Finales
ការភ្នាល់លើគ្រប់លេខដែលបញ្ចប់ដោយខ្ទង់ដូចគ្នា ដោយហៅប្រាប់អ្នកចែកក្នុងការហៅតែមួយ។

Finale 7 ដាក់ឈីបមួយលើលេខ 7, 17 និង 27 នីមួយៗ។ Finale 0 ដល់ 6 ប្រើឈីបបួន ហើយ 7 ដល់ 9 ប្រើបី។ ឈីបនីមួយៗជាការភ្នាល់លេខតែមួយដែលបង់ 35 ទល់នឹង 1 ដូច្នេះការភ្នាល់នេះមានថ្លៃ 2.70% ដូចការភ្នាល់ផ្សេងទៀត។ កំណែបំបែក finale à chevalបារាំង · ការភ្នាល់បំបែកChevalពាក្យបារាំងសម្រាប់ការភ្នាល់បំបែក៖ ឈីបមួយលើបន្ទាត់រវាងលេខពីរ បង់ 17:1។អានពេញលេញ → គ្របដណ្ដប់ចុងលេខពីរក្នុងពេលតែមួយដោយការភ្នាល់បំបែក។
ការដាក់ភ្នាល់
ហៅ “finaleការភ្នាល់Finaleការភ្នាល់តាមការប្រកាសលើលេខទាំងអស់ដែលបញ្ចប់ដោយខ្ទង់ដូចគ្នា ឧ. finale 5៖ 5, 15, 25, 35។អានពេញលេញ → 7” ពេលអ្នកប្រគល់ ឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ → ហើយអ្នកចែកដាក់ឈីបមួយលើគ្រប់លេខដែលបញ្ចប់ដោយ 7៖ 7, 17 និង 27។ ខ្ទង់នីមួយៗពី 0 ដល់ 6 បញ្ចប់លេខបួន (0, 10, 20 និង 30 សម្រាប់ finale 0; 6, 16, 26 និង 36 សម្រាប់ finale 6) ដូច្នេះ finale ទាំងនោះប្រើឈីបបួន; 7, 8 និង 9 បញ្ចប់តែលេខបីនីមួយៗ។ កាស៊ីណូមួយចំនួនក៏ទទួលចំនួនគុណផងដែរ ដូចជាឈីបពីរក្នុងមួយលេខ។
ការបង់ និងតម្លៃរំពឹងទុក
ឈីបនីមួយៗជាការភ្នាល់ លេខតែមួយការភ្នាល់ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ → ធម្មតា។ សម្រាប់ finale 7 ដោយឈីបបី លេខមួយក្នុងចំណោមលេខរបស់វាចេញ 3 ដងក្នុង 37៖ ឈីបនោះបានបង់ 35 ហើយឈីបពីរផ្សេងទៀតចាញ់ សរុប +33។ 34 ដងផ្សេងទៀត ឈីបទាំងបីចាញ់។ មធ្យម៖ (3 × 33 − 34 × 3)/37 = −3/37 ក្នុងមួយជុំ, 2.70% នៃឈីបបី។ Finale ឈីបបួនឈ្នះ +32 បួនដងក្នុង 37 ហើយចាញ់ 4 នៅពេលនៅសល់៖ −4/37 គឺ 2.70% ដដែល។
ការភ្នាល់ Finale à cheval
កំណែ ការភ្នាល់បំបែកការភ្នាល់ការភ្នាល់បំបែកលេខជាប់គ្នាពីរ បង់ 17:1។អានពេញលេញ → គ្របដណ្ដប់ចុងលេខពីរក្នុងពេលតែមួយ។ “Finale 0/3” ដាក់ឈីបលើការបំបែក 0/3, 10/13, 20/23 និង 30/33 នីមួយៗ៖ ឈីបបួនគ្របលេខប្រាំបី ការបំបែកនីមួយៗបង់ 17 ទល់នឹង 1។ កន្លែងដែលលេខមួយគ្មានលេខជាប់វានៅលើ ប្លង់តុឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ → វាទទួលការភ្នាល់លេខតែមួយជំនួស៖ “finale 4/7” គឺការបំបែក 4/7, 14/17 និង 24/27 បូកឈីបមួយលើ 34។ ការបំបែកនីមួយៗបង់ពាក់កណ្តាលនៃការភ្នាល់លេខតែមួយ ហើយគ្របលេខពីរដង ដូច្នេះថ្លៃនៅតែ 2.70%។
ហេតុអ្វីមានវា
ដូច ការភ្នាល់ដោយការហៅតារាងការភ្នាល់តាមការប្រកាសការភ្នាល់ដែលប្រកាសប្រាប់អ្នកចែក ជំនួសឱ្យដាក់ដោយដៃ ជាធម្មតាជាការភ្នាល់ផ្នែកកង់ដូចជា voisins ឬ tiers។ ហៅផងដែរថា “ការភ្នាល់ដែលប្រកាស”។អានពេញលេញ → ផ្សេងទៀត វាជាផ្លូវកាត់៖ ពាក្យមួយជំនួសឱ្យការដាក់ភ្នាល់បីឬបួន ដែលមានប្រយោជន៍នៅតុណែនណាន់ដែលចុងឆ្ងាយនៃប្លង់តុមិនអាចឈានដល់។ លេខដែលមានចុងដូចគ្នារាយប៉ាយជុំវិញកង់ ដូច្នេះមិនដូច voisins ឬ tiers ទេ finale មិនមែនជាការភ្នាល់ តំបន់កង់ផ្នែកធ្នូជាប់គ្នានៃរន្ធលេខលើកង់ ខុសពីក្រុមមួយលើតារាងភ្នាល់។អានពេញលេញ → ទេ។
