Roulette Online PRO
ប្រភេទផ្សេងៗ · ការភ្នាល់បន្ទាប់បន្សំ · 11 នាទី

ការភ្នាល់បន្ទាប់បន្សំលើលទ្ធផលជាប់គ្នា

ការភ្នាល់បន្ទាប់បន្សំដែលសម្រេចក្នុងការបង្វិលពីរ ឬច្រើនជាង: ស៊េរីលេខបឋម ពណ៌មួយ ពណ៌ថ្មី ឬបៃតង លេខដដែលពីរដង ហ្គេមបាល់ទាត់។ នីមួយៗកំណត់តម្លៃតាមតារាងទូទាត់របស់វា។

ចម្លើយខ្លី

ការភ្នាល់ស៊េរីឈ្នះតែពេលការបង្វិលជាច្រើនជាប់គ្នាទៅតាមវា ដូច្នេះវាចាញ់ភ្លាមភាគច្រើន និងត្រូវការរង្វាន់ធំដើម្បីបំពេញវិញ។ Prime Time ចំណាយ 7.22% ហើយ Roulette Rage 17.00% លើតារាងទូទាត់អប្បបរមារបស់វា។ Touchdown Roulette ចំណាយ 9.00%, Rainbow 11.37%, Back2Back 16.83%, Straights and 8’s 5.47% ដល់ 8.61%, និង 2G’$ របស់ Caesars 22.16% គឺប្រាំបីដងនៃថ្លៃពេលដំបូងវាបង់ 350 ទល់នឹង 1។

Prime Time
7.22%
Touchdown
9.00%
Rainbow
11.37%
2G’$ សព្វថ្ងៃ
22.16%

ការភ្នាល់ស៊េរី: Prime Time និង Roulette Rage

Prime Time បង់តាមចំនួនលេខបឋមគណិតវិទ្យាចំនួនបឋមចំនួនគត់លើស 1 ដែលចែកដាច់តែដោយ 1 និងខ្លួនឯង៖ 2, 3, 5, 7, 11, 13 ជាដើម។អានពេញលេញ →ដែលបង្វិលជាប់គ្នា (ដប់មួយក្នុងចំណោមលេខ 36 ជាលេខបឋម): 1 ទល់នឹង 1 សម្រាប់មួយ កើនដល់ 299 ទល់នឹង 1 សម្រាប់ប្រាំពីរ។ ភាពបានប្រៀបរបស់វាគឺ 7.22%។ Roulette Rage ដែលអនុម័តនៅកាស៊ីណូចក្រភពអង់គ្លេស និង Mississippi បង់លើស៊េរីពណ៌មួយ រាប់ចាប់ពីការបង្វិលបន្ទាប់ពីពណ៌ផ្លាស់ប្តូរ។ តារាងទូទាត់ប្រាក់តារាងទូទាត់បញ្ជីថាការភ្នាល់ ឬលទ្ធផលនីមួយៗបង់ប៉ុន្មាន។ លើម៉ាស៊ីន និងការភ្នាល់បន្ទាប់បន្សំ វាជាកន្លែងកំណត់ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។អានពេញលេញ →អប្បបរមាដែលអនុម័តរបស់វាពី 5 ទល់នឹង 1 សម្រាប់បួនជាប់គ្នា ដល់ 2,000 ទល់នឹង 1 សម្រាប់ដប់បួន ហើយចំណាយ 17.00%។ ជម្រើសដែលអនុម័តមួយបង់ 6, 10, 20 និង 30 ទល់នឹង 1 សម្រាប់ស៊េរីពីបួនដល់ប្រាំពីរ ហើយកាត់ភាពបានប្រៀបទៅ 4.61%។ ស៊េរីខ្លីគឺជាកន្លែងមានប្រូបាប៊ីលីតេគណិតវិទ្យាប្រូបាប៊ីលីតេឱកាសនៃលទ្ធផល ពី 0 ដល់ 1 ឬ 0% ដល់ 100%។ លេខមួយ៖ 1/37 = 2.70%។អានពេញលេញ →: តារាងដែលសប្បុរសលើស៊េរីវែង និងតឹងលើស៊េរីខ្លី ជាការភ្នាល់ 17% ដែលមានចំណងជើង 2,000 ទល់នឹង 1។

ស៊េរីពណ៌មួយប្រូបាប៊ីលីតេតារាងអប្បបរមាតារាងជម្រើស
42.876%5 ទល់នឹង 16 ទល់នឹង 1
51.399%8 ទល់នឹង 110 ទល់នឹង 1
60.681%15 ទល់នឹង 120 ទល់នឹង 1
70.331%20 ទល់នឹង 130 ទល់នឹង 1
8–140.314% សរុប40 ដល់ 2,000 ទល់នឹង 140 ដល់ 2,000 ទល់នឹង 1
ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ17.00%4.61%
កង់សូន្យតែមួយ។ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃស៊េរីពិតប្រាកដ k បន្ទាប់ពីពណ៌ផ្លាស់ប្តូរ: (18/37)ᵏ × 19/37។ ដប់បួនបង់សម្រាប់ដប់បួន ឬច្រើនជាង។

