Roulette Online PRO
គណិតវិទ្យារ៉ូឡែត · គោលគំនិតស្នូល · 8 នាទី

វ៉ារ្យង់

ហេតុអ្វីការភ្នាល់លេខតែមួយ និងការភ្នាល់ក្រហមដែលមានការខាតបង់រំពឹងទុកគណិតវិទ្យាការខាតបង់រំពឹងទុកតម្លៃរំពឹងទុកគុណនឹងចំនួនប្រាក់ភ្នាល់សរុប; ជាចំនួនប្រាក់ខាតមធ្យមក្នុងវគ្គលេង ឬរយៈពេលមួយ។អានពេញលេញ →ដូចគ្នា មានអារម្មណ៍ដូចល្បែងផ្សេងគ្នា។

ចម្លើយខ្លី

វ៉ារ្យង់វាស់ថាតើលទ្ធផលរាលដាលឆ្ងាយប៉ុនណាជុំវិញតម្លៃរំពឹងទុក។ ក្នុងមួយឯកតាដែលភ្នាល់ វាប្រហែល 34 សម្រាប់លេខតែមួយ និងប្រហែល 1 សម្រាប់ក្រហម។

ការភ្នាល់លេខតែមួយ
σ² ≈ 34.1
ក្រហម
σ² ≈ 1.00
សមាមាត្រ
34×
ការធ្វើមាត្រដ្ឋានជាមួយ N
លីនេអ៊ែរ

រូបមន្តសម្រាប់ការភ្នាល់មួយ

សម្រាប់ការភ្នាល់ដែលបង់ W ទល់នឹង 1 ជាមួយប្រូបាប៊ីលីតេគណិតវិទ្យាប្រូបាប៊ីលីតេឱកាសនៃលទ្ធផល ពី 0 ដល់ 1 ឬ 0% ដល់ 100%។ លេខមួយ៖ 1/37 = 2.70%។អានពេញលេញ → p លទ្ធផលក្នុងមួយឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ →គឺ +W ជាមួយប្រូបាប៊ីលីតេ p និង −1 ជាមួយប្រូបាប៊ីលីតេ 1 − p។ តម្លៃរំពឹងទុកគណិតវិទ្យាតម្លៃរំពឹងទុកលទ្ធផលមធ្យមក្នុងមួយការភ្នាល់ក្នុងរយៈពេលវែង។ −1/37 នៃចំនួនភ្នាល់សម្រាប់ការភ្នាល់អឺរ៉ុបស្តង់ដារទាំងអស់។អានពេញលេញ →គឺ pW − (1 − p) = −1/37។ វ៉ារ្យង់គណិតវិទ្យាវ៉ារ្យង់រង្វាស់ថាលទ្ធផលរាលដាលទូលាយប៉ុន្មានជុំវិញតម្លៃរំពឹងទុក។ ខ្ពស់សម្រាប់ការភ្នាល់លេខតែមួយ ទាបសម្រាប់ការភ្នាល់សងស្មើ។អានពេញលេញ →គឺ E[X²] − EV² = pW² + (1 − p) − (1/37)²។ សម្រាប់ ការភ្នាល់លេខតែមួយការភ្នាល់ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ →៖ (1/37)(1225) + 36/37 − 0.0007 ≈ 34.08។ សម្រាប់ ក្រហមការភ្នាល់ក្រហមការភ្នាល់សងស្មើលើលេខក្រហម 18 លេខ។ បារាំង៖ rouge។អានពេញលេញ →៖ 18/37 + 19/37 − 0.0007 ≈ 0.999។

ការភ្នាល់pWវ៉ារ្យង់ក្នុងមួយ $1σ ក្នុងមួយ $1
ការភ្នាល់លេខតែមួយ1/373534.085.84
ការភ្នាល់បំបែក2/371716.704.09
ជួរបីលេខ3/371110.753.28
ការភ្នាល់កាច់ជ្រុង4/3788.052.84
បន្ទាត់ប្រាំមួយ6/3754.972.23
ដប់ពីរ12/3721.941.39
សងស្មើ18/3710.9991.00
EV ដូចគ្នានៅគ្រប់ជួរដេក។ វ៉ារ្យង់ធ្លាក់ចុះនៅពេលការគ្របកើនឡើង។

