កង់រ៉ូឡែតមិនធម្មតា
កង់មានរន្ធ 18, 25, 26, 31, 40, 49, 62, 73 ឬ 105។ ច្បាប់មួយកំណត់តម្លៃស្ទើរតែទាំងអស់៖ សមាមាត្រនៃរន្ធដែលប្រាក់បង់ឈ្នះមិនរាប់បញ្ចូល។

នៅពេលប្រាក់បង់ឈ្នះត្រូវកំណត់ដូចជារន្ធកាស៊ីណូមិនមាន ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូគណិតវិទ្យាភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូចំណែកនៃចំនួនភ្នាល់នីមួយៗដែលកាស៊ីណូរក្សាទុកជាមធ្យម៖ 2.70% ក្នុងរ៉ូឡែតអឺរ៉ុប។អានពេញលេញ → គឺរន្ធកាស៊ីណូចែកនឹងរន្ធសរុប មិនថាទំហំកង់ប៉ុនណាទេ។ កង់មិនធម្មតាភាគច្រើនធ្វើតាមច្បាប់នោះ។ កង់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំបែកវា៖ ប្រាក់បង់ឈ្នះបង្គត់ រង្វាន់បន្ថែម ឬការភ្នាល់ដែលនៅលើតុឆ្លងកាត់ការបង្វិលច្រើន។
ច្បាប់មួយសម្រាប់កង់គ្រប់កង់
រ៉ូឡែតអឺរ៉ុបប្រភេទរ៉ូឡែតអឺរ៉ុបកង់សូន្យតែមួយ មានរន្ធលេខ 37 និងភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ 2.70%។ ជាគំរូស្តង់ដារនៅលើគេហទំព័រនេះ។អានពេញលេញ →បង់ 35 ទល់នឹង 1 ដូចជាកង់មានរន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ →36។ វាមាន 37 ហើយរន្ធដែលខ្វះគឺភាពបានប្រៀប 2.70%។ ច្បាប់ដូចគ្នាដំណើរការលើកង់ណាក៏បាន៖ ដោយមានលេខ N និងរន្ធកាស៊ីណូ Z ការភ្នាល់លើលេខ n ដែលបង់ (N − n)/n ទល់នឹង 1 មានភាពបានប្រៀប Z/(N + Z)។ កង់គ្រប់ទំហំត្រូវបានសង់ ឬស្នើឡើងតាមច្បាប់នេះ ហើយតារាងរៀបជួរពួកវាតាមតម្លៃ។ ជួររបស់វាក៏ផ្តល់មូលដ្ឋាននៃរបៀបលេង Royal Roulette ហ្គេមអូស្ត្រាលីផងដែរ៖ លេខរបស់វាគឺកាត 2 ដល់ ស្តេច រន្ធកាស៊ីណូពីរគឺ អាត់ និង ចូកឺរ ហើយកាតមួយបង់ 47 ទល់នឹង 1។
ធំជាងអាចថោកជាង
អ្នកលេងអានកង់ 62 រន្ធថាជាការភ្នាល់ហានិភ័យខ្ពស់ជាង ហើយសន្មតថាហ្គេមអាក្រក់ជាង។ ភាពបានប្រៀបអាស្រ័យតែលើសមាមាត្ររន្ធកាស៊ីណូ។ Super 62 មានសូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ →ពីរ ដូចកង់អាមេរិក ប៉ុន្តែវាជា 2 ក្នុងរន្ធ 62 ជំនួស 2 ក្នុង 38 ដូច្នេះវាមានថ្លៃ 3.23% ទល់នឹង 5.26%។ Roulette 73 ដែលមានលេខ 72 និងសូន្យមួយ នឹងមានថ្លៃ 1.37% ប្រហែលដូចការភ្នាល់សងស្មើបារាំង។ ច្បាប់ដំណើរការផ្ទុយលើកង់តូច។ Bollman គូររូបកង់បុរាណដែលមានរន្ធ 18 គឺ 1 ដល់ 16 បូក 0 និង 00។ តាមច្បាប់ រាល់ការភ្នាល់នឹងមានថ្លៃ 2/18 គឺ 11.11%៖ រន្ធកាស៊ីណូពីរជាសមាមាត្រធំនៃកង់តូច។