ប្រូបាប៊ីលីតេនៃលទ្ធផលជាប់គ្នាក្នុងរ៉ូឡែត

Rainbow: ស៊េរីពណ៌ថ្មី

ការភ្នាល់ Rainbow របស់ INAG ជំនួស Riverboat Roulette របស់ខ្លួនក្នុង 2015។ ជួរបីលេខនីមួយៗលើតារាងភ្នាល់ឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ →ទទួលពណ៌ទីពីរ ដែលបង្ហាញជារង្វង់ជុំវិញលេខ: ខៀវ 1–3 ផ្កាឈូក 4–6 ស្វាយ 10–12 ខៀវបៃតង 13–15 បៃតងខ្ចី 19–21 ទឹកក្រូច 22–24 លឿង 28–30 និងត្នោត 31–33 ដោយជួរបួនផ្សេងទៀតពណ៌ស។ ការភ្នាល់គឺឱ្យពណ៌ខុសគ្នាបី ឬច្រើនចេញជាប់គ្នា មុនលេខស លេខសូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ → ឬពណ៌ធ្វើឡើងវិញ។ រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ →ដប់បួនបញ្ចប់ស៊េរីភ្លាម ហើយពណ៌ថ្មីនីមួយៗទុកវិធីបន្តតិចជាង: ដល់ពណ៌ទីប្រាំបី មានតែរន្ធ 3 ក្នុង 38 ប៉ុណ្ណោះដែលអាចបន្ត។ ចំនួនភ្នាល់ត្រូវបានប្រមូលមុន ហើយតារាងទូទាត់គឺ “សម្រាប់ 1”។

ពណ៌ខុសគ្នាជាប់គ្នាប្រូបាប៊ីលីតេបង់ (សម្រាប់ 1)
036.84%គ្មាន
128.25%គ្មាន
218.37%គ្មាន
310.01%2
44.47%5
51.57%10
60.41%25
70.071%200
80.0061%1,000
កង់សូន្យទ្វេ។ ការភ្នាល់ត្រឡប់ 88.63 សេនក្នុងមួយដុល្លារជាមធ្យម: ភាពបានប្រៀប 11.37% ជាការគណនារបស់យើង ដែលត្រូវនឹង Bollman។

Touchdown Roulette: ហ្គេមបាល់ទាត់ក្នុងបួនការបង្វិល

Interblock ដំឡើង Touchdown Roulette ដំបូងនៅ Borgata ក្នុង Atlantic City ខែមិថុនា 2013 ជាការភ្នាល់បន្ទាប់បន្សំការភ្នាល់ការភ្នាល់បន្ទាប់បន្សំការភ្នាល់បន្ថែមតាមជម្រើស ភ្ជាប់នឹងហ្គេមមេ ជាទូទៅលើការចេញជាប់គ្នា ព្រឹត្តិការណ៍បូករង្វាន់ ឬរង្វាន់ធំ។ ស្ទើរតែតែងចំណាយថ្លៃជាងការភ្នាល់ស្តង់ដារ។អានពេញលេញ →លើហ្គេមអេឡិចត្រូនិកសូន្យទ្វេ។ ការភ្នាល់ចាញ់ភ្លាម លើកលែងការបង្វិលបន្ទាប់ជា 0 ឬ 00 ដែលកើតក្នុង 2 ការបង្វិលក្នុង 38។ បន្ទាប់មកហ្គេមបាល់ទាត់ចាប់ផ្តើម។ អ្នកយកក្រុមក្រហមការភ្នាល់ក្រហមការភ្នាល់សងស្មើលើលេខក្រហម 18 លេខ។ បារាំង៖ rouge។អានពេញលេញ → ឬខ្មៅការភ្នាល់ខ្មៅការភ្នាល់សងស្មើលើលេខខ្មៅ 18 លេខ។ ភាសាបារាំង៖ noir។អានពេញលេញ → ហើយការបង្វិលបួនបន្ទាប់នីមួយៗរំកិលបាល់ទាត់ពីកណ្ដាលទីលាន ទៅចុងនៃពណ៌ដែលចេញ។ រ៉ូឡែតធម្មតាបន្តទៅមុខក្នុងពេលដំណាលគ្នា ហើយគ្មានការភ្នាល់ Touchdown ថ្មីត្រូវទទួលរហូតហ្គេមចប់។

លេខដែលបង្វិលយ៉ាតឆ្ពោះទៅពណ៌របស់វា
0, 000
1–103
11–205
21–3010
31–3615
លេខក្រហមរំកិលបាល់ទាត់ទៅចុងក្រហម លេខខ្មៅទៅចុងខ្មៅ។

