Roulette Online PRO
គណិតវិទ្យារ៉ូឡែត · អនុវត្ត · 7 នាទី

តម្លៃរំពឹងទុកនៃការភ្នាល់តាមការប្រកាស

Voisins, tiers, orphelinsបារាំង · ផ្នែកOrphelins“ក្មេងកំព្រា”៖ លេខប្រាំបីដែលនៅសល់ពី voisins និង tiers៖ 17, 34, 6 និង 1, 20, 14, 31, 9។អានពេញលេញ →, លេខជិតខាង និង jeu zéro ដែលនីមួយៗត្រូវបានគណនាលម្អិតរហូតដល់ −1/37 ក្នុងមួយឈីប។

ចម្លើយខ្លី

ការភ្នាល់តាមការប្រកាសគឺជាបន្សំនៃការភ្នាល់ស្តង់ដារដែលមានទម្ងន់មិនស្មើគ្នា ដូច្នេះប្រាក់បង់ឈ្នះរបស់វាខុសគ្នាតាម រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ →។ ទោះយ៉ាងណា នីមួយៗនៅតែជា −2.70% នៃចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់សរុប ព្រោះតម្លៃរំពឹងទុកបូកបញ្ចូលគ្នា។ ទំព័រនេះបង្ហាញលេខនព្វន្តសម្រាប់ទាំងប្រាំ។

ការភ្នាល់តាមការប្រកាស
ស្តង់ដារ 5
ឈីប
4 ដល់ 9
តម្លៃរំពឹងទុកក្នុងមួយឈីប
−1/37
ប្រាក់បង់ឈ្នះខុសគ្នាតាមរន្ធលេខ
បាទ

ហេតុអ្វីពួកវាមើលទៅខុសគ្នា

ការភ្នាល់លេខតែមួយការភ្នាល់ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ → មានលទ្ធផលមួយដែលបង់ឈ្នះ។ Voisins du zéroបារាំង · ផ្នែកVoisins du Zéro“អ្នកជិតខាងសូន្យ”៖ លេខដប់ប្រាំពីរពី 22 ដល់ 25 តាមលំដាប់កង់ ភ្នាល់ដោយឈីបប្រាំបួន។អានពេញលេញ → មាន ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ដែលការភ្នាល់ឈ្នះបង់ ដែលសរសេរថា “X ទល់នឹង 1” បន្ថែមលើចំនួនភ្នាល់ដែលត្រឡប់មកវិញ។អានពេញលេញ → បីបែបខុសគ្នា អាស្រ័យលើថាតើ គ្រាប់បាល់ឧបករណ៍គ្រាប់បាល់គ្រាប់តូចដែលបញ្ចេញតាមផ្លូវផ្ទុយនឹងរ៉ូទ័រ។ គ្រាប់បាល់ទំនើបធ្វើពីអាយវ៉ូរីន ឬតេហ្វ្លុង ទំហំ 18–21 mm។អានពេញលេញ → ធ្លាក់លើ ជួរបីលេខការភ្នាល់ជួរបីលេខលេខបីក្នុងជួរមួយនៃតារាងភ្នាល់ បង់ 11:1។ បារាំង៖ transversale។អានពេញលេញ → ដែលមានទម្ងន់ទ្វេ, ការភ្នាល់កាច់ជ្រុងការភ្នាល់ការភ្នាល់កាច់ជ្រុងលេខបួនដែលចែករំលែកជ្រុងមួយលើតារាងភ្នាល់ បង់ 8:1។អានពេញលេញ → ដែលមានទម្ងន់ទ្វេ ឬ ការភ្នាល់បំបែកការភ្នាល់ការភ្នាល់បំបែកលេខជាប់គ្នាពីរ បង់ 17:1។អានពេញលេញ → តែមួយ។ ភាពចម្រុះនេះលាក់ថេរមួយ៖ ឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ → រាល់ឈីបក្នុងការភ្នាល់ គឺជាការភ្នាល់ធម្មតាដែលមានតម្លៃរំពឹងទុក −1/37 នៃខ្លួនវា ហើយទាំងមូលគឺជាផលបូក។

Voisins du zéro (ឈីប 9, លេខ 17)

2 លើ 0-2-3 (ជួរបីលេខ បង់ 11), 2 លើ 25-26-28-29 (ការភ្នាល់កាច់ជ្រុង បង់ 8), 1 រាល់ការភ្នាល់បំបែក 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 32-35 (បង់ 17)។ ត្រូវក្នុងជួរបីលេខ៖ +22 − 7 = +15។ ត្រូវក្នុងការភ្នាល់កាច់ជ្រុង៖ +16 − 7 = +9។ ត្រូវលើការភ្នាល់បំបែក៖ +17 − 8 = +9។ ខក៖ −9។ EV = (3 × 15 + 4 × 9 + 10 × 9 − 20 × 9)/37 = (45 + 36 + 90 − 180)/37 = −9/37។ ឈីបប្រាំបួន, −9/37: −1/37 ក្នុងមួយឈីប។

