ទេវកថា៖ កម្មវិធីទស្សន៍ទាយរ៉ូឡែត
«កម្មវិធីនេះអានកង់ ហើយប្រាប់អ្នកថាគ្រាប់បាល់នឹងចុះកន្លែងណា»។ វាមិនអាចធ្វើបានទេ ហើយនៅតុកាស៊ីណូ ប្រភេទតែមួយដែលអាចធ្វើបានគឺជាបទឧក្រិដ្ឋ។

កម្មវិធី និងប្រព័ន្ធដែលសិក្សាលេខពីមុនដើម្បីជ្រើសលេខបន្ទាប់ មិនអាចដំណើរការបានទេ៖ កង់គ្មានការចងចាំ ដូច្នេះប្រវត្តិគ្មានព័ត៌មានអំពីការបង្វិលបន្ទាប់។ ឧបករណ៍ដែលកំណត់ពេលគ្រាប់បាល់ និងរ៉ូទ័រគឺខុសគ្នា ហើយតាមទ្រឹស្តីអាចដំណើរការ ដែលជាមូលហេតុ ណេវ៉ាដា បានកំណត់វាជាបទឧក្រិដ្ឋធ្ងន់ក្នុង 1985 និងហេតុដែលតុបិទការភ្នាល់ពេលគ្រាប់បាល់យឺត។ ហ្គេម RNG មិនឱ្យឧបករណ៍កំណត់ពេលមានអ្វីត្រូវវាស់ទេ។
ការអះអាង
ស្វែងរកការទាយរ៉ូឡែតនៅហាងកម្មវិធី ហើយអ្នកនឹងឃើញឧបករណ៍ទាយ ឧបករណ៍តាមដាន «ម៉ាស៊ីនគិត AI» និងកម្មវិធីភ្នាល់រ៉ូឡែតស្វ័យប្រវត្តិ។ ភាគច្រើនសួរលទ្ធផលពីរបីចុងក្រោយ រួចបំភ្លឺលេខដែលត្រូវភ្នាល់បន្ទាប់។ កំណែបង់ប្រាក់សន្យាប្រព័ន្ធដែលបានសាកល្បង អត្រាឈ្នះថេរ ឬខ្សែចាញ់ដែលមិនលើសពីពីរបីការបង្វិល។
ហេតុអ្វីប្រវត្តិមិនអាចទាយការបង្វិល
កង់ដែលមានអាជ្ញាបណ្ណ មិនថារូបវន្តឬអេឡិចត្រូនិក បង្កើតលទ្ធផលនីមួយៗឯករាជ្យពីលទ្ធផលមុន។ លេខ 20 ឬ 200 ចុងក្រោយមិនប្រាប់អ្វីអំពីលេខបន្ទាប់ទេ ដូច្នេះច្បាប់ណាមួយដែលបម្លែងប្រវត្តិទៅជាការភ្នាល់ គ្រាន់តែជាវិធីជ្រើសលេខ ហើយជម្រើសគ្រប់យ៉ាងចំណាយ 2.70% មិនថាកម្មវិធីបង្កើតវាយ៉ាងណា។ កម្មវិធីដែលពណ៌លេខថាក្តៅ និងត្រជាក់ កំពុងគូរកំហុសរបស់អ្នកលេងល្បែង ឬរូបភាពឆ្លុះរបស់វា លើអេក្រង់។ ការប្រើប្រាស់ស្មោះត្រង់តែមួយនៃកំណត់ត្រាវែង គឺសាកល្បងកង់រូបវន្តរកការលំអៀង ដែលត្រូវការការបង្វិលរាប់ពាន់ និងតេស្តស្ថិតិ មិនមែនការព្យាករណ៍ទេ។
- p10 −$440
- p25 −$300
- មធ្យមកណ្ដាល −$160
- p75 +$0
- p90 +$140
ប្រភេទនៃការព្យាករណ៍ដែលអាចដំណើរការ
រូបវិទ្យាខុសគ្នា។ គ្រាប់បាល់ឧបករណ៍គ្រាប់បាល់គ្រាប់តូចដែលបញ្ចេញតាមផ្លូវផ្ទុយនឹងរ៉ូទ័រ។ គ្រាប់បាល់ទំនើបធ្វើពីអាយវ៉ូរីន ឬតេហ្វ្លុង ទំហំ 18–21 mm។អានពេញលេញ → និង រ៉ូទ័រឧបករណ៍រ៉ូទ័រផ្នែកបង្វិលនៃកង់ដែលផ្ទុករន្ធលេខ។អានពេញលេញ → នៃកង់ពិតគោរពច្បាប់ចលនា ហើយការកំណត់ពេលពេលវាបង្វិលអាចបង្រួមតំបន់ដែលគ្រាប់បាល់ទំនងធ្លាក់។ Edward Thorp និង Claude Shannon បានបង្កើតកុំព្យូទ័រពាក់បានមួយដែលធ្វើនេះក្នុង 1961, Eudaemons បានលាក់របស់ពួកគេក្រោមសម្លៀកបំពាក់នៅចុងទសវត្សរ៍ 1970 និងក្នុងស្បែកជើងក្នុង 1981 ហើយក្រុមក្រោយៗត្រូវចោទថាប្រើទូរស័ព្ទ។ គ្មាននរណាមើលលេខពីមុនទេ; ពួកគេវាស់ការបង្វិលកំពុងកើតឡើង។ កាស៊ីណូឆ្លើយដោយបិទការភ្នាល់មុន ហើយអ្នកបង្កើតច្បាប់ក៏ឆ្លើយដែរ។

