តុ និងកង់រ៉ូឡែតខ្នាតតូច
រន្ធលេខដប់បី ពី 0 ដល់ 12 និងភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូគណិតវិទ្យាភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូចំណែកនៃចំនួនភ្នាល់នីមួយៗដែលកាស៊ីណូរក្សាទុកជាមធ្យម៖ 2.70% ក្នុងរ៉ូឡែតអឺរ៉ុប។អានពេញលេញ → 7.69%។

តុរ៉ូឡែតខ្នាតតូចបង់ 11:1 លើការភ្នាល់លេខតែមួយ ខណៈហាងឆេងយុត្តិធម៌លើរន្ធលេខ 13 គឺ 12:1។ ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ →ដែលខ្វះនោះគឺ 1/13 នៃរាល់ការភ្នាល់: 7.69% ជិតបីដងនៃភាពបានប្រៀបអឺរ៉ុប។ កំណែខ្លះត្រឡប់ពាក់កណ្ដាលនៅពេលសូន្យ។
ហាងឆេង និងប្រាក់បង់ឈ្នះរ៉ូឡែតខ្នាតតូច
ការភ្នាល់លេខតែមួយការភ្នាល់ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ → 11:1 ការភ្នាល់បំបែកការភ្នាល់ការភ្នាល់បំបែកលេខជាប់គ្នាពីរ បង់ 17:1។អានពេញលេញ → 5:1 ជួរបីលេខការភ្នាល់ជួរបីលេខលេខបីក្នុងជួរមួយនៃតារាងភ្នាល់ បង់ 11:1។ បារាំង៖ transversale។អានពេញលេញ → 3:1 ការភ្នាល់កាច់ជ្រុងការភ្នាល់ការភ្នាល់កាច់ជ្រុងលេខបួនដែលចែករំលែកជ្រុងមួយលើតារាងភ្នាល់ បង់ 8:1។អានពេញលេញ → និង “ក្រុមបួន” បីក្រុម (1–4, 5–8, 9–12) 2:1 ការភ្នាល់សងស្មើ 1:1។ នីមួយៗធ្វើតាម 12/n − 1 ទល់នឹងរន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → 13 ដែលជាល្បិចដូចកង់ធំ (36/n − 1 ទល់នឹង 37) ប៉ុន្តែមានចំណែកកាស៊ីណូធំជាងខ្លាំង: រន្ធមួយក្នុងដប់បី ជំនួសមួយក្នុងសាមសិបប្រាំពីរ។
កន្លែងដែលអ្នកអាចរកឃើញវា
រ៉ូឡែតខ្នាតតូចតាមអ៊ីនធឺណិតមាននៅកាស៊ីណូ RNG និងស្ទូឌីយោផ្សាយផ្ទាល់មួយចំនួន ជាធម្មតាទីផ្សារថាលឿន ឬសមស្របសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម។ កង់រ៉ូឡែតខ្នាតតូចមានទំហំតូច និងបង្វិលលឿន ដូច្នេះការខាតបង់រំពឹងទុកគណិតវិទ្យាការខាតបង់រំពឹងទុកតម្លៃរំពឹងទុកគុណនឹងចំនួនប្រាក់ភ្នាល់សរុប; ជាចំនួនប្រាក់ខាតមធ្យមក្នុងវគ្គលេង ឬរយៈពេលមួយ។អានពេញលេញ →ក្នុងមួយម៉ោងខ្ពស់ដោយហេតុទាំងពីរ: ភាពបានប្រៀបធំជាង និងការបង្វិលច្រើនជាង។ កំណែខ្លះបន្ថយភាពបានប្រៀបដោយត្រឡប់ពាក់កណ្ដាលនៃការភ្នាល់ចាញ់ណាមួយ នៅពេលសូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ →ចេញ ដែលធ្វើឱ្យការភ្នាល់ទាំងអស់ទៅ 3.85% នៅតែខ្ពស់ជាងអឺរ៉ុប។
រ៉ូឡែតផ្សាយផ្ទាល់ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេចរ៉ូឡែតផ្សាយផ្ទាល់ ទល់នឹងរ៉ូឡែត RNG
ហេតុអ្វីវាមើលទៅមិត្តភាព