អ្វីដែលវាមានន័យសម្រាប់វគ្គលេង

វ៉ារ្យង់បូកគ្នាឆ្លងកាត់ការបង្វិលឯករាជ្យគណិតវិទ្យាការបង្វិលឯករាជ្យការបង្វិលនីមួយៗមានប្រូបាប៊ីលីតេដូចគ្នា មិនថាប្រវត្តិយ៉ាងណាទេ។ ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការគណនាទាំងអស់លើគេហទំព័រនេះ។អានពេញលេញ → ដូច្នេះលើ N ការបង្វិលនៅចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ថេរ វ៉ារ្យង់សរុបគឺ N × ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់² × σ² ហើយគម្លាតស្តង់ដារគណិតវិទ្យាគម្លាតស្តង់ដារឫសការេនៃវ៉ារ្យង់; ចម្ងាយធម្មតានៃលទ្ធផលពីតម្លៃរំពឹងទុក។អានពេញលេញ →គឺ σ × ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ × √N។ 100 ការបង្វិលនៅ $10៖ គម្លាតស្តង់ដារប្រហែល $584 សម្រាប់លេខតែមួយ និង $100 សម្រាប់ក្រហម ជុំវិញការរំពឹង −$27 ដូចគ្នា។ អ្នកលេងម្នាក់ឃើញលទ្ធផលរំកិលរាប់រយ; អ្នកផ្សេងទៀតឃើញការរសាត់យឺត។ ទាំងពីរកំពុងបង់តម្លៃដូចគ្នា។

គម្លាតស្តង់ដារនៃវគ្គលេង 100 ការបង្វិល, $10$
ការភ្នាល់លេខតែមួយ
$584
ការភ្នាល់បំបែក
$409
ការភ្នាល់កាច់ជ្រុង
$284
បន្ទាត់ប្រាំមួយ
$223
ដប់ពីរ
$139
សងស្មើ
$100
$
0292$584
លទ្ធផលរំពឹងទុកគ្រប់ករណី៖ −$27។

ការបង្វិលរ៉ូឡែតឯករាជ្យ

វ៉ារ្យង់ និងប្រព័ន្ធ

ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់យុទ្ធសាស្ត្រប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ច្បាប់ណាមួយដែលប្ដូរចំនួនភ្នាល់តាមលទ្ធផលមុន។ ប្រព័ន្ធអវិជ្ជមានបង្កើនវាបន្ទាប់ពីចាញ់ ប្រព័ន្ធវិជ្ជមានបន្ទាប់ពីឈ្នះ។អានពេញលេញ →មិនផ្លាស់ប្តូរ EV ក្នុងមួយឯកតាដែលភ្នាល់ទេ ប៉ុន្តែផ្លាស់ប្តូរទាំងចំនួនដែលភ្នាល់ និងទម្រង់នៃការចែកចាយ។ Martingaleយុទ្ធសាស្ត្រMartingaleប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ដែលគុណការភ្នាល់ជាពីរបន្ទាប់ពីចាញ់រាល់ដង។ មើលផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្រ សម្រាប់អ្វីដែលវាធ្វើ និងមិនធ្វើ។អានពេញលេញ → បន្ថយវ៉ារ្យង់នៃវគ្គលេងភាគច្រើន (ការឈ្នះតូចៗជាច្រើន) និងបន្ថែមកន្ទុយក្រាស់ (ការខាតធំដ៏កម្រ); វ៉ារ្យង់សរុបឆ្លងកាត់វគ្គលេងទាំងអស់ខ្ពស់ជាងរបស់ការភ្នាល់ថេរយុទ្ធសាស្ត្រការភ្នាល់ថេរភ្នាល់ចំនួនដដែលរាល់ការបង្វិល។ ជាគោលមូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ទាំងអស់ត្រូវប្រៀបធៀប។អានពេញលេញ → ព្រោះកន្ទុយនោះ។ Paroliយុទ្ធសាស្ត្រParoliប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់វិជ្ជមាន៖ គុណជាពីរបន្ទាប់ពីឈ្នះ កំណត់ឡើងវិញបន្ទាប់ពីចាញ់ ឬឈ្នះបីដងជាប់គ្នា។ ហៅផងដែរថា Martingale បញ្ច្រាស។អានពេញលេញ → ធ្វើផ្ទុយ។ ការជ្រើសប្រព័ន្ធគឺជាការជ្រើសទម្រង់វ៉ារ្យង់; មធ្យមភាគមិនមានក្នុងជម្រើសទេ។

