Roulette Online PRO
យុទ្ធសាស្ត្រភ្នាល់រ៉ូឡែត · ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់អវិជ្ជមាន · 8 នាទី

យុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត Fibonacci

ក្នុងយុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត Fibonacci ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ធ្វើតាម 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…។ ផ្លាស់ទៅមុខមួយជំហានបន្ទាប់ពីចាញ់ ថយក្រោយពីរជំហានបន្ទាប់ពីឈ្នះ។

ចម្លើយខ្លី

វាមិនអាចយកឈ្នះកង់បានទេ; គ្មានផែនការកំណត់ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ណាធ្វើបានទេ។ វាទន់ភ្លន់ជាង Martingale ដូច្នេះវាឆ្លងកាត់ការចាញ់ជាប់គ្នាយូរជាង មុនពេលដល់កំណត់ ហើយស្តារវិញយឺតជាង។ ការខាតបង់រំពឹងទុកគឺ 2.70% ដដែលនៃទំហំភ្នាល់សរុបប្រាក់ទំហំភ្នាល់សរុបចំនួនភ្នាល់សរុបក្នុងវគ្គ ឬរយៈពេល ដោយរាប់ទាំងប្រាក់ឈ្នះដែលភ្នាល់ឡើងវិញ។ ហៅផងដែរថា handle ឬ action។អានពេញលេញ →។

លំដាប់
1 1 2 3 5 8 13 21
បន្ទាប់ពីចាញ់
+1 ជំហាន
បន្ទាប់ពីឈ្នះ
−2 ជំហាន
កំណត់ $500 ចាប់ពី $10
បន្ទាប់ពីចាញ់ប្រហែល 10 ដង

របៀបបង្កើតលំដាប់

លេខនីមួយៗជាផលបូកនៃលេខពីរមុនវា។

11235813

ដូច្នេះ បន្ទាប់ពី 8 និង 13 គឺ 21។

គូរលេខនីមួយៗជាការ៉េ ហើយការ៉េទាំងនោះសមជាមួយគ្នា៖ ការ៉េថ្មីនីមួយៗវែងស្មើនឹងការ៉េពីរមុនដាក់ជាប់គ្នា។ មួយភាគបួននៃរង្វង់កាត់តាមការ៉េនីមួយៗភ្ជាប់គ្នាជាខ្សែកោងវង់។

2×23×35×58×813×1321×21

ដើរតាមលំដាប់

ការចាញ់ផ្លាស់ទីមួយជំហានទៅស្តាំ។ ការឈ្នះផ្លាស់ទីថយពីរជំហាន។

11235813213455ចាញ់
ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់បន្ទាប់1លទ្ធផលរហូតមកដល់ពេលនេះ0ការបង្វិល0

ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ និងលទ្ធផលគិតជាឯកតានៃការភ្នាល់គោល។

តើប្រព័ន្ធរ៉ូឡែត Fibonacci ដំណើរការដូចម្តេច?

