Roulette Online PRO
រៀនរ៉ូឡែត · សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម · 7 នាទី

ការភ្នាល់ខាងក្នុង ទល់នឹងខាងក្រៅក្នុងរ៉ូឡែត

ការភ្នាល់ខាងក្នុងទល់នឹងខាងក្រៅក្នុងរ៉ូឡែត៖ គ្រួសារការភ្នាល់ពីរ ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូគណិតវិទ្យាភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូចំណែកនៃចំនួនភ្នាល់នីមួយៗដែលកាស៊ីណូរក្សាទុកជាមធ្យម៖ 2.70% ក្នុងរ៉ូឡែតអឺរ៉ុប។អានពេញលេញ →តែមួយ។

ចម្លើយខ្លី

ការភ្នាល់ខាងក្នុងគ្របលេខមួយទៅប្រាំមួយ ហើយបង់ 5:1 ទៅ 35:1។ ការភ្នាល់ខាងក្រៅគ្របដប់ពីរ ឬដប់ប្រាំបីលេខ ហើយបង់ 2:1 ឬ 1:1។

ខាងក្នុង
1–6 លេខ
ខាងក្រៅ
12–18 លេខ
ភាពបានប្រៀប
2.70% ទាំងពីរ
សមាមាត្រ σ
រហូតដល់ 6×

តើការភ្នាល់ខាងក្នុងក្នុងរ៉ូឡែតជាអ្វី?

ការភ្នាល់លេខតែមួយការភ្នាល់ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ → ការភ្នាល់បំបែកការភ្នាល់ការភ្នាល់បំបែកលេខជាប់គ្នាពីរ បង់ 17:1។អានពេញលេញ → ជួរបីលេខការភ្នាល់ជួរបីលេខលេខបីក្នុងជួរមួយនៃតារាងភ្នាល់ បង់ 11:1។ បារាំង៖ transversale។អានពេញលេញ → ការភ្នាល់កាច់ជ្រុងការភ្នាល់ការភ្នាល់កាច់ជ្រុងលេខបួនដែលចែករំលែកជ្រុងមួយលើតារាងភ្នាល់ បង់ 8:1។អានពេញលេញ → និងបន្ទាត់ប្រាំមួយការភ្នាល់បន្ទាត់ប្រាំមួយលេខប្រាំមួយក្នុងជួរពីរជាប់គ្នា បង់ 5:1។ បារាំង៖ sixain។អានពេញលេញ → សុទ្ធតែនៅខាងក្នុងក្រឡាចត្រង្គលេខ។ វាឈ្នះកម្រ ហើយបង់ច្រើន។ ការភ្នាល់លេខតែមួយឈ្នះជាមធ្យមមួយការបង្វិលក្នុង 37 ហើយបង់ 35 ទល់នឹង 1; បន្ទាត់ប្រាំមួយឈ្នះមួយក្នុងប្រាំមួយ ហើយបង់ 5 ទល់នឹង 1។ ចំនួនអប្បបរមារបស់តុជាធម្មតាអនុវត្តចំពោះសរុបឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ →ខាងក្នុងរបស់អ្នក ដូច្នេះឈីប $1 ប្រាំលើលេខប្រាំបំពេញចំនួនអប្បបរមា $5។

បទពិសោធន៍មានការឡើងចុះជាដំណាក់កាល។ អ្នកលេងការភ្នាល់លេខតែមួយអាចបង្វិល 70 ដងដោយគ្មានការឈ្នះ (ប្រូបាប៊ីលីតេគណិតវិទ្យាប្រូបាប៊ីលីតេឱកាសនៃលទ្ធផល ពី 0 ដល់ 1 ឬ 0% ដល់ 100%។ លេខមួយ៖ 1/37 = 2.70%។អានពេញលេញ →ប្រហែល 15%) ហើយបន្ទាប់មកទទួល $350 លើឈីប $10។ ការខាតបង់រំពឹងទុកគណិតវិទ្យាការខាតបង់រំពឹងទុកតម្លៃរំពឹងទុកគុណនឹងចំនួនប្រាក់ភ្នាល់សរុប; ជាចំនួនប្រាក់ខាតមធ្យមក្នុងវគ្គលេង ឬរយៈពេលមួយ។អានពេញលេញ →ក្នុងការបង្វិល 70 ដងនោះគឺ $19; លទ្ធផលពិតប្រាកដអាចនៅគ្រប់ទីកន្លែងពី −$700 ដល់ +$1,000។

