Roulette Online PRO
មន្ទីរពិសោធន៍រ៉ូឡែត · មន្ទីរពិសោធន៍ · រូបវិទ្យា · 8 នាទី

ការបន្ថយល្បឿន

ផ្នែកតែមួយនៃការបង្វិលដែលពិតជាអាចទាយទុកជាមុនបាន។

ចម្លើយខ្លី

ការថយល្បឿនរបស់គ្រាប់បាល់លើផ្លូវគោលដៅដើរតាមខ្សែកោងរលូនដែលកំណត់ដោយកកិត និងកម្លាំងទាញ។ ពីពេលវេលាបដិវត្តន៍ពីរបី អ្នកអាចប៉ាន់ស្មានពេលធ្លាក់បានក្នុងកម្រិតប្រភាគនៃវិនាទី។ ការរាយប៉ាយបន្ទាប់មកលុបបំបាត់ភាពច្បាស់លាស់ភាគច្រើននោះ។

គំរូ
v′ = −(a + b·v)
ភាពអាចទាយបានលើផ្លូវ
ខ្ពស់
ភាពអាចទាយបានបន្ទាប់ពីធ្លាក់
ទាប
កំហុសពេលធ្លាក់
អាចសម្រេចបាន 0.1–0.3 វិនាទី

គំរូ

ចាត់ទុក គ្រាប់បាល់ឧបករណ៍គ្រាប់បាល់គ្រាប់តូចដែលបញ្ចេញតាមផ្លូវផ្ទុយនឹងរ៉ូទ័រ។ គ្រាប់បាល់ទំនើបធ្វើពីអាយវ៉ូរីន ឬតេហ្វ្លុង ទំហំ 18–21 mm។អានពេញលេញ → ថាថយល្បឿនក្រោមតួថេរ a (កកិតរមៀល) និងតួសមាមាត្រនឹងល្បឿន b·v (កម្លាំងទាញខ្យល់ និងការខាតបង់អាស្រ័យលើល្បឿន): dv/dt = −(a + bv)។ ដំណោះស្រាយគឺការចូលជិតបែបអិចស្ប៉ូណង់ស្យែលទៅរកល្បឿនធ្លាក់ដ៏សំខាន់។ ដូច្នេះពេលវេលាបដិវត្តន៍ T = 2πr/v កើនឡើងរាល់ជុំដោយចំនួនដែលកើនឡើង។ ផ្គូផ្គង a និង b ពីពីរបីជុំដំបូង ហើយជុំដែលនៅសល់ និងពេលធ្លាក់ នឹងតាមមក។ គ្មានអ្វីចម្លែកនៅទីនេះទេ; វាជាមេកានិចឆ្នាំទីមួយដែលអនុវត្តចំពោះគ្រាប់បាល់លើផ្លូវ។

បានវាស់ការផ្គូផ្គងគំរូជុំដែលនៅសល់ត្រូវបានទាយពេលធ្លាក់ដែលបានទាយពិតប្រាកដ
ជុំ 1–3: 0.63, 0.67, 0.72 វិនាទីបានផ្គូផ្គង a, b912.6 វិនាទី12.4 វិនាទី
ជុំ 1–4ផ្គូផ្គងឡើងវិញ812.5 វិនាទី12.4 វិនាទី
ជុំ 1–6ផ្គូផ្គងឡើងវិញ612.4 វិនាទី12.4 វិនាទី
ជាឧទាហរណ៍។ រាល់ជុំបន្ថែមធ្វើឱ្យការប៉ាន់ស្មានកាន់តែច្បាស់។ ជាក់ស្តែង កំហុស 0.1–0.3 វិនាទីនៅពេលធ្លាក់អាចសម្រេចបានដោយផ្លូវស្អាត និងដៃនឹង។

