Roulette Online PRO
មន្ទីរពិសោធន៍រ៉ូឡែត · មន្ទីរពិសោធន៍ · វិធីសាស្ត្រ · 7 នាទី

ការវិភាគផ្នែក

កំហូចរូបវន្តប៉ះពាល់រន្ធលេខក្បែរៗគ្នាទាំងអស់ ដូច្នេះសាកល្បងខ្សែកោងនៃកង់ មិនមែនតែលេខឯកតាទេ។

ចម្លើយខ្លី

ដាក់រន្ធលេខ 37 ជាក្រុមផ្នែកជាប់គ្នា ហើយប្រៀបធៀបការចូលដែលសង្កេតបាននឹងការរំពឹងទុកក្នុងមួយផ្នែក។ ភាពលំអៀងពិតជាទូទៅបង្ហាញជាផ្នែកជាប់គ្នាមួយ ឬពីរដែលចូលញឹកញាប់ ក្នុងគំរូឯករាជ្យ។

ផ្នែកធម្មតា
ខ្សែកោង 6 នៃ 6–7
ស្ថិតិ
z ក្នុងមួយផ្នែក
បញ្ជាក់
គំរូទីពីរ
ហេតុអ្វី
កំហូចគឺរូបវន្ត អ្វីរូបវន្តគឺក្នុងតំបន់

វិធីសាស្ត្រ

ចែកកង់ទៅជា ផ្នែកកង់ផ្នែកធ្នូជាប់គ្នានៃរន្ធលេខលើកង់ ខុសពីក្រុមមួយលើតារាងភ្នាល់។អានពេញលេញ → ជាប់គ្នា ជាទូទៅខ្សែកោងប្រាំមួយ នៃ រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → ប្រាំមួយ ឬប្រាំពីរ ដោយធ្វើតាមលំដាប់កង់ មិនមែន តារាងភ្នាល់ឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ → ទេ។ សម្រាប់ផ្នែកនីមួយៗមានរន្ធលេខ k ការចូលរំពឹងទុកគឺ n·k/37 ហើយ គម្លាតស្តង់ដារគណិតវិទ្យាគម្លាតស្តង់ដារឫសការេនៃវ៉ារ្យង់; ចម្ងាយធម្មតានៃលទ្ធផលពីតម្លៃរំពឹងទុក។អានពេញលេញ → គឺ √(n·p·(1−p)) ដោយ p = k/37។ គណនា z = (ដែលសង្កេតបាន − ដែលរំពឹងទុក)/σ សម្រាប់គ្រប់ផ្នែក។ ផ្នែកលើស +2 គួរមើលម្ដងទៀត; លើស +3 ក្នុងគំរូឯករាជ្យពីរ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

ផ្នែក (លំដាប់កង់)រន្ធលេខkរំពឹងទុកក្នុង 3,000 ការបង្វិលσ
A0 32 15 19 4 21648620.2
B2 25 17 34 6 27648620.2
C13 36 11 30 8 23648620.2
D10 5 24 16 33 1648620.2
E20 14 31 9 22 18648620.2
F29 7 28 12 35 3 26756821.5
ការបែងចែកដែលគេប្រើជាទូទៅមួយ។ សម្រេចវាមុនមើលទិន្នន័យ; ការផ្លាស់ប្ដូរព្រំដែនក្រោយហេតុការណ៍ ជាបញ្ហាការប្រៀបធៀបច្រើនដង។