កម្រិតតុរ៉ូឡែត

តើការភ្នាល់ខាងក្រៅក្នុងរ៉ូឡែតជាអ្វី?

ដប់ពីរការភ្នាល់ដប់ពីរ1–12, 13–24 ឬ 25–36 បង់ 2:1។អានពេញលេញ → ជួរឈរការភ្នាល់ជួរឈរលេខដប់ពីរក្នុងជួរឈរបញ្ឈរមួយនៃតារាងភ្នាល់ បង់ 2:1។អានពេញលេញ → ក្រហមការភ្នាល់ក្រហមការភ្នាល់សងស្មើលើលេខក្រហម 18 លេខ។ បារាំង៖ rouge។អានពេញលេញ → ខ្មៅការភ្នាល់ខ្មៅការភ្នាល់សងស្មើលើលេខខ្មៅ 18 លេខ។ ភាសាបារាំង៖ noir។អានពេញលេញ → សេស គូ ខ្ពស់ និងទាប ស្ថិតក្នុងប្រអប់ជុំវិញក្រឡាចត្រង្គ។ វាឈ្នះញឹកញាប់ ហើយបង់តិច៖ 2 ទល់នឹង 1 សម្រាប់ដប់ពីរ ការសងស្មើសម្រាប់នៅសល់។ មួយៗត្រូវបំពេញចំនួនអប្បបរមាតុដោយខ្លួនឯង។ បទពិសោធន៍រលូន៖ វគ្គលេងនៃការភ្នាល់ក្រហមឡើងចុះតាមចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ពីរបី ហើយជាមធ្យមបញ្ចប់ដោយថយចុះ 2.70% នៃទំហំភ្នាល់សរុបប្រាក់ទំហំភ្នាល់សរុបចំនួនភ្នាល់សរុបក្នុងវគ្គ ឬរយៈពេល ដោយរាប់ទាំងប្រាក់ឈ្នះដែលភ្នាល់ឡើងវិញ។ ហៅផងដែរថា handle ឬ action។អានពេញលេញ →។

ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ តាមការភ្នាល់% នៃការបង្វិល
លេខតែមួយ (1)
2.70%
បំបែក (2)
5.41%
ជួរបីលេខ (3)
8.11%
កាច់ជ្រុង (4)
10.81%
បន្ទាត់ប្រាំមួយ (6)
16.22%
ដប់ពីរ / ជួរឈរ (12)
32.43%
ការសងស្មើ (18)
48.65%
% នៃការបង្វិល
024.3248.65%
រាល់ការភ្នាល់គឺចំនួនលេខដែលគ្របដណ្តប់ចែកនឹង 37។ ប្រាក់បង់ឈ្នះថយចុះនៅពេលការគ្របដណ្តប់កើនឡើង ដើម្បីឱ្យតម្លៃរំពឹងទុកដូចគ្នា −2.70% នៅគ្រប់ជួរ។

អ្វីផ្លាស់ប្តូរ អ្វីមិនផ្លាស់ប្តូរ

ការរាលដាលនៃលទ្ធផលផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងរវាងគ្រួសារទាំងពីរ។ មធ្យមភាគមិនផ្លាស់ប្តូរ។ ទាំងពីរខ្វះហាងឆេងយុត្តិធម៌ពិតប្រាកដ 1/37 នៃចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ ដូច្នេះលើការបង្វិលជាច្រើន ទាំងពីរចាញ់ 2.70% នៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានភ្នាល់។ តារាងខាងក្រោមបង្ហាញវគ្គលេង $10 ការបង្វិល 100 ដងដូចគ្នាក្រោមទាំងពីរ; លទ្ធផលរំពឹងទុកដូចគ្នា ហើយចន្លោះធម្មតាទូលាយជាងប្រាំមួយដងសម្រាប់ការភ្នាល់លេខតែមួយ។