Tiers du Cylindre រ៉ូឡែតតម្លៃរំពឹងទុកនៃការភ្នាល់តាមការប្រកាស
បំរែបំរួល
លើកង់ សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ → ពីរ finale 0 អាចរួមបញ្ចូល 00 ផងដែរ៖ ច្បាប់របស់ Crown Perth កំណត់វាថា 0, 00, 10, 20 និង 30។ ហ្គេមអនឡាញខ្លះដាក់ finale លើ ផ្លូវកង់តារាងផ្លូវកង់បន្ទះរាងពងក្រពើលើតារាងភ្នាល់ផ្សាយផ្ទាល់ និងអេឡិចត្រូនិក ដែលបង្ហាញលេខតាមលំដាប់កង់ ប្រើដើម្បីដាក់ការភ្នាល់លេខជិតខាង និងផ្នែកដោយប៉ះម្តង។អានពេញលេញ → ជាប៊ូតុងចុចមួយដង ហើយតុផ្សាយផ្ទាល់ខ្លះមិនទទួលវាទាល់តែសោះ។ ពិនិត្យច្បាប់របស់តុមុននឹងហៅមួយ។
សំណួរ
វាជាការភ្នាល់លេខតែមួយបីឬបួន៖ មាន 2.70% និង ភាពប្រែប្រួលគណិតវិទ្យាវ៉ារ្យង់រង្វាស់ថាលទ្ធផលរាលដាលទូលាយប៉ុន្មានជុំវិញតម្លៃរំពឹងទុក។ ខ្ពស់សម្រាប់ការភ្នាល់លេខតែមួយ ទាបសម្រាប់ការភ្នាល់សងស្មើ។អានពេញលេញ → ខ្ពស់ដូចការភ្នាល់លេខតែមួយណាក៏ដោយ។
កម្រណាស់; ការភ្នាល់ដោយការហៅជារបស់តុអឺរ៉ុប និងបារាំង។ កន្លែងដែលមានផ្តល់ finale 0 អាចរួមបញ្ចូល 00។
បាន ជាការហៅដាច់ដោយឡែក។ នីមួយៗត្រូវដោះស្រាយជាការភ្នាល់លេខតែមួយ ឬការភ្នាល់បំបែករបស់ខ្លួន។
កម្សាន្តជាមួយគណិតវិទ្យា
សាកល្បងធ្វើដោយខ្លួនឯងជាមុន។ ដំណោះស្រាយនីមួយៗត្រូវបានបិទទុក; បើកវានៅពេលអ្នករួចរាល់។
អ្នកប្រកាស Finaleការភ្នាល់Finaleការភ្នាល់តាមការប្រកាសលើលេខទាំងអស់ដែលបញ្ចប់ដោយខ្ទង់ដូចគ្នា ឧ. finale 5៖ 5, 15, 25, 35។អានពេញលេញ → 4/7 ដោយប្រើ ឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ → $1 ចំនួនបួន៖ ការភ្នាល់បំបែកការភ្នាល់ការភ្នាល់បំបែកលេខជាប់គ្នាពីរ បង់ 17:1។អានពេញលេញ → 4/7, 14/17 និង 24/27 ហើយដាក់ ការភ្នាល់លេខតែមួយការភ្នាល់ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ → លើ 34។ តើអ្នកឈ្នះ ឬចាញ់ប៉ុន្មានសម្រាប់លទ្ធផលនីមួយៗ ហើយជាមធ្យមក្នុងមួយការបង្វិលប៉ុន្មាន?
បង្ហាញដំណោះស្រាយ
ចម្លើយ លេខមួយក្នុងការភ្នាល់បំបែកណាមួយ៖ +$14។ លេខ 34៖ +$32។ លេខ 30 ផ្សេងទៀតណាមួយ៖ −$4។ ជាមធ្យម −$4/37 ប្រហែល 11¢ ដែលស្មើ 2.70% នៃ $4។
មានលេខប្រាំមួយនៅក្នុងការភ្នាល់បំបែក (4, 7, 14, 17, 24, 27)។ ប្រសិនបើលេខមួយចេញ ការភ្នាល់បំបែកនោះបង់ 17 ទល់នឹង 1 គឺ +$17 ហើយឈីបបីផ្សេងទៀតត្រូវបាត់៖ +$14។
ប្រសិនបើ 34 ចេញ ការភ្នាល់លេខតែមួយរបស់វាបង់ 35 ទល់នឹង 1 ហើយការភ្នាល់បំបែកបីត្រូវបាត់៖ +$32។
លេខ 30 ផ្សេងទៀត រួមទាំង សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ → ផង បាត់ឈីបទាំងបួន៖ −$4។
មធ្យម៖ (6 × 14 + 32 − 30 × 4)/37 = (84 + 32 − 120)/37 = −4/37។ ការភ្នាល់បំបែក និងការភ្នាល់លេខតែមួយមាន 2.70% ដូចគ្នា ដូច្នេះការលាយបញ្ចូលគ្នាណាមួយរបស់វាក៏ដូចគ្នាដែរ។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

ចុងដូចគ្នា តម្លៃដូចគ្នា។
ប្រភព
- RouletteDoc។ ការពិពណ៌នាយុទ្ធសាស្ត្រ និងឧទាហរណ៍។
- Roulette77។ ការពិពណ៌នាយុទ្ធសាស្ត្រ និងឧទាហរណ៍។
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Crown Perth. Rules of the Authorised Game – Roulette.