សរសេរលេខFibonacciយុទ្ធសាស្ត្រFibonacciប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ដែលធ្វើតាមលំដាប់ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…៖ ទៅមុខមួយជំហានបន្ទាប់ពីចាញ់ ថយក្រោយពីរជំហានបន្ទាប់ពីឈ្នះ។អានពេញលេញ →៖ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144។ លេខនីមួយៗជាផលបូកនៃពីរលេខមុន។ ចាប់ផ្ដើមពីលេខទីមួយ ហើយភ្នាល់ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ →តាមចំនួននោះ។ ប្រសិនបើចាញ់ អ្នកផ្លាស់ទៅស្តាំមួយជំហាន។ ប្រសិនបើឈ្នះ អ្នកថយទៅឆ្វេងពីរជំហាន ឬត្រឡប់ទៅដើមបើគ្មានកន្លែង។ នោះជាប្រព័ន្ធទាំងមូល។ តារាងបង្ហាញថាជំហាននីមួយៗចំណាយប៉ុន្មាន៖ ការចាញ់ជាប់គ្នាដែលត្រូវកាត់ផ្តាច់ដោយកំណត់តារាងតារាងកម្រិតតុការភ្នាល់អប្បបរមា និងអតិបរមាដែលអនុញ្ញាត។ អតិបរមាគឺជាអ្វីដែលបញ្ឈប់ប្រព័ន្ធគុណជាពីរ។អានពេញលេញ → ឬទុនលេងប្រាក់ទុនលេងចំនួនប្រាក់សរុបដែលបម្រុងសម្រាប់លេង។ ការគ្រប់គ្រងទុនលេង គឺកំណត់ថាត្រូវប្រថុយប៉ុន្មានក្នុងមួយការភ្នាល់ និងក្នុងមួយវគ្គលេង។អានពេញលេញ →របស់អ្នក ខាតបង់ផលបូកនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានភ្នាល់រហូតមក។

ជំហានចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ (ឯកតា)ហានិភ័យសរុបសុទ្ធបន្ទាប់ពីឈ្នះ
111+1
2120
3240
437−1
5512−2
6820−4
71333−7
82154−12
93488−20
1055143−33
1189232−54
12144376−88
ហានិភ័យសរុបគឺជាចំនួនសរុបដែលខាតបង់ ប្រសិនបើការភ្នាល់គ្រប់ដងក្នុងលំដាប់ចាញ់។ ដោយមួយឯកតា $10 ជំហានទី 11 គឺការភ្នាល់ $890 និងខាតបង់រួច $2,320។ សុទ្ធបន្ទាប់ពីឈ្នះ គឺលទ្ធផលនៃការរត់ ប្រសិនបើការភ្នាល់នៅជំហាននោះឈ្នះ ក្រោយការភ្នាល់មុនទាំងអស់ចាញ់៖ ការឈ្នះមួយយកមកវិញនូវការចាញ់ពីរចុងក្រោយ និងមិនលើសពីនេះ។

កម្រិតតុរ៉ូឡែត

វគ្គលេងមួយមានលក្ខណៈដូចម្តេច?

យកមូលដ្ឋាន $10 និងការបង្វិលប្រាំបីដង៖ L L W L L L W W។ ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់គឺ 10, 10, 20 (ឈ្នះ ថយពីរជំហាន ទៅជំហាន 1), 10, 10, 20, 30 (ឈ្នះ ថយពីរជំហាន ទៅជំហាន 2), 10 (ឈ្នះ ត្រឡប់ទៅដើម)។ ខាតបង់៖ 10 + 10 + 10 + 10 + 20 = 60។ ឈ្នះ៖ 20 + 30 + 10 = 60។ ចាញ់ប្រាំដង ឈ្នះបីដង ហើយអ្នកស្មើគ្នា។ នោះជាចំណុចទាក់ទាញរបស់ប្រព័ន្ធ។ ថ្លៃស្ថិតនៅបន្ទាត់ដូចគ្នា៖ ត្រូវភ្នាល់សរុប $120 ដើម្បីទៅដល់ទីនោះ ហើយប្រាក់ដុល្លារដែលភ្នាល់រាល់ដុល្លារមានភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូគណិតវិទ្យាភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូចំណែកនៃចំនួនភ្នាល់នីមួយៗដែលកាស៊ីណូរក្សាទុកជាមធ្យម៖ 2.70% ក្នុងរ៉ូឡែតអឺរ៉ុប។អានពេញលេញ →។

ហេតុអ្វីថយពីរជំហាន មិនមែនមួយ?

