Roulette Online PRO
យុទ្ធសាស្ត្រភ្នាល់រ៉ូឡែត · ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់វិជ្ជមាន · 6 នាទី

ប្រព័ន្ធ 1-3-2-6

ការភ្នាល់បួនតាមលំដាប់ក្រោយឈ្នះ៖ 1, 3, 2, 6 ឯកតា។ ការចាញ់ណាមួយកំណត់ឡើងវិញ។ វដ្តពេញលេញទទួលបានសុទ្ធ +12 ឯកតា សម្រាប់ប្រាក់ផ្ទាល់ខ្លួន 2 ឯកតាដែលមានហានិភ័យ។

ចម្លើយខ្លី

វាមិនឈ្នះកង់ទេ។ វាជា ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់យុទ្ធសាស្ត្រប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ច្បាប់ណាមួយដែលប្ដូរចំនួនភ្នាល់តាមលទ្ធផលមុន។ ប្រព័ន្ធអវិជ្ជមានបង្កើនវាបន្ទាប់ពីចាញ់ ប្រព័ន្ធវិជ្ជមានបន្ទាប់ពីឈ្នះ។អានពេញលេញ → វិជ្ជមាន ដែលបង្កើនប្រាក់ឈ្នះតាមលំនាំថេរ។ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការបញ្ចប់វដ្តឈ្នះបួនគឺ (18/37)⁴ ≈ 5.6%។ ការខាតបង់រំពឹងទុកគណិតវិទ្យាការខាតបង់រំពឹងទុកតម្លៃរំពឹងទុកគុណនឹងចំនួនប្រាក់ភ្នាល់សរុប; ជាចំនួនប្រាក់ខាតមធ្យមក្នុងវគ្គលេង ឬរយៈពេលមួយ។អានពេញលេញ → គឺ 2.70% នៃទំហំភ្នាល់សរុប។

លំដាប់
1 · 3 · 2 · 6
វដ្តពេញលេញ
+12 ឯកតា
p(វដ្តពេញលេញ)
5.6%
ប្រាក់ផ្ទាល់ខ្លួនមានហានិភ័យ
≤ 2 ឯកតា

ដើរតាមប្រព័ន្ធ

ការឈ្នះផ្លាស់ទីមួយជំហានទៅមុខ។ ការចាញ់ ឬការឈ្នះលើកទីបួន ត្រឡប់ទៅដើម។

1326ឈ្នះ
ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់បន្ទាប់1លទ្ធផលរហូតមកដល់ពេលនេះ0ការបង្វិល0

ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ និងលទ្ធផលគិតជាឯកតានៃការភ្នាល់គោល។

ប្រព័ន្ធ 1-3-2-6 ដំណើរការដូចម្តេច?

ភ្នាល់ ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ → មួយ។ ឈ្នះ៖ ភ្នាល់បី (ពីរឯកតាដែលនៅលើតុឥឡូវនេះ បូកមួយទៀត)។ ឈ្នះ៖ ភ្នាល់ពីរ ដោយដាក់បួនក្នុងហោប៉ៅ។ ឈ្នះ៖ ភ្នាល់ប្រាំមួយ។ ឈ្នះ៖ ប្រមូល វដ្តពេញលេញនៅ +12 ឯកតា។ ការចាញ់ណាមួយនៅដំណាក់កាលណាមួយ ត្រឡប់ទៅមួយឯកតា។ លំដាប់ត្រូវបានរចនា ដើម្បីឱ្យការចាញ់លើការភ្នាល់ទីពីរ ចំណាយតែពីរឯកតានៃប្រាក់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយការចាញ់លើទីបីឬទីបួន ទុកឱ្យអ្នកនៅមុខ ឬស្មើសម្រាប់វដ្ត។