$10 × 100 ការបង្វិលការភ្នាល់លេខតែមួយក្រហម
លទ្ធផលរំពឹងទុក−$27−$27
គម្លាតស្តង់ដារ$584$100
ចន្លោះធម្មតា (±1σ)−$611 ដល់ +$557−$127 ដល់ +$73
p(វគ្គលេងមានចំណេញ)≈ 31%≈ 42%
p(មិនឈ្នះសោះ)6.5%≈ 0%
ការភ្នាល់ទាំងពីរចំណាយដូចគ្នាជាមធ្យម; មួយក្នុងចំណោមវាប្រាប់អ្នកអំពីរឿងនេះខ្លាំងៗ។

ជ្រើសរបៀបភ្នាល់រ៉ូឡែត៖ តាមបទពិសោធន៍ មិនមែនភាពបានប្រៀប

ប្រសិនបើអ្នកចង់បានវគ្គវែងដែលមានការឡើងចុះតិច ការភ្នាល់ខាងក្រៅការភ្នាល់ការភ្នាល់ខាងក្រៅការភ្នាល់លើប្រអប់ជុំវិញក្រឡា៖ ដប់ពីរ ជួរឈរ និងការភ្នាល់សងស្មើ។អានពេញលេញ →ក្នុងចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ទាបផ្តល់វា។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានឱកាសឈ្នះធំ ហើយទទួលយកឱកាសខ្ពស់នៃការបាត់បង់ថវិកាទាំងមូល ការភ្នាល់ខាងក្នុងការភ្នាល់ការភ្នាល់ខាងក្នុងការភ្នាល់ណាមួយដែលដាក់លើ ឬចន្លោះលេខនៃក្រឡា៖ ការភ្នាល់លេខតែមួយ ការភ្នាល់បំបែក ជួរបីលេខ ការភ្នាល់កាច់ជ្រុង បន្ទាត់ប្រាំមួយ។អានពេញលេញ →ផ្តល់វា។ គ្មានមួយណាឆ្លាតជាងទេ។ ការសម្រេចចិត្តតែមួយដែលប្ដូរការខាតបង់រំពឹងទុករបស់អ្នកគឺចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ ចំនួនការបង្វិល និងថាតើតុផ្តល់la partageច្បាប់La Partageច្បាប់បារាំង៖ ពេលសូន្យចេញ ចំនួនភ្នាល់សងស្មើពាក់កណ្ដាលត្រូវត្រឡប់។ វាកាត់ពាក់កណ្ដាលភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូលើការភ្នាល់ទាំងនោះមក 1.35%។អានពេញលេញ →ឬទេ។

វគ្គការសងស្មើដប់, $10 ថេរលទ្ធផលទល់នឹងពេលចាប់ផ្ដើម
+$380$0−$500+$160−$2500125250375500ការបង្វិលលទ្ធផល
1,000 វគ្គលេង × 500 ការបង្វិល · ស្វាយ p10/p25/p75/p90, ខៀវស្រាល មធ្យមកណ្ដាល, 81 គំរូស្រាល · ផ្លាស់ទីលើគំនូសតាង ដើម្បីមើលភាគបែងនៅការបង្វិលមួយ
  • p10 −$420
  • p25 −$280
  • មធ្យមកណ្ដាល −$120
  • p75 +$20
  • p90 +$140
1,000 វគ្គលេង × 500 ការបង្វិល · អ័ក្ស y កាត់ត្រឹមភាគរយទី 1–99 (កម្រិត −$500 ដល់ +$620) · 500 ការបង្វិល · គោល $10 · សងស្មើ

