ការពន្យល់ជាជំហាន៖ Oscar’s Grind
ឡើងមួយឯកតាក្រោយឈ្នះ ចំនួនដដែលក្រោយចាញ់ បញ្ចប់វដ្តដោយឡើងមួយឯកតា។ ប្រព័ន្ធយឺតបំផុត សម្រាប់មួយរយការបង្វិល។

វគ្គ Oscar’s Grind 100 ការបង្វិលដែលបានសាកល្បង នៅ $10 ក្នុងមួយឯកតាលើ ខ្មៅការភ្នាល់ខ្មៅការភ្នាល់សងស្មើលើលេខខ្មៅ 18 លេខ។ ភាសាបារាំង៖ noir។អានពេញលេញ →។ វដ្តប្រាំបីបិទដោយ +$10 នីមួយៗ មួយក្នុងនោះក្រោយ 41 ការបង្វិល ចំនួន $50 និងការធ្លាក់ចុះទុន $230; វដ្តទីប្រាំបួននៅបើកចុះ −$140 ពេលវគ្គបញ្ចប់។ សុទ្ធ −$60។ វ៉ារ្យង់ទាប គ្មានជ្រោះ ភាពបានប្រៀបដូចគ្នា។
ដើរតាមប្រព័ន្ធ
ការចាញ់រក្សាចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់។ ការឈ្នះបន្ថែមមួយឯកតា ប៉ុន្តែមិនលើសពីវដ្តត្រូវការដើម្បីដល់ +1 ទេ។ នៅ +1 វដ្តថ្មីចាប់ផ្ដើម។
ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ និងលទ្ធផលគិតជាឯកតានៃការភ្នាល់គោល។
ផែនការ
ភ្នាល់មួយ ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ →។ ក្រោយចាញ់ ភ្នាល់ដដែល។ ក្រោយឈ្នះ ឡើងមួយឯកតា លុះត្រាតែការឡើងនឹងធ្វើឱ្យវដ្តលើស +1 ឯកតា ក្នុងករណីនោះភ្នាល់តែអ្វីត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់ពិតប្រាកដ +1។ ពេលវដ្តឡើងមួយឯកតា ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញនៅមួយឯកតា។ ចំនួនភ្នាល់ឡើងតែពេលយើងឈ្នះ ដូច្នេះខ្សែចាញ់មិនបំប៉ោងវា; ការអូសយឺតមកពីត្រូវការខ្សែឈ្នះដើម្បីឡើងចេញពីរណ្ដៅដែលជីកដោយចំនួនតូច។
ការបង្វិល 1–30
វដ្តបួនបានបិទ។ វែងបំផុតដំណើរការដប់មួយការបង្វិល៖ L L L (−$30 នៅ $10), W (−$20 ចំនួនឡើង $20), L L (−$60), W (−$40 ចំនួនឡើង $30), W (−$10; ការឡើងទៅ $40 នឹងលើស ដូច្នេះភ្នាល់ $20), L (−$30), W (−$10), W: វដ្តនៅ +$10 បិទ។ សុទ្ធក្រោយ 30 ការបង្វិល +$40។ ចំនួនភ្នាល់មិនលើស $30។ វាជាប្រព័ន្ធរំភើបតិចបំផុតក្នុងគេហទំព័រ ដែលជាការសរសើរ។
ការបង្វិល 31–71
វដ្តវែង។ ចាញ់ប្រាំបីក្នុងដប់ការបង្វិលដំបូង ជីក −$50។ ការឈ្នះឡើងចំនួនទៅ $20, $30, $40, $50; ការចាញ់នៅចំនួនទាំងនោះជីកបន្ថែមដល់ −$230 នៅការបង្វិល 52។ ពីទីនោះ ផ្នែកអនុគ្រោះ ឈ្នះដប់មួយក្នុងដប់ប្រាំមួយនៅចំនួន $40–$50 បានឡើងត្រឡប់ ហើយវដ្តបិទនៅការបង្វិល 71 ដោយ +$10។ ការបង្វិលសែសិបមួយ $230 ប្រឈមនៅចំណុចអាក្រក់បំផុត ចំណេញមួយឯកតា។
- p10 −$1,000
- p25 −$1,000
- មធ្យមកណ្ដាល −$1,000
- p75 +$710
- p90 +$880