អ្វីដែលការប៉ាន់ស្មានផ្តល់ឱ្យ

ពេលធ្លាក់ក្នុងរង្វង់ 0.2 វិនាទី រួមជាមួយល្បឿន រ៉ូទ័រឧបករណ៍រ៉ូទ័រផ្នែកបង្វិលនៃកង់ដែលផ្ទុករន្ធលេខ។អានពេញលេញ → 15 រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → ក្នុងមួយវិនាទី កំណត់ទីតាំងរន្ធលេខក្រោមចំណុចធ្លាក់ក្នុងរង្វង់ប្រហែលបីរន្ធលេខ។ នោះជាដំណឹងល្អសម្រាប់អ្នកទាយ។ ដំណឹងអាក្រក់គឺ គ្រាប់បាល់បន្ទាប់មកឆ្លងកាត់ អេប្រុនឧបករណ៍អេប្រុនផ្ទៃលំអៀងរវាងផ្លូវគ្រាប់បាល់ និងរន្ធលេខ ដែលជាទីតាំងឧបករណ៍បង្វែរ។អានពេញលេញ → បុក ឧបករណ៍បង្វែរឧបករណ៍ឧបករណ៍បង្វែរឧបសគ្គលោហៈមួយលើអេប្រុន ដែលធ្វើឱ្យគ្រាប់បាល់ធ្លាក់រាយប៉ាយ។ ហៅផងដែរថា canoe, diamond ឬ pin។អានពេញលេញ → ហើយលោតឆ្លងកាត់ រនាំងឧបករណ៍រនាំងរបាំងលោហៈរវាងរន្ធលេខពីរលើកង់។អានពេញលេញ → ហើយរន្ធលេខចុងក្រោយរាលដាលលើការចែកចាយធំទូលាយ 20 ដល់ 30 រន្ធលេខ។ ភាពច្បាស់លាស់នៃដំណាក់កាលផ្លូវត្រូវបានប្រើប្រាស់ភាគច្រើនដោយការរាយប៉ាយនៃដំណាក់កាលធ្លាក់។

រូបវិទ្យាគ្រាប់បាល់រ៉ូឡែតល្បឿនរ៉ូទ័ររ៉ូឡែត

អ្វីដែលនៅសល់

ប្រសិនបើការចែកចាយការរាយប៉ាយមានម៉ូដ ដូច្នេះគ្រាប់បាល់ធ្លាក់នៅជិតរន្ធលេខធ្លាក់ញឹកញាប់ជាងដោយចៃដន្យ នោះការភ្នាល់ ផ្នែកកង់ផ្នែកធ្នូជាប់គ្នានៃរន្ធលេខលើកង់ ខុសពីក្រុមមួយលើតារាងភ្នាល់។អានពេញលេញ → ជុំវិញរន្ធលេខដែលបានទាយផ្តល់ភាពបានប្រៀបតិចតួច។ តិចតួច ហើយ Small និង Tse (2012) បានវាស់វានៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ដោយកាមេរ៉ា ហើយរកឃើញអត្រាត្រូវចំផ្នែកដែលបានទាយខ្ពស់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យ ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូគណិតវិទ្យាភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូចំណែកនៃចំនួនភ្នាល់នីមួយៗដែលកាស៊ីណូរក្សាទុកជាមធ្យម៖ 2.70% ក្នុងរ៉ូឡែតអឺរ៉ុប។អានពេញលេញ → វិជ្ជមានដោយពីរបីភាគរយ។ លក្ខខណ្ឌរបស់ពួកគេ គឺទិដ្ឋភាពពីលើពេញលេញ កង់ស្គាល់រួច និងការភ្នាល់ដាក់បន្ទាប់ពីគ្រាប់បាល់ត្រូវបានបាញ់ចេញ មិនមាននៅតុផ្ទាល់ទេ។

កន្លែងដែលភាពច្បាស់លាស់បាត់ទៅ (ជាឧទាហរណ៍)រន្ធលេខនៃភាពមិនប្រាកដ
ពេលធ្លាក់ ±0.2 វិនាទី × 15 រន្ធលេខ/វិនាទី
± 3
ការវាស់ដំណាក់កាលរ៉ូទ័រ
± 1
ការបុកឧបករណ៍បង្វែរ
± 10
ការលោតរនាំង
± 6
រន្ធលេខនៃភាពមិនប្រាកដ
05± 10
ពីរដំបូងអាចកាត់បន្ថយបានដោយការអនុវត្ត និងឧបករណ៍។ ពីរចុងក្រោយគឺជាការរចនារបស់កង់។