កង់រ៉ូឡែត

ហេតុអ្វីផ្នែក

តេស្តរន្ធលេខតែមួយមានឱកាស 37 ដងដើម្បីបង្កវិជ្ជមានក្លែងក្លាយ និងមានសញ្ញាខ្សោយក្នុងមួយរន្ធ។ តេស្តផ្នែកមានឱកាសប្រាំមួយដង និងសញ្ញាដែលបូកបញ្ចូលគ្នាតាមរន្ធលេខក្បែរៗ។ វាក៏ត្រូវនឹងរូបវិទ្យា៖ រ៉ូទ័រឧបករណ៍រ៉ូទ័រផ្នែកបង្វិលនៃកង់ដែលផ្ទុករន្ធលេខ។អានពេញលេញ → ដែលលំអៀង ធ្វើឱ្យ គ្រាប់បាល់ឧបករណ៍គ្រាប់បាល់គ្រាប់តូចដែលបញ្ចេញតាមផ្លូវផ្ទុយនឹងរ៉ូទ័រ។ គ្រាប់បាល់ទំនើបធ្វើពីអាយវ៉ូរីន ឬតេហ្វ្លុង ទំហំ 18–21 mm។អានពេញលេញ → ធ្លាក់ជ្រើសរើសលើផ្នែកទាប ដែលអនុគ្រោះខ្សែកោងមួយ; រនាំងឧបករណ៍រនាំងរបាំងលោហៈរវាងរន្ធលេខពីរលើកង់។អានពេញលេញ → រលុង ឬកោង ប្ដូរលំនាំលោតសម្រាប់រន្ធក្បែរវា; ផ្លូវគ្រាប់បាល់ឧបករណ៍ផ្លូវគ្រាប់បាល់ចង្អូរនៅគែមដែលគ្រាប់បាល់រត់តាម មុនពេលវាយឺតហើយធ្លាក់។ ហៅផងដែរថា ផ្លូវខាងលើ។អានពេញលេញ → ដែលសឹក បង្កើតតំបន់ធ្លាក់ ដែលអនុគ្រោះរន្ធលេខណាដែលនៅខាងក្រោមនៅពេលធ្លាក់ ហើយជាមួយល្បឿនរ៉ូទ័រប្រែប្រួលយឺត វារាលដាលលើខ្សែកោងទូលាយ។ គ្មានកំហូចទាំងនេះអនុគ្រោះរន្ធលេខតែមួយដោយឯកោទេ។

ការចូលផ្នែក 3,000 ការបង្វិល (ក្លែងធ្វើ កង់យុត្តិធម៌)ពិន្ទុ z
A
+0.4
B
−1.1
C
+1.6
D
−0.3
E
+0.8
F
−1.4
ពិន្ទុ z
01.503
ប្រវែងរបារបង្ហាញ |z| ទល់នឹងកម្រិតអតិបរមា 3។ ទាំងអស់ស្ថិតក្នុងសំឡេងរំខាន។ ភាពលំអៀងផ្នែកពិតនឹងដាក់របារមួយលើស 3 ក្នុងគំរូដាច់ដោយឡែកពីរ។

ល្បឿនរ៉ូទ័ររ៉ូឡែតរូបវិទ្យាកង់រ៉ូឡែត

ផ្នែករំកិល

ព្រំដែនថេរអាចបែងចែកខ្សែកោងក្តៅរវាងផ្នែកពីរ ហើយធ្វើឱ្យវាស្រាល។ វិធីបំពេញបន្ថែម គឺរំកិលបង្អួចដែលមានរន្ធលេខ k ជុំវិញកង់ គណនា z នៅគ្រប់ទីតាំង 37 ហើយរកអតិបរមា។ អតិបរមានៃពិន្ទុ z ដែលមានទំនាក់ទំនងគ្នា 37 នៅក្រោមភាពយុត្តិធម៌ ជាទូទៅប្រហែល 2.2 ដល់ 2.5 ដូច្នេះអតិបរមាបង្អួចរំកិលក្រោម 2.5 គឺសំឡេងរំខាន ហើយកម្រិតដែលគួរចាប់អារម្មណ៍ខ្ពស់តាមនោះ ប្រហែល 3.5។