ការភ្នាល់តាមការប្រកាសឈីបគ្របដណ្តប់លទ្ធផល (ឯកតាសុទ្ធ, រន្ធលេខ)តម្លៃរំពឹងទុក (ឯកតា)
Voisins du zéro917+15 × 3 · +9 × 14 · −9 × 20−9/37
Tiers du cylindre612+12 × 12 · −6 × 25−6/37
Orphelins (en cheval)58+31 × 2 · +13 × 6 · −5 × 29−5/37
លេខជិតខាង (5)55+31 × 5 · −5 × 32−5/37
Jeu zéro47+32 × 1 · +14 × 6 · −4 × 30−4/37
ផ្នែកទាំងបីរួមគ្នា2037+15/+9/+12/+31/+13 តាមរន្ធលេខ; មិនដែលខក−20/37
ចែកតម្លៃរំពឹងទុកដោយឈីប ហើយគ្រប់ជួរដេកគឺ −1/37។

Tiers du cylindre (ឈីប 6, លេខ 12)

ការភ្នាល់បំបែកប្រាំមួយ ដែលនីមួយៗបង់ 17។ ត្រូវណាមួយ៖ +17 − 5 = +12។ ខក៖ −6។ EV = (12 × 12 − 25 × 6)/37 = (144 − 150)/37 = −6/37។ ការភ្នាល់តាមការប្រកាសតារាងការភ្នាល់តាមការប្រកាសការភ្នាល់ដែលប្រកាសប្រាប់អ្នកចែក ជំនួសឱ្យដាក់ដោយដៃ ជាធម្មតាជាការភ្នាល់ផ្នែកកង់ដូចជា voisins ឬ tiers។ ហៅផងដែរថា “ការភ្នាល់ដែលប្រកាស”។អានពេញលេញ → ដែលរាបស្មើបំផុត៖ ប្រាក់បង់ឈ្នះមួយ, ការខាតបង់មួយ។

Orphelins (ឈីប 5, លេខ 8)

ការភ្នាល់លេខតែមួយ 1 ឈីបលើ 1 (បង់ 35), ការភ្នាល់បំបែក 6-9, 14-17, 17-20, 31-34 (បង់ 17)។ ត្រូវលើ 1៖ +35 − 4 = +31។ ត្រូវលើ 17 (ការភ្នាល់បំបែកពីរ)៖ +34 − 3 = +31។ ត្រូវលើ 6, 9, 14, 20, 31, 34៖ +17 − 4 = +13។ ខក៖ −5។ EV = (31 + 31 + 6 × 13 − 29 × 5)/37 = (62 + 78 − 145)/37 = −5/37។

លេខជិតខាង និង jeu zéro

លេខជិតខាងការភ្នាល់លេខជិតខាងលេខមួយ និងរន្ធលេខពីរនៅសងខាងរបស់វាលើកង់ ដោយឈីបការភ្នាល់លេខតែមួយប្រាំ។អានពេញលេញ →៖ ការភ្នាល់លេខតែមួយប្រាំ; ត្រូវណាមួយ +35 − 4 = +31; EV = (5 × 31 − 32 × 5)/37 = (155 − 160)/37 = −5/37។ Jeu zéroបារាំង · ផ្នែកJeu zéro“ហ្គេមសូន្យ”៖ លេខប្រាំពីរដែលនៅជិតសូន្យបំផុត (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15) ភ្នាល់ដោយឈីបបួន។អានពេញលេញ →៖ ការភ្នាល់បំបែក 0-3, 12-15, 32-35 និងការភ្នាល់លេខតែមួយលើ 26; ត្រូវលើ 26៖ +35 − 3 = +32; ត្រូវលើការភ្នាល់បំបែក៖ +17 − 3 = +14; EV = (32 + 6 × 14 − 30 × 4)/37 = (32 + 84 − 120)/37 = −4/37។

ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការត្រូវណាមួយ, ការភ្នាល់តាមការប្រកាស% នៃការបង្វិល
Jeu zéro (7)
18.9%
លេខជិតខាង (5)
13.5%
Orphelins (8)
21.6%
Tiers (12)
32.4%
Voisins (17)
45.9%
ទាំងបី (37)
100%
% នៃការបង្វិល
050100%
ការគ្របដណ្តប់គ្រប់យ៉ាងដោយឈីប 20 ធានាលទ្ធផលរវាង −2 និង +16 ឯកតា និងតម្លៃរំពឹងទុក −20/37។ ការធានានេះចំណាយ 2.70% ដូចអ្វីគ្រប់យ៉ាង។

