តុរ៉ូឡែត
តារាងភ្នាល់តុរ៉ូឡែតគឺជាកង់ដែលលាតចេញជាក្រឡាចត្រង្គ ដោយការភ្នាល់ជាក្រុមត្រូវបានរៀបចំជុំវិញវា។

ជួរឈរបីនៃលេខដប់ពីរ ដោយសូន្យនៅក្បាល; ប្រអប់ដប់ពីរ និងការសងស្មើនៅតាមចំហៀងវែង; ប្រអប់ជួរឈរនៅជើង។
ចង្អុលទៅផ្នែកមួយ ឬប៉ះវា ដើម្បីមើលលេខរបស់វា។
អានក្រឡាចត្រង្គ
កង់ និងតុរ៉ូឡែតគឺជាគ្រឿងសង្ហារិមមួយដុំ៖ កង់ត្រូវបានដាក់ចូលចុងម្ខាង ឬនៅកណ្តាលតុបារាំង ហើយក្រឡាចត្រង្គត្រូវបានបោះពុម្ពលើក្រណាត់បៃតងក្បែរវា។ លេខតុរ៉ូឡែតរត់ 1-2-3 កាត់ជួរទីមួយ 4-5-6 ជួរបន្ទាប់ ហើយបន្តចុះដល់ 34-35-36។ សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ →ស្ថិតនៅកាត់ក្បាលជួរឈរការភ្នាល់ជួរឈរលេខដប់ពីរក្នុងជួរឈរបញ្ឈរមួយនៃតារាងភ្នាល់ បង់ 2:1។អានពេញលេញ →ទាំងបី។ ក្រឡានីមួយៗបោះពុម្ពតាមពណ៌រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ →របស់វា ដែលជាមូលហេតុក្រហមការភ្នាល់ក្រហមការភ្នាល់សងស្មើលើលេខក្រហម 18 លេខ។ បារាំង៖ rouge។អានពេញលេញ → និងខ្មៅការភ្នាល់ខ្មៅការភ្នាល់សងស្មើលើលេខខ្មៅ 18 លេខ។ ភាសាបារាំង៖ noir។អានពេញលេញ →មើលទៅរាយប៉ាយលើតារាងភ្នាល់ឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ → ទោះបីវាឆ្លាស់គ្នាយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះលើកង់ក៏ដោយ។ អ្នកលេងក៏ហៅក្រឡាចត្រង្គនេះថាក្តាររ៉ូឡែត កុំច្រឡំជាមួយក្តារលទ្ធផលអេឡិចត្រូនិក។
តាមចំហៀងវែងមួយមានដប់ពីរការភ្នាល់ដប់ពីរ1–12, 13–24 ឬ 25–36 បង់ 2:1។អានពេញលេញ →ទាំងបី (12 ទី1, 12 ទី2, 12 ទី3) និងនៅខាងក្រៅវា ប្រអប់សងស្មើប្រាំមួយ៖ 1–18 គូ ក្រហម ខ្មៅ សេស 19–36។ នៅជើងជួរឈរទាំងបីមានប្រអប់ “2:1” បីសម្រាប់ការភ្នាល់ជួរឈរ។
កន្លែងដែលឈីបទៅ
ទីតាំងរបស់ឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ → មិនមែនពណ៌ ឬទំហំរបស់វា កំណត់ការភ្នាល់។ ឈីបនៅក្នុងក្រឡាទាំងស្រុងគឺការភ្នាល់លេខតែមួយការភ្នាល់ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ →។ នៅលើបន្ទាត់រវាងក្រឡាពីរ វាគឺការភ្នាល់បំបែកការភ្នាល់ការភ្នាល់បំបែកលេខជាប់គ្នាពីរ បង់ 17:1។អានពេញលេញ →។ នៅចុងខាងក្រៅនៃជួរមួយ វាគឺជួរបីលេខការភ្នាល់ជួរបីលេខលេខបីក្នុងជួរមួយនៃតារាងភ្នាល់ បង់ 11:1។ បារាំង៖ transversale។អានពេញលេញ →។ លើការភ្នាល់កាច់ជ្រុងការភ្នាល់ការភ្នាល់កាច់ជ្រុងលេខបួនដែលចែករំលែកជ្រុងមួយលើតារាងភ្នាល់ បង់ 8:1។អានពេញលេញ →ដែលក្រឡាបួនជួបគ្នា វាគឺកាច់ជ្រុង។ កាត់ចុងខាងក្រៅនៃជួរពីរ វាគឺបន្ទាត់ប្រាំមួយការភ្នាល់បន្ទាត់ប្រាំមួយលេខប្រាំមួយក្នុងជួរពីរជាប់គ្នា បង់ 5:1។ បារាំង៖ sixain។អានពេញលេញ →។ ភាពច្បាស់លាស់សំខាន់៖ អ្នកចែកអានការដាក់តាមព្យញ្ជនៈ ហើយឈីបដែលលៀងចូលក្រឡាជិតខាងនឹងត្រូវបង់តាមដែលអ្នកចែកឃើញ។
តារាងភ្នាល់បារាំង និងអាមេរិក
តារាងភ្នាល់បារាំងបោះពុម្ពការភ្នាល់ខាងក្រៅការភ្នាល់ការភ្នាល់ខាងក្រៅការភ្នាល់លើប្រអប់ជុំវិញក្រឡា៖ ដប់ពីរ ជួរឈរ និងការភ្នាល់សងស្មើ។អានពេញលេញ →ជាភាសាបារាំង (manque, passe, pair, impair, rouge, noir) ហើយដាក់ដប់ពីរលើចំហៀងវែងទាំងពីរ ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងនៅចុងទាំងពីរទៅដល់។ អ្នកចែកឈរនៅកណ្តាលជាមួយឈើចូកវែង។ តារាងភ្នាល់អាមេរិកដាក់ការភ្នាល់ខាងក្រៅទាំងអស់នៅម្ខាង អ្នកចែកនៅចុងដែលជិតកង់បំផុត ហើយជាញឹកញាប់បោះពុម្ព “1st 12” ជំនួស “P12”។ ការភ្នាល់ និងប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ដែលការភ្នាល់ឈ្នះបង់ ដែលសរសេរថា “X ទល់នឹង 1” បន្ថែមលើចំនួនភ្នាល់ដែលត្រឡប់មកវិញ។អានពេញលេញ →របស់វាដូចគ្នាបេះបិទ។
- តារាងភ្នាល់បារាំង៖ មានចុងពីរ អ្នកចែកនៅកណ្តាល រំពឹងការភ្នាល់តាមការប្រកាសតារាងការភ្នាល់តាមការប្រកាសការភ្នាល់ដែលប្រកាសប្រាប់អ្នកចែក ជំនួសឱ្យដាក់ដោយដៃ ជាធម្មតាជាការភ្នាល់ផ្នែកកង់ដូចជា voisins ឬ tiers។ ហៅផងដែរថា “ការភ្នាល់ដែលប្រកាស”។អានពេញលេញ →។
- តារាងភ្នាល់អាមេរិក៖ មានចុងមួយ អ្នកចែកនៅចុងកង់ ក្រឡា 00 ក្បែរ 0។
- តារាងភ្នាល់រ៉ូឡែតអនឡាញ៖ ក្រឡាចត្រង្គដូចគ្នាជាគោលដៅចុច បូករបារផ្លូវកង់តារាងផ្លូវកង់បន្ទះរាងពងក្រពើលើតារាងភ្នាល់ផ្សាយផ្ទាល់ និងអេឡិចត្រូនិក ដែលបង្ហាញលេខតាមលំដាប់កង់ ប្រើដើម្បីដាក់ការភ្នាល់លេខជិតខាង និងផ្នែកដោយប៉ះម្តង។អានពេញលេញ →សម្រាប់ផ្នែកកង់ផ្នែកធ្នូជាប់គ្នានៃរន្ធលេខលើកង់ ខុសពីក្រុមមួយលើតារាងភ្នាល់។អានពេញលេញ →ការភ្នាល់។
ផ្លូវកង់
តុផ្សាយផ្ទាល់ និង RNG បន្ថែមរបាររាងកង់ពងក្រពើដែលបង្ហាញលេខតាមលំដាប់កង់។ ការចុចលេខនៅទីនោះដាក់ការភ្នាល់អ្នកជិតខាងការភ្នាល់លេខជិតខាងលេខមួយ និងរន្ធលេខពីរនៅសងខាងរបស់វាលើកង់ ដោយឈីបការភ្នាល់លេខតែមួយប្រាំ។អានពេញលេញ →៖ លេខនោះ និងពីរនៅម្ខាងៗ ឈីបប្រាំ។ ប៊ូតុងលើរបារដដែលដាក់ voisins, tiers, orphelinsបារាំង · ផ្នែកOrphelins“ក្មេងកំព្រា”៖ លេខប្រាំបីដែលនៅសល់ពី voisins និង tiers៖ 17, 34, 6 និង 1, 20, 14, 31, 9។អានពេញលេញ → និងjeu zéroបារាំង · ផ្នែកJeu zéro“ហ្គេមសូន្យ”៖ លេខប្រាំពីរដែលនៅជិតសូន្យបំផុត (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15) ភ្នាល់ដោយឈីបបួន។អានពេញលេញ →។ វាមានព្រោះការភ្នាល់ទាំងនេះលំបាកដាក់ដោយដៃលើក្រឡាចត្រង្គ៖ voisins តែមួយគត់គឺឈីបប្រាំបួនលើទីតាំងខុសគ្នាប្រាំពីរ។
ហេតុអ្វីការភ្នាល់ខាងក្រៅយកកន្លែងច្រើន
លើតារាងភ្នាល់បោះពុម្ព ប្រអប់ខាងក្រៅដប់ពីរគ្របក្រណាត់បៃតងច្រើនជាងក្រឡាលេខ 37 ទាំងអស់រួមគ្នា។ នោះប្រហែលសមាមាត្រទៅនឹងចំនួនប្រាក់ដែលស្ថិតលើវា៖ អ្នកលេងភាគច្រើន ភាគច្រើននៃពេលភ្នាល់ក្រហម ឬខ្មៅ។ ការភ្នាល់ខាងក្រៅក៏ត្រូវបង់មុនការភ្នាល់ខាងក្នុងការភ្នាល់ការភ្នាល់ខាងក្នុងការភ្នាល់ណាមួយដែលដាក់លើ ឬចន្លោះលេខនៃក្រឡា៖ ការភ្នាល់លេខតែមួយ ការភ្នាល់បំបែក ជួរបីលេខ ការភ្នាល់កាច់ជ្រុង បន្ទាត់ប្រាំមួយ។អានពេញលេញ → ដើម្បីឱ្យអ្នកចែកអាចសម្អាតតំបន់ធំបានលឿន ហើយផ្តោតលើឈីបក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។
ពណ៌ឈីប
នៅតុរ៉ូឡែតពិត អ្នកលេងម្នាក់ៗទិញឈីបមួយពណ៌ដែលមានតម្លៃតែនៅតុនោះ ដើម្បីមនុស្សប្រាំមួយនាក់ដែលភ្នាល់ក្រហមមិនអាចឈ្លោះថាឈីបណាឈ្នះ។ អ្នកនិយាយតម្លៃនៅពេលទិញចូល; សញ្ញាពណ៌មួយនៅគែមកង់កត់ត្រាវា។ ឈីបសាច់ប្រាក់ពីបញ្ជរប្តូរប្រាក់អនុញ្ញាតលើការភ្នាល់ខាងក្រៅ ហើយត្រូវបង់ជាប្រភេទដដែល។ តាមអ៊ីនធឺណិត អ្នកលេងម្នាក់ៗឃើញតែឈីបរបស់ខ្លួន ដូច្នេះបញ្ហាបាត់ទៅ។
សំណួរ
ស្នើអ្នកចែកដាក់ការភ្នាល់ឱ្យអ្នក ហើយនិយាយឱ្យច្បាស់អ្វីដែលអ្នកចង់បាន៖ “ដប់លើជ្រុងដប់ប្រាំមួយ ដប់ប្រាំពីរ ដប់ប្រាំបួន ម្ភៃ”។
បំបែក 0–1 0–2 0–3; ជួរបីលេខ 0-1-2 និង 0-2-3; និងបាស្កិតការភ្នាល់បាស្កិតលើកង់សូន្យតែមួយ៖ 0, 1, 2, 3 ដោយឈីបមួយ បង់ 8:1។ ហៅផងដែរថា លេខបួនដំបូង ឬ quatre premiers។អានពេញលេញ → 0-1-2-3 នៅជ្រុង។ ទាំងអស់ស្តង់ដារ។
អ្នកអាចដាក់ឈីបបី មួយលើនីមួយៗ។ អ្នកឈ្នះមួយ ហើយចាញ់ពីរ ឬចាញ់ទាំងបីលើសូន្យ។ គ្មាននរណាធ្វើរឿងនេះពីរដងទេ។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

តារាងភ្នាល់មិនបានផ្លាស់ប្តូរតាំងពី 1796។ ការណែនាំបានផ្លាស់ប្តូរ។
ប្រភព
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Lablée, J. La Roulette, ou le Jour.