Tiers du Cylindre រ៉ូឡែត
“មួយភាគបីនៃកង់”៖ ការភ្នាល់ tiers រ៉ូឡែតគ្របរន្ធលេខដប់ពីរទល់មុខសូន្យ។

ការបំបែកប្រាំមួយ ឈីបប្រាំមួយ លេខដប់ពីរ៖ 27 ដល់ 33 លើកង់។ ប្រូបាប 32.43%, ចំណេញសុទ្ធ +12 ឯកតាលើការចេញណាមួយ។
ការបំបែក
5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36។ ឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ → ប្រាំមួយ នីមួយៗជា ការបំបែកការភ្នាល់ការភ្នាល់បំបែកលេខជាប់គ្នាពីរ បង់ 17:1។អានពេញលេញ → បង់ 17 ទល់នឹង 1។ លេខដប់ពីររត់ជាប់គ្នាជុំវិញកង់ពី 27 ដល់ 33៖ 27 13 36 11 30 8 23 10 5 24 16 33។ ហៅថា “tiers” (tiers du cylindreបារាំង · ផ្នែកTiers du Cylindre“មួយភាគបីនៃកង់”៖ លេខដប់ពីរផ្ទុយនឹងសូន្យ គឺ 27 ដល់ 33 តាមលំដាប់កង់ ភ្នាល់ដោយការភ្នាល់បំបែកប្រាំមួយ។អានពេញលេញ → ពេលខ្លះ “ស៊េរី 5/8” នៅកាស៊ីណូអាល្លឺម៉ង់តាមការបំបែកទីមួយ)។
ការបង់ និងតម្លៃរំពឹងទុក
ការចេញណាមួយបង់ 17 ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ → លើការបំបែកមួយ ហើយចាញ់ប្រាំផ្សេងទៀត៖ ចំណេញសុទ្ធ +12 លើទុន 6 ឯកតា។ ប្រូបាបគណិតវិទ្យាប្រូបាប៊ីលីតេឱកាសនៃលទ្ធផល ពី 0 ដល់ 1 ឬ 0% ដល់ 100%។ លេខមួយ៖ 1/37 = 2.70%។អានពេញលេញ → 12/37។ EV ក្នុងមួយជុំ៖ (12/37)(12) − (25/37)(6) = (144 − 150)/37 = −6/37 ដែលជា 2.70% នៃប្រាំមួយឯកតា។ គ្របដណ្ដប់ដូច ដប់ពីរការភ្នាល់ដប់ពីរ1–12, 13–24 ឬ 25–36 បង់ 2:1។អានពេញលេញ → ប៉ុន្តែលើកង់ជំនួស ប្លង់តុឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ → ហើយមាន ការបង់ប្រាក់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ដែលការភ្នាល់ឈ្នះបង់ ដែលសរសេរថា “X ទល់នឹង 1” បន្ថែមលើចំនួនភ្នាល់ដែលត្រឡប់មកវិញ។អានពេញលេញ → ថេរ៖ ការចេញគ្រប់ដងបង់ដូចគ្នា។
Tiers ទល់នឹង ដប់ពីរ
ទាំងពីរគ្របលេខដប់ពីរនៅ 32.43%។ ដប់ពីរ $30 បង់ +$60 ពេលចេញ ដូចគ្នាពិតប្រាកដនឹងការបំបែក $5 ប្រាំមួយ។ វាជាការភ្នាល់ដូចគ្នាក្នុងការបង់ និងប្រូបាប; ខុសគ្នាតែលេខដប់ពីរណា និងថាតើលេខបង្កើតធ្នូឬអត់។ សម្រាប់អ្នកលេងស្វែងរកភាពលំអៀង នោះគឺគ្រប់យ៉ាង; សម្រាប់អ្នកលេងប្រព័ន្ធ គ្មានអ្វីទេ។
ហេតុអ្វីទល់មុខសូន្យ
ការភ្នាល់ តំបន់កង់ផ្នែកធ្នូជាប់គ្នានៃរន្ធលេខលើកង់ ខុសពីក្រុមមួយលើតារាងភ្នាល់។អានពេញលេញ → បារាំងបែងចែកកង់៖ voisins du zéroបារាំង · ផ្នែកVoisins du Zéro“អ្នកជិតខាងសូន្យ”៖ លេខដប់ប្រាំពីរពី 22 ដល់ 25 តាមលំដាប់កង់ ភ្នាល់ដោយឈីបប្រាំបួន។អានពេញលេញ → យក រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → 17 ជុំវិញ សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ → tiers យក 12 ទល់មុខដោយផ្ទាល់ orphelinsបារាំង · ផ្នែកOrphelins“ក្មេងកំព្រា”៖ លេខប្រាំបីដែលនៅសល់ពី voisins និង tiers៖ 17, 34, 6 និង 1, 20, 14, 31, 9។អានពេញលេញ → យក 8 ដែលនៅសល់ក្នុងធ្នូតូចពីរ។ រួមគ្នាវាគ្រប 37 ទាំងអស់តែម្តងគត់។ ទាំងបីត្រូវបានធ្វើឱ្យមានស្តង់ដារនៅ Monte Carlo ហើយបោះពុម្ពលើ ផ្លូវកង់តារាងផ្លូវកង់បន្ទះរាងពងក្រពើលើតារាងភ្នាល់ផ្សាយផ្ទាល់ និងអេឡិចត្រូនិក ដែលបង្ហាញលេខតាមលំដាប់កង់ ប្រើដើម្បីដាក់ការភ្នាល់លេខជិតខាង និងផ្នែកដោយប៉ះម្តង។អានពេញលេញ → នៃតុផ្សាយផ្ទាល់គ្រប់តុ។
នៅតុ
អ្នកចែកផ្ទាល់ដាក់ឈីបប្រាំមួយក្នុងប៉ុន្មានវិនាទី ហើយហៅត្រឡប់ (“tiers, cinq pièces” សម្រាប់ប្រាំឯកតាលើនីមួយៗ)។ អនឡាញ ការប៉ះមួយលើប៊ូតុងផ្លូវកង់ដាក់វាទាំងប្រាំមួយ។ អប្បបរមាអនុវត្តចំពោះសរុបនៃការហៅ ដូច្នេះអប្បបរមាខាងក្នុង $5 ត្រូវបានបំពេញដោយឈីប $1 ប្រាំមួយ។
សំណួរ
ទេ។ វាជាមួយភាគបីនៃកង់ដែលឆ្ងាយបំផុតពីសូន្យ។
អ្នកអាចដាក់ការបំបែកប្រាំមួយដោយដៃជាមួយទម្ងន់ណាក៏បាន; ការភ្នាល់ដោយការហៅតារាងការភ្នាល់តាមការប្រកាសការភ្នាល់ដែលប្រកាសប្រាប់អ្នកចែក ជំនួសឱ្យដាក់ដោយដៃ ជាធម្មតាជាការភ្នាល់ផ្នែកកង់ដូចជា voisins ឬ tiers។ ហៅផងដែរថា “ការភ្នាល់ដែលប្រកាស”។អានពេញលេញ → ខ្លួនវាគឺឈីបប្រាំមួយស្មើគ្នា។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

រន្ធលេខដប់ពីរ ឈីបប្រាំមួយ មួយភាគបីនៃកង់។
ប្រភព
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.