ការភ្នាល់បំបែករ៉ូឡែត
ការភ្នាល់បំបែករ៉ូឡែតគឺឈីបមួយឆ្លងបន្ទាត់រវាងលេខជាប់គ្នាពីរ។

លេខពីរក្នុង 37 បង់ 17:1។ ប្រូបាបគណិតវិទ្យាប្រូបាប៊ីលីតេឱកាសនៃលទ្ធផល ពី 0 ដល់ 1 ឬ 0% ដល់ 100%។ លេខមួយ៖ 1/37 = 2.70%។អានពេញលេញ → 5.41%, ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូគណិតវិទ្យាភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូចំណែកនៃចំនួនភ្នាល់នីមួយៗដែលកាស៊ីណូរក្សាទុកជាមធ្យម៖ 2.70% ក្នុងរ៉ូឡែតអឺរ៉ុប។អានពេញលេញ → 2.70%។
តើការភ្នាល់បំបែកក្នុងរ៉ូឡែតជាអ្វី?
ឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ → ដាក់ឆ្លងគែមរួមនៃក្រឡាពីរ។ ការបំបែកការភ្នាល់ការភ្នាល់បំបែកលេខជាប់គ្នាពីរ បង់ 17:1។អានពេញលេញ → ផ្ដេកផ្គូលេខក្នុងជួរដេកដូចគ្នា (17-18); ការបំបែកបញ្ឈរផ្គូលេខក្នុង ជួរឈរការភ្នាល់ជួរឈរលេខដប់ពីរក្នុងជួរឈរបញ្ឈរមួយនៃតារាងភ្នាល់ បង់ 2:1។អានពេញលេញ → ដូចគ្នា (17-20)។ សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ → បំបែកជាមួយ 1, 2 ឬ 3 តាមគែមខាងក្រោម។ លើក្រឡាចត្រង្គ 3×12 មានការបំបែកធម្មតា 57 បូកបីជាមួយសូន្យ សរុប 60។ ឈីបដែលប៉ះ ជ្រុងការភ្នាល់ការភ្នាល់កាច់ជ្រុងលេខបួនដែលចែករំលែកជ្រុងមួយលើតារាងភ្នាល់ បង់ 8:1។អានពេញលេញ → ជំនួសគែមជាការភ្នាល់ ការភ្នាល់កាច់ជ្រុង ដូច្នេះដាក់វាឱ្យកណ្ដាលលើបន្ទាត់។
តើការបំបែកបង់ប៉ុន្មានក្នុងរ៉ូឡែត?
ហាងឆេងយុត្តិធម៌ទល់នឹងលេខពីរក្នុង 37 គឺ 17.5 ទល់នឹង 1; តុបង់ 17។ លើឈីប $10 ការចេញត្រឡប់ប្រាក់ឈ្នះ $170 និងទុនភ្នាល់។ លើ 37 ជុំមធ្យម អ្នកឈ្នះពីរដង (+$340) ហើយចាញ់ 35 ដង (−$350), ចំណេញសុទ្ធ −$10 លើ $370 ដែលបានភ្នាល់៖ 2.70%។
លក្ខណៈ
ពាក់កណ្តាលនៃ ភាពប្រែប្រួលគណិតវិទ្យាវ៉ារ្យង់រង្វាស់ថាលទ្ធផលរាលដាលទូលាយប៉ុន្មានជុំវិញតម្លៃរំពឹងទុក។ ខ្ពស់សម្រាប់ការភ្នាល់លេខតែមួយ ទាបសម្រាប់ការភ្នាល់សងស្មើ។អានពេញលេញ → របស់ ការភ្នាល់លេខតែមួយការភ្នាល់ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ → សម្រាប់ ការខាតបង់រំពឹងទុកគណិតវិទ្យាការខាតបង់រំពឹងទុកតម្លៃរំពឹងទុកគុណនឹងចំនួនប្រាក់ភ្នាល់សរុប; ជាចំនួនប្រាក់ខាតមធ្យមក្នុងវគ្គលេង ឬរយៈពេលមួយ។អានពេញលេញ → ដូចគ្នា។ ការបំបែកជាការសម្របសម្រួលធម្មជាតិសម្រាប់អ្នកលេងដែលចង់បានអារម្មណ៍ការភ្នាល់ខាងក្នុងដោយគ្មានជុំចាញ់ 36 រវាងការចេញ។ វាក៏ជាប្លុកសាងសង់នៃ tiers du cylindreបារាំង · ផ្នែកTiers du Cylindre“មួយភាគបីនៃកង់”៖ លេខដប់ពីរផ្ទុយនឹងសូន្យ គឺ 27 ដល់ 33 តាមលំដាប់កង់ ភ្នាល់ដោយការភ្នាល់បំបែកប្រាំមួយ។អានពេញលេញ → ការភ្នាល់ដោយការហៅតារាងការភ្នាល់តាមការប្រកាសការភ្នាល់ដែលប្រកាសប្រាប់អ្នកចែក ជំនួសឱ្យដាក់ដោយដៃ ជាធម្មតាជាការភ្នាល់ផ្នែកកង់ដូចជា voisins ឬ tiers។ ហៅផងដែរថា “ការភ្នាល់ដែលប្រកាស”។អានពេញលេញ → ដែលជាការបំបែកប្រាំមួយគ្រប រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → ដប់ពីរលើមួយភាគបីនៃកង់។
លើកង់
