អ្នកស៊ើបអង្កេតភាពលំអៀងកង់
កំណត់ហេតុនៃការបង្វិល 3,000 ដងពីកង់មួយដែលអាចលំអៀង ឬមិនលំអៀង។ ប្រើឧបករណ៍មន្ទីរពិសោធន៍ដើម្បីរកផ្នែកកំពុងល្អ ឬប្រកាសថាកង់យុត្តិធម៌។

កង់ប្រាំ សាលក្រមប្រាំ។ ផែនទីកម្ដៅ គំនូសតាងរបារដែលមានក្រុម ±2σ និងតេស្ត chi-squareមន្ទីរពិសោធន៍តេស្ត chi-squareតេស្តស្ថិតិប្រៀបធៀបចំនួនចេញដែលសង្កេតឃើញក្នុងមួយរន្ធលេខ ជាមួយ n/37 ដែលរំពឹងទុក។ ប្រើសម្រេចថាតើកង់លំអៀងឬទេ។អានពេញលេញ →នៅលើតារាង; ការស្កេនផ្នែកមានជាតម្រុយដោយបាត់ពិន្ទុមួយ។ កង់មួយក្នុងចំណោមនោះយុត្តិធម៌។
កង់ 1 នៃ 5 · 3,000 ការបង្វិល
ការដាក់ពិន្ទុ
9–10៖ Jagger នឹងចង់ឱ្យអ្នកមើលកង់។
6–8៖ អ្នកអាចអានផែនទីកម្ដៅ និងទប់ទល់លទ្ធផលវិជ្ជមានក្លែងក្លាយ។
3–5៖ អ្នកបានរកឃើញកង់លំអៀងខ្លាំង; ភាពលំអៀងស្រាល និងកង់យុត្តិធម៌គឺជាការសាកល្បង។
ក្រោម 3៖ អានរបៀបរកភាពលំអៀងកង់ និងទំហំគំរូ។ ការបង្វិលបីពាន់ដងស្ទើរតែគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ភាពលំអៀងខ្លាំង ហើយមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ភាពលំអៀងស្រាល។
អ្វីធ្វើឱ្យវាពិបាក
លើកង់យុត្តិធម៌ដែលមានការបង្វិល 3,000 ដង ចំនួនរំពឹងទុកក្នុងមួយរន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ →គឺ 81 ហើយគម្លាតស្តង់ដារគណិតវិទ្យាគម្លាតស្តង់ដារឫសការេនៃវ៉ារ្យង់; ចម្ងាយធម្មតានៃលទ្ធផលពីតម្លៃរំពឹងទុក។អានពេញលេញ →ប្រហែល 9 ដូច្នេះរន្ធលេខខ្លះនឹងនៅក្រៅក្រុម ±2σ ដោយចៃដន្យប៉ុណ្ណោះ។ រន្ធលេខលំអៀង +40% ស្ថិតប្រហែល 113 គឺប្រហែល 3.5σ; នៅ +20% គឺប្រហែល 97 ក្រោម 2σ ហើយមើលមិនឃើញក្នុងរន្ធលេខតែមួយ។ ផ្នែកកង់ផ្នែកធ្នូជាប់គ្នានៃរន្ធលេខលើកង់ ខុសពីក្រុមមួយលើតារាងភ្នាល់។អានពេញលេញ →បូករួម៖ ការស្កេនរន្ធលេខ 5 ជាវិធីដែលអ្នកលេងស្វែងរកភាពលំអៀងពិតបានរកកង់ ព្រោះរន្ធលេខជាប់គ្នាមានកំហុសមេកានិកដូចគ្នា។
សំណួរ
ព្រោះជំនាញពិបាកបំផុតក្នុងការលេងតាមភាពលំអៀង មិនមែនរកផ្នែកកំពុងល្អទេ; គឺមិនស្វែងរកផ្នែកដែលគ្មាន។
រាប់ពាន់សម្រាប់ភាពលំអៀងខ្លាំង; រាប់ម៉ឺនសម្រាប់ភាពលំអៀងស្រាល។ គ្រួសាររបស់ Jagger មើលកង់អស់ជាច្រើនសប្ដាហ៍។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

រកផ្នែក។ ឬទទួលស្គាល់ថាគ្មានផ្នែកមួយ។
ប្រភព
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.
- Pearson, K. “On the criterion that a given system of deviations from the probable…”