អ្វីដែលផ្លាស់ប្តូរពីម៉ោងមួយទៅម៉ោងមួយ

ថេរទាំងពីរមិនថេរសម្រាប់កង់មួយទេ។ The Eudaemons ដែលបានកំណត់ពេលកង់កាស៊ីណូអស់ជាច្រើនឆ្នាំក្នុងទសវត្សរ៍ 1970 បានរកឃើញថា ខ្យល់ធ្វើឱ្យថយល្បឿនភាគច្រើន ច្រើនជាងផ្លូវ ហើយគ្រាប់បាល់មានសារៈសំខាន់៖ គ្រាប់បាល់ Teflon បាត់ល្បឿនលឿនជាងគ្រាប់ធ្វើពីសមាសធាតុបាល់ប៊ីយ៉ាពីរដង។ ពួកគេក៏បានឃើញការទាយរបស់ខ្លួនរំកិលទៅ 5 ដល់ 10% ក្នុងមួយម៉ោងនៅពេលទ្វារបើក ឬអាកាសធាតុប្រែ ដោយសារខ្យល់សើម ឬធ្ងន់ធ្វើឱ្យគ្រាប់បាល់យឺតឆាប់ជាង។ ដូច្នេះកម្មវិធីរបស់ពួកគេរក្សាការកំណត់ដាច់ដោយឡែកសម្រាប់អត្រាថយល្បឿនគ្រាប់បាល់ និងសម្រាប់ល្បឿនដែលវាចេញពីផ្លូវ ហើយអ្នកលេងកំណត់ទាំងពីរឡើងវិញនៅគ្រប់តុ និងម្តងទៀតនៅពេលការទាយចាប់ផ្តើមរសាត់។

The Eudaemons

ហេតុអ្វីមន្ទីរពិសោធន៍ពន្យល់រឿងនេះ

មិនមែនដើម្បីឱ្យនរណាម្នាក់អាចធ្វើវាបានទេ។ ដើម្បីបង្ហាញថាភាពចៃដន្យរបស់ល្បែងពិតប្រាកដមានអ្វីខ្លះ៖ ដំណាក់កាលកំណត់បានដែលកាស៊ីណូការពារដោយបិទការភ្នាល់ឆាប់ និងចំនួនបដិវត្តន៍អប្បបរមា និងដំណាក់កាលវឹកវរដែលពួកគេការពារដោយឧបករណ៍បង្វែរ និងរនាំងទាប។ អ្នកលេងដែលយល់រឿងនេះយល់ថាហេតុអ្វី 2.70% មានសុវត្ថិភាព។

ធ្វើនព្វន្តដោយខ្លួនឯង

កំណត់ពេលគ្រាប់បាល់ឆ្លងកាត់ឧបករណ៍បង្វែរលើស្ទ្រីមណាមួយសម្រាប់បីជុំ ហើយពង្រីកការប៉ាន់ស្មាន; អ្នកនឹងនៅក្នុងរង្វង់មួយជុំនៃពេលធ្លាក់ភាគច្រើន ដែលជាដំណាក់កាលកំណត់បានកំពុងដំណើរការដូចបានពណ៌នា។ បន្ទាប់មកមើលកន្លែងដែលគ្រាប់បាល់ធ្លាក់ពិតប្រាកដទាក់ទងនឹងរន្ធលេខក្រោមចំណុចធ្លាក់ ហើយកត់ចំនួនសម្រាប់ការបង្វិលហាសិបដង។ បញ្ជីនេះជាការចែកចាយការរាយប៉ាយ ហើយទទឹងរបស់វាជាចម្លើយចំពោះ «ហេតុអ្វីមិនអាចឈ្នះវាបាន?»។

នាឡិកាវាស់ពេលកំណត់ពេលគ្រាប់បាល់ឆ្លងកាត់ឧបករណ៍បង្វែរ; បញ្ជីកត់ត្រាក្លាយជាការចែកចាយការរាយប៉ាយ។

រូបមន្ត

dv/dt = −(a + b·v)
T(lap) = 2πr / v

សំណួរ

តើគំរូនេះពិតប្រាកដឬ?

ទេ។ កកិតប្រែប្រួលតាមធូលី សំណើម និងការពាក់។ អ្នកទាយផ្គូផ្គងឡើងវិញរាល់ការបង្វិល។

តើត្រូវការប៉ុន្មានជុំ?

បីជុំផ្តល់ការប៉ាន់ស្មានរដុប; ប្រាំ ឬប្រាំមួយជុំផ្តល់ការប៉ាន់ស្មានល្អ។ កម្រិតអប្បបរមាបួនជុំរបស់ស្ទូឌីយោទុកពេលតិចសម្រាប់ភ្នាល់ ហើយការភ្នាល់ត្រូវបិទរួចហើយ។

តើមាននរណារកលុយដោយវិធីនេះទេ?