ព្រោះការឈ្នះមួយបង់សម្រាប់ការចាញ់ពីរដងពិតប្រាកដ។ លេខនីមួយៗជាផលបូកនៃពីរលេខមុន ដូច្នេះការឈ្នះនៅ 5 ឯកតា យកមកវិញនូវ 2 និង 3 ដែលចាញ់មុនវា។ គិតថាជាជណ្តើរ៖ ឡើងមួយជំហានរាល់ការចាញ់ ថយពីរជំហានរាល់ការឈ្នះ។ ជំហានដែលអ្នកឈរគឺជាបំណុលរបស់អ្នក។ នៅជំហាន 5 អ្នកខាត 7 ឯកតា នៅជំហាន 8 អ្នកខាត 33 ហើយត្រឡប់នៅជំហានទីមួយ អ្នកស្មើគ្នាពិតប្រាកដ។ ប្រាក់ចំណេញកើតមានតែពីការឈ្នះនៅជំហានទីមួយ ម្តងមួយឯកតា។

ដោយមានការឈ្នះស្ទើរតែច្រើនដូចការចាញ់ ការថយពីរជំហានសម្រាប់មួយការឈ្នះស្តាប់ទៅដូចជាចំណេញ ហើយភាគច្រើនជណ្តើរពិតជានាំថយចុះវិញ។ ចំណុចដែលមិនដូច្នោះគឺជំហានកាន់តែខ្ពស់នៅពេលអ្នកឡើង។ ការឈ្នះដប់ដងនៅជំហានទីមួយ រកបាន 10 ឯកតា។ ការចាញ់បីដងនៅជំហាន 6, 7 និង 8 ចំណាយ 8 + 13 + 21 = 42។

វគ្គលេង Fibonacci ដប់ដង មូលដ្ឋាន $10 កំណត់ $500លទ្ធផលទល់នឹងពេលចាប់ផ្ដើម
+$1,180$0−$500+$930−$2500125250375500ការបង្វិលលទ្ធផល
1,000 វគ្គលេង × 500 ការបង្វិល · ស្វាយ p10/p25/p75/p90, ខៀវស្រាល មធ្យមកណ្ដាល, 82 គំរូស្រាល · ផ្លាស់ទីលើគំនូសតាង ដើម្បីមើលភាគបែងនៅការបង្វិលមួយ
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • មធ្យមកណ្ដាល −$500
  • p75 +$250
  • p90 +$920
1,000 វគ្គលេង × 500 ការបង្វិល · អ័ក្ស y កាត់ត្រឹមភាគរយទី 1–99 (កម្រិត −$500 ដល់ +$1,400) · 500 ការបង្វិល · គោល $10 · សងស្មើ
ការឡើងទន់ភ្លន់ជាង Martingale និងការរអិលយូរជាង នៅពេលលំដាប់រត់ចេញ។

តើប្រព័ន្ធ Fibonacci មានប្រសិទ្ធភាពទេ?

ទេ។ មិនមែនជាវិធីដើម្បីបញ្ចប់ដោយនាំមុខទេ។ ការគណនាដូចគ្នាសម្រាប់គ្រប់ប្រព័ន្ធ៖ ការភ្នាល់នីមួយៗខាតបង់ 1/37 នៃចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់របស់វាជាមធ្យម ដូច្នេះលំដាប់ទាំងមូលខាតបង់ 1/37 នៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានភ្នាល់។ ការប្រើលំដាប់ Fibonacci ក្នុងរ៉ូឡែតមិនផ្លាស់ប្ដូរនេះទេ ព្រោះកង់បង់ហាងឆេងដូចគ្នា មិនថាឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ →មានទំហំប៉ុនណា។ ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ Fibonacci លំអៀងឡើង ដូច្នេះវាភ្នាល់ច្រើនក្នុងមួយការបង្វិលជាងការភ្នាល់ថេរយុទ្ធសាស្ត្រការភ្នាល់ថេរភ្នាល់ចំនួនដដែលរាល់ការបង្វិល។ ជាគោលមូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ទាំងអស់ត្រូវប្រៀបធៀប។អានពេញលេញ → ហើយការខាតបង់រំពឹងទុកគណិតវិទ្យាការខាតបង់រំពឹងទុកតម្លៃរំពឹងទុកគុណនឹងចំនួនប្រាក់ភ្នាល់សរុប; ជាចំនួនប្រាក់ខាតមធ្យមក្នុងវគ្គលេង ឬរយៈពេលមួយ។អានពេញលេញ →របស់វាក្នុងមួយវគ្គលេងខ្ពស់ជាង។ Martingaleយុទ្ធសាស្ត្រMartingaleប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ដែលគុណការភ្នាល់ជាពីរបន្ទាប់ពីចាញ់រាល់ដង។ មើលផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្រ សម្រាប់អ្វីដែលវាធ្វើ និងមិនធ្វើ។អានពេញលេញ → ភ្នាល់កាន់តែច្រើន ហើយខាតបង់កាន់តែច្រើន។

យុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែតភ្នាល់ថេរ

តើវាមានសុវត្ថិភាពជាង Martingale ទេ?

វាយឺតជាង ដែលមិនមែនជារឿងដូចគ្នាទេ។ ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ Fibonacci កើនប្រហែល 1.6× ក្នុងមួយជំហាន ជំនួសឱ្យ 2× ដូច្នេះកំណត់ $500 ត្រូវដល់បន្ទាប់ពីចាញ់ជាប់គ្នាប្រហែលដប់ដងពីមូលដ្ឋាន $10 ជំនួសឱ្យប្រាំមួយដង។ នោះធ្វើឱ្យជ្រោះកម្រជាង៖ ការចាញ់ការភ្នាល់សងស្មើដប់ដងជាប់គ្នាគឺ (19/37)¹⁰ ≈ 0.13% ប្រៀបនឹង (19/37)⁶ ≈ 1.8% សម្រាប់ប្រាំមួយដង។ ប៉ុន្តែជ្រោះក៏ខ្ពស់ជាងដែរ ព្រោះបានភ្នាល់ច្រើនជាងតាមផ្លូវទៅទីនោះ ហើយការឈ្នះតែមួយមិនលុបវាចោលទេ។

MartingaleFibonacci
កំណើនចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ក្នុងមួយការចាញ់×2×1.62
ការចាញ់ដើម្បីដល់ $500 ពី $10610
p(ការចាញ់ច្រើនប៉ុណ្ណោះជាប់គ្នា)1.8%0.13%
ខាតបង់សរុបនៅកំណត់$630$2,320 (ជំហាន 1–11)
ការឈ្នះដែលត្រូវការដើម្បីស្តារឡើងវិញពីជំហាន 713

តើលេខទាំងនេះមកពីណា?

មកពីល្បែងផ្គុំរូបអំពីទន្សាយ។ Leonardo of Pisa ដែលក្រោយមកមានរហស្សនាមថា Fibonacci បានដាក់វាក្នុង Liber Abaci ឆ្នាំ 1202៖ ចាប់ផ្ដើមដោយមួយគូ ឱ្យគូនីមួយៗបង្កើតគូថ្មីរៀងរាល់ខែ ចាប់ពីខែទីពីររបស់វា ហើយរាប់ចំនួនគូ។ ចម្លើយគឺ 1, 2, 3, 5, 8, 13។ គាត់មិនមែនជាមនុស្សដំបូងដែលរកឃើញក្បួននេះទេ។ អ្នកប្រាជ្ញឥណ្ឌាអំពីចង្វាក់កាព្យ បានកត់វាទុកមុននេះ៖ Singh (1985) តាមដានវាទៅ Virahanka រវាង 600 និង 800 បន្ទាប់មកទៅ Gopala និង Hemachandra។