ច្បាប់រ៉ូឡែត La Partage

លាយគ្រួសារ

អ្នកលេងជាច្រើនលាយការភ្នាល់រ៉ូឡែតខាងក្នុង និងខាងក្រៅ៖ ការភ្នាល់លេខតែមួយពីរបីសម្រាប់សន្លឹកឆ្នោត និងក្រហមសម្រាប់ដំណើរ។ ដោយសារតម្លៃរំពឹងទុកគណិតវិទ្យាតម្លៃរំពឹងទុកលទ្ធផលមធ្យមក្នុងមួយការភ្នាល់ក្នុងរយៈពេលវែង។ −1/37 នៃចំនួនភ្នាល់សម្រាប់ការភ្នាល់អឺរ៉ុបស្តង់ដារទាំងអស់។អានពេញលេញ →បូកបញ្ចូលគ្នា ការលាយមានការខាតបង់រំពឹងទុក 2.70% នៃសរុប និងវ៉ារ្យង់គណិតវិទ្យាវ៉ារ្យង់រង្វាស់ថាលទ្ធផលរាលដាលទូលាយប៉ុន្មានជុំវិញតម្លៃរំពឹងទុក។ ខ្ពស់សម្រាប់ការភ្នាល់លេខតែមួយ ទាបសម្រាប់ការភ្នាល់សងស្មើ។អានពេញលេញ →នៅកន្លែងណាមួយរវាងទាំងពីរ។ ឧបករណ៍ កម្មវិធីបង្កើតការភ្នាល់ គណនាទាំងពីរសម្រាប់បន្សំណាមួយ។

វគ្គការភ្នាល់លេខតែមួយដប់, $10 ថេរលទ្ធផលទល់នឹងពេលចាប់ផ្ដើម
+$3,340$0−$500+$1,5600125250375500ការបង្វិលលទ្ធផល
1,000 វគ្គលេង × 500 ការបង្វិល · ស្វាយ p10/p25/p75/p90, ខៀវស្រាល មធ្យមកណ្ដាល, 83 គំរូស្រាល · ផ្លាស់ទីលើគំនូសតាង ដើម្បីមើលភាគបែងនៅការបង្វិលមួយ
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • មធ្យមកណ្ដាល −$500
  • p75 +$40
  • p90 +$1,480
1,000 វគ្គលេង × 500 ការបង្វិល · អ័ក្ស y កាត់ត្រឹមភាគរយទី 1–99 (កម្រិត −$500 ដល់ +$4,120) · 500 ការបង្វិល · គោល $10 · ការភ្នាល់លេខតែមួយ
ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ដូចគ្នា ការខាតបង់រំពឹងទុកដូចគ្នានឹងគំនូសតាងខាងលើ។ បន្ទាត់គ្រាន់តែទៅឆ្ងាយជាង។

កម្មវិធីបង្កើតការភ្នាល់

សំណួរ

មួយណាល្អជាងសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម ការភ្នាល់រ៉ូឡែតខាងក្រៅ ឬខាងក្នុង?

ការភ្នាល់ខាងក្រៅ ព្រោះថវិកានៅបានយូរគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឃើញរបៀបដែលល្បែងដំណើរការ។ មិនមែនព្រោះវាចាញ់តិចជាងក្នុងមួយដុល្លារទេ។

តើកាស៊ីណូចូលចិត្តការភ្នាល់រ៉ូឡែតខាងក្នុង ឬខាងក្រៅ?

កាស៊ីណូចូលចិត្តទំហំភ្នាល់សរុប។ ការភ្នាល់ខាងក្រៅលឿនបង្កើតវាកាន់តែច្រើន ដែលជាមូលហេតុតុល្បឿនលឿនសង្កត់ធ្ងន់លើវា។

តើខ្ញុំអាចបំពេញចំនួនអប្បបរមាជាមួយឈីបខាងក្នុង និងខាងក្រៅរួមគ្នាទេ?