ពីផ្នែកទៅការភ្នាល់

បើផ្នែកមួយត្រូវបានបញ្ជាក់ថាក្តៅ ការភ្នាល់ធម្មជាតិគឺ លេខជិតខាងការភ្នាល់លេខជិតខាងលេខមួយ និងរន្ធលេខពីរនៅសងខាងរបស់វាលើកង់ ដោយឈីបការភ្នាល់លេខតែមួយប្រាំ។អានពេញលេញ → នៅកណ្ដាលរបស់វា ឬសំណុំ ការភ្នាល់លេខតែមួយការភ្នាល់ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ → ដាក់ដោយដៃឆ្លងកាត់វា។ តេស្តប្រាក់ចំណេញគឺអត្រាចូលផ្នែកទល់នឹង ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ដែលការភ្នាល់ឈ្នះបង់ ដែលសរសេរថា “X ទល់នឹង 1” បន្ថែមលើចំនួនភ្នាល់ដែលត្រឡប់មកវិញ។អានពេញលេញ →៖ ផ្នែកប្រាំមួយរន្ធត្រូវចូលលើស 6/36 = 16.7% នៃពេលវេលា (សង្កេតបាន និងធ្វើឡើងវិញ) ដើម្បីឱ្យ ឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ → ភ្នាល់លេខតែមួយប្រាំមួយស្មើដើម ទល់នឹង 16.2% ដែលយុត្តិធម៌។ គម្លាតគឺកន្លះភាគរយ ដែលជាមូលហេតុការបញ្ជាក់វាត្រូវការការបង្វិលរាប់ម៉ឺន។

ទំហំគំរូ

ឧបករណ៍វិភាគ

ឧបករណ៍វិភាគភាពលំអៀងកង់នៅគេហទំព័រនេះ ទទួលបញ្ជីការបង្វិល គណនា chi-square និងបង្ហាញកង់ជាផែនទីកម្តៅដែលមានពិន្ទុ z ផ្នែក ដោយការបែងចែកខាងលើជាលំនាំដើម។ វាក៏ច្របល់ទិន្នន័យអ្នក ដើម្បីបង្ហាញថាស្ថិតិដូចគ្នាមានរូបរាងដូចម្ដេចក្រោមភាពយុត្តិធម៌ ដែលជាវិធីលឿនបំផុតដើម្បីព្យាបាលការមើលឃើញលំនាំ។

តេស្ត Chi-Square

រូបមន្ត

E(sector) = n·k/37
σ = √(n·p·(1−p)), p = k/37
z = (O − E)/σ

សំណួរ

តើខ្ញុំគួរប្រើផ្នែកប៉ុន្មាន?

ប្រាំមួយជាស្តង់ដារ។ តិចជាងនេះបាត់ការបែងចែក; ច្រើនជាងនេះបាត់អានុភាព។ សម្រេចជាមុន។

បើផ្នែកជាប់គ្នាពីរខ្ពស់ទាំងពីរវិញ?

បញ្ចូលវាគ្នា ហើយគណនា z សម្រាប់ខ្សែកោងរួម។ កំហូចពិតជាញឹកញាប់ឆ្លងព្រំដែន។

តើតារាងភ្នាល់សំខាន់ទេ?

មិនសំខាន់ទេ។ ផ្នែកជាខ្សែកោងកង់។ ដប់ពីរការភ្នាល់ដប់ពីរ1–12, 13–24 ឬ 25–36 បង់ 2:1។អានពេញលេញ → និង ជួរឈរការភ្នាល់ជួរឈរលេខដប់ពីរក្នុងជួរឈរបញ្ឈរមួយនៃតារាងភ្នាល់ បង់ 2:1។អានពេញលេញ → មិនមែនជាផ្នែកទេ។

ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

កំហូចគឺរូបវន្ត។ អ្វីរូបវន្តគឺក្នុងតំបន់។ សាកល្បងខ្សែកោង។

កំហូចគឺរូបវន្ត។ អ្វីរូបវន្តគឺក្នុងតំបន់។ សាកល្បងខ្សែកោង។

ប្រភព

  1. Barnhart, R. T. Beating the Wheel. Lyle Stuart, 1983.
  2. Pearson, K. “On the criterion that a given system of deviations from the probable…” Philosophical Magazine 50(302), 1900.
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