Roulette Online PRO
រៀនរ៉ូឡែត · អ្នកចាប់ផ្តើម · 6 នាទី

របៀបលេងរ៉ូឡែត

វគ្គរ៉ូឡែតមួយចំណាយប្រហែលមួយនាទី៖ អ្នកដាក់ឈីប គ្រាប់បាល់ត្រូវបានបង្វិល វាធ្លាក់ក្នុងរន្ធលេខមួយក្នុងចំណោម 37 ហើយការភ្នាល់ដែលគ្របរន្ធនោះត្រូវបានបង់តាមហាងឆេងថេរ។ មេរៀននេះនាំអ្នកឆ្លងកាត់ឧបករណ៍ ការភ្នាល់ និងលំដាប់នៃវគ្គមួយ។ ការភ្នាល់ និងលំដាប់វគ្គដូចគ្នា មិនថាអ្នករៀនលេងរ៉ូឡែតនៅកាស៊ីណូ ឬលេងរ៉ូឡែតអនឡាញទេ។

បានពិនិត្យ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗
រន្ធលេខ
37
ប្រភេទការភ្នាល់
10 + ការភ្នាល់តាមការប្រកាស
ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ
2.70%
រយៈពេលវគ្គ
~60 វិនាទី

1. កង់

កង់អឺរ៉ុបមានរន្ធលេខ 37៖ លេខ 1 ដល់ 36 ពាក់កណ្តាលក្រហម និងពាក់កណ្តាលខ្មៅ បូក សូន្យរន្ធលេខដែលផ្តល់ភាពបានប្រៀបដល់កាស៊ីណូ៖ គ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ឬដប់ពីរ ណាគ្របវាទេ។ ពណ៌បៃតងតែមួយ។ លេខមិនស្ថិតតាមលំដាប់រាប់ទេ។ វាឆ្លាស់ក្រហម និងខ្មៅ ហើយរៀបចំដើម្បីឱ្យលេខខ្ពស់ និងទាប សេស និងគូ ត្រូវបានពង្រាយជុំវិញរង្វង់។

0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326
ក្រហម18 លេខ
ខ្មៅ18 លេខ
បៃតង1 លេខ (0)
លំដាប់កង់0 32 15 19 4 21 2 25 17 …
ទិសគ្រាប់បាល់ផ្ទុយពីរ៉ូទ័រ

2. តុ

ឈីបត្រូវបានដាក់លើ តារាងភ្នាល់ហៅផងដែរថាតារាងភ្នាល់៖ ក្រឡាលេខ និងប្រអប់ខាងក្រៅដែលបោះពុម្ព សម្រាប់ដាក់ឈីប។ ជាក្រឡានៃលេខ 36 ក្នុងជួរឈរបី ដោយសូន្យនៅខាងលើ ហ៊ុំព័ទ្ធដោយប្រអប់សម្រាប់ការភ្នាល់ជាក្រុម។ ការភ្នាល់លើ ឬរវាងលេខគឺជា ការភ្នាល់ខាងក្នុង; ការភ្នាល់លើប្រអប់ជុំវិញគឺជា ការភ្នាល់ខាងក្រៅ។

ការភ្នាល់ខាងក្នុង

ការភ្នាល់ខាងក្រៅ

3. ការភ្នាល់ដែលអ្នកនឹងប្រើមុនគេ

រាល់ការភ្នាល់ស្តង់ដារបង់ដូចជាមានរន្ធលេខ 36។ ការគ្របលេខច្រើនធ្វើឱ្យឈ្នះញឹកញាប់ជាង និងបង់តិចជាង; ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ 2.70% ដូចគ្នាទោះយ៉ាងណា។

ការភ្នាល់គ្របដណ្តប់p(ឈ្នះ)បង់
ក្រហម / ខ្មៅ18 លេខនៃពណ៌មួយ48.65%1:1
សេស / គូ18 លេខសេស ឬ 18 លេខគូ48.65%1:1
ដប់ពីរ1–12, 13–24 ឬ 25–3632.43%2:1
ការភ្នាល់កាច់ជ្រុង4 លេខដែលចែកជ្រុងមួយ10.81%8:1
ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ2.70%35:1
ការភ្នាល់ប្រាំ ឈីបមួយៗ៖ បីលើប្រអប់ខាងក្រៅ មួយលើជ្រុង មួយលើលេខតែមួយ។