មានពីរបីនាក់ ក្នុងរយៈពេលខ្លី ដោយប្រើឧបករណ៍ មុនពេលកាស៊ីណូសម្របខ្លួន និងច្បាប់តាមមក។ សូមមើលការលេងមានភាពបានប្រៀប។

កម្សាន្តជាមួយគណិតវិទ្យា

សាកល្បងធ្វើដោយខ្លួនឯងជាមុន។ ដំណោះស្រាយនីមួយៗត្រូវបានបិទទុក; បើកវានៅពេលអ្នករួចរាល់។

  1. ក្នុងគំរូបង្ហាញរបស់ Thorp អំពី គ្រាប់បាល់ឧបករណ៍គ្រាប់បាល់គ្រាប់តូចដែលបញ្ចេញតាមផ្លូវផ្ទុយនឹងរ៉ូទ័រ។ គ្រាប់បាល់ទំនើបធ្វើពីអាយវ៉ូរីន ឬតេហ្វ្លុង ទំហំ 18–21 mm។អានពេញលេញ → ដែលបន្ថយល្បឿន ប្រសិនបើការបដិវត្តន៍មួយលើផ្លូវចំណាយ T វិនាទី គ្រាប់បាល់នៅសល់ 1/(e^(3T/20) − 1) − 10/3 បដិវត្តន៍ មុនពេលវាចាកចេញពីផ្លូវ។ តើនៅសល់ប៉ុន្មានបន្ទាប់ពីមួយបដិវត្តន៍កន្លះវិនាទី និងបន្ទាប់ពីមួយវិនាទីពេញ? តើការខុសពេល 0.012 វិនាទីនៅ T = 0.8 ធ្វើឱ្យការព្យាករណ៍ផ្លាស់ទីឆ្ងាយប៉ុន្មាន?

    បង្ហាញដំណោះស្រាយ

    ចម្លើយ ប្រហែល 9.5 បដិវត្តន៍បន្ទាប់ពីជុំកន្លះវិនាទី និង 2.85 បន្ទាប់ពីជុំមួយវិនាទី។ កំហុសនោះផ្លាស់ទីការព្យាករណ៍ប្រហែល 0.12 នៃបដិវត្តន៍ គឺប្រហែល 4½ រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ →។

    T = 0.5៖ 3T/20 = 0.075 និង e^0.075 ≈ 1.0779 ដូច្នេះ 1/0.0779 ≈ 12.84 ហើយ 12.84 − 3.33 ≈ 9.51 បដិវត្តន៍។ T = 1៖ e^0.15 ≈ 1.1618, 1/0.1618 ≈ 6.18 ហើយ 6.18 − 3.33 ≈ 2.85។ ជុំលឿនមានន័យថានៅសល់បដិវត្តន៍ច្រើន ហើយជុំដែលយឺតជាងពីរដងទុកចំនួនតិចជាងមួយភាគបី។

    នៅ T = 0.8 រូបមន្តផ្តល់ 4.51 បដិវត្តន៍; នៅ T = 0.812 វាផ្តល់ 4.39។ កំហុស 12 ពាន់នៃវិនាទី ប្រហែលពេលដែលគ្រាប់បាល់រមៀលតាមទទឹងខ្លួនវា ផ្លាស់ទីការព្យាករណ៍ 0.12 នៃបដិវត្តន៍៖ ប្រហែល 4½ រន្ធលេខនៃកង់ 37 រន្ធ។ កំហុសតែមួយនោះជាភាគច្រើននៃ 5.5 រន្ធដែលថវិកាកំហុសរបស់ Thorp អនុញ្ញាតសម្រាប់កំណត់ពេលគ្រាប់បាល់ (សូមមើល Advantage Play) ហើយវាជាមូលហេតុដែលនាឡិកា មិនមែនការគណនា កំណត់ដែនកំណត់អ្នកព្យាករណ៍។

ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

អាចទាយបានរហូតដល់ធ្លាក់។ បន្ទាប់មកគឺឧបករណ៍បង្វែរ។

អាចទាយបានរហូតដល់ធ្លាក់។ បន្ទាប់មកគឺឧបករណ៍បង្វែរ។

ប្រភព

  1. Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.” Chaos 22(3), 2012.
  2. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin, 1985.
  3. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