លើកង់អេឡិចត្រូនិក

Roulette Evolution របស់ IGT ដូចដែល Bollman (2021) ពិពណ៌នា ផ្តល់ការភ្នាល់តាមការប្រកាសទាំងនេះលើកង់ សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ → តែមួយអេឡិចត្រូនិក។ លេខនព្វន្តមិនផ្លាស់ប្តូរ៖ នីមួយៗនៅតែ −1/37 ក្នុងមួយឈីប។ អ្វីដែលផ្លាស់ប្តូរគឺហេតុផលមួយដែលអ្នកលេងលើកឡើងសម្រាប់ការភ្នាល់ ផ្នែកកង់ផ្នែកធ្នូជាប់គ្នានៃរន្ធលេខលើកង់ ខុសពីក្រុមមួយលើតារាងភ្នាល់។អានពេញលេញ →។ លើតុពិត មនុស្សខ្លះជឿថាពួកគេអាចមើលទម្លាប់របស់អ្នកចែក និងល្បឿននៃការបង្វិលបានល្អគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទាយតំបន់ដែលគ្រាប់បាល់នឹងធ្លាក់ ដែលហៅថាការកំណត់ពេលកង់ ហើយការភ្នាល់តាមការប្រកាសជាវិធីធម្មជាតិក្នុងការភ្នាល់លើតំបន់មួយ។ កង់អេឡិចត្រូនិកគ្មានអ្នកចែកឱ្យមើលទេ ហើយហេតុផលនោះ ដែលខ្សោយរួចហើយលើតុពិត បានបាត់ទៅ។

ស្ថានីយរ៉ូឡែតអេឡិចត្រូនិក

មេរៀន

ការភ្នាល់តាមការប្រកាសគឺជាភាពងាយស្រួល មិនមែនគណិតវិទ្យាទេ។ វាជាវិធីលឿនបំផុតក្នុងការភ្នាល់លើផ្នែកកង់ និងជាវិធីតែមួយដើម្បីធ្វើវាក្នុងការប្រកាសមួយ។ តម្លៃរំពឹងទុកគណិតវិទ្យាតម្លៃរំពឹងទុកលទ្ធផលមធ្យមក្នុងមួយការភ្នាល់ក្នុងរយៈពេលវែង។ −1/37 នៃចំនួនភ្នាល់សម្រាប់ការភ្នាល់អឺរ៉ុបស្តង់ដារទាំងអស់។អានពេញលេញ → របស់វាក្នុងមួយឈីបដូចគ្នានឹងការភ្នាល់លេខតែមួយធម្មតាបំផុត ហើយភាពចម្រុះនៃប្រាក់បង់ឈ្នះគឺជាការកត់ត្រាគណនី មិនមែនភាពបានប្រៀបទេ។

រូបមន្ត

EV(call bet) = Σ EV(chips) = −(chips)/37
លទ្ធផលសុទ្ធពេលឈ្នះ = ប្រាក់បង់ឈ្នះសម្រាប់ឈីបដែលឈ្នះ − ឈីបដែលចាញ់

សំណួរ

តើការភ្នាល់តាមការប្រកាសណាមួយមានតម្លៃល្អជាងឬ?

ទេ។ នីមួយៗគឺ −1/37 ក្នុងមួយឈីប។ ពួកវាខុសគ្នាត្រង់ការគ្របដណ្តប់ និងទម្រង់ប្រាក់បង់ឈ្នះ។

ហេតុអ្វី Orphelins បង់ +31 លើ 17?

ការភ្នាល់បំបែកពីររួមមាន 17 ដូច្នេះការត្រូវមួយបង់ 17 ពីរដង ហើយខាតឈីបតែបីប៉ុណ្ណោះ។

ចុះបើខ្ញុំភ្នាល់ Voisins ដោយឈីប 2 ក្នុងមួយទីតាំង?