គ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេគិតអំពីកង់ទេ។ ប្រភពដែលប្រើនៅទីនេះមិនប្រាប់ថានរណាជាអ្នកដំបូងភ្នាល់ប្រាក់តាមលំដាប់នេះទេ។ អ្វីដែលវាបង្ហាញគឺ នព្វន្ធរបស់វា និងនព្វន្ធរបស់រ៉ូឡែតមិនដែលជួបគ្នា៖ មួយប្រាប់ថាចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់កើនដូចម្តេច មួយទៀតប្រាប់ថាការភ្នាល់នីមួយៗបង្វិលត្រឡប់ប៉ុន្មាន។

Leonardo of Pisa រាប់គូទន្សាយ ខណៈទ្រុងនីមួយៗកាន់តែចង្អៀត។

តើខាតបង់ប៉ុន្មានបន្ទាប់ពីចាញ់ជាប់គ្នា?

អត្តសញ្ញាណពីរធ្វើឱ្យតារាងខាងលើងាយផ្ទៀងផ្ទាត់។ បន្ទាប់ពីចាញ់ជាប់គ្នា n ដង ចំនួនខាតបង់សរុបគឺលេខ Fibonacci ទី (n + 2) ដក 1 ដែលផ្ដល់ 1, 2, 4, 7, 12, 20 ជាដើម ហើយចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់បន្ទាប់គឺលេខ Fibonacci ទី (n + 1)។ Bollman (2021) បញ្ជាក់លទ្ធផលដូចគ្នាដោយអនុមានសម្រាប់លំដាប់ដែលចាប់ផ្ដើម 1, 2, 3 ដែលប្ដូរលេខនីមួយៗមួយទីតាំង។ នៅកំណត់ 500 ឯកតា ពីការចាប់ផ្ដើម 1 ឯកតា Martingale មិនអាចដាក់ការភ្នាល់ទី 10 របស់វាបានទេ គឺ 512 ឯកតា។ Fibonacci អាចដាក់ទី 14 គឺ 377 ឯកតា ប៉ុន្តែមិនអាចដាក់ទី 15 គឺ 610 បានទេ។

MartingaleFibonacci
ការភ្នាល់ធំបំផុតក្រោម 500256 (ការភ្នាល់ទី 9)377 (ការភ្នាល់ទី 14)
ការចាញ់ជាប់គ្នាដែលបំបែកវា914
ឯកតាដែលខាតបង់រហូតដល់ពេលនោះ511986
ឱកាសលើក្រហម ពីការបង្វិលដែលបានកំណត់0.25%0.0089%
ចាប់ផ្ដើម 1 ឯកតា អតិបរមា 500 ឯកតា កង់អឺរ៉ុប។

តើអ្វីផ្លាស់ប្ដូរលើដប់ពីរ ឬជួរឈរ?

លើដប់ពីរការភ្នាល់ដប់ពីរ1–12, 13–24 ឬ 25–36 បង់ 2:1។អានពេញលេញ → ឬជួរឈរការភ្នាល់ជួរឈរលេខដប់ពីរក្នុងជួរឈរបញ្ឈរមួយនៃតារាងភ្នាល់ បង់ 2:1។អានពេញលេញ → ដែលបង់ 2 ទល់នឹង 1 មិនត្រូវការថយជំហានទេ។ ការឈ្នះនៅចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ F បង់ 2F ដែលតែងតែច្រើនជាងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលខាតបង់មុនវា ដូច្នេះការឈ្នះគ្រប់ដងបញ្ចប់លំដាប់ដោយនាំមុខ។ តម្លៃគឺដប់ពីរឈ្នះតែ 12 ដងក្នុង 37 ដង ដូច្នេះការចាញ់ជាប់គ្នាយូរកើតមានញឹកញាប់ជាងច្រើន៖ ការចាញ់ដប់បួនដងលើដប់ពីរ កើតឡើងប្រហែលម្តងក្នុង 242 លើក ប្រៀបនឹងប្រហែលម្តងក្នុង 11,000 សម្រាប់ក្រហមការភ្នាល់ក្រហមការភ្នាល់សងស្មើលើលេខក្រហម 18 លេខ។ បារាំង៖ rouge។អានពេញលេញ →។

ការភ្នាល់ខាតបង់មុនចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់សុទ្ធបន្ទាប់ពីឈ្នះ
101+2
211+1
322+2
443+2
575+3
6128+4
72013+6
83321+9
95434+14
108855+22

ចុះបើអ្នកឈប់តែបន្ទាប់ពីឈ្នះជាប់គ្នាពីរដង?