វគ្គលេងលេខតែមួយដប់, ថេរ $10៖ វ៉ារ្យង់ដែលមើលឃើញលទ្ធផលទល់នឹងពេលចាប់ផ្ដើម
+$3,360$0−$500+$1,4400125250375500ការបង្វិលលទ្ធផល
1,000 វគ្គលេង × 500 ការបង្វិល · ស្វាយ p10/p25/p75/p90, ខៀវស្រាល មធ្យមកណ្ដាល, 83 គំរូស្រាល · ផ្លាស់ទីលើគំនូសតាង ដើម្បីមើលភាគបែងនៅការបង្វិលមួយ
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • មធ្យមកណ្ដាល −$500
  • p75 +$40
  • p90 +$1,120
1,000 វគ្គលេង × 500 ការបង្វិល · អ័ក្ស y កាត់ត្រឹមភាគរយទី 1–99 (កម្រិត −$500 ដល់ +$5,120) · 500 ការបង្វិល · គោល $10 · ការភ្នាល់លេខតែមួយ

យុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែតភ្នាល់ថេរយុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត Paroli (Martingale បញ្ច្រាស)

ហេតុអ្វីវាសំខាន់ចំពោះអ្នកលេង

វ៉ារ្យង់គឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យវគ្គលេងខ្លីមិនអាចព្យាករណ៍ និងវគ្គលេងវែងអាចព្យាករណ៍បាន។ ជាមួយ σ = $100 និង EV = −$27 លើ 100 ការបង្វិល ភាពបានប្រៀបគឺមួយភាគបួននៃសំឡេងរំខាន ហើយវគ្គលេងឈ្នះជារឿងធម្មតា។ លើ 10,000 ការបង្វិល EV គឺ −$2,700 និង σ គឺ $1,000; ភាពបានប្រៀបឥឡូវជិតបីដងនៃសំឡេងរំខាន ហើយស៊េរីឈ្នះជាព្រឹត្តិការណ៍បីស៊ីកម៉ា។ វ៉ារ្យង់ជាមិត្តរបស់អ្នកលេងក្នុងរយៈពេលខ្លី និងរបស់កាស៊ីណូក្នុងរយៈពេលវែង។

វ៉ារ្យង់នៃបន្សំមួយ

សម្រាប់ការភ្នាល់ជាច្រើនលើការបង្វិលដូចគ្នា លទ្ធផលមានទំនាក់ទំនងគ្នា (ការចេញ 17 ក៏ជាការចេញខ្មៅការភ្នាល់ខ្មៅការភ្នាល់សងស្មើលើលេខខ្មៅ 18 លេខ។ ភាសាបារាំង៖ noir។អានពេញលេញ → និងដប់ពីរការភ្នាល់ដប់ពីរ1–12, 13–24 ឬ 25–36 បង់ 2:1។អានពេញលេញ →ទីពីរ) ដូច្នេះវ៉ារ្យង់មិនគ្រាន់តែបូកគ្នាទេ។ ឧបករណ៍បង្កើតការភ្នាល់គណនាការចែកចាយពិតប្រាកដសម្រាប់សំណុំណាមួយនៃឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ → ដោយរាយគ្រប់លទ្ធផល 37 ដែលជាវិធីត្រឹមត្រូវតែមួយ។

កម្មវិធីបង្កើតការភ្នាល់

រូបមន្ត

Var = p·W² + (1 − p) − EV²
σ = √Var
σ_session = σ · stake · √N

សំណួរ

តើវ៉ារ្យង់ខ្ពស់មានន័យថាហាងឆេងអាក្រក់ជាងឬ?

ទេ។ ការភ្នាល់គ្រប់យ៉ាងមានតម្លៃរំពឹងទុកដូចគ្នា។ វ៉ារ្យង់ខ្ពស់មានន័យថាការរំកិលជុំវិញវាធំជាង។

ការភ្នាល់ណាមានវ៉ារ្យង់ទាបបំផុត?

