Roulette Online PRO
រៀនរ៉ូឡែត · សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម · 8 នាទី

តុរ៉ូឡែត

តារាងភ្នាល់តុរ៉ូឡែតគឺជាកង់ដែលលាតចេញជាក្រឡាចត្រង្គ ដោយការភ្នាល់ជាក្រុមត្រូវបានរៀបចំជុំវិញវា។

ចម្លើយខ្លី

ជួរឈរបីនៃលេខដប់ពីរ ដោយសូន្យនៅក្បាល; ប្រអប់ដប់ពីរ និងការសងស្មើនៅតាមចំហៀងវែង; ប្រអប់ជួរឈរនៅជើង។

ក្រឡាលេខ
37
ប្រអប់ខាងក្រៅ
12
ការភ្នាល់ខាងក្នុង
5 ប្រភេទ
ទីតាំងឈីប
150+
លើតារាង · 1 លេខ
លើកង់
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326Voisins du zéroOrphelinsTiers du cylindreOrphelins
កង់ជាបីផ្នែក

ចង្អុលទៅផ្នែកមួយ ឬប៉ះវា ដើម្បីមើលលេខរបស់វា។

អានក្រឡាចត្រង្គ

កង់ និងតុរ៉ូឡែតគឺជាគ្រឿងសង្ហារិមមួយដុំ៖ កង់ត្រូវបានដាក់ចូលចុងម្ខាង ឬនៅកណ្តាលតុបារាំង ហើយក្រឡាចត្រង្គត្រូវបានបោះពុម្ពលើក្រណាត់បៃតងក្បែរវា។ លេខតុរ៉ូឡែតរត់ 1-2-3 កាត់ជួរទីមួយ 4-5-6 ជួរបន្ទាប់ ហើយបន្តចុះដល់ 34-35-36។ សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ →ស្ថិតនៅកាត់ក្បាលជួរឈរការភ្នាល់ជួរឈរលេខដប់ពីរក្នុងជួរឈរបញ្ឈរមួយនៃតារាងភ្នាល់ បង់ 2:1។អានពេញលេញ →ទាំងបី។ ក្រឡានីមួយៗបោះពុម្ពតាមពណ៌រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ →របស់វា ដែលជាមូលហេតុក្រហមការភ្នាល់ក្រហមការភ្នាល់សងស្មើលើលេខក្រហម 18 លេខ។ បារាំង៖ rouge។អានពេញលេញ → និងខ្មៅការភ្នាល់ខ្មៅការភ្នាល់សងស្មើលើលេខខ្មៅ 18 លេខ។ ភាសាបារាំង៖ noir។អានពេញលេញ →មើលទៅរាយប៉ាយលើតារាងភ្នាល់ឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ → ទោះបីវាឆ្លាស់គ្នាយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះលើកង់ក៏ដោយ។ អ្នកលេងក៏ហៅក្រឡាចត្រង្គនេះថាក្តាររ៉ូឡែត កុំច្រឡំជាមួយក្តារលទ្ធផលអេឡិចត្រូនិក។

តាមចំហៀងវែងមួយមានដប់ពីរការភ្នាល់ដប់ពីរ1–12, 13–24 ឬ 25–36 បង់ 2:1។អានពេញលេញ →ទាំងបី (12 ទី1, 12 ទី2, 12 ទី3) និងនៅខាងក្រៅវា ប្រអប់សងស្មើប្រាំមួយ៖ 1–18 គូ ក្រហម ខ្មៅ សេស 19–36។ នៅជើងជួរឈរទាំងបីមានប្រអប់ “2:1” បីសម្រាប់ការភ្នាល់ជួរឈរ។

