Roulette Online PRO
មន្ទីរពិសោធន៍រ៉ូឡែត · មន្ទីរពិសោធន៍ · ស្ថិតិ · 7 នាទី

ទំហំគំរូ

តើត្រូវការការបង្វិលប៉ុន្មាន មុនពេលលំនាំមានន័យអ្វីមួយ។

ចម្លើយខ្លី

ដើម្បីរកឃើញរន្ធលេខដែលចូល 1 ក្នុង 30 ជំនួស 1 ក្នុង 37 ដោយទំនុកចិត្តសមរម្យ ត្រូវការការបង្វិលប្រហែល 4,000 ដង។ រន្ធលេខ 1 ក្នុង 35 ដែលជាប្រភេទអាចទទួលប្រាក់ចំណេញ ពិតប្រាកដ ត្រូវការប្រហែល 70,000 ដង។

1 ក្នុង 25
~1,100 ការបង្វិល
1 ក្នុង 30
~4,400 ការបង្វិល
1 ក្នុង 35
~70,000 ការបង្វិល
សំឡេងរំខាន
∝ 1/√n

ហេតុអ្វីច្រើនដូច្នេះ

សញ្ញា ដែលជាការចូលបន្ថែមពីរបីដងក្នុងមួយពាន់ការបង្វិល មានតិចធៀបនឹងសំឡេងរំខានទ្វេធា √(n·p·(1−p)) ≈ √(n/37)។ សំឡេងរំខានធ្លាក់ដូច 1/√n ដូច្នេះការកាត់បន្ថយភាពមិនច្បាស់លាស់ពាក់កណ្ដាល ចំណាយការបង្វិលបួនដង។ រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → នៅ 1/30 ផ្ដល់ការចូល 33 ដងក្នុងមួយពាន់ ប្រៀបនឹង 27 ដែលរំពឹង៖ ការចូលបន្ថែមប្រាំមួយដង ដោយ គម្លាតស្តង់ដារគណិតវិទ្យាគម្លាតស្តង់ដារឫសការេនៃវ៉ារ្យង់; ចម្ងាយធម្មតានៃលទ្ធផលពីតម្លៃរំពឹងទុក។អានពេញលេញ → ប្រហែលប្រាំ។ គំរូមួយពាន់មិនអាចបែងចែកទាំងនេះបានដោយទុកចិត្ត។

ការបង្វិលត្រូវការដើម្បីរកឃើញរន្ធលេខលំអៀង (អានុភាព 80% ម្ខាង 5%)ការបង្វិល
1 ក្នុង 20
≈ 500
1 ក្នុង 25
≈ 1,100
1 ក្នុង 30
≈ 4,400
1 ក្នុង 33
≈ 10,000
1 ក្នុង 35
≈ 70,000
ការបង្វិល
035000≈ 70,000
ភាពលំអៀងដែលអាចទទួលប្រាក់ចំណេញ (1/35 ឬល្អជាង) ត្រូវការការបង្វិលរាប់ម៉ឺន។ ភាពដែលអ្នកអាចឃើញក្នុងការបង្វិលមួយពាន់ គឺធំណាស់ ហើយមិនអាចឆ្លងកាត់ការថែទាំបានទេ។

រូបមន្ត

សម្រាប់តេស្តម្ខាងនៃរន្ធលេខតែមួយ នៅកម្រិត 5% ជាមួយអានុភាព 80% តម្លៃ n ដែលត្រូវការគឺប្រហែល ((1.645·√(p₀(1−p₀)) + 0.84·√(p₁(1−p₁))) / (p₁ − p₀))² ដោយ p₀ = 1/37 ហើយ p₁ ជាអត្រាដែលសង្ស័យ។ នោះមានសុពលភាពសម្រាប់រន្ធលេខមួយដែលជ្រើសជាមុន។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្កេនរន្ធលេខទាំង 37 រករន្ធក្តៅបំផុត សូមគុណប្រហែលពីរទៅបី ដើម្បីរក្សាអត្រាវិជ្ជមានក្លែងក្លាយឱ្យត្រឹមត្រូវ។

ការអានជាក់ស្តែង

លេខក្តៅទេវកថាលេខក្តៅលេខដែលទើបចេញញឹកញាប់ជាងដែលរំពឹងទុក។ លើកង់យុត្តិធម៌ វាមិនទស្សន៍ទាយអ្វីទេ។អានពេញលេញ → ក្រោយ 300 ការបង្វិល គឺជាសំឡេងរំខាន។ ក្រោយ 3,000 វាជាមូលហេតុដើម្បីប្រមូល 3,000 បន្ថែមពីកង់ដដែល។ ក្រោយ 30,000 វាអាចជាកង់ដែលគួរវាស់រូបវន្ត។ ការយកផលពីភាពលំអៀងដែលមានឯកសារក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រគ្រប់ករណី ត្រូវបានសង់លើការបង្វិលដែលកត់ត្រារាប់ម៉ឺន ហើយម្នាក់ៗចំណាយពេលរាប់ខែ។