លេខដប់ពីរមើលទៅងាយគ្របដណ្តប់ជាងសាមសិបប្រាំមួយ កង់គួរឱ្យស្រឡាញ់ ហើយការភ្នាល់លេខតែមួយឈ្នះម្តងក្នុងដប់បីការបង្វិល ជំនួសម្តងក្នុងសាមសិបប្រាំពីរ ដូច្នេះការឈ្នះកើតញឹកញាប់។ ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ដែលការភ្នាល់ឈ្នះបង់ ដែលសរសេរថា “X ទល់នឹង 1” បន្ថែមលើចំនួនភ្នាល់ដែលត្រឡប់មកវិញ។អានពេញលេញ → 11:1 មើលទៅសប្បុរស។ គណិតវិទ្យាប្រាប់ថាអ្នកលេងបោះបង់រន្ធមួយក្នុងដប់បីលើរាល់ការភ្នាល់ ដែលជាទម្រង់រ៉ូឡែតថ្លៃបំផុតក្នុងការប្រើប្រាស់ទូទៅ ស្មើនឹងសូន្យបី។
មេរៀន
រន្ធលេខតិចមិនមានន័យថាហាងឆេងល្អជាងទេ។ ភាពបានប្រៀបគឺសមាមាត្ររវាងរន្ធកាស៊ីណូ និងរន្ធសរុប ហើយមួយក្នុងដប់បីអាក្រក់ជាងមួយក្នុងសាមសិបប្រាំពីរខ្លាំង។ ហ្គេមរ៉ូឡែតខ្នាតតូចស្មោះត្រង់អំពីប្រាក់បង់ឈ្នះរបស់វា; អ្នកលេងត្រូវធ្វើការចែក។
សំណួរ
សម្រាប់រៀនការភ្នាល់ គឺបាន នៅចំនួនភ្នាល់តូចបំផុត។ សម្រាប់តម្លៃ មិនល្អទេ។
បាន ហើយវាខាត 7.69% នៃទំហំភ្នាល់សរុបប្រាក់ទំហំភ្នាល់សរុបចំនួនភ្នាល់សរុបក្នុងវគ្គ ឬរយៈពេល ដោយរាប់ទាំងប្រាក់ឈ្នះដែលភ្នាល់ឡើងវិញ។ ហៅផងដែរថា handle ឬ action។អានពេញលេញ → ជំនួស 2.70%។
កំណែត្រឡប់ពាក់កណ្ដាលគឺជាជម្រើសជិតបំផុត។ ពិនិត្យផ្ទាំងជំនួយ។
កម្សាន្តជាមួយគណិតវិទ្យា
សាកល្បងធ្វើដោយខ្លួនឯងជាមុន។ ដំណោះស្រាយនីមួយៗត្រូវបានបិទទុក; បើកវានៅពេលអ្នករួចរាល់។
ល្បែង រ៉ូឡែតតូច ខ្លះប្រគល់ពាក់កណ្តាលនៃការភ្នាល់ចាញ់គ្រប់មុខ ពេលសូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ →ចេញ។ តើវាធ្វើអ្វីដល់ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូគណិតវិទ្យាភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូចំណែកនៃចំនួនភ្នាល់នីមួយៗដែលកាស៊ីណូរក្សាទុកជាមធ្យម៖ 2.70% ក្នុងរ៉ូឡែតអឺរ៉ុប។អានពេញលេញ →? ចុះការភ្នាល់លើសូន្យផ្ទាល់?
បង្ហាញដំណោះស្រាយ
ចម្លើយ ការភ្នាល់ផ្សេងទៀតទាំងអស់ធ្លាក់មក 3.85%។ ការភ្នាល់លេខតែមួយការភ្នាល់ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ →លើសូន្យនៅតែ 7.69%។
លើរន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → 13 ការភ្នាល់គ្រប់មុខបង់ដូចជាគ្មានសូន្យ ដូច្នេះខាត 1 ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ →ក្នុងការបង្វិល 13 ដង៖ 7.69%។ ការខាតទាំងអស់នោះកើតលើការបង្វិលសូន្យ ដែលយកចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ទាំងមូល។
ការប្រគល់ពាក់កណ្តាលពេលសូន្យ បំបែកការខាតនោះជាពាក់កណ្តាល៖ 1/26 ឬ 3.85%។
ការភ្នាល់លើសូន្យមិនចាញ់ពេលសូន្យទេ វាឈ្នះ៖ 11 ទល់នឹង 1 ម្តងក្នុងការបង្វិល 13 ទល់នឹងចាញ់ 12 ដង។ 1/13 របស់វាខាតលើលេខផ្សេង ដែលគ្មានពាក់កណ្តាលត្រឡប់មកវិញ។ ដូច្នេះវានៅ 7.69%។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

រន្ធលេខតិច ចំណែកធំជាងសម្រាប់កាស៊ីណូ។
ប្រភព
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.