អ្វីដែលច្បាប់និយាយ
ណេវ៉ាដា បានចាត់ទុកការលេងដែលជួយដោយឧបករណ៍ជាបទឧក្រិដ្ឋធ្ងន់តាំងពី 1985 ហើយច្បាប់របស់វាឥឡូវដាក់ឈ្មោះកម្មវិធីផងដែរ៖ ការប្រើ ឬយកមកប្រើ អ្វីដែលរចនាឡើងដើម្បីព្យាករលទ្ធផលហ្គេមកាស៊ីណូ ឬវិភាគប្រូបាប៊ីលីតេ ឬការភ្នាល់ក្នុងនោះ គឺជាបទល្មើស។ ពាក្យពេចន៍ទូលំទូលាយគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីគ្របដណ្តប់កម្មវិធីដែលគ្រាន់តែគណនាលទ្ធផលមុន មិនថាវាដំណើរការឬទេ។ កន្លែងផ្សេង ការលេងជួយដោយឧបករណ៍ជាទូទៅត្រូវចាត់ជាការបន្លំក្រោមច្បាប់ល្បែង; ពិនិត្យច្បាប់កន្លែងអ្នកលេង។
តាមអ៊ីនធឺណិត៖ គ្មានអ្វីត្រូវកំណត់ពេល
ហ្គេម RNG គ្មានគ្រាប់បាល់ និងរ៉ូទ័រ៖ លទ្ធផលជាលេខទាញពីម៉ាស៊ីនបង្កើតដែលមានវិញ្ញាបនបត្រ ហើយចលនាបង្ហាញលេងក្រោយមក។ កង់ស្ទូឌីយោផ្ទាល់មានពិត ប៉ុន្តែស្ទូឌីយោបិទការភ្នាល់នៅពេល ឬមុនការបញ្ចេញ ដូច្នេះការវាស់នឹងមកយឺតពេកសម្រាប់ប្រើ។ អ្វីដែលកម្មវិធីផ្តល់សម្រាប់ការលេងតាមអ៊ីនធឺណិតគឺការទាយផ្អែកលើប្រវត្តិដដែល។
របៀបស្គាល់ការផ្សព្វផ្សាយ
អត្រាឈ្នះដែលសន្យា «ខ្សែចាញ់អតិបរមា» ការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃដែលក្លាយជាការជាវ និងរូបថតអេក្រង់វគ្គឈ្នះ។ កង់ដែលអាចទាយពីប្រវត្តិរបស់វា នឹងត្រូវដកចេញពីសេវា ហើយនរណាម្នាក់ដែលមានអ្នកទាយដំណើរការ នឹងប្រើវា មិនមែនលក់វាទេ។
សំណួរ
នៅផ្ទះ វាគ្រាន់តែជាកម្មវិធីដែលមិនអាចទាយបាន។ នៅតុ ណេវ៉ាដា ការប្រើ ឬយកឧបករណ៍ដែលបង្កើតដើម្បីវិភាគហ្គេមមកប្រើ គឺជាបទឧក្រិដ្ឋធ្ងន់; ពិនិត្យច្បាប់កន្លែងអ្នកលេង។
មិនអាចពីលទ្ធផលមុនទេ៖ គ្មានអ្វីក្នុងវាត្រូវរៀន។ កម្មវិធីដែលលក់ថាជាអ្នកទាយរ៉ូឡែត AI ប្រឈមកង់ដូចអ្នកដទៃ។
មាន ដោយកំណត់ពេលការបង្វិលរូបវន្ត មិនមែនអានប្រវត្តិទេ។ មើល ការលេងរ៉ូឡែតយកអត្ថប្រយោជន៍។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

ប្រវត្តិមិនដឹងអ្វីអំពីការបង្វិលបន្ទាប់ទេ។
ប្រភព
- Nevada Revised Statutes, chapter 465.
- Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.”
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.