កន្លែងដែលឈីបទៅ

ទីតាំងរបស់ឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ → មិនមែនពណ៌ ឬទំហំរបស់វា កំណត់ការភ្នាល់។ ឈីបនៅក្នុងក្រឡាទាំងស្រុងគឺការភ្នាល់លេខតែមួយការភ្នាល់ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ →។ នៅលើបន្ទាត់រវាងក្រឡាពីរ វាគឺការភ្នាល់បំបែកការភ្នាល់ការភ្នាល់បំបែកលេខជាប់គ្នាពីរ បង់ 17:1។អានពេញលេញ →។ នៅចុងខាងក្រៅនៃជួរមួយ វាគឺជួរបីលេខការភ្នាល់ជួរបីលេខលេខបីក្នុងជួរមួយនៃតារាងភ្នាល់ បង់ 11:1។ បារាំង៖ transversale។អានពេញលេញ →។ លើការភ្នាល់កាច់ជ្រុងការភ្នាល់ការភ្នាល់កាច់ជ្រុងលេខបួនដែលចែករំលែកជ្រុងមួយលើតារាងភ្នាល់ បង់ 8:1។អានពេញលេញ →ដែលក្រឡាបួនជួបគ្នា វាគឺកាច់ជ្រុង។ កាត់ចុងខាងក្រៅនៃជួរពីរ វាគឺបន្ទាត់ប្រាំមួយការភ្នាល់បន្ទាត់ប្រាំមួយលេខប្រាំមួយក្នុងជួរពីរជាប់គ្នា បង់ 5:1។ បារាំង៖ sixain។អានពេញលេញ →។ ភាពច្បាស់លាស់សំខាន់៖ អ្នកចែកអានការដាក់តាមព្យញ្ជនៈ ហើយឈីបដែលលៀងចូលក្រឡាជិតខាងនឹងត្រូវបង់តាមដែលអ្នកចែកឃើញ។

ទីតាំងឈីបការភ្នាល់លេខបង់
ក្នុងក្រឡាមួយការភ្នាល់លេខតែមួយ135:1
លើគែមរួមការភ្នាល់បំបែក217:1
ចុងខាងក្រៅនៃជួរមួយជួរបីលេខ311:1
ជ្រុងនៃក្រឡាបួនការភ្នាល់កាច់ជ្រុង48:1
ចុងខាងក្រៅនៃជួរពីរបន្ទាត់ប្រាំមួយ65:1
ជ្រុងនៃ 0 និង 1បាស្កិត4 (0-1-2-3)8:1
ប្រអប់ដប់ពីរដប់ពីរ122:1
ប្រអប់ 2:1ជួរឈរ122:1
ប្រអប់ខាងក្រៅការសងស្មើ181:1

តារាងភ្នាល់បារាំង និងអាមេរិក

តារាងភ្នាល់បារាំងបោះពុម្ពការភ្នាល់ខាងក្រៅការភ្នាល់ការភ្នាល់ខាងក្រៅការភ្នាល់លើប្រអប់ជុំវិញក្រឡា៖ ដប់ពីរ ជួរឈរ និងការភ្នាល់សងស្មើ។អានពេញលេញ →ជាភាសាបារាំង (manque, passe, pair, impair, rouge, noir) ហើយដាក់ដប់ពីរលើចំហៀងវែងទាំងពីរ ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងនៅចុងទាំងពីរទៅដល់។ អ្នកចែកឈរនៅកណ្តាលជាមួយឈើចូកវែង។ តារាងភ្នាល់អាមេរិកដាក់ការភ្នាល់ខាងក្រៅទាំងអស់នៅម្ខាង អ្នកចែកនៅចុងដែលជិតកង់បំផុត ហើយជាញឹកញាប់បោះពុម្ព “1st 12” ជំនួស “P12”។ ការភ្នាល់ និងប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ដែលការភ្នាល់ឈ្នះបង់ ដែលសរសេរថា “X ទល់នឹង 1” បន្ថែមលើចំនួនភ្នាល់ដែលត្រឡប់មកវិញ។អានពេញលេញ →របស់វាដូចគ្នាបេះបិទ។