កន្លែងដែលច្បាប់បរាជ័យ៖ ការបង្គត់
ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ដែលការភ្នាល់ឈ្នះបង់ ដែលសរសេរថា “X ទល់នឹង 1” បន្ថែមលើចំនួនភ្នាល់ដែលត្រឡប់មកវិញ។អានពេញលេញ →ត្រូវតែជាចំនួនឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ →សមស្រប ហើយនៅពេលច្បាប់ផ្តល់ប្រភាគ កាស៊ីណូបង្គត់ចុះ។ ការភ្នាល់ Avenue របស់ 100 To 1 Roulette គ្របដណ្តប់រន្ធ 15 ហើយគួរបង់ 5⅔ ទល់នឹង 1; វាបង់ 11 ទល់នឹង 2 ដែលបង្កើនភាពបានប្រៀបពី 4.76% ទៅ 7.14%។ លើ Super 62 លេខប្រាំពីរមានខ្ទង់ 6 (6, 16, 26, 36, 46, 56, 60) ហើយការភ្នាល់លើខ្ទង់នោះបង់ 7 ទល់នឹង 1 ដែលធ្វើឱ្យវា 9.68% ចំនួនបីដងនៃតារាងភ្នាល់ឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ →ដែលនៅសល់។ ការភ្នាល់ White របស់ Riverboat Roulette គ្របដណ្តប់លេខ 8 នៅ 7 ទល់នឹង 2; លើតុគ្មានឈីប 50 សេន អ្នកឈ្នះ $5 ត្រូវបង់ $17 ជំនួស $17.50 ដែលបង្កើនភាពបានប្រៀបពី 5.26% ទៅ 7.37%។ ការភ្នាល់ប្រាំលេខអាមេរិក នៅ 7.89% គឺជាករណីស្គាល់នៃរឿងដូចគ្នា។
កន្លែងដែលច្បាប់បរាជ័យ៖ រង្វាន់បន្ថែម
Fast Action Roulette ដែលចាប់ផ្តើមនៅ Marina Bay Sands ក្នុងឆ្នាំ 2020 ដំណើរការកង់ពិតមួយមានសូន្យបួន ដែលដោយខ្លួនឯងនឹងមានថ្លៃ 10%។ លេខ Bonus ដប់ភ្លឺឡើងចៃដន្យរាល់ការបង្វិល។ ការភ្នាល់លេខតែមួយការភ្នាល់ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ →បង់ 35 ទល់នឹង 1 40 ទល់នឹង 1 បើលេខរបស់វាជាលេខ Bonus និង 80 ទល់នឹង 1 បើជួរទាំងមូលនៃបួនជាលេខ Bonus ដែលនាំវាទៅ 6.65%។ ការភ្នាល់បីផ្សេងទៀតរបស់ហ្គេមមានថ្លៃច្រើនជាងឆ្ងាយ។ Double Bonus Spin របស់ IGT បន្ថែមរន្ធ Bonus ពណ៌លឿងមួយទទឹងរន្ធមួយកន្លះទៅកង់អាមេរិក; នៅពេលគ្រាប់បាល់ឧបករណ៍គ្រាប់បាល់គ្រាប់តូចដែលបញ្ចេញតាមផ្លូវផ្ទុយនឹងរ៉ូទ័រ។ គ្រាប់បាល់ទំនើបធ្វើពីអាយវ៉ូរីន ឬតេហ្វ្លុង ទំហំ 18–21 mm។អានពេញលេញ →ធ្លាក់នៅទីនោះ រាល់ការភ្នាល់បានការបង្វិលឥតគិតថ្លៃពីរ។ តាមការគណនារបស់យើង វាបន្ថយភាពបានប្រៀបមកចន្លោះ 1.94% (ការភ្នាល់លេខតែមួយ) និង 2.73% (ការភ្នាល់សងស្មើ) ក្រោមកង់អាមេរិកធម្មតា។ Bollman (2021) បោះពុម្ព 3% ទៅ 16% សម្រាប់ហ្គេមនេះ; រូបមន្តសម្រួលរបស់គាត់មានកំហុសពិជគណិត ហើយសម្រាប់ការភ្នាល់សងស្មើការភ្នាល់ការភ្នាល់សងស្មើក្រហម/ខ្មៅ សេស/គូ ខ្ពស់/ទាប។ លេខ 18 បង់ 1:1។អានពេញលេញ →វាបញ្ជាក់ថាការបង្វិលឥតគិតថ្លៃខាតលើសប្រាក់ភ្នាល់ ដែលវាមិនអាចធ្វើបាន។
កន្លែងដែលច្បាប់បរាជ័យ៖ ការភ្នាល់ដែលនៅលើតុ
Riverboat Roulette (2012) បានផ្តល់ពណ៌ទីពីរដល់លេខចំនួន 32 លេខលើកង់អាមេរិក។ ពណ៌សសម្គាល់រន្ធបួនជុំវិញសូន្យនីមួយៗ (1, 2, 9, 10, 13, 14, 27, 28)។ ការភ្នាល់លើក្រុមពណ៌ឈ្នះ ប្រសិនបើលេខណាមួយក្នុងក្រុមលេខរបស់វាចេញមុនលេខណាមួយក្នុងចំណោមលេខ White ប្រាំបីលេខ។ លេខ White គឺជា “White Out” ដែលដកការភ្នាល់ពណ៌ទាំងអស់។ លេខផ្សេងទៀតគឺស្មើ: ការភ្នាល់នៅលើតុ ហើយរវាងការបង្វិលវាអាចដកចុះ ឬបង្កើន។ Teal គ្របដណ្តប់លេខចំនួនបី និងបង់ 2 ទល់នឹង 1។ ក្នុងមួយការភ្នាល់ដែលសម្រេច វាចាញ់ 2/11 នៃប្រាក់ភ្នាល់ គឺ 18.18%។ ក្នុងមួយការបង្វិល វាចាញ់ 2/38 ដែលជា 5.26% ស្គាល់ ព្រោះការភ្នាល់មធ្យមនៅលើតុ 38/11 គឺប្រហែល 3.5 ការបង្វិល។
កង់ដែល Thorp អាចទាយបាន៖ Big Six
Big Six ឬ កង់សំណាង គឺជាកង់បញ្ឈរធំមួយមានរន្ធ 54៖ 24 បង់ 1 ទល់នឹង 1 15 បង់ 2 ទល់នឹង 1 ប្រាំពីរបង់ 5 ទល់នឹង 1 បួនបង់ 10 ទល់នឹង 1 ពីរបង់ 20 ទល់នឹង 1 និងរន្ធស្លាកសញ្ញាពីរបង់ 40 ទល់នឹង 1។ គ្មានសូន្យទេ; កាស៊ីណូយកចំណែកដោយបង់ខ្វះ ហើយភាពបានប្រៀបមានពី 11.1% លើរន្ធដែលបង់ 1 ទល់នឹង 1 ដល់ 24.1% លើស្លាកសញ្ញា។ ក្នុងឆ្នាំ 1961 Thorp បានសង់ឧបករណ៍ទាយទំហំប្រអប់គូសដែកសម្រាប់វា ដំណើរការដោយប៊ូតុងម្រាមជើង ហើយក្នុងឆ្នាំ 1981 ដោយកំណត់ពេលបង្វិលមួយជុំរបស់កង់កាស៊ីណូជាមួយនាឡិកាដៃ គាត់រកឃើញថាជាធម្មតាគាត់អាចប្រាប់ចំណុចឈប់បានក្នុងរង្វង់រន្ធប្រាំ។ ការភ្នាល់តែរន្ធបង់ខ្ពស់នៅជិតការទាយនឹងត្រឡប់ប្រហែល +211% ប្រសិនបើទទួលការភ្នាល់បន្ទាប់ពីកង់ត្រូវបានបង្វិល។ គេមិនទទួលទេ ហើយកង់បង្វិលយឺត និងបើកចំហពេញទំហឹង ដូច្នេះការភ្នាល់យឺតនឹងច្បាស់; Thorp បានសរសេរថាហ្គេមមានសកម្មភាពតិចពេកដើម្បីលាក់មួយ។