អ្នកជិតខាងប្លង់តុឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ → អ្នកជិតខាងការភ្នាល់លេខជិតខាងលេខមួយ និងរន្ធលេខពីរនៅសងខាងរបស់វាលើកង់ ដោយឈីបការភ្នាល់លេខតែមួយប្រាំ។អានពេញលេញ → មិនមែនជាអ្នកជិតខាងកង់ទេ។ 17-18 ស្ថិតនៅម្ខាងផ្ទុយគ្នានៃកង់ (17 នៅរវាង 25 និង 34; 18 នៅរវាង 22 និង 29)។ គ្មានការបំបែកណាគ្របរន្ធលេខពីរដែលប៉ះគ្នាលើកង់ទេ; ជិតបំផុតគឺ 0-3 ដាច់ពីគ្នារន្ធលេខពីរ ដោយមាន 26 នៅចន្លោះ។ កង់អាមេរិកមានករណីលើកលែងមួយ៖ 0 ស្ថិតរវាង 28 និង 2 ហើយ 0-2 ជាការបំបែកលើប្លង់អាមេរិក។ តាមការអនុវត្ត ការបំបែកគ្រាន់តែជាការភ្នាល់ប្លង់តុ។
ការប្រើប្រាស់បារាំង
À chevalបារាំង · ការភ្នាល់បំបែកChevalពាក្យបារាំងសម្រាប់ការភ្នាល់បំបែក៖ ឈីបមួយលើបន្ទាត់រវាងលេខពីរ បង់ 17:1។អានពេញលេញ → “ជិះសេះ”៖ ឈីបដាក់ឆ្លងបន្ទាត់ដូចអ្នកជិះ។ អ្នកចែកបារាំងទទួលការហៅ “cheval douze-quinze” ហើយដាក់ឱ្យអ្នក។ លើ ផ្លូវកង់តារាងផ្លូវកង់បន្ទះរាងពងក្រពើលើតារាងភ្នាល់ផ្សាយផ្ទាល់ និងអេឡិចត្រូនិក ដែលបង្ហាញលេខតាមលំដាប់កង់ ប្រើដើម្បីដាក់ការភ្នាល់លេខជិតខាង និងផ្នែកដោយប៉ះម្តង។អានពេញលេញ → ប៊ូតុង tiers ដាក់ chevaux ប្រាំមួយក្នុងពេលតែមួយ។
សំណួរ
តែលើប្លង់អាមេរិក ដែលវាបង់ 17 ទល់នឹង 1 និងមានភាពបានប្រៀប 5.26% ដូចអ្វីៗផ្សេងទៀតនៅទីនោះ។
ការបំបែក $10 និងការភ្នាល់លេខតែមួយ $5 ពីរលើលេខដូចគ្នា ជាការភ្នាល់ដូចគ្នា៖ ការគ្របដណ្ដប់ដូចគ្នា ការបង់ប្រាក់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ដែលការភ្នាល់ឈ្នះបង់ ដែលសរសេរថា “X ទល់នឹង 1” បន្ថែមលើចំនួនភ្នាល់ដែលត្រឡប់មកវិញ។អានពេញលេញ → ដូចគ្នា ភាពប្រែប្រួលដូចគ្នា។
√(p·17² + (1−p) − EV²) ដោយ p = 2/37។ សូមមើលទំព័រភាពប្រែប្រួល។
កម្សាន្តជាមួយគណិតវិទ្យា
សាកល្បងធ្វើដោយខ្លួនឯងជាមុន។ ដំណោះស្រាយនីមួយៗត្រូវបានបិទទុក; បើកវានៅពេលអ្នករួចរាល់។
នៅលើកង់ណា រវាងកង់អឺរ៉ុប ឬអាមេរិក ដែលការភ្នាល់បំបែកការភ្នាល់ការភ្នាល់បំបែកលេខជាប់គ្នាពីរ បង់ 17:1។អានពេញលេញ →ណាមួយគ្របដណ្តប់រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ →ពីរដែលនៅជាប់គ្នាលើកង់?
បង្ហាញដំណោះស្រាយ
ចម្លើយ មានតែលើកង់អាមេរិកប៉ុណ្ណោះ ហើយមានតែមួយ៖ 0-2។
លើកង់អឺរ៉ុប សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ →ស្ថិតនៅចន្លោះ 32 និង 26 ហើយការភ្នាល់បំបែករបស់វាលើតារាងភ្នាល់ឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ →គឺ 0-1, 0-2 និង 0-3។ ការភ្នាល់បំបែក 57 ផ្សេងទៀត គ្មានមួយណាផ្គូផ្គងរន្ធលេខជិតខាងការភ្នាល់លេខជិតខាងលេខមួយ និងរន្ធលេខពីរនៅសងខាងរបស់វាលើកង់ ដោយឈីបការភ្នាល់លេខតែមួយប្រាំ។អានពេញលេញ →ពីរលើកង់ទេ៖ លំដាប់កង់ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបំបែកលេខដែលនៅជិតគ្នាលើតារាងភ្នាល់។
លើកង់អាមេរិក សូន្យស្ថិតនៅចន្លោះ 28 និង 2 ហើយ 0-2 ជាការភ្នាល់បំបែកលើតារាងអាមេរិក។ សូន្យទ្វេប្រភេទសូន្យទ្វេរន្ធលេខ 00 នៃកង់អាមេរិក។ វត្តមានរបស់វាបង្កើនភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូពី 2.70% ទៅ 5.26%។អានពេញលេញ →ស្ថិតនៅចន្លោះ 1 និង 27 ប៉ុន្តែការភ្នាល់បំបែករបស់វាគឺ 00-2, 00-3 និង 0-00។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

កណ្ដាលលើបន្ទាត់។ ការសម្រេចអានរបស់អ្នកចែកគឺចុងក្រោយ។
ប្រភព
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.