ដំណាក់កាលចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់បើចាញ់៖ លទ្ធផលវដ្តបើឈ្នះ៖ សរុបវដ្តរហូតមកដល់ពេលនេះ
11−1+1
23−2+4
32+2+6
460+12
ការចាញ់នៅដំណាក់កាល 3 និង 4 នៅតែទុកវដ្តនៅ +2 ឬ 0។ ការរចនានេះកំណត់ការខូចខាតត្រឹម 2 ឯកតានៃប្រាក់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ចុងបញ្ចប់នីមួយៗចេញញឹកញាប់ប៉ុនណា?

p = 18/37 ក្នុងមួយការឈ្នះ។ ចាញ់នៅដំណាក់កាល 1៖ 51.4%។ ឈ្នះ 1 ចាញ់នៅ 2៖ 25.0%។ ឈ្នះ 2 ចាញ់នៅ 3៖ 12.2%។ ឈ្នះ 3 ចាញ់នៅ 4៖ 5.9%។ ពេញលេញ៖ 5.6%។ លទ្ធផលវដ្តរំពឹងទុក៖ −1(0.514) − 2(0.250) + 2(0.122) + 0(0.059) + 12(0.056) = −0.514 − 0.500 + 0.244 + 0 + 0.672 = −0.098 ឯកតា។ ទំហំភ្នាល់សរុបប្រាក់ទំហំភ្នាល់សរុបចំនួនភ្នាល់សរុបក្នុងវគ្គ ឬរយៈពេល ដោយរាប់ទាំងប្រាក់ឈ្នះដែលភ្នាល់ឡើងវិញ។ ហៅផងដែរថា handle ឬ action។អានពេញលេញ → រំពឹងទុកក្នុងមួយវដ្ត ≈ 1 + 3(0.486) + 2(0.237) + 6(0.115) = 3.62 ឯកតា។ សមាមាត្រ៖ −2.7%។

របៀបដែលវដ្ត 1-3-2-6 បញ្ចប់% នៃវដ្ត
ចាញ់នៅដំណាក់កាល 1 (−1)
51.4%
ចាញ់នៅដំណាក់កាល 2 (−2)
25.0%
ចាញ់នៅដំណាក់កាល 3 (+2)
12.2%
ចាញ់នៅដំណាក់កាល 4 (0)
5.9%
ពេញលេញ (+12)
5.6%
% នៃវដ្ត
025.7051.4%

វគ្គលេងមើលទៅដូចម្តេច?

វដ្តបីក្នុងបួនខាតមួយឬពីរឯកតា។ មួយក្នុងដប់ប្រាំបីពេញលេញសម្រាប់ +12។ វគ្គលេងធ្លាក់ចុះជាជំហានតូចៗ ជាមួយការលោត +12 ម្តងម្កាល; ប្រូបាប៊ីលីតេគណិតវិទ្យាប្រូបាប៊ីលីតេឱកាសនៃលទ្ធផល ពី 0 ដល់ 1 ឬ 0% ដល់ 100%។ លេខមួយ៖ 1/37 = 2.70%។អានពេញលេញ → នៃវគ្គ 100 ការបង្វិលបញ្ចប់នៅមុខ គឺប្រហែល 39%។ គ្មានជ្រោះ គ្មានការប៉ះពាល់ធំ ហើយកាស៊ីណូយក 2.70% នៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានបង្កើន។

តើប្រព័ន្ធ 1-3-2-6 មានប្រសិទ្ធភាពទេ?

ទេ។ លំដាប់នៃការភ្នាល់បួន កំណត់ថាការខាតបង់ណាឈឺចាប់ មិនមែនប៉ុន្មានដែលត្រូវខាតទេ។ គណិតវិទ្យាខាងលើបាន −2.7% នៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានភ្នាល់ ដូចការភ្នាល់មួយលើ ក្រហមការភ្នាល់ក្រហមការភ្នាល់សងស្មើលើលេខក្រហម 18 លេខ។ បារាំង៖ rouge។អានពេញលេញ →។

គំនិតដែលគួរឱ្យទាក់ទាញគឺថា ចាប់ពីការភ្នាល់ទីបីទៅ អ្នកកំពុងលេងដោយប្រាក់ឈ្នះ។ ប្រាក់ឈ្នះគឺជាប្រាក់របស់អ្នកចាប់ពីពេលដែលវាត្រូវបានបង់ ហើយកង់គិត 2.70% ដូចគ្នាលើវា។

តើមានកំណែផ្សេងទៀតទេ?