ហេតុអ្វីមានតិចណាស់ដែលពេញនិយម
កង់វិជ្ជាជីវៈមានតម្លៃរាប់ពាន់ដុល្លារ ហើយកង់ដែលមានចំនួនរន្ធមិនធម្មតាត្រូវធ្វើតាមបញ្ជា។ ដូច្នេះហ្គេមរ៉ូឡែតថ្មីភាគច្រើនរក្សាកង់ស្តង់ដារ ហើយបន្ថែមការភ្នាល់ ដែលជាមូលហេតុទំព័រការភ្នាល់បន្ថែមវែងជាងទំព័រនេះ។ កង់ Eagle 31 រន្ធនៃអាមេរិកសតវត្សរ៍ទី 19 ដែលមានថ្លៃ 12.90% លើលេខតែមួយ និង 9.68% លើអ្វីផ្សេងទៀត បានស្លាប់ដោយតម្លៃរបស់ខ្លួន។ គំនិតរន្ធកាស៊ីណូទីបីត្រឡប់មកវិញក្នុងឆ្នាំ 2016 លើកង់ 39 រន្ធ ដែលមានថ្លៃ 7.69%។
សំណួរ
មិនមែនដោយខ្លួនឯងទេ។ ភាពបានប្រៀបគឺសមាមាត្ររន្ធកាស៊ីណូ៖ 1 ក្នុង 73 ថោកជាង 1 ក្នុង 37។
Roulette 73 នៅ 1.37% ប៉ុន្តែវាជាការរចនាដែលបានបោះពុម្ព ជាជាងតុដែលអ្នកទំនងនឹងរកឃើញ។ ក្នុងចំណោមកង់ដែលបានផ្តល់ដល់អ្នកលេង Super 62 នៅ 3.23% មកបន្ទាប់ពីអឺរ៉ុប និងបារាំង។
រង្វាន់បន្ថែមត្រូវមានប្រភពចំណាយ ជាធម្មតាដោយការកាត់ប្រាក់បង់ឈ្នះមូលដ្ឋាន ឬដោយការភ្នាល់ដាច់ដោយឡែកដែលមានភាពបានប្រៀបខ្ពស់។
កម្សាន្តជាមួយគណិតវិទ្យា
សាកល្បងធ្វើដោយខ្លួនឯងជាមុន។ ដំណោះស្រាយនីមួយៗត្រូវបានបិទទុក; បើកវានៅពេលអ្នករួចរាល់។
Royal Roulette ដែលបង្កើតនៅអូស្ត្រាលី មានរន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → 50៖ សន្លឹក 48 ពី 2 ដល់ ស្តេច បូក អាត់ មួយ និង ជូកឺ មួយ។ សន្លឹកមួយបង់ 47 ទល់នឹង 1 ពីរ 23 ទល់នឹង 1 បី 15 ទល់នឹង 1 បួន 11 ទល់នឹង 1 ប្រាំមួយ 7 ទល់នឹង 1 ប្រាំបី 5 ទល់នឹង 1 ដប់ពីរ 3 ទល់នឹង 1 ដប់ប្រាំមួយ 2 ទល់នឹង 1 និងម្ភៃបួន 1 ទល់នឹង 1។ តើច្បាប់ណាបង្កើតប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ដែលការភ្នាល់ឈ្នះបង់ ដែលសរសេរថា “X ទល់នឹង 1” បន្ថែមលើចំនួនភ្នាល់ដែលត្រឡប់មកវិញ។អានពេញលេញ →ទាំងនេះ ហើយការភ្នាល់គ្រប់មុខមានតម្លៃប៉ុន្មាន?
