ហាញវគ្គលេងឈ្នះ ហើយមានច្រើន។ អំណះអំណាងផ្ទុយ 2.70% នៃ ទំហំភ្នាល់សរុបប្រាក់ទំហំភ្នាល់សរុបចំនួនភ្នាល់សរុបក្នុងវគ្គ ឬរយៈពេល ដោយរាប់ទាំងប្រាក់ឈ្នះដែលភ្នាល់ឡើងវិញ។ ហៅផងដែរថា handle ឬ action។អានពេញលេញ → មានតាំងពីឆ្នាំ 1796 ហើយមិនដែលគួរឱ្យជឿជាក់ដូចយប់មានសំណាងទេ។

ប្រព័ន្ធសតវត្សរ៍អ្វីដែលគេជឿថាវាធ្វើអ្វីដែលវាធ្វើ
Martingaleទី 18ធានាការឈ្នះដោយគុណទ្វេឈ្នះតិចញឹកញាប់; ចាញ់ធំកម្រ; −2.70%
D’Alembertទី 18–19ទាញយកប្រយោជន៍ពីតុល្យភាពឈ្នះនិងចាញ់ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់រសាត់ឡើង; −2.70%
Labouchèreទី 19ធានាចំនួនសរុបនៃបន្ទាត់ជាទូទៅលុបបាន; ពេលខ្លះរត់គេច; −2.70%
Fibonacciទី 19–20Martingale ស្រាលជាងឡើងយឺត ជ្រោះខ្ពស់; −2.70%
Paroliទី 19–20ជិះលើស៊េរីឈ្នះចាញ់តិចញឹកញាប់ ឈ្នះធំកម្រ; −2.70%
ប្រព័ន្ធផ្នែកទី 20ទាញយកប្រយោជន៍ពីតារាងភ្នាល់កង់គ្មានអ្វី; −2.70%

ប្រព័ន្ធសម្រាប់លក់

ពាណិជ្ជកម្មសតវត្សរ៍ទី 20 បានបន្ថែមផែនការរបស់ខ្លួន ដែលនីមួយៗជាការរៀបចំថ្មីនៃការភ្នាល់អវិជ្ជមានដដែល។ Phase One ត្រូវបានលក់ក្នុងតម្លៃ $25 បូក 10% នៃប្រាក់ឈ្នះរបស់អ្នកទិញ ដោយសន្យា Phase Two ពេល $500 ត្រូវបានបង់ និង “Inner Circle” នៅ $5,000។ គ្មានមួយណាផ្លាស់ប្ដូរលេខនព្វន្តទេ៖ តម្លៃរំពឹងទុកគណិតវិទ្យាតម្លៃរំពឹងទុកលទ្ធផលមធ្យមក្នុងមួយការភ្នាល់ក្នុងរយៈពេលវែង។ −1/37 នៃចំនួនភ្នាល់សម្រាប់ការភ្នាល់អឺរ៉ុបស្តង់ដារទាំងអស់។អានពេញលេញ → នៃស៊េរីការភ្នាល់ គឺជាផលបូកនៃតម្លៃរំពឹងទុករបស់វា។

ប្រព័ន្ធគំនិតអ្វីដែលកើតឡើងពិតប្រាកដ
Phase Oneបន្ទាប់ពីក្រហមប្រាំដង ភ្នាល់ខ្មៅលើមាត្រដ្ឋាន 5, 25, 70, 200, 500 និង 1,000 ឯកតាការបង្វិលទីប្រាំមួយនៅតែ 18/38 ក្រហម; ចាញ់ជាប់គ្នាប្រាំមួយដង ប្រហែល 1 ក្នុង 47 លើកង់សូន្យទ្វេ ចំណាយ 1,800 ឯកតា
មើលសូន្យរង់ចាំការបង្វិល 40 ដងដោយគ្មាន 0 ឬ 00 បន្ទាប់មកភ្នាល់ទាំងពីរ ដោយបន្ថែមឯកតាមួយក្រោយការខកខាននីមួយៗសូន្យមិនមែនដល់វេនទេ៖ ទាំងពីរខកខាន 40 ការបង្វិលប្រហែលមួយដងក្នុងប្រាំបួន ហើយការបង្វិលបន្ទាប់នៅតែ 2 ក្នុង 38។ ខកខានដប់ដងទៀតចំណាយ 110 ឯកតា; ចេញនៅលើកទីដប់មួយបានសុទ្ធ 264។ ឥទ្ធិពលតែមួយគឺការភ្នាល់តិចជាងពេលរង់ចាំ
លេខ 5 អំណោយផលរង់ចាំរហូតលេខប្រាំចេញម្ដងទៀត បន្ទាប់មកភ្នាល់លើវារាល់ស៊េរីការបង្វិលសុទ្ធតែមានលេខចេញម្ដងទៀត; លើកង់ថែទាំល្អ វាទស្សន៍ទាយគ្មានអ្វី
ការប្ដូរវេន ROL / BEHការភ្នាល់សងស្មើថេរ ប្ដូរវេនតាមក្រហម សេស ទាប និងខ្មៅ គូ ខ្ពស់ខ្សែការភ្នាល់ឯករាជ្យ ដែលនីមួយៗនៅភាពបានប្រៀបពេញ
ប្រព័ន្ធ “ធានា” របស់ BartschellyLabouchère មួយដែលចែករាល់ការចាញ់លើលេខដែលមានស្រាប់ ជំនួសការបន្ថែមវានៅចុងបន្ទាត់មិនដែលវែងឡើង; ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់នៅតែកើនឡើង

អ្វីមួយដែលមិនមែនជាប្រព័ន្ធ

ក្បួនឈប់៖ សម្រេចទុកជាមុនថានឹងចាញ់ ឬឈ្នះប៉ុន្មាន ហើយចាកចេញ។ ជាញឹកញាប់វាត្រូវបានលក់ជាផ្នែកនៃប្រព័ន្ធ និងជាផ្នែកតែមួយដែលធ្វើអ្វីមួយ ព្រោះវាកាត់បន្ថយទំហំភ្នាល់សរុប។ វាគ្មានម្ចាស់ឈ្មោះ ដែលសមរម្យ។

សំណួរ

តើប្រព័ន្ធណាចាស់ជាងគេ?

Martingale ចាស់ជាងមួយសតវត្សរ៍ ឬច្រើនជាង។ ការគុណទ្វេបន្ទាប់ពីចាញ់ គឺជាគំនិតដំបូងដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាមាន។

តើគណិតវិទូល្បីណាម្នាក់គាំទ្រប្រព័ន្ធឬ?

D’Alembert ជិតបំផុត ដោយចៃដន្យ។ Pascal, Fermat, Huygens, Bernoulli និង Laplace សុទ្ធតែពន្យល់ហេតុអ្វីពួកវាបរាជ័យ។

ហេតុអ្វីប្រព័ន្ធនៅតែលក់?

ព្រោះវគ្គលេងភាគច្រើនឈ្នះ ហើយវីដេអូវគ្គលេងឈ្នះថោកក្នុងការធ្វើ។

ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

ឈ្មោះពីរសតវត្សរ៍។ លេខមួយ។

ឈ្មោះពីរសតវត្សរ៍។ លេខមួយ។

ប្រភព

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  3. Doob, J. L. “Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2), 1936.
  4. Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2), 1939.
  5. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie, ភាគ 4, 1754។
  6. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
  7. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press, 2005.
  8. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021។ ជំពូក 2៖ រ៉ូឡែត។
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