វ៉ារ្យ៉ង់មួយទៀតផ្លាស់ទៅមុខមួយជំហានបន្ទាប់ពីការបង្វិលគ្រប់ដង ឈ្នះឬចាញ់ ហើយឈប់តែបន្ទាប់ពីឈ្នះជាប់គ្នាពីរដង។ ដោយមានការចាញ់ n ដងមុនការឈ្នះពីរដង ប្រាក់ចំណេញគឺលេខ Fibonacci ទី (n + 1) បូក 1៖ តិចនៅពេលការឈ្នះមកឆាប់ ធំជាងនៅពេលវាមកយឺត ហើយឈ្នះលើចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ដែលកើនឡើងស្មើវា។ គូឈ្នះដំបូងតែងតែកើតនៅចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់តូច; គូយឺតអាចត្រូវការការភ្នាល់ធំនៅពេលដែលវគ្គលេងអាក្រក់បំផុត។

ការចាញ់មុនការឈ្នះពីរដងចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់លើការឈ្នះចុងក្រោយប្រាក់ចំណេញ
01+2
12+2
23+3
35+4
48+6
513+9
621+14
734+22
លំដាប់ 1, 1, 2, 3, 5, 8… ដូចនៅលើទំព័រនេះ។

កម្មវិធីក្លែងធ្វើ · Fibonacci

2,000 វគ្គលេងនៃការភ្នាល់សងស្មើពីទុនលេង $1,000។

ការភ្នាល់គោល $10 · កម្រិតតុ $500 · 100 ការបង្វិលក្នុងមួយវគ្គលេង

ការចែកចាយលទ្ធផលវគ្គលេងខាត ← | → ចំណេញ
−$1,000$0+$410
ដាក់កណ្ដុរលើរបារ · របារក្រហមជាវគ្គខាត បៃតងជាវគ្គឈ្នះ របារស្លេកឆ្លងកាត់ $0
វគ្គលេងដែលចំណេញ
73.6%
លទ្ធផលមធ្យមកណ្ដាល
+$150
លទ្ធផលមធ្យម
−$70.64
ទុនអស់
17.8%
ភាគរយទី 5
−$1,000
ការធ្លាក់ចុះទុនអតិបរមាមធ្យមកណ្ដាល
−$330

តើការចាញ់ជាប់គ្នាកើតឡើងញឹកញាប់ប៉ុនណា

ការភ្នាល់សងស្មើលើកង់សូន្យតែមួយ ចាញ់ 19 ការបង្វិលក្នុង 37។ ជួរនីមួយៗបង្ហាញឱកាសដែលការបង្វិលជាប់គ្នាមួយក្រុមចាញ់ទាំងអស់ និងអ្វីដែលអ្នកលេង Fibonacci ដែលផ្លាស់ទីមួយជំហានតាមលំដាប់ក្រោយរាល់ការចាញ់ បានខាតនៅពេលនោះ។

ការភ្នាល់គោល
ចាញ់ជាប់គ្នាឱកាសប្រហែល 1 ក្នុងខាតរហូតមកដល់ពេលនេះការភ្នាល់បន្ទាប់
151.4%2$1$1
226.4%4$2$2
313.5%7$4$3
47.0%14$7$5
53.6%28$12$8
61.8%55$20$13
70.94%106$33$21
80.48%207$54$34
90.25%403$88$55
100.13%784$143$89
110.065%1527$232$144
120.034%2974$376$233
130.017%5792$609$377
140.0089%11279$986$610
150.0046%21965$1,596$987