បង្ហាញដំណោះស្រាយ
ចម្លើយ ការភ្នាល់លើសន្លឹក n នីមួយៗបង់ (48 − n)/n ទល់នឹង 1 ដូច្នេះគ្រប់ការភ្នាល់មានតម្លៃ 2/50 = 4%។
សាកច្បាប់លើការភ្នាល់ខ្លះ៖ 47/1 = 47, 36/12 = 3, 32/16 = 2, 24/24 = 1។ វាត្រូវទាំងប្រាំបួន។ ច្បាប់កំណត់តម្លៃកង់ដូចជាមានរន្ធលេខ 48 ដូច្នេះ អាត់ និង ជូកឺ ជារន្ធលេខកាស៊ីណូពីរ ដូច 0 និង 00 លើកង់អាមេរិក។
រន្ធលេខកាស៊ីណូពីរក្នុងចំណោម 50 ផ្តល់ភាពបានប្រៀប 4%។ កំណែ “អឺរ៉ុប” ដក ជូកឺ ចេញ រក្សាប្រាក់បង់ឈ្នះដដែល៖ រន្ធលេខកាស៊ីណូមួយក្នុង 49 ភាពបានប្រៀប 2.04%។
Super 62 មានការភ្នាល់ថាលេខមួយដែលជ្រើស លេចក្នុងលេខឈ្នះ។ រចនាការភ្នាល់ដូចគ្នាសម្រាប់កង់អាមេរិកធម្មតា។ តើលេខ 1 ដល់ 36 ប៉ុន្មានមានខ្ទង់នីមួយៗ ហើយប្រាក់បង់ឈ្នះណារក្សា 5.26% ធម្មតា?
បង្ហាញដំណោះស្រាយ
ចម្លើយ មានតែខ្ទង់ដែលមានលេខ 3 ឬ 4 ប៉ុណ្ណោះទទួលបានប្រាក់បង់ឈ្នះស្អាត (11 ទល់នឹង 1 និង 8 ទល់នឹង 1)។ ខ្ទង់ 1, 2 និង 3 មិនអាចបង់យុត្តិធម៌ជាឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ →ពេញបានទេ។
រាប់លេខ។ ខ្ទង់ 1 លេចក្នុង 1, 10 ដល់ 19, 21 និង 31៖ 13 លេខ។ ខ្ទង់ 2 ក៏ 13 លេខ និងខ្ទង់ 3 ក្នុង 10។ ខ្ទង់ 4, 5 និង 6 ក្នុងបួនលេខម្នាក់ៗ (4, 14, 24, 34) ហើយ 7, 8 និង 9 ក្នុងបីម្នាក់ៗ។
ការភ្នាល់លើលេខ n រក្សាភាពបានប្រៀបអាមេរិក បើបង់ (36 − n)/n ទល់នឹង 1។ នោះឱ្យ 8 ទល់នឹង 1 សម្រាប់បួនលេខ និង 11 ទល់នឹង 1 សម្រាប់បី ទាំងពីរជាចំនួនគត់។ សម្រាប់ 13 លេខ វាឱ្យ 23/13 ប្រហែល 1.77 ទល់នឹង 1 និងសម្រាប់ 10 លេខ 2.6 ទល់នឹង 1។ បង្គត់ 1.77 ចុះទៅ 7 ទល់នឹង 4 ការភ្នាល់មានតម្លៃ 5.92%; បង្គត់ឡើង 2 ទល់នឹង 1 អ្នកលេងមានភាពបានប្រៀប 2.63%។ បង្គត់ 2.6 ចុះទៅ 5 ទល់នឹង 2 ធ្វើឱ្យ 7.89%។
ខ្ទង់ 0 ជាជម្រើស៖ 10, 20 និង 30 តែឯងបង់ 11 ទល់នឹង 1 នៅ 5.26%; បន្ថែម 0 និង 00 វាជាការភ្នាល់លេខប្រាំ 6 ទល់នឹង 1 នៅ 7.89% ដូចបាស្កិតការភ្នាល់បាស្កិតលើកង់សូន្យតែមួយ៖ 0, 1, 2, 3 ដោយឈីបមួយ បង់ 8:1។ ហៅផងដែរថា លេខបួនដំបូង ឬ quatre premiers។អានពេញលេញ →។