កន្លែងដែលគ្រាប់បាល់ឈប់

បន្ទាប់ពីការលេងបួន ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ដែលការភ្នាល់ឈ្នះបង់ ដែលសរសេរថា “X ទល់នឹង 1” បន្ថែមលើចំនួនភ្នាល់ដែលត្រឡប់មកវិញ។អានពេញលេញ →អាស្រ័យលើទីតាំងបាល់ទាត់។ Touchdown ត្រូវការ 50 យ៉ាតសុទ្ធក្នុងពណ៌របស់អ្នក: ការលេង 15 យ៉ាតបួនដង បីដង 15 និង 5 ឬ 10 មួយ ឬពីរដង 15 និងពីរដង 10។ នោះមានឱកាស 2,511 ក្នុង 2,085,136 ប្រហែល 1 ហ្គេមក្នុង 830។ កន្លែងខ្លះមិនអាចទៅដល់ទាល់តែសោះ: គ្មានការលេងបួនណាទុកបាល់ទាត់លើបន្ទាត់ 6 យ៉ាត។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅកណ្ដាលទីលានបង់ក្រុមទាំងពីរ 5 ទល់នឹង 1 ហើយក្រុមដែលបញ្ចប់នៅពីក្រោយបង់សងស្មើ ដូច្នេះរាល់ការភ្នាល់ដែលឈានដល់ហ្គេមឈ្នះអ្វីមួយ ជាមធ្យម 16.29 ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ → ក្នុងមួយឯកតា។ វាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ដោយចាញ់ភ្លាម 36 ក្នុង 38 ការភ្នាល់ចំណាយ 9.00%។ កំណែអឺរ៉ុបចាប់ផ្តើមហ្គេមលើ 0 ឬលេខដែលធ្វើឡើងវិញនៃការបង្វិលមុន ដូច្នេះវាក៏ចាញ់ភ្លាមប្រហែល 35 ការបង្វិលក្នុង 37។ តាមការរាប់គ្រប់ហ្គេមលើកង់សូន្យតែមួយរបស់យើង វាចំណាយប្រហែល 4.8% ពាក់កណ្ដាលតម្លៃសូន្យទ្វេ។

គ្រាប់បាល់បញ្ចប់បង់
ទាត់បាល់ចូលទី500 ទល់នឹង 1
1 ដល់ 10 យ៉ាតពីគោលដៅដែលអ្នកវាយប្រហារ250 ទល់នឹង 1
11 ដល់ 2075 ទល់នឹង 1
21 ដល់ 3050 ទល់នឹង 1
31 ដល់ 4025 ទល់នឹង 1
41 ដល់ 4910 ទល់នឹង 1
កណ្ដាលទីលាន ក្រុមណាមួយ5 ទល់នឹង 1
នៅពាក់កណ្ដាលខ្លួនអ្នក1 ទល់នឹង 1
តារាងទូទាត់ Borgata ដូច Bollman (2021) ផ្តល់។ ការរាប់គ្រប់ហ្គេមអាចទៅរួចរបស់យើងបញ្ជាក់ 9.00% របស់គាត់។ South Point និង Bellagio បង់ 1,000 ទល់នឹង 1 សម្រាប់ទាត់បាល់ចូលទី ប៉ុន្តែ 200 ទល់នឹង 1 សម្រាប់ 1 ដល់ 10 យ៉ាត: 7.89%។

2G’$: ពី 2.77% ទៅ 22.16%

Caesars Entertainment លក់ 2G’$ ជា “Roulette’s Best Bet”: បៃតងពីរការបង្វិលជាប់គ្នា។ វាបង្ហាញដំបូងក្នុង 2020 នៅ Gold Coast ក្រៅតំបន់ Las Vegas Strip ដោយបង់ 350 ទល់នឹង 1 លើតុសូន្យទ្វេ។ បៃតងពីរជាប់គ្នាលើ 38 រន្ធមានឱកាស 1 ក្នុង 361 ដូច្នេះនៅ 350 ទល់នឹង 1 វាចំណាយ 2.77% ទាបជាងការភ្នាល់ផ្សេងទៀតលើតុ។ ក្នុង 2025 នៅកាស៊ីណូ Las Vegas របស់ Caesars វាបង់ 280 ទល់នឹង 1 ដែលចំណាយ 22.16% និង 130 ទល់នឹង 1 លើតុសូន្យបី 22.49%។ ឈ្មោះនៅដដែល; តម្លៃកើនប្រាំបីដង។

តុឱកាសហាងឆេងពិតបង់ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ
សូន្យទ្វេ 20201 ក្នុង 361360 ទល់នឹង 1350 ទល់នឹង 12.77%
សូន្យទ្វេ 20251 ក្នុង 361360 ទល់នឹង 1280 ទល់នឹង 122.16%
សូន្យបី 20251 ក្នុង 169168 ទល់នឹង 1130 ទល់នឹង 122.49%
របាយការណ៍ខែសីហា ឆ្នាំ 2025 ផ្ដល់ប្រាក់បង់ឈ្នះ; ភាពបានប្រៀបត្រូវគណនាពីវា។