  • តារាងភ្នាល់បារាំង៖ មានចុងពីរ អ្នកចែកនៅកណ្តាល រំពឹងការភ្នាល់តាមការប្រកាសតារាងការភ្នាល់តាមការប្រកាសការភ្នាល់ដែលប្រកាសប្រាប់អ្នកចែក ជំនួសឱ្យដាក់ដោយដៃ ជាធម្មតាជាការភ្នាល់ផ្នែកកង់ដូចជា voisins ឬ tiers។ ហៅផងដែរថា “ការភ្នាល់ដែលប្រកាស”។អានពេញលេញ →។
  • តារាងភ្នាល់អាមេរិក៖ មានចុងមួយ អ្នកចែកនៅចុងកង់ ក្រឡា 00 ក្បែរ 0។
  • តារាងភ្នាល់រ៉ូឡែតអនឡាញ៖ ក្រឡាចត្រង្គដូចគ្នាជាគោលដៅចុច បូករបារផ្លូវកង់តារាងផ្លូវកង់បន្ទះរាងពងក្រពើលើតារាងភ្នាល់ផ្សាយផ្ទាល់ និងអេឡិចត្រូនិក ដែលបង្ហាញលេខតាមលំដាប់កង់ ប្រើដើម្បីដាក់ការភ្នាល់លេខជិតខាង និងផ្នែកដោយប៉ះម្តង។អានពេញលេញ →សម្រាប់ផ្នែកកង់ផ្នែកធ្នូជាប់គ្នានៃរន្ធលេខលើកង់ ខុសពីក្រុមមួយលើតារាងភ្នាល់។អានពេញលេញ →ការភ្នាល់។

រ៉ូឡែតបារាំង

ផ្លូវកង់

តុផ្សាយផ្ទាល់ និង RNG បន្ថែមរបាររាងកង់ពងក្រពើដែលបង្ហាញលេខតាមលំដាប់កង់។ ការចុចលេខនៅទីនោះដាក់ការភ្នាល់អ្នកជិតខាងការភ្នាល់លេខជិតខាងលេខមួយ និងរន្ធលេខពីរនៅសងខាងរបស់វាលើកង់ ដោយឈីបការភ្នាល់លេខតែមួយប្រាំ។អានពេញលេញ →៖ លេខនោះ និងពីរនៅម្ខាងៗ ឈីបប្រាំ។ ប៊ូតុងលើរបារដដែលដាក់ voisins, tiers, orphelinsបារាំង · ផ្នែកOrphelins“ក្មេងកំព្រា”៖ លេខប្រាំបីដែលនៅសល់ពី voisins និង tiers៖ 17, 34, 6 និង 1, 20, 14, 31, 9។អានពេញលេញ → និងjeu zéroបារាំង · ផ្នែកJeu zéro“ហ្គេមសូន្យ”៖ លេខប្រាំពីរដែលនៅជិតសូន្យបំផុត (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15) ភ្នាល់ដោយឈីបបួន។អានពេញលេញ →។ វាមានព្រោះការភ្នាល់ទាំងនេះលំបាកដាក់ដោយដៃលើក្រឡាចត្រង្គ៖ voisins តែមួយគត់គឺឈីបប្រាំបួនលើទីតាំងខុសគ្នាប្រាំពីរ។

ការភ្នាល់លេខជិតខាង រ៉ូឡែតការភ្នាល់ Orphelins រ៉ូឡែត

ហេតុអ្វីការភ្នាល់ខាងក្រៅយកកន្លែងច្រើន

លើតារាងភ្នាល់បោះពុម្ព ប្រអប់ខាងក្រៅដប់ពីរគ្របក្រណាត់បៃតងច្រើនជាងក្រឡាលេខ 37 ទាំងអស់រួមគ្នា។ នោះប្រហែលសមាមាត្រទៅនឹងចំនួនប្រាក់ដែលស្ថិតលើវា៖ អ្នកលេងភាគច្រើន ភាគច្រើននៃពេលភ្នាល់ក្រហម ឬខ្មៅ។ ការភ្នាល់ខាងក្រៅក៏ត្រូវបង់មុនការភ្នាល់ខាងក្នុងការភ្នាល់ការភ្នាល់ខាងក្នុងការភ្នាល់ណាមួយដែលដាក់លើ ឬចន្លោះលេខនៃក្រឡា៖ ការភ្នាល់លេខតែមួយ ការភ្នាល់បំបែក ជួរបីលេខ ការភ្នាល់កាច់ជ្រុង បន្ទាត់ប្រាំមួយ។អានពេញលេញ → ដើម្បីឱ្យអ្នកចែកអាចសម្អាតតំបន់ធំបានលឿន ហើយផ្តោតលើឈីបក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។