1-3-2-4 ជាកំណែទន់ភ្លន់ជាង (វដ្តពេញលេញ +10 ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ចុងក្រោយ 4)។ 1-2-3-6 និង 1-3-2-6 ជាញឹកញាប់ត្រូវបានច្រឡំ; លំដាប់ផ្លាស់ប្ដូរថាការខាតបង់ណាឈឺចាប់។ គ្រប់កំណែមាន តម្លៃរំពឹងទុកគណិតវិទ្យាតម្លៃរំពឹងទុកលទ្ធផលមធ្យមក្នុងមួយការភ្នាល់ក្នុងរយៈពេលវែង។ −1/37 នៃចំនួនភ្នាល់សម្រាប់ការភ្នាល់អឺរ៉ុបស្តង់ដារទាំងអស់។អានពេញលេញ → ដូចគ្នា; លំដាប់គ្រាន់តែចែកចាយវាឡើងវិញ។

កម្មវិធីក្លែងធ្វើ · 1-3-2-6

2,000 វគ្គលេងនៃការភ្នាល់សងស្មើពីទុនលេង $1,000។

ការភ្នាល់គោល $10 · កម្រិតតុ $500 · 100 ការបង្វិលក្នុងមួយវគ្គលេង

ការចែកចាយលទ្ធផលវគ្គលេងខាត ← | → ចំណេញ
−$730$0+$730
ដាក់កណ្ដុរលើរបារ · របារក្រហមជាវគ្គខាត បៃតងជាវគ្គឈ្នះ របារស្លេកឆ្លងកាត់ $0
វគ្គលេងដែលចំណេញ
38.6%
លទ្ធផលមធ្យមកណ្ដាល
−$60
លទ្ធផលមធ្យម
−$52.57
ទុនអស់
0.0%
ភាគរយទី 5
−$430
ការធ្លាក់ចុះទុនអតិបរមាមធ្យមកណ្ដាល
−$260

សំណួរ

ហេតុអ្វី 3 ក្រោយ 1 មិនមែន 2?

ដើម្បីឱ្យការចាញ់នៅដំណាក់កាល 2 ចំណាយតែ 2 ឯកតានៃប្រាក់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក (អ្នកមាន +1 ភ្នាល់ 3 ចាញ់៖ −2)។

តើនេះល្អជាង Paroli ទេ?

ទម្រង់ខុសគ្នា។ Paroliយុទ្ធសាស្ត្រParoliប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់វិជ្ជមាន៖ គុណជាពីរបន្ទាប់ពីឈ្នះ កំណត់ឡើងវិញបន្ទាប់ពីចាញ់ ឬឈ្នះបីដងជាប់គ្នា។ ហៅផងដែរថា Martingale បញ្ច្រាស។អានពេញលេញ → មានហានិភ័យ 1 ឯកតាក្នុងមួយវដ្តសម្រាប់ +7; នេះមានហានិភ័យរហូតដល់ 2 សម្រាប់ +12។ ភាពបានប្រៀបដូចគ្នា។

ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

ការបង្កើនថេរមួយ។ ម្តងក្នុងដប់ប្រាំបី វាបញ្ចប់។

ការបង្កើនថេរមួយ។ ម្តងក្នុងដប់ប្រាំបី វាបញ្ចប់។

ប្រភព

  1. RouletteDoc។ ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃយុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត។ https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77។ ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃយុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត។ https://roulette77.us/strategies
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010។ ជំពូក 13, រ៉ូឡែត។
  4. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, ការបោះពុម្ពទី 2។ Academic Press, 2013.
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