Roulette Online PRO
ប្រវត្តិ និងវប្បធម៌ · ប្រវត្តិ · បុគ្គល · 7 នាទី

Blaise Pascal៖ រឿងព្រេងកង់រ៉ូឡែត

គណិតវិទូដែលគេជាទូទៅផ្ដល់កិត្តិយសថាបានបង្កើតកង់ ប៉ុន្តែកំពុងព្យាយាមសាងសង់អ្វីផ្សេង។

ចម្លើយខ្លី

Pascal (1623–1662) បានសាកល្បងឧបករណ៍ចលនាអចិន្ត្រៃយ៍ក្នុងទសវត្សរ៍ 1650។ កង់បង្វិលដែលស្ទើរគ្មានកកិត និងត្រូវបានចាត់ទុកថាជារបស់គាត់ គឺជាបុព្វបុរសដ៏សមហេតុផលនៃរ៉ូទ័ររ៉ូឡែត; ការចាត់ទុកនេះជាប្រពៃណី មិនមែនមានឯកសារបញ្ជាក់។

កំណើត
1623, Clermont
ការងារប្រូបាប៊ីលីតេ
1654, ជាមួយ Fermat
មរណភាព
1662, Paris
កង់
ការចាត់ទុកតាមប្រពៃណី

គណិតវិទូ

Blaise Pascal បានបង្កើតម៉ាស៊ីនគណនាមេកានិចនៅអាយុដប់ប្រាំបួនឆ្នាំ បង្ហាញលទ្ធផលក្នុងធរណីមាត្របញ្ចាំងនៅវ័យជំទង់ ធ្វើការងារគ្រឹះអំពីសម្ពាធនិងសុញ្ញកាស ហើយនៅឆ្នាំ 1654 ក្នុងសំបុត្រជាមួយ Pierre de Fermat បានដោះស្រាយ “បញ្ហាពិន្ទុ”៖ របៀបបែងចែកចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់នៃល្បែងសំណាងដែលត្រូវផ្អាក ដោយយុត្តិធម៌។ ចម្លើយរបស់ពួកគេ គឺបែងចែកតាម ប្រូបាប៊ីលីតេគណិតវិទ្យាប្រូបាប៊ីលីតេឱកាសនៃលទ្ធផល ពី 0 ដល់ 1 ឬ 0% ដល់ 100%។ លេខមួយ៖ 1/37 = 2.70%។អានពេញលេញ → របស់អ្នកលេងម្នាក់ៗក្នុងការឈ្នះ ប្រសិនបើល្បែងបន្ត គឺជាប្រភពដើមនៃ តម្លៃរំពឹងទុកគណិតវិទ្យាតម្លៃរំពឹងទុកលទ្ធផលមធ្យមក្នុងមួយការភ្នាល់ក្នុងរយៈពេលវែង។ −1/37 នៃចំនួនភ្នាល់សម្រាប់ការភ្នាល់អឺរ៉ុបស្តង់ដារទាំងអស់។អានពេញលេញ →។ រាល់ការគណនា EV នៅលើគេហទំព័រនេះមានប្រភពពីសំបុត្រទាំងនោះ។

ល្បែងដែលត្រូវផ្អាកទុកចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ឱ្យបែងចែក៖ បញ្ហាដែល Pascal និង Fermat បានដោះស្រាយ។

តើមានម៉ាស៊ីនរ៉ូឡែតរបស់ Blaise Pascal ឬ?

នៅពាក់កណ្ដាលទសវត្សរ៍ 1650 Pascal បានធ្វើការលើម៉ាស៊ីនចលនាអចិន្ត្រៃយ៍ ហើយគេនិយាយថាគាត់បានសាងសង់កង់មានតុល្យភាពល្អដែលបង្វិលបានយូរដោយកកិតតិច។ រឿងដែលថាកង់នេះក្លាយជារ៉ូទ័រ រ៉ូទ័រឧបករណ៍រ៉ូទ័រផ្នែកបង្វិលនៃកង់ដែលផ្ទុករន្ធលេខ។អានពេញលេញ → រ៉ូឡែត ត្រូវបាននិយាយឡើងវិញក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រជាច្រើន ប៉ុន្តែមិនមានក្នុងប្រភពដើមណាមួយឡើយ។ វាសមហេតុផលដែលអ្នកដំណើរការទីក្រុងស្ប៉ាក្នុងសតវត្សរ៍ទី 18 បានប្រើឈ្មោះនេះជាចំណុចលក់។ វាមិនមែនជាអ្វីដែលមន្ទីរពិសោធន៍នឹងទទួលយកតាមភស្តុតាងនោះទេ។

ការអះអាងភស្តុតាង
Pascal បានសាងសង់កង់បង្វិលកកិតទាបកំណត់ហេតុសម័យនោះអំពីការសាកល្បងចលនាអចិន្ត្រៃយ៍របស់គាត់; សមហេតុផល
កង់នោះក្លាយជារ៉ូទ័ររ៉ូឡែតគ្មានប្រភពដើម; លេចឡើងក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រសតវត្សរ៍ទី 19
Pascal បានបង្កើតតារាងភ្នាល់ទេ; តារាងភ្នាល់មានប្រភពពី biribi និង hoca
Pascal បានបង្កើតគ្រឹះគណិតវិទ្យាដែលរ៉ូឡែតពឹងផ្អែកលើបាទ/ចាស; ការឆ្លើយឆ្លងឆ្នាំ 1654 អំពីការរំពឹងទុក