ខ្ទង់លេខច្បាប់ថាអាចបង់ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ1, 2131.77 ទល់នឹង 17 ទល់នឹង 45.92%3102.6 ទល់នឹង 15 ទល់នឹង 27.89%4, 5, 648 ទល់នឹង 18 ទល់នឹង 15.26%7, 8, 9311 ទល់នឹង 111 ទល់នឹង 15.26%100 To 1 Roulette បង់ (100 − n)/n ទល់នឹង 1 លើការភ្នាល់ភាគច្រើន លើកង់មានលេខ 100 និងនិមិត្តសញ្ញាកាស៊ីណូ 5។ ការភ្នាល់របស់វាគ្របដណ្តប់រន្ធលេខ 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20 ឬ 50 ហើយបង់ 100, 49, 32, 24, 19, 9, 11 ទល់នឹង 2, 4 និង 1 ទល់នឹង 1។ ការភ្នាល់លេខតែមួយការភ្នាល់ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ →និង Avenue 15 រន្ធលេខ បំបែកច្បាប់។ តើការភ្នាល់ណាផ្សេងទៀតបំបែក ហើយវាមានតម្លៃប៉ុន្មាន?
បង្ហាញដំណោះស្រាយ
ចម្លើយ ការភ្នាល់បីរន្ធលេខ៖ ច្បាប់ថា 32⅓ ទល់នឹង 1 វាបង់ 32 ទល់នឹង 1 ហើយមានតម្លៃ 5.71% ជំនួស 4.76%។
ពិនិត្យប្រាក់បង់ឈ្នះនីមួយៗនឹងច្បាប់៖ 98/2 = 49, 96/4 = 24, 95/5 = 19, 90/10 = 9, 80/20 = 4 និង 50/50 = 1 សុទ្ធតែត្រូវ។ សម្រាប់រន្ធលេខបី ច្បាប់ផ្តល់ 97/3 = 32⅓ ដែលគ្មានឈីបអាចបង់ ដូច្នេះបង្គត់ចុះទៅ 32។
ការភ្នាល់ឈ្នះ 3 ដងក្នុងការបង្វិល 105 ដង ហើយត្រឡប់ 33 ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ → រួមទាំងចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់៖ 3 × 33 = 99 ឯកតាត្រឡប់សម្រាប់រាល់ 105 ដែលបានភ្នាល់ ខាត 6/105 = 5.71%។
Roulette 73 ដែលជាការរចនាផ្សព្វផ្សាយ មានលេខ 72 និងសូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ →មួយ ហើយការភ្នាល់គ្រប់មុខបង់ (72 − n)/n ទល់នឹង 1។ លេខប្រផេះ 24 របស់វាអាចគ្របដោយឈីប 14៖ ការភ្នាល់លេខតែមួយ 4 និងការភ្នាល់បំបែកការភ្នាល់ការភ្នាល់បំបែកលេខជាប់គ្នាពីរ បង់ 17:1។អានពេញលេញ → 10។ តើការភ្នាល់ 14 ឈីបនោះមានតម្លៃប៉ុន្មាន?