ការភ្នាល់សងស្មើការភ្នាល់ការភ្នាល់សងស្មើក្រហម/ខ្មៅ សេស/គូ ខ្ពស់/ទាប។ លេខ 18 បង់ 1:1។អានពេញលេញ → នៅ σ ≈ 1 ក្នុងមួយឯកតា។ ទាបជាងនេះជាមួយ la partageច្បាប់La Partageច្បាប់បារាំង៖ ពេលសូន្យចេញ ចំនួនភ្នាល់សងស្មើពាក់កណ្ដាលត្រូវត្រឡប់។ វាកាត់ពាក់កណ្ដាលភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូលើការភ្នាល់ទាំងនោះមក 1.35%។អានពេញលេញ → ដែលក៏ធ្វើឱ្យមធ្យមភាគប្រសើរឡើង។

ហេតុអ្វីកាស៊ីណូអនុញ្ញាតការភ្នាល់វ៉ារ្យង់ខ្ពស់?

ប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកដូចគ្នាក្នុងមួយដុល្លារ; វ៉ារ្យង់ប៉ះពាល់តែថាចំណូលកាស៊ីណូគ្រើមប៉ុនណា ហើយកាស៊ីណូមានអ្នកលេងរាប់ពាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យវារលូន។

កម្សាន្តជាមួយគណិតវិទ្យា

សាកល្បងធ្វើដោយខ្លួនឯងជាមុន។ ដំណោះស្រាយនីមួយៗត្រូវបានបិទទុក; បើកវានៅពេលអ្នករួចរាល់។

  1. អ្នកលេងពីរនាក់ម្នាក់ៗភ្នាល់ $1 ក្នុងមួយការបង្វិល សម្រាប់ 100 ការបង្វិលលើកង់អឺរ៉ុប ម្នាក់តែងលើ ក្រហមការភ្នាល់ក្រហមការភ្នាល់សងស្មើលើលេខក្រហម 18 លេខ។ បារាំង៖ rouge។អានពេញលេញ → ម្នាក់ទៀតតែងលើ 17។ តើអ្នកណាទំនងនឹងនាំមុខនៅចុងបញ្ចប់?

    បង្ហាញដំណោះស្រាយ

    ចម្លើយ អ្នកលេងលើ 17៖ 50.9% ទល់នឹង 35.5% សម្រាប់ក្រហម។ ទាំងពីរចាញ់ $2.70 ជាមធ្យម។

    ក្រហម៖ អ្នកលេងនាំមុខដោយឈ្នះ 51 ដង ឬច្រើនជាងក្នុងចំណោម 100 ដោយម្នាក់ៗមាន ប្រូបាប៊ីលីតេគណិតវិទ្យាប្រូបាប៊ីលីតេឱកាសនៃលទ្ធផល ពី 0 ដល់ 1 ឬ 0% ដល់ 100%។ លេខមួយ៖ 1/37 = 2.70%។អានពេញលេញ → 18/37។ ការចែកចាយទ្វេធាផ្តល់ 35.5% ហើយឈ្នះពិតប្រាកដ 50 ដង គឺស្មើដើម មាន 7.7% បន្ថែម។

    លេខ 17៖ ការឈ្នះនីមួយៗត្រឡប់ $36 ដូច្នេះឈ្នះពីរដង (−$28) មិនគ្រប់ ហើយបីដង (+$8) គ្រប់។ ឱកាសចេញបីដង ឬច្រើនជាងក្នុង 100 ការបង្វិលនៅ 1/37 គឺ 50.9%។

    អ្នកភ្នាល់លេខតែមួយនាំមុខញឹកញាប់ជាង ប៉ុន្តែលទ្ធផលជាដុំៗជាង៖ ការចេញច្រើនឬតិចមួយដង ផ្លាស់លទ្ធផល $36 ហើយអ្នកលេងដែលនៅខាតជាធម្មតាខាតឆ្ងាយជាង។ Bollman (2024) ផ្តល់តួលេខអាមេរិក 26.5% និង 49.2%។

ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

ការខាតបង់រំពឹងទុកដូចគ្នា។ មួយក្នុងចំណោមវាប្រាប់អ្នកអំពីវាខ្លាំងៗ។

ការខាតបង់រំពឹងទុកដូចគ្នា។ មួយក្នុងចំណោមវាប្រាប់អ្នកអំពីវាខ្លាំងៗ។

ប្រភព

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010។ ជំពូក 13៖ រ៉ូឡែត។
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, ភាគ 1។ Wiley, ការបោះពុម្ពលើកទី 3, 1968។ អ្នកលេងអស់ទុន, ជំពូក XIV។
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