ទីតាំងឈីបនីមួយៗបង់ប៉ុន្មានប្រាក់បង់ឈ្នះ ទល់នឹង 1
លេខតែមួយ (1/37)
35:1
បំបែក (2/37)
17:1
ជួរបីលេខ (3/37)
11:1
កាច់ជ្រុង (4/37)
8:1
បន្ទាត់ប្រាំមួយ (6/37)
5:1
ដប់ពីរ / ជួរឈរ (12/37)
2:1
ការសងស្មើ (18/37)
1:1
ប្រាក់បង់ឈ្នះ ទល់នឹង 1
017.5035:1
ប្រាក់បង់ឈ្នះ = 36/n − 1។ បើសមធម៌នឹងជា 37/n − 1។ ឯកតាដែលបាត់គឺភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។

ពណ៌ឈីប

នៅតុរ៉ូឡែតពិត អ្នកលេងម្នាក់ៗទិញឈីបមួយពណ៌ដែលមានតម្លៃតែនៅតុនោះ ដើម្បីមនុស្សប្រាំមួយនាក់ដែលភ្នាល់ក្រហមមិនអាចឈ្លោះថាឈីបណាឈ្នះ។ អ្នកនិយាយតម្លៃនៅពេលទិញចូល; សញ្ញាពណ៌មួយនៅគែមកង់កត់ត្រាវា។ ឈីបសាច់ប្រាក់ពីបញ្ជរប្តូរប្រាក់អនុញ្ញាតលើការភ្នាល់ខាងក្រៅ ហើយត្រូវបង់ជាប្រភេទដដែល។ តាមអ៊ីនធឺណិត អ្នកលេងម្នាក់ៗឃើញតែឈីបរបស់ខ្លួន ដូច្នេះបញ្ហាបាត់ទៅ។

ឈីបរ៉ូឡែត និងការប្ដូរទិញឈីប

សំណួរ

តើខ្ញុំអាចទៅដល់ផ្នែកឆ្ងាយនៃតុទេ?

ស្នើអ្នកចែកដាក់ការភ្នាល់ឱ្យអ្នក ហើយនិយាយឱ្យច្បាស់អ្វីដែលអ្នកចង់បាន៖ “ដប់លើជ្រុងដប់ប្រាំមួយ ដប់ប្រាំពីរ ដប់ប្រាំបួន ម្ភៃ”។

តើបន្ទាត់រវាងសូន្យ និងជួរទីមួយជាអ្វី?

បំបែក 0–1 0–2 0–3; ជួរបីលេខ 0-1-2 និង 0-2-3; និងបាស្កិតការភ្នាល់បាស្កិតលើកង់សូន្យតែមួយ៖ 0, 1, 2, 3 ដោយឈីបមួយ បង់ 8:1។ ហៅផងដែរថា លេខបួនដំបូង ឬ quatre premiers។អានពេញលេញ → 0-1-2-3 នៅជ្រុង។ ទាំងអស់ស្តង់ដារ។

តើមានការភ្នាល់លើដប់ពីរទាំងបីទេ?

អ្នកអាចដាក់ឈីបបី មួយលើនីមួយៗ។ អ្នកឈ្នះមួយ ហើយចាញ់ពីរ ឬចាញ់ទាំងបីលើសូន្យ។ គ្មាននរណាធ្វើរឿងនេះពីរដងទេ។

ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

តារាងភ្នាល់មិនបានផ្លាស់ប្តូរតាំងពី 1796។ ការណែនាំបានផ្លាស់ប្តូរ។

តារាងភ្នាល់មិនបានផ្លាស់ប្តូរតាំងពី 1796។ ការណែនាំបានផ្លាស់ប្តូរ។

ប្រភព

  1. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday, 1964.
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010។ ជំពូក 13, រ៉ូឡែត។
  3. Lablée, J. La Roulette, ou le Jour. Paris, 1801.
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