ឱកាសគឺ 19/37 គុណនឹងខ្លួនឯងមួយដងសម្រាប់ការចាញ់នីមួយៗ រាប់ចាប់ពីការបង្វិលដែលបានកំណត់មួយ។ វគ្គលេងវែងមានការបង្វិលជាច្រើនដែលការចាញ់ជាប់គ្នាបែបនេះអាចចាប់ផ្ដើម ដូច្នេះក្នុងពេលល្ងាចមួយ វាទំនងជាច្រើនជាងជួរតែមួយបង្ហាញ។

សំណួរ

តើមាន “Fibonacci បញ្ច្រាស” ទេ?

មាន៖ ទៅមុខបន្ទាប់ពីឈ្នះ ថយក្រោយបន្ទាប់ពីចាញ់។ វាមានឥរិយាបថដូចParoliយុទ្ធសាស្ត្រParoliប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់វិជ្ជមាន៖ គុណជាពីរបន្ទាប់ពីឈ្នះ កំណត់ឡើងវិញបន្ទាប់ពីចាញ់ ឬឈ្នះបីដងជាប់គ្នា។ ហៅផងដែរថា Martingale បញ្ច្រាស។អានពេញលេញ →ដែលយឺតជាង។

កម្សាន្តជាមួយគណិតវិទ្យា

សាកល្បងធ្វើដោយខ្លួនឯងជាមុន។ ដំណោះស្រាយនីមួយៗត្រូវបានបិទទុក; បើកវានៅពេលអ្នករួចរាល់។

  1. លេងកំណែដែលផ្លាស់ទីមួយជំហានតាមលំដាប់ក្រោយការបង្វិលគ្រប់លើក ឈ្នះឬចាញ់ ហើយឈប់បន្ទាប់ពីឈ្នះពីរជាប់គ្នា៖ ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ 1, 1, 2, 3, 5, 8 ជាដើម។ លទ្ធផលដប់បួនដំបូងគឺ W L W L L L W L L L W L L W។ តើអ្នកស្ថិតនៅឯណា ហើយការភ្នាល់បន្ទាប់ជាអ្វី?

    បង្ហាញដំណោះស្រាយ

    ចម្លើយ ខាត 22 ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ →។ ការភ្នាល់បន្ទាប់គឺ 610 ឯកតា ហើយការឈ្នះនឹងបញ្ចប់វគ្គលេងដោយចំណេញ 588។

    ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់គឺជាលេខ Fibonacciយុទ្ធសាស្ត្រFibonacciប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ដែលធ្វើតាមលំដាប់ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…៖ ទៅមុខមួយជំហានបន្ទាប់ពីចាញ់ ថយក្រោយពីរជំហានបន្ទាប់ពីឈ្នះ។អានពេញលេញ → ដប់បួនដំបូង៖ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233 និង 377។ បូកការឈ្នះ ហើយដកការចាញ់៖ +1 −1 +2 −3 −5 −8 +13 −21 −34 −55 +89 −144 −233 +377 = −22។

    លទ្ធផលចុងក្រោយគឺឈ្នះ ដូច្នេះឈ្នះម្តងទៀតនឹងបញ្ចប់វា។ ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់បន្ទាប់គឺ 610៖ ឈ្នះទុក +588 ចាញ់ទុក −632 និងចំនួនបន្ទាប់ 987។