ឈីប 18, ប្រាក់បង់ឈ្នះរាល់មុខកើនទ្វេដង, តម្លៃរំពឹងទុក −18/37។ ការពង្រីកទំហំមិនផ្លាស់ប្តូរអ្វីទេ។

កម្សាន្តជាមួយគណិតវិទ្យា

សាកល្បងធ្វើដោយខ្លួនឯងជាមុន។ ដំណោះស្រាយនីមួយៗត្រូវបានបិទទុក; បើកវានៅពេលអ្នករួចរាល់។

  1. កង់អេឡិចត្រូនិកមួយផ្តល់ការភ្នាល់តាមការប្រកាសតារាងការភ្នាល់តាមការប្រកាសការភ្នាល់ដែលប្រកាសប្រាប់អ្នកចែក ជំនួសឱ្យដាក់ដោយដៃ ជាធម្មតាជាការភ្នាល់ផ្នែកកង់ដូចជា voisins ឬ tiers។ ហៅផងដែរថា “ការភ្នាល់ដែលប្រកាស”។អានពេញលេញ →បារាំង៖ tiers (6 ឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ →), jeu zéroបារាំង · ផ្នែកJeu zéro“ហ្គេមសូន្យ”៖ លេខប្រាំពីរដែលនៅជិតសូន្យបំផុត (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15) ភ្នាល់ដោយឈីបបួន។អានពេញលេញ → (4), orphelinsបារាំង · ផ្នែកOrphelins“ក្មេងកំព្រា”៖ លេខប្រាំបីដែលនៅសល់ពី voisins និង tiers៖ 17, 34, 6 និង 1, 20, 14, 31, 9។អានពេញលេញ → (5), voisins (9) និងអ្នកជិតខាងការភ្នាល់លេខជិតខាងលេខមួយ និងរន្ធលេខពីរនៅសងខាងរបស់វាលើកង់ ដោយឈីបការភ្នាល់លេខតែមួយប្រាំ។អានពេញលេញ → (5)។ សម្រាប់នីមួយៗ តើវាឈ្នះអ្វីមួយញឹកញាប់ប៉ុន្មាន ហើយមានតម្លៃប៉ុន្មាន?

    បង្ហាញដំណោះស្រាយ

    ចម្លើយ នីមួយៗមានតម្លៃ 2.70%។ ពួកវាឈ្នះអ្វីមួយក្នុងការបង្វិល 12, 7, 8, 17 និង 5 ដងក្នុងចំណោម 37។

    តម្លៃអនុវត្តតាមច្បាប់លើទំព័រនេះ៖ ឈីបនីមួយៗជាការភ្នាល់ធម្មតាដែលខាត 1/37 នៃខ្លួនវា ហើយតម្លៃរំពឹងទុកគណិតវិទ្យាតម្លៃរំពឹងទុកលទ្ធផលមធ្យមក្នុងមួយការភ្នាល់ក្នុងរយៈពេលវែង។ −1/37 នៃចំនួនភ្នាល់សម្រាប់ការភ្នាល់អឺរ៉ុបស្តង់ដារទាំងអស់។អានពេញលេញ →បូកគ្នា។

    ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះអ្វីមួយគឺជាចំនួនរន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ →ដែលការភ្នាល់គ្របដណ្តប់ ក្នុងចំណោម 37។ Tiers គ្របដណ្តប់ 12, jeu zéro 7, orphelins 8 និង voisins 17។ អ្នកជិតខាងគ្របដណ្តប់លេខមួយ និងរន្ធលេខពីរនៅសងខាងរបស់វាលើកង់៖ 5។

    Bollman (2021) ពិពណ៌នា jeu zéro ដោយឈីបបួនលើ 26 ជំនួសឱ្យមួយ។ នោះធ្វើឱ្យការភ្នាល់មាន 7 ឈីប និងប្តូរប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ដែលការភ្នាល់ឈ្នះបង់ ដែលសរសេរថា “X ទល់នឹង 1” បន្ថែមលើចំនួនភ្នាល់ដែលត្រឡប់មកវិញ។អានពេញលេញ →របស់វា ប៉ុន្តែមិនប្តូរតម្លៃទេ៖ នៅតែ 2.70%។

    ការភ្នាល់ឈីបរន្ធលេខដែលគ្របដណ្តប់ឈ្នះអ្វីមួយភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ
    tiers61232.4%2.70%
    jeu zéro4718.9%2.70%
    orphelins5821.6%2.70%
    voisins91745.9%2.70%
    អ្នកជិតខាង5513.5%2.70%

ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

ឈីបប្រាំបួន, ប្រាំបួនភាគសាមសិបប្រាំពីរ។ លេខនព្វន្តគឺឈីប។

ឈីបប្រាំបួន, ប្រាំបួនភាគសាមសិបប្រាំពីរ។ លេខនព្វន្តគឺឈីប។

ប្រភព

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010។ ជំពូក 13, រ៉ូឡែត។
  2. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday, 1964.
  3. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021។ ជំពូក 2, រ៉ូឡែត។
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