ច្បាប់រ៉ូឡែត
ច្បាប់រ៉ូឡែតអឺរ៉ុបប្រភេទរ៉ូឡែតអឺរ៉ុបកង់សូន្យតែមួយ មានរន្ធលេខ 37 និងភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ 2.70%។ ជាគំរូស្តង់ដារនៅលើគេហទំព័រនេះ។អានពេញលេញ →សមក្នុងមួយទំព័រ៖ 37 រន្ធលេខ ប្រាក់បង់ឈ្នះថេរ ការភ្នាល់ត្រូវទូទាត់បន្ទាប់ពីរាល់ការបង្វិល។

អ្នកភ្នាល់លើកន្លែងដែលគ្រាប់បាល់ចុះ។ រាល់ការភ្នាល់បង់ដូចមានរន្ធលេខ 36; រន្ធទី 37 សូន្យ គឺភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។
គោលបំណងនៃល្បែង
គ្រាប់បាល់ឧបករណ៍គ្រាប់បាល់គ្រាប់តូចដែលបញ្ចេញតាមផ្លូវផ្ទុយនឹងរ៉ូទ័រ។ គ្រាប់បាល់ទំនើបធ្វើពីអាយវ៉ូរីន ឬតេហ្វ្លុង ទំហំ 18–21 mm។អានពេញលេញ →មួយត្រូវបានបង្វិលជុំវិញកង់ដែលមានរន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → 37 ពី 0 ដល់ 36។ មុនវាចុះ អ្នកដាក់ឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ →លើតារាងភ្នាល់ឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ →ដែលបោះពុម្ព ដើម្បីទាយកន្លែងដែលវានឹងចុះ៖ លេខមួយ ក្រុមលេខមួយ ពណ៌មួយ សេស ឬគូ ខ្ពស់ ឬទាប។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមិនត្រូវបានគ្របដោយឈីបរបស់អ្នកចាញ់នៅពេលគ្រាប់បាល់ស្ងប់។ គ្មានដៃអ្នកចែកត្រូវឈ្នះ និងគ្មានការសម្រេចចិត្តត្រូវធ្វើបន្ទាប់ពីគ្រាប់បាល់ត្រូវបានបញ្ចេញ។ រ៉ូឡែតគឺជាការភ្នាល់សុទ្ធលើព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យតែមួយ ដែលកើតឡើងដដែលៗ។
ច្បាប់រ៉ូឡែតមូលដ្ឋានខាងក្រោមពណ៌នាល្បែងអឺរ៉ុបសូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ →មួយ។ កង់អាមេរិកបន្ថែមរន្ធលេខ 00 ហើយល្បែងបារាំងបន្ថែមច្បាប់ពីរអំពីសូន្យ; ទាំងពីរមានទំព័រផ្ទាល់ខ្លួន។
ការដាក់ភ្នាល់
ឈីបទៅលើតារាងភ្នាល់តាំងពីពេលវគ្គមុនត្រូវបានបង់ រហូតដល់អ្នកចែកប្រកាស “មិនទទួលការភ្នាល់ទៀតនីតិវិធីមិនទទួលការភ្នាល់ទៀតការហៅរបស់អ្នកចែក (ឬការណែនាំលើអេក្រង់) ដែលបិទការភ្នាល់។ មិនអាចដាក់ ផ្លាស់ទី ឬដកឈីបបានទៀតទេ។អានពេញលេញ →” ជាធម្មតានៅពេលគ្រាប់បាល់នៅសល់បដិវត្តន៍បី ឬបួន។ ការភ្នាល់ខាងក្នុងការភ្នាល់ការភ្នាល់ខាងក្នុងការភ្នាល់ណាមួយដែលដាក់លើ ឬចន្លោះលេខនៃក្រឡា៖ ការភ្នាល់លេខតែមួយ ការភ្នាល់បំបែក ជួរបីលេខ ការភ្នាល់កាច់ជ្រុង បន្ទាត់ប្រាំមួយ។អានពេញលេញ →នៅលើ ឬរវាងលេខនៃក្រឡាចត្រង្គ; ការភ្នាល់ខាងក្រៅការភ្នាល់ការភ្នាល់ខាងក្រៅការភ្នាល់លើប្រអប់ជុំវិញក្រឡា៖ ដប់ពីរ ជួរឈរ និងការភ្នាល់សងស្មើ។អានពេញលេញ →នៅក្នុងប្រអប់ជុំវិញវា។ អ្នកអាចដាក់ការភ្នាល់ច្រើនតាមចិត្តក្នុងវគ្គមួយ រួមទាំងការភ្នាល់ដែលត្រួតគ្នា ឬផ្ទុយគ្នា។