កង់រ៉ូឡែត Las Vegasរ៉ូឡែតសូន្យបី

2G’$: ការភ្នាល់មួយ តម្លៃជាច្រើន

ច្បាប់ Nevada សម្រាប់ 2G’$ បង្ហាញវិធីដែលកាស៊ីណូជ្រើសតម្លៃរបស់វា។ ការភ្នាល់សម្រេចលើការបង្វិលមួយ ឬពីរ: បើលើកដំបូងមិនបៃតង វាចាញ់ភ្លាម ហើយបើបៃតង ការបង្វិលបន្ទាប់សម្រេច។ ច្បាប់អនុម័តតារាងទូទាត់ប្រាំបួនសម្រាប់កង់សូន្យទ្វេ ពី 270 ទល់នឹង 1 ដល់ 350 ទល់នឹង 1 ជាជំហាន 10 និងដប់បីសម្រាប់កង់សូន្យតែមួយ ពី 1,050 ទល់នឹង 1 ដល់ 1,350 ទល់នឹង 1 ជាជំហាន 25។ លើកង់សូន្យតែមួយ បៃតងពីរជាប់គ្នាចេញម្តងក្នុង 1,369 ការភ្នាល់ ដូច្នេះសូម្បីតែតុល្អបំផុត 1,350 ទល់នឹង 1 រក្សា 1.31% ពាក់កណ្ដាល 2.70% នៃការភ្នាល់មេ ខណៈតុអាក្រក់បំផុតរក្សា 23.23%។ ជំហាននីមួយៗ 25 ផ្លាស់ភាពបានប្រៀប 1.83 ពិន្ទុ ហើយជំហាននីមួយៗ 10 លើសូន្យទ្វេ 2.77។ ការភ្នាល់មើលដូចគ្នាលើតារាងគ្រប់តម្លៃ; មានតែស្លាកនៅតុដែលបញ្ជាក់មួយណាអ្នកកំពុងលេង។

កង់បង់ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ
សូន្យតែមួយ1,050 ទល់នឹង 123.23%
សូន្យតែមួយ1,150 ទល់នឹង 115.92%
សូន្យតែមួយ1,250 ទល់នឹង 18.62%
សូន្យតែមួយ1,300 ទល់នឹង 14.97%
សូន្យតែមួយ1,350 ទល់នឹង 11.31%
សូន្យទ្វេ270 ទល់នឹង 124.93%
សូន្យទ្វេ300 ទល់នឹង 116.62%
សូន្យទ្វេ350 ទល់នឹង 12.77%
ការជ្រើសរើសតារាងទូទាត់ដែលអនុម័ត ពីច្បាប់លេងរបស់ Nevada Gaming Control Board សម្រាប់ 2G’$។ ភាពបានប្រៀបក្នុងមួយការភ្នាល់ជាការគណនារបស់យើង។

Back2Back: លេខដដែលពីរដង

Back2Back ដែលឃើញនៅ Atlantis ក្នុង Reno ក្នុង 2019 គឺជាការភ្នាល់ថាការបង្វិលពីរបន្ទាប់ទាំងពីរចេញលើលេខរបស់អ្នក។ វាបង់ 1,200 ទល់នឹង 1។ លើកង់សូន្យទ្វេ ឱកាសគឺ 1 ក្នុង 38 × 38 = 1,444 ដូច្នេះការភ្នាល់ចំណាយ 16.83%។ តារាងភ្នាល់ធម្មតាធ្វើបានល្អជាង។ ដាក់ $1 លើលេខ ហើយបើវាឈ្នះ ទុក $36 នោះឱ្យបន្តភ្នាល់លើការបង្វិលបន្ទាប់។ ការចេញពីរដងជាប់គ្នានាំត្រឡប់ $1,296 ដែលជាប្រាក់បង់ឈ្នះ 1,295 ទល់នឹង 1 ហើយលំដាប់ទាំងមូលចំណាយ 10.25% ដែលជាតម្លៃនៃការបង្វិលធម្មតាពីរ។ ការភ្នាល់ចំហៀងលក់របស់ដូចគ្នាក្នុងតម្លៃអាក្រក់ជាង។ 2G’$ ដែលភ្នាល់លើបៃតងពីរជាប់គ្នា ដំណើរការដូចគ្នា។

ឈីបឈ្នះ និងប្រាក់បង់ឈ្នះរបស់វានៅលើលេខដដែលសម្រាប់ការបង្វិលទីពីរ។

Straights and 8’s: ការបង្វិលបី

Straights and 8’s របស់ Aces Up Gaming លេងនៅកាស៊ីណូ Colorado ចាប់ពី 2017។ វាសម្រេចក្នុងការបង្វិលបីបន្ទាប់ ហើយបង់តែលទ្ធផលល្អបំផុត: 8, 18 និង 28 តាមលំដាប់ណាក៏បាន; លេខបីជាប់គ្នាតាមលំដាប់ណាក៏បាន; លេខបីចប់ដោយ 8 ជាមួយការធ្វើឡើងវិញ; ឬពីការបង្វិលពីរដំបូងតែប៉ុណ្ណោះ លេខពីរជាប់គ្នា ពីរចប់ដោយ 8 ឬពីរដែលខុសគ្នាពីរ។ 0 ឬ 00 លើការបង្វិលពីរដំបូងណាមួយចាញ់។ មានតារាងទូទាត់បួន សម្រាប់កង់សូន្យតែមួយ និងសូន្យទ្វេ។