    កំណែនេះតែងបញ្ចប់ដោយនៅមុខ ប៉ុន្តែក្នុងនេះត្រូវការការភ្នាល់ 610 ឯកតាដើម្បីធ្វើដូច្នេះ។ តាមច្បាប់ធម្មតា ដែលថយពីរជំហានបន្ទាប់ពីឈ្នះ លទ្ធផលដប់បួនដដែលទុកអ្នកខាតតែ 1 ឯកតា ដោយការភ្នាល់បន្ទាប់ 2។ Bollman (2021) ដែលចាប់ផ្តើមលំដាប់នៅ 1, 2, 3 បានខាត 1 និងភ្នាល់បន្ទាប់ 3។ ច្បាប់ធម្មតាខាតតិចជាងទីនេះ ព្រោះការឈ្នះនីមួយៗទាញចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ចុះវិញ។

    ការបង្វិលចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់លទ្ធផលសរុបរត់
    11ឈ្នះ+1
    21ចាញ់0
    32ឈ្នះ+2
    43ចាញ់−1
    55ចាញ់−6
    68ចាញ់−14
    713ឈ្នះ−1
    821ចាញ់−22
    934ចាញ់−56
    1055ចាញ់−111
    1189ឈ្នះ−22
    12144ចាញ់−166
    13233ចាញ់−399
    14377ឈ្នះ−22
  2. ក្នុងកំណែដដែល ហេតុអ្វីការចាញ់ n ដង បន្តដោយឈ្នះពីរដង តែងទុកប្រាក់ចំណេញជាលេខ Fibonacci ទី (n + 1) បូក 1?

    បង្ហាញដំណោះស្រាយ

    ចម្លើយ ការចាញ់ n ដងបូកស្មើលេខ Fibonacci ទី (n + 2) ដក 1 ហើយការឈ្នះពីរគឺជាលេខពីរបន្ទាប់ ដែលរួមគ្នាលើសវាដោយលេខទី (n + 1) បូក 1។

    សរសេរ F₁, F₂, F₃ … សម្រាប់ 1, 1, 2, 3, 5 …។ លេខនីមួយៗគឺផលបូកនៃពីរលេខមុន។

    ការចាញ់៖ F₁ + F₂ + … + Fₙ។ បន្ថែម 1 ទៅផលបូកនេះ ដែលសរសេរជា F₂ ហើយវារួមគ្នា៖ F₂ + F₁ = F₃ បន្ទាប់មក F₃ + F₂ = F₄ ហើយបន្តរហូតដល់ផលបូកទាំងមូលជា Fₙ₊₂។ ដូច្នេះការចាញ់សរុបគឺ Fₙ₊₂ − 1។

    ការឈ្នះគឺជាចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ពីរបន្ទាប់ Fₙ₊₁ និង Fₙ₊₂។ ប្រាក់ចំណេញ៖ Fₙ₊₁ + Fₙ₊₂ − (Fₙ₊₂ − 1) = Fₙ₊₁ + 1។ ដោយចាញ់បួនដង នោះគឺ F₅ + 1 = 6 ឯកតា។

ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

សមាមាត្រមាសជួបស្លាកការភ្នាល់អតិបរមា។

សមាមាត្រមាសជួបស្លាកការភ្នាល់អតិបរមា។

ប្រភព

  1. RouletteDoc. ការពិពណ៌នាប្រព័ន្ធ និងឧទាហរណ៍។ https://roulettedoc.com/strategy/fibonacci
  2. Roulette77. ការពិពណ៌នាប្រព័ន្ធ និងឧទាហរណ៍។ https://roulette77.us/strategies/fibonacci
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010។ ជំពូក 13, រ៉ូឡែត។
  4. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, បោះពុម្ពលើកទី 2។ Academic Press, 2013។
  5. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021។ ជំពូក 2, រ៉ូឡែត។
  6. Sigler, L. E. Fibonacci’s Liber Abaci: A Translation into Modern English of Leonardo Pisano’s Book of Calculation. Springer, 2002។ ជំពូក 12, បញ្ហាទន្សាយ។
  7. Singh, P. The so-called Fibonacci numbers in ancient and medieval India. Historia Mathematica 12 (3), 1985, ទំព័រ 229–244។
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