Roulette Online PRO
ការភ្នាល់រ៉ូឡែត · ការភ្នាល់សងស្មើ · rouge/noir · 8 នាទី

ការភ្នាល់ក្រហម ឬខ្មៅ រ៉ូឡែត

ក្នុងរ៉ូឡែត ក្រហមឬខ្មៅគ្របលេខដប់ប្រាំបីនៃពណ៌មួយ៖ ការភ្នាល់សងស្មើជាគំរូ។

ចម្លើយខ្លី

លេខដប់ប្រាំបី បង់ 1:1។ ប្រូបាប 48.65% មិនមែន 50% ទេ៖ សូន្យជាភាពខុសគ្នា។

គ្របដណ្ដប់
18 / 37
ប្រូបាប៊ីលីតេ
48.65%
បង់
1:1
SD ក្នុងមួយ $1
1.00
លើតារាង · 18 លេខ
លើកង់
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

ការដាក់ភ្នាល់

ប្រអប់ពេជ្រ ក្រហមការភ្នាល់ក្រហមការភ្នាល់សងស្មើលើលេខក្រហម 18 លេខ។ បារាំង៖ rouge។អានពេញលេញ → និង ខ្មៅការភ្នាល់ខ្មៅការភ្នាល់សងស្មើលើលេខខ្មៅ 18 លេខ។ ភាសាបារាំង៖ noir។អានពេញលេញ → ក្នុងចំណោម ការភ្នាល់ខាងក្រៅការភ្នាល់ការភ្នាល់ខាងក្រៅការភ្នាល់លើប្រអប់ជុំវិញក្រឡា៖ ដប់ពីរ ជួរឈរ និងការភ្នាល់សងស្មើ។អានពេញលេញ → ឬពាក្យ rouge និង noir លើ ប្លង់តុឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ → បារាំង។ នីមួយៗត្រូវបំពេញអប្បបរមាតុ។ លេខក្រហម៖ 1 3 5 7 9 12 14 16 18 19 21 23 25 27 30 32 34 36។ ខ្មៅ៖ ដប់ប្រាំបីផ្សេងទៀត។ សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ → ពណ៌បៃតង និងមិនជាកម្មសិទ្ធិរបស់ទាំងពីរ។

កន្លែងគ្រាប់បាល់ទៅលើក្រហម% នៃជុំ
ការភ្នាល់នេះឈ្នះ
48.65%
លេខផ្សេងទៀត
48.65%
សូន្យ
2.70%
% នៃជុំ
024.3248.65%

កម្រិតតុរ៉ូឡែត

ការបង់ និងហាងឆេងឈ្នះរ៉ូឡែតលើក្រហមឬខ្មៅ

ហាងឆេងយុត្តិធម៌ទល់នឹង 18 ក្នុង 37 គឺ 1.056 ទល់នឹង 1; តុបង់ 1។ ការភ្នាល់រ៉ូឡែត $10 លើក្រហមដែលចេញត្រឡប់ $10។ លើ 37 ជុំមធ្យម៖ ឈ្នះ 18 ដង (+$180), ចាញ់ 18 ដង (−$180), សូន្យមួយ (−$10)។ ចំណេញសុទ្ធ −$10 លើ $370។

$10 × 100 ជុំក្រហម
ប្រូបាបក្នុងមួយជុំ48.65%
ការឈ្នះរំពឹងទុកក្នុង 100 ជុំ48.6
លទ្ធផលរំពឹងទុក−$27.03
គម្លាតស្តង់ដារ$100
p(មិនឈ្នះក្នុង 100 ជុំ)0.000000%
ស៊េរីចាញ់ធម្មតាវែងបំផុត7 ជុំ
ការខាតបង់រំពឹងទុកដូចការភ្នាល់ផ្សេងទៀត។ កម្រិតរាលដាលគឺជាអ្វីដែលអ្នកជ្រើស។

ស៊េរី

ក្រហម និងខ្មៅឆ្លាស់គ្នាលើកង់ ប៉ុន្តែមិនឆ្លាស់តាមពេលទេ។ ក្រហមដប់ជាប់គ្នាមាន ប្រូបាបគណិតវិទ្យាប្រូបាប៊ីលីតេឱកាសនៃលទ្ធផល ពី 0 ដល់ 1 ឬ 0% ដល់ 100%។ លេខមួយ៖ 1/37 = 2.70%។អានពេញលេញ → (18/37)¹⁰ = 0.074% ប្រហែលម្តងរាល់បង្អួចដប់ជុំ 1,350; ក្នុងកាស៊ីណូដែលមានតុម្ភៃដំណើរការ 50 ជុំក្នុងមួយម៉ោង វាកើតឡើងនៅកន្លែងណាមួយភាគច្រើននៃថ្ងៃ។ គ្មានអ្វីនេះនិយាយអំពីជុំទីដប់មួយ ដែលជាក្រហម 18/37 ដូចគ្រប់ជុំមុនវាទេ។