ការបង្វិល 72–100
វដ្តបីទៀតបិទ មួយបោះបង់នៅការបង្វិល 100 ដោយឈរនៅ −$140 ជាមួយចំនួនភ្នាល់ $30។ ចុងក្រោយ −$60៖ វដ្តប្រាំបីនៅ +$10 និងវដ្តបើកមួយនៅ −$140 (វដ្តបើកគឺរបៀបធម្មតាដែលវគ្គ Oscar បញ្ចប់ ព្រោះវដ្តវែង)។
គណនី
ចំនួនភ្នាល់មធ្យមប្រហែល $22 ភ្នាល់សរុបប្រហែល $2,200 ទល់នឹង $1,000 ថេរ។ ការខាតបង់រំពឹងទុកគណិតវិទ្យាការខាតបង់រំពឹងទុកតម្លៃរំពឹងទុកគុណនឹងចំនួនប្រាក់ភ្នាល់សរុប; ជាចំនួនប្រាក់ខាតមធ្យមក្នុងវគ្គលេង ឬរយៈពេលមួយ។អានពេញលេញ → $59; ជាក់ស្តែង −$60។ វគ្គដែលចុះលើការរំពឹងរបស់វា ដែល Oscar’s Grind ធ្វើញឹកញាប់ជាងប្រព័ន្ធផ្សេង ព្រោះ វ៉ារ្យង់គណិតវិទ្យាវ៉ារ្យង់រង្វាស់ថាលទ្ធផលរាលដាលទូលាយប៉ុន្មានជុំវិញតម្លៃរំពឹងទុក។ ខ្ពស់សម្រាប់ការភ្នាល់លេខតែមួយ ទាបសម្រាប់ការភ្នាល់សងស្មើ។អានពេញលេញ → របស់វាទាប៖ ចំនួនភ្នាល់កើនតែពេលយើងឈ្នះ ហើយមិនគុណទ្វេ។
អ្វីដែលវគ្គបង្ហាញ
Oscar’s Grind ជាប្រព័ន្ធរចនាដោយអ្នកដែលយល់ប្រព័ន្ធផ្សេង។ វាគ្មានជ្រោះ ចំនួនភ្នាល់នៅតិច ហើយបង្កើតលំដាប់ឈ្នះតូចយូរ។ តម្លៃគឺពេលវេលា៖ វដ្តអាចដំណើរការសែសិបការបង្វិល ហើយចំណេញមួយឯកតាចុងក្រោយត្រូវបានទិញដោយ ការធ្លាក់ចុះទុនប្រាក់ការធ្លាក់ចុះទុនការធ្លាក់ពីកំពូលទុនលេងទៅកម្រិតទាបក្រោយមកក្នុងវគ្គលេង។ ការធ្លាក់ចុះទុនអតិបរមា គឺជាការធ្លាក់បែបនេះដែលធំបំផុត។អានពេញលេញ → ម្ភៃដងទំហំរបស់វា។ ការខាតបង់រំពឹងទុកក្នុងមួយដុល្លារភ្នាល់គឺ 2.70% ហើយការអូសបន្ថែមដុល្លារ។
សំណួរ
អ្នកលេងល្បែងគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែល Allan Wilson ពិពណ៌នាក្នុង The Casino Gambler’s Guide (1965)។ ប្រព័ន្ធចាស់ជាងឈ្មោះ។
វាមានន័យថាលទ្ធផលអ្នកជិតនឹងការរំពឹង។ ការរំពឹងគឺអវិជ្ជមាន។ វ៉ារ្យង់ទាបល្អ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានតម្លៃដែលទាយបានសម្រាប់ល្ងាច និងអាក្រក់ បើចង់បានឱកាសឈ្នះធំ។
ទុនលេងប្រាក់ទុនលេងចំនួនប្រាក់សរុបដែលបម្រុងសម្រាប់លេង។ ការគ្រប់គ្រងទុនលេង គឺកំណត់ថាត្រូវប្រថុយប៉ុន្មានក្នុងមួយការភ្នាល់ និងក្នុងមួយវគ្គលេង។អានពេញលេញ → ឬការអត់ធ្មត់របស់អ្នក។ ប្រព័ន្ធគ្មានច្បាប់ឈប់; អ្នកលេងត្រូវនាំមកមួយ។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

វិធីយឺតបំផុតដើម្បីចាញ់ 2.70%។ ក៏ស្ងប់បំផុតដែរ។
ប្រភព
- Wilson, A. The Casino Gambler’s Guide.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.