ជាធម្មតាមិនបានទេ។ សរុបខាងក្នុងរបស់អ្នក និងការភ្នាល់ខាងក្រៅនីមួយៗត្រូវបានពិនិត្យដោយឡែកពីគ្នាជាមួយចំនួនអប្បបរមារ៉ូឡែត។

កម្សាន្តជាមួយគណិតវិទ្យា

សាកល្បងធ្វើដោយខ្លួនឯងជាមុន។ ដំណោះស្រាយនីមួយៗត្រូវបានបិទទុក; បើកវានៅពេលអ្នករួចរាល់។

  1. អ្នកដាក់ $10 លើ ក្រហមការភ្នាល់ក្រហមការភ្នាល់សងស្មើលើលេខក្រហម 18 លេខ។ បារាំង៖ rouge។អានពេញលេញ → និង $1 លើ 17 ដែលជា ខ្មៅការភ្នាល់ខ្មៅការភ្នាល់សងស្មើលើលេខខ្មៅ 18 លេខ។ ភាសាបារាំង៖ noir។អានពេញលេញ → សម្រាប់ការបង្វិលមួយនៃកង់អឺរ៉ុប។ រាយអ្វីដែលអាចកើតឡើង និងការភ្នាល់គូនេះចំណាយជាមធ្យមប៉ុន្មាន។ បន្ទាប់មកធ្វើដូចគ្នាសម្រាប់ $10 លើក្រហម និង $10 លើខ្មៅ។

    បង្ហាញដំណោះស្រាយ

    ចម្លើយ ក្រហម៖ +$9។ លេខ 17៖ +$25។ លេខផ្សេងទៀតណាមួយ៖ −$11។ ជាមធ្យម −$11/37 ប្រហែល 30¢ ដែលស្មើ 2.70% នៃ $11 ដែលបានភ្នាល់។ ក្រហម និងខ្មៅរួមគ្នាចាញ់ $20 លើ សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ → ហើយស្មើគ្នាក្រៅពីនោះ៖ −$20/37 គឺ 2.70% នៃ $20។

    ក្រហមចេញ 18 ដងក្នុង 37៖ $10 ឈ្នះ $10 ហើយ $1 លើ 17 បាត់ គឺ +$9។ លេខ 17 ចេញម្តង៖ ការភ្នាល់ក្រហមចាញ់ $10 ហើយ $1 ឈ្នះ $35 គឺ +$25។ លេខខ្មៅ 17 ផ្សេងទៀត និងសូន្យ រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → 18 សរុប៖ ការភ្នាល់ទាំងពីរចាញ់ គឺ −$11។

    មធ្យម៖ (18 × 9 + 25 − 18 × 11)/37 = (162 + 25 − 198)/37 = −11/37។

    ការភ្នាល់នីមួយៗរក្សាតម្លៃផ្ទាល់ខ្លួនពេលរួមជាមួយការភ្នាល់មួយទៀត៖ $10 លើក្រហមចំណាយ 10/37 ជាមធ្យម $1 លើ 17 ចំណាយ 1/37 ហើយរួមគ្នា 11/37។ ការលាយការភ្នាល់ផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលលទ្ធផលរាលដាល មិនមែនអ្វីដែលវាចំណាយទេ។ ក្រហម និងខ្មៅរួមគ្នាធ្វើឱ្យលទ្ធផលគ្រប់យ៉ាងក្រៅពីសូន្យស្មើគ្នា ហើយនៅតែបង់ 2.70% នៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានភ្នាល់ ដោយទាំងអស់ស្ថិតលើសូន្យ។ Hunacek (2025) កំណត់លំហាត់ដូចគ្នាលើកង់សូន្យទ្វេ ដែលតម្លៃគឺ 5.26%។

ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

វ៉ារ្យង់ខុសគ្នា។ ភាពបានប្រៀបដូចគ្នា។ សូន្យដូចគ្នា។

វ៉ារ្យង់ខុសគ្នា។ ភាពបានប្រៀបដូចគ្នា។ សូន្យដូចគ្នា។

ប្រភព

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010។ ជំពូក 13, រ៉ូឡែត។
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, ការបោះពុម្ពទី 2។ Academic Press, 2013.
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