4. តើលេងរ៉ូឡែតនៅកាស៊ីណូយ៉ាងដូចម្តេច? វគ្គមួយ ជាជំហានៗ

01
ដាក់ឈីប
នៅក្នុងក្រឡាលេខ ឬលើប្រអប់ខាងក្រៅ។ ការភ្នាល់ច្រើនក្នុងពេលតែមួយគឺធម្មតា។
02
គ្រាប់បាល់ត្រូវបានបាញ់ចេញ
អ្នកចែកបង្វិលរ៉ូទ័រទៅទិសមួយ ហើយបញ្ជូនគ្រាប់បាល់ទៅទិសម្ខាងទៀតតាមផ្លូវគ្រាប់បាល់។
03
មិនទទួលការភ្នាល់ទៀត
អ្នកចែកគ្រវីដៃលើតារាងភ្នាល់។ ឈីបមិនអាចផ្លាស់ទីបានទៀតទេ។
04
គ្រាប់បាល់ធ្លាក់
វាធ្លាក់កាត់ឧបករណ៍បង្វែរ ចូលរន្ធលេខមួយក្នុងចំណោម 37។ អ្នកចែកសម្គាល់វាដោយ ដូលី។
05
ការទូទាត់
ឈីបដែលចាញ់ត្រូវបានដកចេញមុន បន្ទាប់មកអ្នកឈ្នះត្រូវបានបង់តាមហាងឆេងថេររបស់ការភ្នាល់។
ចំណុចសំខាន់ការបង្វិលនីមួយៗឯករាជ្យ។ កង់គ្មានការចងចាំ ដូច្នេះការចេញក្រហមជាប់គ្នាមិនផ្លាស់ប្តូរអ្វីអំពីការបង្វិលបន្ទាប់ទេ។ មើល ភាពវង្វេងរបស់អ្នកលេងល្បែង។
មិនទទួលការភ្នាល់ទៀត៖ ដៃអ្នកចែកឆ្លងលើតារាងភ្នាល់ ខណៈគ្រាប់បាល់នៅតែរត់។

5. ការឈ្នះមួយបង់បានប៉ុន្មាន

ប្រាក់បង់ឈ្នះត្រូវបានបញ្ជាក់ជា “X ទល់នឹង 1”៖ ការឈ្នះ 35:1 លើឈីប $10 ត្រឡប់ប្រាក់ឈ្នះ $350 ហើយ $10 ដើមនៅសល់លើតារាង។ ប្រើឧបករណ៍កែចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ ដើម្បីប្តូរឧទាហរណ៍។

$10 លើ 17 · 17 ចេញ → បង់ $350 + ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ $10 នៅសល់ = $360 លើតារាង
$10 លើក្រហម · ក្រហមចេញ → បង់ $10 + ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ $10 នៅសល់ = $20 លើតារាង

សំណួរដែលអ្នកចាប់ផ្តើមសួរ

តើរ៉ូឡែតត្រូវបានរៀបចំល្បិចឬ?
កង់ពិត និងកង់ផ្សាយផ្ទាល់ដែលមានអាជ្ញាបណ្ណត្រូវបានត្រួតពិនិត្យ ហើយហាងឆេងត្រូវកំណត់ដោយតារាងភ្នាល់ មិនមែនដោយប្រតិបត្តិករទេ។ កាស៊ីណូមិនចាំបាច់បោកទេ៖ ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ 2.70% មានស្រាប់ក្នុងប្រាក់បង់ឈ្នះ។
តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះការភ្នាល់របស់ខ្ញុំនៅពេលសូន្យចេញ?
ការភ្នាល់ខាងក្នុងលើ 0 ឈ្នះ; អ្វីផ្សេងទៀតចាញ់។ ក្រោមច្បាប់បារាំង (la partage ឬ en prison) ការភ្នាល់សងស្មើបានពាក់កណ្តាលត្រឡប់វិញ ឬឱកាសទីពីរ; គេហទំព័រនេះសន្មតច្បាប់អឺរ៉ុបធម្មតា លើកលែងមានបញ្ជាក់។
តើខ្ញុំអាចភ្នាល់លើរឿងច្រើនជាងមួយបានទេ?
បាទ។ មនុស្សភាគច្រើនដែលលេងរ៉ូឡែតបែងចែកឈីបជាច្រើន; ការភ្នាល់នីមួយៗត្រូវបានទូទាត់ដោយឡែក។
តើក្រហម “ជិតដល់វេន” បន្ទាប់ពីខ្មៅប្រាំដងឬ?
ទេ។ ការបង្វិលនីមួយៗឯករាជ្យ ហើយប្រូបាប៊ីលីតេនៃក្រហមគឺ 18/37 រាល់លើក។ មើលភាពវង្វេងរបស់អ្នកលេងល្បែង។

ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

ដាក់ឈីប បង្វិល ទូទាត់។ ប្រហែលមួយនាទីក្នុងមួយវគ្គ។

ដាក់ឈីប បង្វិល ទូទាត់។ ប្រហែលមួយនាទីក្នុងមួយវគ្គ។

មេរៀនបន្ទាប់ច្បាប់រ៉ូឡែតកម្រិតតុ ការភ្នាល់តាមការប្រកាស អ្វីកើតឡើងនៅសូន្យ។ពាក់ព័ន្ធការភ្នាល់លេខតែមួយលេខមួយ 35:1 ការភ្នាល់ដែលគេប្រើវាវាស់ការភ្នាល់ផ្សេងទៀត។