កង់8, 18, 28បីជាប់គ្នាពីរជាប់គ្នាពីរចប់ដោយ 8 ឬខុសគ្នាពីរភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ
សូន្យតែមួយ299 ទល់នឹង 150 ទល់នឹង 17 ទល់នឹង 14 ទល់នឹង 17.85%
សូន្យតែមួយ500 ទល់នឹង 150 ទល់នឹង 17 ទល់នឹង 14 ទល់នឹង 15.47%
សូន្យទ្វេ299 ទល់នឹង 150 ទល់នឹង 18 ទល់នឹង 14 ទល់នឹង 18.61%
សូន្យទ្វេ500 ទល់នឹង 150 ទល់នឹង 18 ទល់នឹង 14 ទល់នឹង 16.41%
លេខបីដែលបញ្ចប់ដោយ 8 និងមានលេខដដែល បង់ 50 ទល់នឹង 1 លើតុគ្រប់តុ។ ការរាប់លំដាប់គ្រប់ការបង្វិលបីផ្ដល់ភាពបានប្រៀប ដែលត្រូវនឹងតួលេខបានផ្សព្វផ្សាយ។

អ្វីដែលការគណនាបង្ហាញ

ការភ្នាល់នីមួយៗលើទំព័រនេះត្រូវកំណត់តម្លៃដូចគ្នា: រាយលទ្ធផល គុណនីមួយៗនឹងឱកាសរបស់វា ហើយបូក។

  • ការភ្នាល់ដែលចាញ់ភ្លាមភាគច្រើនត្រូវការរង្វាន់ធំខ្លាំងដើម្បីគ្មានចំណេញឬខាត។ Touchdown បង់អ្វីមួយលើរាល់ហ្គេមដែលវាឈានដល់ ហើយនៅតែចំណាយ 9%។
  • ពេលរង្វាន់កំពូលជារង្វាន់តែមួយ ដូចក្នុង 2G’$ ការកាត់វាផ្លាស់តម្លៃឆ្ងាយ: ពី 350 ទៅ 280 ទល់នឹង 1 គុណថ្លៃដោយប្រាំបី។
  • មុនទិញស៊េរីឈ្នះជាការភ្នាល់បន្ទាប់បន្សំ សូមកំណត់តម្លៃអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើខ្លួនឯង: ទុកការភ្នាល់លេខតែមួយការភ្នាល់ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ →បន្ត ល្អជាង Back2Back។
  • ពិនិត្យថាតើតារាងទូទាត់និយាយ “ទល់នឹង 1” ឬ “សម្រាប់ 1” មុនប្រៀបធៀបវាជាមួយមួយទៀត។

សំណួរ

តើមួយណាថោកបំផុត?

Roulette Rage លើតារាងទូទាត់ជម្រើសរបស់វា នៅ 4.61% បន្ទាប់មក Straights and 8’s លើតារាងល្អបំផុតរបស់វា នៅ 5.47%។ ទាំងពីរនៅតែចំណាយច្រើនជាងការភ្នាល់ធម្មតាលើកង់ដដែល។

តើការភ្នាល់ទាំងនេះនៅតែផ្តល់ទេ?

2G’$ ត្រូវបានផ្តល់នៅកាស៊ីណូ Las Vegas របស់ Caesars ក្នុង 2025។ Touchdown និង Rainbow មកពីទសវត្សរ៍ 2010 ហើយពិបាករកឥឡូវនេះ។ Back2Back និង Straights and 8’s ត្រូវបានឃើញរវាង 2017 និង 2019 នៅកាស៊ីណូមួយ ឬពីរប៉ុណ្ណោះ។

តួលេខមកពីណា?

តារាងប្រាក់បង់ឈ្នះមកពី Bollman (2021), របាយការណ៍ដែលបានផ្សព្វផ្សាយ និងសម្រាប់ 2G’$ របាយការណ៍ 2025។ ភាពបានប្រៀបគ្រប់យ៉ាងលើទំព័រនេះត្រូវគណនាពីតារាងទាំងនោះ។

កម្សាន្តជាមួយគណិតវិទ្យា

សាកល្បងធ្វើដោយខ្លួនឯងជាមុន។ ដំណោះស្រាយនីមួយៗត្រូវបានបិទទុក; បើកវានៅពេលអ្នករួចរាល់។

  1. Prime Time បង់តាមចំនួនលេខបឋមគណិតវិទ្យាចំនួនបឋមចំនួនគត់លើស 1 ដែលចែកដាច់តែដោយ 1 និងខ្លួនឯង៖ 2, 3, 5, 7, 11, 13 ជាដើម។អានពេញលេញ →ដែលចេញជាប់គ្នាលើកង់សូន្យទ្វេកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ →៖ 1 ទល់នឹង 1 សម្រាប់មួយ បន្ទាប់មក 3, 6, 10, 20 និង 50 ទល់នឹង 1 ហើយ 299 ទល់នឹង 1 សម្រាប់ប្រាំពីរ។ ភាពបានប្រៀបរបស់វាគឺ 7.22%។ តើរង្វាន់កំពូលគួរជាប៉ុន្មានដើម្បីឱ្យការភ្នាល់មានតម្លៃ 5.26% ដូចការភ្នាល់ផ្សេងទៀតលើតារាងភ្នាល់ឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ →?