ប្រូបាប៊ីលីតេ តាមពាក្យរបស់គាត់និងរបស់យើង

សំបុត្រឆ្នាំ 1654 មិននិយាយអំពីរ៉ូឡែតទេ ដែលមិនទាន់មាននៅឡើយ។ វាសួរថា៖ អ្នកលេងពីរនាក់ត្រូវការពិន្ទុបីដើម្បីឈ្នះថវិកាកណ្ដាល; ពួកគេឈប់នៅ 2–1; តើថវិកានោះគួរបែងចែកដូចម្ដេច? ចម្លើយរបស់ Pascal ប្រើអ្វីដែលយើងឥឡូវហៅថាការរំពឹងទុកមានលក្ខខណ្ឌ និងអំណះអំណាងកើតឡើងវិញតាមមែកធាងនៃការបន្តដែលអាចកើតឡើង។ Huygens បានអានការឆ្លើយឆ្លង ហើយនៅឆ្នាំ 1657 បានបោះពុម្ពសៀវភៅសិក្សាដំបូងអំពីការរំពឹងទុក។ ពាក្យ “expectation” គឺជារបស់គាត់។

ពីបញ្ហាពិន្ទុទៅភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ
1654

Pascal និង Fermat ដោះស្រាយបញ្ហាពិន្ទុ៖ តម្លៃរំពឹងទុកជាតម្លៃយុត្តិធម៌នៃទីតាំងមួយ។

1657

Huygens, De Ratiociniis in Ludo Aleae: ការពិភាក្សាអំពីការរំពឹងទុកដែលបានបោះពុម្ពដំបូង។

1713

Jakob Bernoulli, Ars Conjectandi: ច្បាប់នៃចំនួនច្រើន។

1796

រ៉ូឡែតត្រូវបានពិពណ៌នានៅ Paris។ រាល់ប្រាក់បង់ឈ្នះគឺ 36/n − 1: EV = −1/37 (ឬ −2/38)។

1900

តេស្ត chi-square របស់ Pearson ដែលបានបង្ហាញលើការបង្វិលរ៉ូឡែត។

សព្វថ្ងៃ

អ្វីទាំងអស់ខាងលើ នៅលើគេហទំព័រនេះ ក្នុងកម្មវិធីរុករកមួយ។

ការភ្នាល់

អំណះអំណាងដ៏ល្បីបំផុតរបស់ Pascal អំពីការភ្នាល់ មិនមែនអំពីរ៉ូឡែតទេ ប៉ុន្តែអំពីព្រះ៖ “ការភ្នាល់” ក្នុង Pensées ដែលដាក់ជំនឿជាការភ្នាល់មានប្រាក់បង់ឈ្នះគ្មានកំណត់។ វាជាអំណះអំណាងតម្លៃរំពឹងទុក ហើយជាលើកដំបូងដែលនរណាម្នាក់បានប្រើទ្រឹស្តីសេចក្ដីសម្រេចចិត្តដើម្បីអះអាងគាំទ្រអ្វីមួយ។ អ្នកលេងរ៉ូឡែតដែលលើក Pascal សម្រាប់កង់ កំពុងលើក Pascal ខុស; អ្នកសំខាន់គឺអ្នកដែលបង្ហាញរបៀបកំណត់តម្លៃនៃហានិភ័យក្នុងការលេងល្បែង។

ភាពចំអក

មិនថា Pascal បានសាងសង់កង់រ៉ូឡែតដំបូងឬអត់ទេ ល្បែងនេះជាឧទាហរណ៍ច្បាស់នៃការងារពិតរបស់គាត់៖ ឧបករណ៍ពីបុរសម្នាក់ដែលបញ្ជាក់ថាអ្នកមិនអាចទទួលអ្វីមួយដោយគ្មានអ្វីជាថ្នូរបានទេ (ចលនាអចិន្ត្រៃយ៍បរាជ័យ; ការរំពឹងទុកត្រូវបានរក្សាទុក) ត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញរឿងដដែលដល់អ្នកលេងជាច្រើនលាននាក់ក្នុងមួយឆ្នាំ។

សំណួរ

តើ Pascal លេងល្បែងឬ?

គាត់ស្ថិតក្នុងរង្វង់អ្នកលេងល្បែងនៅ Paris កាលពីដើមទសវត្សរ៍ 1650 ដែលជារបៀបដែលបញ្ហាពិន្ទុមកដល់គាត់តាមរយៈ Chevalier de Méré។ គ្មានកំណត់ត្រាថាគាត់លេងដើម្បីប្រាក់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរទេ។

ហេតុអ្វីបានជាប្រវត្តិរ៉ូឡែតជាច្រើននិយាយអំពីកង់រ៉ូឡែតរបស់ Blaise Pascal?

ព្រោះវាជារឿងល្អ និងព្រោះអ្នកផ្សព្វផ្សាយកាស៊ីណូសតវត្សរ៍ទី 19 ចូលចិត្តវា។ និយាយឡើងវិញជាមួយកំណត់សម្គាល់យោង។

ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

គាត់បញ្ជាក់ថាអ្នកមិនអាចទទួលអ្វីមួយដោយគ្មានអ្វីជាថ្នូរបានទេ។ បន្ទាប់មកមាននរណាម្នាក់សាងសង់កាស៊ីណូលើវា។

គាត់បញ្ជាក់ថាអ្នកមិនអាចទទួលអ្វីមួយដោយគ្មានអ្វីជាថ្នូរបានទេ។ បន្ទាប់មកមាននរណាម្នាក់សាងសង់កាស៊ីណូលើវា។

ប្រភព

  1. Pascal, B. & Fermat, P. Correspondence on the problem of points. 1654។ ក្នុង Œuvres complètes។
  2. Huygens, C. De Ratiociniis in Ludo Aleae. 1657។ ការពិភាក្សាអំពីតម្លៃរំពឹងទុកដែលបោះពុម្ពដំបូងបំផុត។
  3. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press, 2005.
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