ការបង្វិលដែលកត់ត្រាអ្វីដែលអ្នកអាចនិយាយដោយស្មោះត្រង់
< 500គ្មានអ្វីអំពីរន្ធលេខណាមួយ
1,000តេស្ត chi-square អាចដំណើរការ; រកឃើញតែកំហូចធំៗ
5,000រន្ធលេខ 1/30 ទំនងបង្ហាញ; 1/35 មិនបង្ហាញទេ
20,000រន្ធលេខ 1/33 បង្ហាញច្បាស់; អាចផែនទីផ្នែកបាន
70,000+រន្ធលេខ 1/35 ដែលចំណេញអាចបញ្ជាក់បាន
ចំនួនណាមួយ បញ្ចូលគ្នាពីកង់ផ្សេងៗគ្មានអ្វី; អ្នកកំពុងសាកល្បងល្បាយមួយ

តម្លៃទិន្នន័យ

នៅ 50 ការបង្វិលក្នុងមួយម៉ោង ការបង្វិល 10,000 ដងគឺការកត់ត្រា 200 ម៉ោង ឬច្រើនសប្ដាហ៍នៃការចម្លងប្រវត្តិដែលបានបោះពុម្ព ពី ក្បាលកង់ឧបករណ៍ក្បាលកង់ពាក្យដូចគ្នានឹងរ៉ូទ័រ៖ ផ្នែកបង្វិលដែលផ្ទុកលេខ។អានពេញលេញ → ដែលសម្គាល់តែមួយ ហើយកាស៊ីណូមិនទាន់ប្ដូរ ឬដាក់រនាំងថ្មីក្នុងអំឡុងពេលនោះ។ នេះ មិនមែនស្ថិតិទេ ជាមូលហេតុដែលការលេងដោយភាពលំអៀងបានបាត់បង់៖ វដ្តថែទាំខ្លីជាងវដ្តប្រមូលទិន្នន័យ។

អានប្រវត្តិការបង្វិលដែលបានបោះពុម្ព

ទំហំគំរូសម្រាប់គែមផ្ទាល់

គណិតវិទ្យាដូចគ្នានិយាយថា អ្នកលេងត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មានដើម្បីឃើញ ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូគណិតវិទ្យាភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូចំណែកនៃចំនួនភ្នាល់នីមួយៗដែលកាស៊ីណូរក្សាទុកជាមធ្យម៖ 2.70% ក្នុងរ៉ូឡែតអឺរ៉ុប។អានពេញលេញ → ក្នុងលទ្ធផលរបស់ខ្លួន៖ ប្រហែល 1,400 ការបង្វិលភ្នាល់សងស្មើសម្រាប់ស៊ីកម៉ាមួយ និង 10,000 សម្រាប់ឱ្យគែមមិនអាចច្រឡំបាន។ អ្នកណាអះអាងថាប្រព័ន្ធដំណើរការលើការបង្វិលតិចជាងនេះ កំពុងរាយការណ៍សំឡេងរំខាន។

រូបមន្ត

n ≈ ((1.645·√(p₀(1−p₀)) + 0.84·√(p₁(1−p₁))) / (p₁ − p₀))²
σ(count) = √(n·p·(1−p))

សំណួរ

តើមានផ្លូវកាត់ទេ?

ការសាកល្បង ផ្នែកកង់ផ្នែកធ្នូជាប់គ្នានៃរន្ធលេខលើកង់ ខុសពីក្រុមមួយលើតារាងភ្នាល់។អានពេញលេញ → ជំនួសរន្ធលេខ ជួយបាន ព្រោះកំហូចរូបវន្តជាទូទៅប៉ះពាល់ខ្សែកោងមួយ ហើយសញ្ញាបូកបញ្ចូលគ្នាតាមរន្ធលេខ។ វាមិនប្ដូរលំដាប់ទំហំទេ។

តើខ្ញុំអាចបញ្ចូលទិន្នន័យពីកង់ដូចគ្នានៅថ្ងៃផ្សេងៗបានទេ?

បាន បើក្បាលកង់ដូចគ្នា ហើយមិនទាន់បានទទួលសេវា។ នោះជាផ្នែកពិបាកដឹង។

ហេតុអ្វីអានុភាព 80%?

ជាអនុសញ្ញា។ វាមានន័យថា ភាពលំអៀងពិតនៅទំហំដែលបានបញ្ជាក់ នឹងត្រូវបានរកឃើញបួនដងក្នុងចំណោមប្រាំ។

ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

សំឡេងរំខានធ្លាក់ដូច 1/√n។ ភាពអត់ធ្មត់ធ្លាក់លឿនជាង។

សំឡេងរំខានធ្លាក់ដូច 1/√n។ ភាពអត់ធ្មត់ធ្លាក់លឿនជាង។

ប្រភព

  1. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, ភាគ 1។ Wiley, ការបោះពុម្ពទី 3, 1968។ Gambler’s ruin, ជំពូក XIV។
  2. Barnhart, R. T. Beating the Wheel. Lyle Stuart, 1983.
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