តុនីមួយៗប្រកាសចំនួនអប្បបរមា និងអតិបរមា ហើយទាំងពីរគឺជាផ្នែកនៃច្បាប់តុរ៉ូឡែត។ តុភាគច្រើនអនុវត្តអប្បបរមាដោយឡែក៖ សរុបរបស់អ្នកលើការភ្នាល់ខាងក្នុងត្រូវតែដល់វា ហើយការភ្នាល់ខាងក្រៅនីមួយៗត្រូវដល់វាដោយខ្លួនឯង។ ដូច្នេះតុ $5 ទទួលឈីប $1 ប្រាំលើលេខប្រាំផ្សេងគ្នា ប៉ុន្តែមិនទទួលឈីប $1 មួយលើក្រហមការភ្នាល់ក្រហមការភ្នាល់សងស្មើលើលេខក្រហម 18 លេខ។ បារាំង៖ rouge។អានពេញលេញ →ទេ។
ការភ្នាល់ និងអ្វីដែលវាបង់
រាល់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ដែលការភ្នាល់ឈ្នះបង់ ដែលសរសេរថា “X ទល់នឹង 1” បន្ថែមលើចំនួនភ្នាល់ដែលត្រឡប់មកវិញ។អានពេញលេញ →ត្រូវបានបង្កើតដោយរូបមន្តមួយ៖ 36 ចែកនឹងចំនួនរន្ធលេខដែលគ្របដណ្តប់ ដកមួយ។ គ្របលេខមួយ ហើយឈ្នះ 35 ទល់នឹង 1។ គ្របពីរ ហើយឈ្នះ 17 ទល់នឹង 1។ គ្របដប់ប្រាំបី ហើយឈ្នះ 1 ទល់នឹង 1។ រូបមន្តធ្វើដូចកង់មានរន្ធលេខ 36។ វាមាន 37 ហើយរន្ធលេខមួយដែលគ្មានចម្លើយនោះគឺភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូគណិតវិទ្យាភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូចំណែកនៃចំនួនភ្នាល់នីមួយៗដែលកាស៊ីណូរក្សាទុកជាមធ្យម៖ 2.70% ក្នុងរ៉ូឡែតអឺរ៉ុប។អានពេញលេញ →ទាំងមូល។
ការទូទាត់ការបង្វិល
នៅពេលគ្រាប់បាល់ស្ងប់ អ្នកចែកប្រកាសលេខ និងពណ៌ ដាក់សញ្ញាដែលហៅថាដូលីឧបករណ៍សញ្ញាសម្គាល់សញ្ញាដាក់លើលេខឈ្នះនៅតារាងភ្នាល់ ខណៈការភ្នាល់ត្រូវបានទូទាត់។អានពេញលេញ →លើលេខឈ្នះ ហើយសម្អាតតុតាមលំដាប់ថេរ៖ ប្រមូលឈីបចាញ់មុន បន្ទាប់មកបង់ការភ្នាល់ខាងក្រៅ បន្ទាប់មកការភ្នាល់ខាងក្នុង ហើយនៅជិតអ្នកចែកបំផុតចុងក្រោយ។ ប្រាក់បង់ឈ្នះត្រូវបានដាក់ក្បែរឈីបដើមរបស់អ្នក។ ឈីបដើមនៅលើតារាងភ្នាល់ ហើយនឹងជិះម្តងទៀត លុះត្រាតែអ្នកយកវាឡើង។
ខណៈដូលីនៅលើតុ គ្មានអ្វីអាចដាក់ ឬផ្លាស់ទីបានទេ។ អ្នកចែកលើកវាតែបន្ទាប់ពីរាល់ការភ្នាល់ត្រូវបានបង់ ហើយនោះជាសញ្ញាថាវគ្គបន្ទាប់បើក។
- “មិនទទួលការភ្នាល់ទៀត” គឺចុងក្រោយ។ ឈីបដែលចុះបន្ទាប់ពីការប្រកាសត្រូវរុញត្រឡប់ មិនត្រូវបង់ ទោះវានឹងឈ្នះក៏ដោយ។
- ឈីបដែលស្ថិតមិនច្បាស់រវាងការភ្នាល់ពីរ ត្រូវទូទាត់តាមរបៀបដែលអ្នកចែកអានវា។ ស្នើពួកគេបញ្ជាក់ការដាក់ពិបាកមុនការបង្វិល។
- ឈីបឈ្នះដែលទុកលើតុគឺជាការភ្នាល់លើការបង្វិលបន្ទាប់។ ប្រមូលវា ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់បាននោះ។
សូន្យ
សូន្យជាលេខដូចលេខផ្សេងទៀតសម្រាប់ការភ្នាល់ខាងក្នុង៖ ការភ្នាល់លេខតែមួយការភ្នាល់ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ →លើ 0 បង់ 35 ទល់នឹង 1 ការភ្នាល់បំបែកការភ្នាល់ការភ្នាល់បំបែកលេខជាប់គ្នាពីរ បង់ 17:1។អានពេញលេញ → 0–1 បង់ 17 ទល់នឹង 1 ហើយបាស្កិតការភ្នាល់បាស្កិតលើកង់សូន្យតែមួយ៖ 0, 1, 2, 3 ដោយឈីបមួយ បង់ 8:1។ ហៅផងដែរថា លេខបួនដំបូង ឬ quatre premiers។អានពេញលេញ →បួនលេខ 0-1-2-3 បង់ 8 ទល់នឹង 1។ សម្រាប់ការភ្នាល់ខាងក្រៅ វាជាការចាញ់។ ក្រហម