បង្ហាញដំណោះស្រាយ
ចម្លើយ 1.37% នៃឈីប 14 ដូចការភ្នាល់គ្រប់មុខលើកង់នោះ។
វិធីវែង៖ ការភ្នាល់លេខតែមួយបង់ 71 ទល់នឹង 1 និងការបំបែក 35 ទល់នឹង 1។ បើលេខមួយក្នុង 4 លេខតែមួយចេញ អ្នកឈ្នះ 71 ហើយបាត់ឈីប 13 ផ្សេងទៀត៖ +58។ បើលេខមួយក្នុង 20 លេខបំបែកចេញ៖ +35 − 13 = +22។ លើរន្ធលេខ 49 ផ្សេងទៀត អ្នកបាត់ទាំង 14។ ជាមធ្យមក្នុង 73 ការបង្វិល៖ 4 × 58 + 20 × 22 − 49 × 14 = 232 + 440 − 686 = −14 ឯកតា ដែលជា 1/73 នៃឈីបនីមួយៗ។
វិធីខ្លី៖ តម្លៃរំពឹងទុកគណិតវិទ្យាតម្លៃរំពឹងទុកលទ្ធផលមធ្យមក្នុងមួយការភ្នាល់ក្នុងរយៈពេលវែង។ −1/37 នៃចំនួនភ្នាល់សម្រាប់ការភ្នាល់អឺរ៉ុបស្តង់ដារទាំងអស់។អានពេញលេញ →បូកគ្នា។ ឈីបនីមួយៗជាការភ្នាល់ធម្មតាដែលខាត 1/73 នៃខ្លួន ដូច្នេះឈីប 14 ខាត 14/73។ ការបញ្ចូលការភ្នាល់ប្តូររបៀបចែកលទ្ធផល មិនដែលប្តូរតម្លៃទេ។
Super 62 មានលេខ 60, 0 និង 00 ហើយបង់ (60 − n)/n ទល់នឹង 1។ អ្នករចនារបស់វាក៏គូរវាជាមួយរន្ធលេខកាស៊ីណូមួយ បី និងបួន។ Alphabetic Roulette បង់ (24 − n)/n ទល់នឹង 1 លើរន្ធលេខ 25 ហើយមានកំណែដែល Y និង Z នៅក្នុងរន្ធលេខរៀងៗខ្លួន។ កំណត់តម្លៃទាំងប្រាំ។
បង្ហាញដំណោះស្រាយ
ចម្លើយ ដោយមានសូន្យមួយដល់បួន៖ 1.64%, 3.23%, 4.76% និង 6.25%។ Alphabetic ដែល Y និង Z ដាច់ពីគ្នា៖ 7.69%។
ទាំងនេះរក្សាប្រាក់បង់ឈ្នះ ហើយប្តូរតែចំនួនរន្ធលេខកាស៊ីណូ ដូច្នេះភាពបានប្រៀបគឺរន្ធលេខកាស៊ីណូចែកនឹងរន្ធលេខទាំងអស់។
សូន្យមួយ រន្ធលេខ 61៖ 1/61 = 1.64%។ ពីរ រន្ធលេខ 62៖ 2/62 = 3.23%។ បី រន្ធលេខ 63៖ 3/63 = 4.76%។ បួន រន្ធលេខ 64៖ 4/64 = 6.25%។ សូន្យនីមួយៗបន្ថែមមានតម្លៃប្រហែលពិន្ទុមួយកន្លះ។
Alphabetic បង់ដូចជាមានអក្សរ 24។ ដោយ Y និង Z ចែករន្ធលេខ កាស៊ីណូមាន 1 ក្នុង 25 ឬ 4%។ ដោយ Y និង Z ដាច់ពីគ្នា វាមាន 2 ក្នុង 26 ឬ 7.69% ដូចកង់សូន្យបី។ ការបំបែករន្ធលេខមួយជាពីរ ស្ទើរតែធ្វើឱ្យតម្លៃទ្វេដង។
កង់រន្ធលេខរន្ធលេខកាស៊ីណូភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូលេខ 60 សូន្យមួយ6111.64%Super 626223.23%លេខ 60 សូន្យបី6334.76%Super 646446.25%Alphabetic2514.00%Alphabetic, Y និង Z ដាច់ពីគ្នា2627.69%កង់បុរាណមានរន្ធលេខ 18៖ 1 ដល់ 16, 0 និង 00។ លេខសេស និង 0 ជាក្រហមការភ្នាល់ក្រហមការភ្នាល់សងស្មើលើលេខក្រហម 18 លេខ។ បារាំង៖ rouge។អានពេញលេញ → លេខគូ និង 00 ខ្មៅការភ្នាល់ខ្មៅការភ្នាល់សងស្មើលើលេខខ្មៅ 18 លេខ។ ភាសាបារាំង៖ noir។អានពេញលេញ → ហើយលេខ 16 ដាក់លើតារាងភ្នាល់ឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ → 4 គុណ 4។ រចនាតារាងបង់ប្រាក់ប្រាក់តារាងទូទាត់បញ្ជីថាការភ្នាល់ ឬលទ្ធផលនីមួយៗបង់ប៉ុន្មាន។ លើម៉ាស៊ីន និងការភ្នាល់បន្ទាប់បន្សំ វាជាកន្លែងកំណត់ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។អានពេញលេញ →ដែលឱ្យការភ្នាល់គ្រប់មុខមានភាពបានប្រៀបដូចគ្នា។ ហើយហេតុអ្វី 0 ត្រូវចាញ់ការភ្នាល់ក្រហម ទោះវាក្រហម?