    បង្ហាញដំណោះស្រាយ

    ចម្លើយ ប្រហែល 414 ទល់នឹង 1។ ការភ្នាល់យុត្តិធម៌ត្រូវការ ប្រហែល 723 ទល់នឹង 1។

    ក្នុងចំណោមរន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → 38 មានដប់មួយជាលេខបឋម ដូច្នេះប្រាំពីរជាប់គ្នាមានឱកាស (11/38)⁷ ប្រហែល 1 ក្នុង 5,871។ ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ →បន្ថែមនីមួយៗលើរង្វាន់កំពូល បន្ថែម 1/5,871 ឯកតាទៅតម្លៃរំពឹងទុកគណិតវិទ្យាតម្លៃរំពឹងទុកលទ្ធផលមធ្យមក្នុងមួយការភ្នាល់ក្នុងរយៈពេលវែង។ −1/37 នៃចំនួនភ្នាល់សម្រាប់ការភ្នាល់អឺរ៉ុបស្តង់ដារទាំងអស់។អានពេញលេញ →នៃការភ្នាល់។

    ដើម្បីចុះពី 7.22% ទៅ 5.26% ការភ្នាល់ត្រូវការ ប្រហែល 1.96 សេនបន្ថែមក្នុងមួយដុល្លារ៖ 0.0196 × 5,871 ≈ 115 ឯកតា ដូច្នេះ 299 + 115 = 414 ទល់នឹង 1។ ដើម្បីទៅល្បែងយុត្តិធម៌គណិតវិទ្យាហ្គេមយុត្តិធម៌ហ្គេមដែលគ្មានភាគីណាមួយមានភាពបានប្រៀប៖ ការភ្នាល់ទាំងអស់មានតម្លៃរំពឹងទុកស្មើសូន្យ។អានពេញលេញ → វាត្រូវការ 7.22 សេន៖ ប្រហែល 424 បន្ថែម គឺ 723 ទល់នឹង 1។

    រង្វាន់កម្របែបនេះមានទម្ងន់តិច។ ភាពបានប្រៀបនៃការភ្នាល់ហាងឆេងវែង ស្ថិតក្នុងរង្វាន់តូចៗញឹកញាប់របស់វា។

  2. តារាង Prime Time ជម្រើសមួយបង់ 1, 3, 6 និង 10 ទល់នឹង 1 សម្រាប់លេខបឋមមួយដល់បួន បន្ទាប់មកឈប់នៅលេខបឋមប្រាំដោយ 50 ទល់នឹង 1។ តើវាថោកជាង ឬថ្លៃជាងតារាងខាងលើ?

    បង្ហាញដំណោះស្រាយ

    ចម្លើយ ស្ទើរតែដូចគ្នា៖ 7.13% ទល់នឹង 7.22%។

    រង្វាន់បួនដំបូងមិនផ្លាស់ប្តូរ ដូច្នេះមានតែកំពូលតារាងប៉ុណ្ណោះដែលសំខាន់។ តារាងធម្មតាបង់ 20 ទល់នឹង 1 សម្រាប់លេខបឋមប្រាំពិតប្រាកដ 50 សម្រាប់ប្រាំមួយ និង 299 សម្រាប់ប្រាំពីរ។ ថ្លឹងដោយឱកាស រង្វាន់ទាំងបីមានតម្លៃប្រហែល 0.1007 ឯកតាក្នុងការភ្នាល់។

    តារាងជម្រើសបង់ 50 ទល់នឹង 1 ភ្លាមពេលលេខបឋមប្រាំចេញ ឱកាស (11/38)⁵ ប្រហែល 0.20%។ នោះមានតម្លៃប្រហែល 0.1016 ឯកតា។ ភាពខុសគ្នាតិចជាងមួយភាគដប់សេនក្នុងមួយដុល្លារ៖ រង្វាន់ធំមិនមែនជាកន្លែងដែលតម្លៃការភ្នាល់ត្រូវបានសម្រេចទេ។

  3. ក្នុង Touchdown Roulette ការបង្វិលនីមួយៗក្នុងចំណោមបួន ផ្លាស់ទីបាល់ទាត់ 0, 3, 5, 10 ឬ 15 យ៉ាត ទៅចុងម្ខាងឬម្ខាងទៀត ដោយចាប់ពីកណ្តាលទីលាន។ ហេតុអ្វីល្បែងមិនអាចបញ្ចប់នៅបន្ទាត់ 6 យ៉ាតទាំងសងខាង?

