យុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត Fisher
យុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត Fisher ពន្យារប្រព័ន្ធគុណបីរហូតដល់ចាញ់ជាប់គ្នាបួនដង។ វាមិនយកឈ្នះ ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូគណិតវិទ្យាភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូចំណែកនៃចំនួនភ្នាល់នីមួយៗដែលកាស៊ីណូរក្សាទុកជាមធ្យម៖ 2.70% ក្នុងរ៉ូឡែតអឺរ៉ុប។អានពេញលេញ → ទេ។
ច្បាប់ធ្វើការភ្នាល់បួនលើកក្នុងចំនួនភ្នាល់នីមួយៗមុនគុណបី៖ 5 × 4 បន្ទាប់មក 15 × 4 បន្ទាប់មក 45 × 4។ ការឈ្នះកំណត់ត្រឡប់ទៅចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋាន។
ច្បាប់តាមការពិពណ៌នា
ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់យុទ្ធសាស្ត្រប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ច្បាប់ណាមួយដែលប្ដូរចំនួនភ្នាល់តាមលទ្ធផលមុន។ ប្រព័ន្ធអវិជ្ជមានបង្កើនវាបន្ទាប់ពីចាញ់ ប្រព័ន្ធវិជ្ជមានបន្ទាប់ពីឈ្នះ។អានពេញលេញ → Fisher ធ្វើការភ្នាល់មូលដ្ឋានសងស្មើម្តងទៀតសម្រាប់ការចាញ់បួនដង បន្ទាប់មកគុណបីវាសម្រាប់បួនលើកបន្ទាប់ ហើយគុណបីម្តងទៀតសម្រាប់បួនលើកបន្ទាប់; ការឈ្នះកំណត់ចំនួនភ្នាល់ត្រឡប់ទៅមូលដ្ឋាន។ ជាមួយមូលដ្ឋាន $5 នោះគឺការភ្នាល់ $5 ចំនួនបួន ការភ្នាល់ $15 ចំនួនបួន បន្ទាប់មកការភ្នាល់ $45 ចំនួនបួន។
តារាងប្រព័ន្ធបង្កើន
តារាងបង្ហាញការភ្នាល់ដែលត្រូវការ ក្រោយចំនួនចាញ់មិនដាច់ តាមច្បាប់ការភ្នាល់បួនលើកក្នុងមួយកម្រិត។
ឧទាហរណ៍គណនា
ចាប់ផ្តើមដោយ $5 លើ ក្រហមការភ្នាល់ក្រហមការភ្នាល់សងស្មើលើលេខក្រហម 18 លេខ។ បារាំង៖ rouge។អានពេញលេញ →។ ការចាញ់បួនដងខាត $20 ដូច្នេះការភ្នាល់ទីប្រាំដល់ទីប្រាំបីគឺ $15 ម្នាក់ៗ។ ដូច្នេះចាញ់ប្រាំបីដងខាត $80; ការភ្នាល់ទីប្រាំបួនគឺ $45 មិនមែនជាចំនួនភ្នាល់ដែលធ្វើភ្លាមក្រោយចាញ់លើកទីបួនទេ។ បើការភ្នាល់ទីប្រាំបួននោះឈ្នះ វាចំណេញ $45 ប៉ុន្តែនៅតែខាត $35 តាមស៊េរី។ ការឈ្នះកំណត់ចំនួនភ្នាល់បន្ទាប់ទៅ $5 ប៉ុន្តែវាមិនយកការខាតមុនគ្រប់យ៉ាងមកវិញតាមក្រោយទេ។
ថ្លៃដើម និងហានិភ័យ
លើកង់ សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ → តែមួយ ការភ្នាល់សងស្មើចាញ់លើលទ្ធផល 19 ក្នុង 37។ ការចាញ់ជាប់គ្នាប្រាំបីដងមាន ប្រូបាប៊ីលីតេគណិតវិទ្យាប្រូបាប៊ីលីតេឱកាសនៃលទ្ធផល ពី 0 ដល់ 1 ឬ 0% ដល់ 100%។ លេខមួយ៖ 1/37 = 2.70%។អានពេញលេញ → (19/37)^8 ប្រហែល 0.48% សម្រាប់ស៊េរីជាក់លាក់មួយ; ការលេងដដែលៗផ្ដល់ឱកាសជាច្រើនសម្រាប់ស៊េរីបែបនោះ។ ក្រោយចាញ់ 12 ដង $260 បាត់ ហើយការភ្នាល់ $135 បន្ទាប់នឹងទុកស៊េរីខាត $125 ទោះបីវាឈ្នះក៏ដោយ។ ការគុណបីផ្លាស់ប្តូរការប្រឈម មិនមែន ការខាតបង់រំពឹងទុកគណិតវិទ្យាការខាតបង់រំពឹងទុកតម្លៃរំពឹងទុកគុណនឹងចំនួនប្រាក់ភ្នាល់សរុប; ជាចំនួនប្រាក់ខាតមធ្យមក្នុងវគ្គលេង ឬរយៈពេលមួយ។អានពេញលេញ → 1/37 ក្នុងមួយដុល្លារអឺរ៉ុបដែលភ្នាល់ទេ។
សំណួរ
ក្នុងកំណែការភ្នាល់បួនលើកក្នុងមួយកម្រិតនេះ ការចាញ់បួនដងធ្វើឲ្យចំនួនភ្នាល់បន្ទាប់បីដងនៃចំនួនភ្នាល់ ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ → 5 បច្ចុប្បន្ន។
វាពន្យារពេលការប្រឈម ប៉ុន្តែមិនដកស៊េរីចាញ់ចេញ ឬផ្លាស់ប្តូរការខាតបង់រំពឹងទុកក្នុងមួយចំនួនដែលភ្នាល់ទេ។
ប្រភព
- RouletteDoc, “Fisher system” — ការពិពណ៌នាប្រព័ន្ធបង្កើនមានឈ្មោះ
- Roulette77។ ការពិពណ៌នាយុទ្ធសាស្ត្រ និងឧទាហរណ៍។
- RouletteUK, “Fisher roulette strategy” — ច្បាប់ទំនើបបួនលើកក្នុងមួយកម្រិត
- Wizard of Odds, Roulette Basics — ប្រូបាប៊ីលីតេ និងប្រាក់បង់ឈ្នះសងស្មើ
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — សេចក្តីសន្និដ្ឋានអំពីប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់