ខ្មៅការភ្នាល់ខ្មៅការភ្នាល់សងស្មើលើលេខខ្មៅ 18 លេខ។ ភាសាបារាំង៖ noir។អានពេញលេញ → សេស គូ ខ្ពស់ ទាប ដប់ពីរការភ្នាល់ដប់ពីរ1–12, 13–24 ឬ 25–36 បង់ 2:1។អានពេញលេញ → និងជួរឈរការភ្នាល់ជួរឈរលេខដប់ពីរក្នុងជួរឈរបញ្ឈរមួយនៃតារាងភ្នាល់ បង់ 2:1។អានពេញលេញ → សុទ្ធតែមិនរាប់វា។ លើតុអឺរ៉ុបធម្មតា អ្នកចាញ់ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ទាំងមូលនៅពេលសូន្យចេញ។ លើតុបារាំង ច្បាប់la partageច្បាប់La Partageច្បាប់បារាំង៖ ពេលសូន្យចេញ ចំនួនភ្នាល់សងស្មើពាក់កណ្ដាលត្រូវត្រឡប់។ វាកាត់ពាក់កណ្ដាលភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូលើការភ្នាល់ទាំងនោះមក 1.35%។អានពេញលេញ →ត្រឡប់ពាក់កណ្តាលនៃចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់សងស្មើ ឬen prisonច្បាប់En Prisonច្បាប់បារាំង៖ ពេលសូន្យចេញ ការភ្នាល់សងស្មើត្រូវរក្សាទុកសម្រាប់ការបង្វិលបន្ទាប់ ជំនួសឱ្យចាញ់។ វាកាត់ពាក់កណ្ដាលភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូលើការភ្នាល់ទាំងនោះ។អានពេញលេញ →រក្សាវាទុកសម្រាប់ការបង្វិលមួយទៀត។
អ្វីដែលច្បាប់រ៉ូឡែតមិននិយាយ
ច្បាប់ល្បែងរ៉ូឡែតមិននិយាយអ្វីអំពីលំដាប់ ដំណាក់កាល លេខក្តៅទេវកថាលេខក្តៅលេខដែលទើបចេញញឹកញាប់ជាងដែលរំពឹងទុក។ លើកង់យុត្តិធម៌ វាមិនទស្សន៍ទាយអ្វីទេ។អានពេញលេញ → ឬប្រព័ន្ធទេ ព្រោះមិនចាំបាច់។ ការបង្វិលនីមួយៗត្រូវទូទាត់ដោយខ្លួនឯង ហើយកង់គ្មានការចងចាំពីមួយទៅមួយទៀត។ ក្តារប្រវត្តិភ្នាល់នៅតុផ្សាយផ្ទាល់ជាការគួរសម មិនមែនតម្រុយទេ។
វគ្គខ្លីដែលបានគណនា
អ្នកដាក់ $5 លើក្រហម $5 លើដប់ពីរទីពីរ និង $1 លេខតែមួយលើ 17។ គ្រាប់បាល់ចុះលើ 17 (ខ្មៅ ដប់ពីរទីពីរ)។ ក្រហមចាញ់៖ −$5។ ដប់ពីរបង់ 2 ទល់នឹង 1៖ +$10។ លេខតែមួយបង់ 35 ទល់នឹង 1៖ +$35។ សរុបសម្រាប់វគ្គ៖ +$40 ហើយឈីប $11 នៅតែមានលើតារាងភ្នាល់សម្រាប់ការបង្វិលបន្ទាប់ លុះត្រាតែអ្នកយកវាឡើង។
បើគ្រាប់បាល់ចុះលើ 0 អ្នកនឹងចាញ់ការភ្នាល់ទាំងបី $11។ បើវាចុះលើ 5 (ក្រហម ដប់ពីរទីមួយ) អ្នកនឹងឈ្នះ $5 លើក្រហម ហើយចាញ់ $6 លើពីរផ្សេងទៀត សរុប −$1។

សំណួរ
បាន។ អនុញ្ញាតគ្រប់បន្សំ រួមទាំងការភ្នាល់ត្រួតគ្នា។ នីមួយៗត្រូវទូទាត់ដោយខ្លួនឯង។
តាមគណិតវិទ្យាគឺគូ; នៅតុ គឺមិនមែនទាំងពីរ។ ការភ្នាល់សេស និងគូទាំងពីរចាញ់លើសូន្យ។
មិនទេ។ នៅតុពិតមមាញឹក អ្នកលេងឈរភ្នាល់កាត់ស្មារបស់អ្នកអង្គុយ ដោយមានការអនុញ្ញាត។ តាមអ៊ីនធឺណិត សំណួរនេះមិនកើតឡើងទេ។
ការបង្វិលមិនមានសុពលភាព ហើយត្រូវលេងឡើងវិញ។ វាកើតឡើងកម្រ លើផ្លូវពាក់ ឬការបញ្ចេញខ្លាំង។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

សៀវភៅច្បាប់ទាំងមូលសមលើសន្លឹកបៀមួយ។ នៅសល់គឺការទប់ទល់។
ប្រភព
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, ការបោះពុម្ពទី 2។