    បង្ហាញដំណោះស្រាយ

    ចម្លើយ វាត្រូវការចលនាសុទ្ធ 44 យ៉ាត ហើយចលនាបួនមិនអាចបូកបាន 44។

    ដើម្បីបញ្ចប់ 6 យ៉ាតពីបន្ទាត់គោលដៅ បាល់ទាត់ត្រូវបញ្ចប់ 44 យ៉ាតពីកន្លែងចាប់ផ្តើម។

    ចលនា 15 យ៉ាតបី បង្កើត 45 លើសមួយ ហើយគ្មានចលនាថយក្រោយ 1 យ៉ាត។ 15 ពីរ ទុក 14 យ៉ាតសម្រាប់ចលនាពីរផ្សេងទៀត ហើយគ្មានពីរក្នុងចំណោម 0, 3, 5 និង 10 បូកបាន 14។ 15 មួយ ទុក 29 សម្រាប់ចលនាបីដែលធំបំផុត 10 ដែលត្រូវការ 10 + 10 + 9។ បើគ្មាន 15 ចលនាបួនអាចបូកបានអតិបរមា 40។ ចលនាថយក្រោយធ្វើឱ្យផលបូកតូចតែប៉ុណ្ណោះ។

    ហេតុផលដូចគ្នាមិនអនុញ្ញាតឱ្យបញ្ចប់នៅបន្ទាត់ 1, 3, 4, 9, 11, 16 និង 21 យ៉ាត។

  4. ការភ្នាល់ 2G’$ របស់ Caesars បង់ 280 ទល់នឹង 1 ប្រសិនបើបៃតងចេញក្នុងការបង្វិលពីរជាប់គ្នាលើកង់សូន្យទ្វេ។ តើប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ដែលការភ្នាល់ឈ្នះបង់ ដែលសរសេរថា “X ទល់នឹង 1” បន្ថែមលើចំនួនភ្នាល់ដែលត្រឡប់មកវិញ។អានពេញលេញ →យុត្តិធម៌ជាប៉ុន្មាន ហើយ 280 ទល់នឹង 1 មានតម្លៃប៉ុន្មាន?

    បង្ហាញដំណោះស្រាយ

    ចម្លើយ យុត្តិធម៌គឺ 360 ទល់នឹង 1។ នៅ 280 ទល់នឹង 1 ការភ្នាល់មានតម្លៃ 22.16%។

    បៃតងមាន 2 រន្ធលេខក្នុង 38 ដូច្នេះបៃតងពីរជាប់គ្នាមានឱកាស 2/38 × 2/38 = 1/361។ ហាងឆេងពិតគណិតវិទ្យាហាងឆេងពិតប្រាក់បង់ឈ្នះដែលធ្វើឱ្យការភ្នាល់យុត្តិធម៌៖ លទ្ធផលចាញ់ចែកនឹងលទ្ធផលឈ្នះ។ ការភ្នាល់លេខតែមួយលើរន្ធលេខ 37 មានហាងឆេងពិត 36 ទល់នឹង 1។អានពេញលេញ →គឺ 360 ទល់នឹង 1។

    នៅ 280 ទល់នឹង 1 ការភ្នាល់ឈ្នះត្រឡប់ 281 ឯកតា ដោយរាប់ទាំងចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ ម្តងក្នុងការសាក 361៖ 281/361 = 0.778 នៃអ្វីដែលបានភ្នាល់ ខាត 22.16%។

    លើកង់សូន្យបី បៃតងមាន 3 រន្ធលេខក្នុង 39 ដូច្នេះឱកាសគឺ 1/169 ហើយហាងឆេងពិត 168 ទល់នឹង 1។ ការភ្នាល់បង់ 130 ទល់នឹង 1 នៅទីនោះ៖ 131/169 ខាត 22.49%។

  5. ល្បែង Touchdown Roulette មួយកំពុងដំណើរការ។ ការបង្វិលបួនគឺ 36 ក្រហមការភ្នាល់ក្រហមការភ្នាល់សងស្មើលើលេខក្រហម 18 លេខ។ បារាំង៖ rouge។អានពេញលេញ →, 4 ខ្មៅការភ្នាល់ខ្មៅការភ្នាល់សងស្មើលើលេខខ្មៅ 18 លេខ។ ភាសាបារាំង៖ noir។អានពេញលេញ →, 26 ខ្មៅ និង 23 ក្រហម។ បាល់ទាត់បញ្ចប់នៅឯណា ហើយបង់អ្វី?

    បង្ហាញដំណោះស្រាយ

    ចម្លើយ ដប់ពីរយ៉ាតចូលក្នុងពាក់កណ្តាលរបស់ខ្មៅ 38 យ៉ាតពីគោលដៅដែលក្រហមវាយ។ ក្រហមបង់ 25 ទល់នឹង 1 ហើយខ្មៅដែលបញ្ចប់នៅក្រោយ បង់សងស្មើ។

    ក្រហម 36 ស្ថិតក្នុង 31–36៖ 15 យ៉ាតទៅចុងក្រហម។ ខ្មៅ 4 ស្ថិតក្នុង 1–10៖ 3 យ៉ាតថយទៅខ្មៅ។ ខ្មៅ 26 ស្ថិតក្នុង 21–30៖ 10 ទៀតទៅខ្មៅ។ ក្រហម 23 ក៏ស្ថិតក្នុង 21–30៖ 10 ទៅក្រហម។