បង្ហាញដំណោះស្រាយ
ចម្លើយ បង់ (16 − n)/n ទល់នឹង 1៖ 15 ទល់នឹង 1 លើលេខមួយ 7 លើពីរ 3 លើបួន 1 លើប្រាំបី។ ការភ្នាល់គ្រប់មុខមានតម្លៃ 11.11%។ បើ 0 ឈ្នះការភ្នាល់ក្រហម ក្រហមនឹងជាការភ្នាល់យុត្តិធម៌។
កំណត់តម្លៃកង់ដូចគ្មាន 0 និង 00។ ការភ្នាល់លើលេខ n ឈ្នះ n ដងក្នុង 18 ហើយបង់ (16 − n)/n ទល់នឹង 1 ដូច្នេះត្រឡប់ 16 ឯកតា រួមទាំងចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ សម្រាប់រាល់ 18 ដែលបានភ្នាល់។ គ្រប់ការភ្នាល់មានតម្លៃ 2/18 ឬ 11.11%។
ការភ្នាល់ធម្មជាតិរបស់តារាងចេញជាចំនួនគត់៖ លេខមួយ 15 ទល់នឹង 1 ពីរនៅជាប់គ្នា 7 ទល់នឹង 1 ជួរមួយ ឬជួរឈរការភ្នាល់ជួរឈរលេខដប់ពីរក្នុងជួរឈរបញ្ឈរមួយនៃតារាងភ្នាល់ បង់ 2:1។អានពេញលេញ →បួន 3 ទល់នឹង 1 និងពីរជួរ ឬលេខសេស គូ ទាប ឬខ្ពស់ប្រាំបី 1 ទល់នឹង 1។ ការភ្នាល់លេខបីត្រូវការ 4⅓ ទល់នឹង 1; បង្គត់ចុះទៅ 4 ទល់នឹង 1 វាមានតម្លៃ 16.67%។
ក្រហមគ្របលេខសេសប្រាំបី។ បើ 0 ដែលក្រហម ឈ្នះការភ្នាល់ក្រហមផង ក្រហមនឹងគ្រប 9 ក្នុងរន្ធលេខ 18 នៅ 1 ទល់នឹង 1៖ ល្បែងយុត្តិធម៌គណិតវិទ្យាហ្គេមយុត្តិធម៌ហ្គេមដែលគ្មានភាគីណាមួយមានភាពបានប្រៀប៖ ការភ្នាល់ទាំងអស់មានតម្លៃរំពឹងទុកស្មើសូន្យ។អានពេញលេញ →គ្មានភាពបានប្រៀប។ រន្ធលេខកាស៊ីណូរកភាពបានប្រៀបបានតែដោយចាញ់ការភ្នាល់គ្រប់មុខ លើកលែងការភ្នាល់លើខ្លួន។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

រាប់រន្ធកាស៊ីណូ បន្ទាប់មកស្វែងរកការបង្គត់។
ប្រភព
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.
- Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.”