យុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត 5x5
ប្រព័ន្ធ 5x5 គ្របដណ្តប់បន្ទាត់ប្រាំមួយមិនត្រួតគ្នាប្រាំក្នុងចំណោមប្រាំមួយ បន្ទាប់មកគុណចំនួនភ្នាល់បន្ទាត់នីមួយៗនឹងប្រាំក្រោយខកខាន។ តារាងភ្នាល់ដំបូងមានអត្រាត្រូវខ្ពស់ ប៉ុន្តែការត្រូវពេលក្រោយមិនតែងស្តារការខកខានមុនទេ។
បន្ទាត់ប្រាំមួយមួយឯកតាប្រាំ គ្របដណ្តប់រន្ធលេខអឺរ៉ុប 30 ហើយសុទ្ធ +1 ពេលត្រូវ ឬ −5 ពេលខកខាន។ ក្រោយខកខានមួយ ការត្រូវប្រាំឯកតាក្នុងមួយបន្ទាត់ គ្រាន់តែធ្វើឲ្យវដ្តស្មើដើម។
ជំហាន និងតារាងភ្នាល់
ជ្រើសបន្ទាត់ប្រាំមួយមិនត្រួតគ្នាប្រាំ ពីក្រុមតារាងស្តង់ដារប្រាំមួយ ដោយទុកបន្ទាត់ប្រាំមួយមួយមិនភ្នាល់។ ដាក់ ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ → មួយលើបន្ទាត់ដែលបានជ្រើសរើសនីមួយៗ សរុបប្រាំឯកតា។ ការត្រូវធ្វើឲ្យបន្ទាត់ទាំងអស់ត្រឡប់ទៅមួយឯកតា; ការខកខានគុណចំនួនភ្នាល់បន្ទាត់នីមួយៗនឹងប្រាំ៖ 1 បន្ទាប់មក 5 បន្ទាប់មក 25 បន្ទាប់មក 125។ បន្ទាត់ប្រាំដែលជ្រើសរើសគ្របដណ្តប់ រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → 30 ក្នុង 37 លើកង់អឺរ៉ុប។
តារាងស្តារ
សុទ្ធក្នុងវដ្តរួមបញ្ចូលការខកខានមុនទាំងអស់ ហើយបន្ទាប់មកការត្រូវមួយនៅកម្រិតបច្ចុប្បន្នដែលបង្ហាញ។
ឧទាហរណ៍គណនា
តារាងភ្នាល់ឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ → បន្ទាត់ប្រាំដំបូងចំណាយប្រាំ។ លេខដែលបានជ្រើសត្រឡប់សរុបប្រាំមួយពីបន្ទាត់ឈ្នះរបស់វា ដូច្នេះ 6 − 5 = +1។ ក្រោយខកខានមួយ ប្រាំឯកតាត្រូវបានខាត ហើយតារាងភ្នាល់បន្ទាប់ចំណាយ 25 ឬប្រាំលើបន្ទាត់នីមួយៗ។ ការត្រូវមួយបន្ទាប់មកត្រឡប់សរុប 30 និងសុទ្ធ +5 សម្រាប់ការបង្វិលនោះ ដែលទូទាត់ −5 មុនបានពិតប្រាកដ។ ក្រោយខកខានពីរ ការត្រូវនៅ 25 ក្នុងមួយបន្ទាត់ចំណេញ +25 ដោយខ្លួនឯង ប៉ុន្តែមកក្រោយការខាត 30 ដោយទុកវដ្ត −5។
តម្លៃរំពឹងទុក និងហានិភ័យ
អត្រាត្រូវគឺ 30/37 = 81.081% ខណៈការខកខានមាន ប្រូបាប៊ីលីតេគណិតវិទ្យាប្រូបាប៊ីលីតេឱកាសនៃលទ្ធផល ពី 0 ដល់ 1 ឬ 0% ដល់ 100%។ លេខមួយ៖ 1/37 = 2.70%។អានពេញលេញ → 7/37។ នៅកម្រិតមូលដ្ឋាន លទ្ធផលរំពឹងទុកគឺ (30 × 1 − 7 × 5) / 37 = −5/37 គឺមួយភាគសាមសិបប្រាំពីរនៃចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ដំបូង។ ការខកខានជាប់គ្នាបង្កើតចំនួនភ្នាល់សរុប 5, 25, 125, 625 និងលើសពីនេះ។ ការអះអាងថាការគុណប្រាំធានាការស្តារ គឺខុសក្រោយខកខានដំបូង; រាល់ឯកតាអឺរ៉ុបដែលភ្នាល់ រួមទាំងកម្រិតដែលធំឡើង រក្សា ការខាតបង់រំពឹងទុកគណិតវិទ្យាការខាតបង់រំពឹងទុកតម្លៃរំពឹងទុកគុណនឹងចំនួនប្រាក់ភ្នាល់សរុប; ជាចំនួនប្រាក់ខាតមធ្យមក្នុងវគ្គលេង ឬរយៈពេលមួយ។អានពេញលេញ → 1/37។
សំណួរ
ទេ។ វាស្មើដើមក្រោយខកខានមួយ ប៉ុន្តែក្រោយខកខានពីរ ការត្រូវមួយនៅតែទុកវដ្តខាតប្រាំឯកតា។
រន្ធលេខដែលគ្របដណ្តប់សាមសិប ក្នុងចំណោម 37 គឺ 81.081% លើកង់ សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ → តែមួយ។ កង់សូន្យទ្វេមានរន្ធលេខ 38 ដូច្នេះប្រភាគផ្លាស់ប្តូរ។
ប្រភព
- RouletteDoc, ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃយុទ្ធសាស្ត្រ
- Roulette77, “5x5 System” — ច្បាប់បន្ទាត់ប្រាំគុណប្រាំដង
- Wizard of Odds, Roulette Basics — ប្រាក់បង់ឈ្នះបន្ទាត់ប្រាំមួយ និងភាពបានប្រៀបកង់
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — ហានិភ័យប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់