    សុទ្ធសម្រាប់ក្រហម៖ 15 − 3 − 10 + 10 = 12 យ៉ាតពីកណ្តាលទីលាន។ បាល់ទាត់ស្ថិត 50 − 12 = 38 យ៉ាតពីគោលដៅដែលក្រហមវាយ នៅក្នុងតំបន់ 31 ដល់ 40 ដែលបង់ 25 ទល់នឹង 1។ ខ្មៅបញ្ចប់នៅក្រោយ ហើយបង់សងស្មើ ដូច្នេះការភ្នាល់ទាំងពីរដែលទៅដល់ល្បែង ឈ្នះអ្វីមួយ។

    ក្រហមត្រូវការ 38 យ៉ាតទៀតសម្រាប់ ប៉ះបន្ទាត់គោល ហើយការលេងបួនកម្របូកបាន 50៖ ប្រហែលមួយល្បែងក្នុង 830 សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។

  6. Back2Back បង់ 1,200 ទល់នឹង 1 ប្រសិនបើលេខអ្នកចេញលើការបង្វិលពីរបន្ទាប់ទាំងពីរ។ លើកង់សូន្យមួយ វាមានតម្លៃប៉ុន្មាន? ការទុកការឈ្នះការភ្នាល់លេខតែមួយឱ្យបន្ត បង់ប៉ុន្មានសម្រាប់ការចេញពីរដូចគ្នា?

    បង្ហាញដំណោះស្រាយ

    ចម្លើយ ការភ្នាល់ចំហៀងការភ្នាល់ការភ្នាល់បន្ទាប់បន្សំការភ្នាល់បន្ថែមតាមជម្រើស ភ្ជាប់នឹងហ្គេមមេ ជាទូទៅលើការចេញជាប់គ្នា ព្រឹត្តិការណ៍បូករង្វាន់ ឬរង្វាន់ធំ។ ស្ទើរតែតែងចំណាយថ្លៃជាងការភ្នាល់ស្តង់ដារ។អានពេញលេញ →នឹងមានតម្លៃ 12.27%។ ការទុកឱ្យបន្តបង់ 1,295 ទល់នឹង 1 ហើយមានតម្លៃ 5.33%។

    ការបង្វិលពីរលើរន្ធលេខ 37 ផ្តល់គូមានឱកាសស្មើគ្នា 37 × 37 = 1,369 ហើយមួយក្នុងនោះជាលេខអ្នកពីរដង។ នៅ 1,200 ទល់នឹង 1 ការភ្នាល់ $1 ឈ្នះត្រឡប់ $1,201 ដូច្នេះវាត្រឡប់ 1,201/1,369 = 87.73% នៃចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់៖ ភាពបានប្រៀប 12.27%។

    ទុកឱ្យបន្ត៖ $1 លើលេខត្រឡប់ $36 បើឈ្នះ ហើយ $36 លើការបង្វិលបន្ទាប់ត្រឡប់ $1,296 បើឈ្នះម្តងទៀត។ នោះគឺ 1,295 ទល់នឹង 1 សម្រាប់ការចេញពីរដដែល ហើយត្រឡប់ 1,296/1,369 = 94.67%៖ ភាពបានប្រៀប 5.33% ដែលជាតម្លៃនៃការបង្វិលធម្មតាពីរ។

    ទាំងពីរករណី អ្នកបាត់ $1 លើកលែងទាំងពីរចេញ។ ការភ្នាល់ចំហៀងគ្រាន់តែបង់តិចជាងពេលវាចេញ។

ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

រាល់ហ្គេមដែលឈានដល់បង់អ្វីមួយ។ ភាគច្រើនមិនដែលឈានដល់ទេ។

រាល់ហ្គេមដែលឈានដល់បង់អ្វីមួយ។ ភាគច្រើនមិនដែលឈានដល់ទេ។

ប្រភព

  1. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021។ ជំពូក 2, រ៉ូឡែត។
  2. Nevada Gaming Control Board. “2G’$ Rules and Paytable.” ច្បាប់លេងសម្រាប់ការភ្នាល់បន្ទាប់បន្សំ មិនមានកាលបរិច្ឆេទ។
  3. Interblock USA. “Interblock Installs First Touchdown Roulette Product at Borgata.” ព័ត៌មាន New Jersey Division of Gaming Enforcement ខែមិថុនា 2013។
  4. VitalVegas. “Caesars Entertainment Rolls Out ‘Roulette’s Best Bet’.” របាយការណ៍អំពីការភ្នាល់បន្ទាប់បន្សំ 2G’$។ ថ្ងៃទី 18 ខែសីហា 2025; casino.org.
  5. Wizard of Odds. “Touchdown Roulette.” បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពថ្ងៃទី 16 ខែតុលា 2023។
  6. Wizard of Odds. “Neighborhoods”, “Richer Spin”, “Back2Back”, “Blazing 7s”, “Straights and 8’s” and “Lucky Colour Chips”. ការភ្នាល់បន្ទាប់បន្សំរ៉ូឡែត; បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពថ្ងៃទី 3 ខែសីហា 2026។
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