ប្រូបាបនៃក្រហម k ជាប់គ្នា%
2 ជាប់គ្នា
23.67%
3 ជាប់គ្នា
11.51%
4 ជាប់គ្នា
5.60%
5 ជាប់គ្នា
2.72%
6 ជាប់គ្នា
1.33%
8 ជាប់គ្នា
0.314%
10 ជាប់គ្នា
0.074%
%
011.8323.67%
(18/37)ᵏ សម្រាប់ស៊េរីតែមួយដែលចាប់ផ្តើមឥឡូវ។ លើវគ្គវែង ឱកាសដែលស៊េរីបែបនេះលេចនៅកន្លែងណាមួយខ្ពស់ជាងច្រើន។

ប្រូបាប៊ីលីតេនៃលទ្ធផលជាប់គ្នាក្នុងរ៉ូឡែត

ហេតុអ្វីប្រព័ន្ធប្រើទីនេះ

ក្រហម/ខ្មៅជិតនឹងការបោះកាក់បំផុតដែលតុមាន ដូច្នេះវាជាមូលដ្ឋានធម្មជាតិសម្រាប់ ការបង្កើនតាមលំដាប់យុទ្ធសាស្ត្រប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ច្បាប់ណាមួយដែលប្ដូរចំនួនភ្នាល់តាមលទ្ធផលមុន។ ប្រព័ន្ធអវិជ្ជមានបង្កើនវាបន្ទាប់ពីចាញ់ ប្រព័ន្ធវិជ្ជមានបន្ទាប់ពីឈ្នះ។អានពេញលេញ →៖ Martingaleយុទ្ធសាស្ត្រMartingaleប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ដែលគុណការភ្នាល់ជាពីរបន្ទាប់ពីចាញ់រាល់ដង។ មើលផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្រ សម្រាប់អ្វីដែលវាធ្វើ និងមិនធ្វើ។អានពេញលេញ →, D’Alembert, Fibonacciយុទ្ធសាស្ត្រFibonacciប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ដែលធ្វើតាមលំដាប់ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…៖ ទៅមុខមួយជំហានបន្ទាប់ពីចាញ់ ថយក្រោយពីរជំហានបន្ទាប់ពីឈ្នះ។អានពេញលេញ →, Labouchèreយុទ្ធសាស្ត្រLabouchèreប្រព័ន្ធលុបចោល៖ សរសេរបន្ទាត់លេខមួយ ភ្នាល់ផលបូកចុងទាំងពីរ គូសលុបវាបន្ទាប់ពីឈ្នះ ហើយបន្ថែមចំនួនភ្នាល់ដែលខាតបន្ទាប់ពីចាញ់។អានពេញលេញ → និង Paroliយុទ្ធសាស្ត្រParoliប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់វិជ្ជមាន៖ គុណជាពីរបន្ទាប់ពីឈ្នះ កំណត់ឡើងវិញបន្ទាប់ពីចាញ់ ឬឈ្នះបីដងជាប់គ្នា។ ហៅផងដែរថា Martingale បញ្ច្រាស។អានពេញលេញ → សុទ្ធតែសន្មត ការភ្នាល់សងស្មើការភ្នាល់ការភ្នាល់សងស្មើក្រហម/ខ្មៅ សេស/គូ ខ្ពស់/ទាប។ លេខ 18 បង់ 1:1។អានពេញលេញ →។ រាល់មួយមាន ការខាតបង់រំពឹងទុកគណិតវិទ្យាការខាតបង់រំពឹងទុកតម្លៃរំពឹងទុកគុណនឹងចំនួនប្រាក់ភ្នាល់សរុប; ជាចំនួនប្រាក់ខាតមធ្យមក្នុងវគ្គលេង ឬរយៈពេលមួយ។អានពេញលេញ → 2.70% នៃ ចំណូលភ្នាល់សរុបប្រាក់ទំហំភ្នាល់សរុបចំនួនភ្នាល់សរុបក្នុងវគ្គ ឬរយៈពេល ដោយរាប់ទាំងប្រាក់ឈ្នះដែលភ្នាល់ឡើងវិញ។ ហៅផងដែរថា handle ឬ action។អានពេញលេញ → លើការភ្នាល់នេះ 1.35% លើតុ la partageច្បាប់La Partageច្បាប់បារាំង៖ ពេលសូន្យចេញ ចំនួនភ្នាល់សងស្មើពាក់កណ្ដាលត្រូវត្រឡប់។ វាកាត់ពាក់កណ្ដាលភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូលើការភ្នាល់ទាំងនោះមក 1.35%។អានពេញលេញ →។ ទំព័រយុទ្ធសាស្ត្របង្ហាញថានីមួយៗធ្វើអ្វីចំពោះទម្រង់វគ្គ។

វគ្គដប់ដោយ $10 ថេរលើក្រហមលទ្ធផលទល់នឹងពេលចាប់ផ្ដើម
+$360$0−$500+$160−$2500125250375500ការបង្វិលលទ្ធផល
1,000 វគ្គលេង × 500 ការបង្វិល · ស្វាយ p10/p25/p75/p90, ខៀវស្រាល មធ្យមកណ្ដាល, 81 គំរូស្រាល · ផ្លាស់ទីលើគំនូសតាង ដើម្បីមើលភាគបែងនៅការបង្វិលមួយ
  • p10 −$420
  • p25 −$280
  • មធ្យមកណ្ដាល −$140
  • p75 +$20
  • p90 +$140
1,000 វគ្គលេង × 500 ការបង្វិល · អ័ក្ស y កាត់ត្រឹមភាគរយទី 1–99 (កម្រិត −$500 ដល់ +$560) · 500 ការបង្វិល · គោល $10 · សងស្មើ

យុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត Fibonacciយុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត Labouchère

ច្បាប់បារាំង

ជាមួយ la partage ឬ en prisonច្បាប់En Prisonច្បាប់បារាំង៖ ពេលសូន្យចេញ ការភ្នាល់សងស្មើត្រូវរក្សាទុកសម្រាប់ការបង្វិលបន្ទាប់ ជំនួសឱ្យចាញ់។ វាកាត់ពាក់កណ្ដាលភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូលើការភ្នាល់ទាំងនោះ។អានពេញលេញ → ភាពបានប្រៀបលើការភ្នាល់នេះពាក់កណ្តាលទៅ 1.35%។ នេះជាការពិតមានតម្លៃបំផុតតែមួយលើទំព័រនេះ៖ បើអ្នកនឹងភ្នាល់ក្រហម សូមរកតុបារាំង។

ច្បាប់រ៉ូឡែត En Prisonរ៉ូឡែតបារាំង

ស៊េរីឆ្នាំ 1913

នៅ 18 សីហា 1913 នៅ Monte Carlo ខ្មៅចេញ 26 ដងជាប់គ្នា។ អ្នកលេងកកកុញតុចាប់ពីខ្មៅលើកទីដប់ប្រាំទៅ ដោយភ្នាល់ក្រហមព្រោះវា “ដល់វេន” ហើយចាញ់ហ្វ្រង់រាប់លាន។ ប្រូបាបនៃខ្មៅ 26 គឺ (18/37)²⁶ ប្រហែលមួយក្នុង 137 លាន; ប្រូបាបដែលនរណាម្នាក់ នៅកន្លែងណាមួយ នឹងឃើញវាចុងក្រោយគឺមួយ។

សំណួរ

តើក្រហមទំនងជាងខ្មៅទេ?

ទេ។ 18 នីមួយៗ។

មនុស្សភាគច្រើនភ្នាល់ពណ៌ណា?

ក្រហម ដោយខុសគ្នាបន្តិច ក្នុងការសិក្សាដែលបានបោះពុម្ពភាគច្រើនអំពីឥរិយាបថតុ។ វាមិនផ្លាស់ប្តូរអ្វីទេ។

តើក្រហម និងខ្មៅឆ្លាស់គ្នាលើកង់ទេ?

បាន ឥតខ្ចោះ។ លើប្លង់តុ វាមើលទៅរាយប៉ាយព្រោះប្លង់តុស្ថិតតាមលំដាប់រាប់។

ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

កង់គ្មានការចងចាំ។ អ្នកលេងមានច្រើនពេក។

កង់គ្មានការចងចាំ។ អ្នកលេងមានច្រើនពេក។

ប្រភព

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010។ ជំពូក 13, រ៉ូឡែត។
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, ភាគ 1។ Wiley, ការបោះពុម្ពទី 3, 1968។ Gambler’s ruin, ជំពូក XIV។
  3. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006។
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