ការព្យាបាល
ផ្នែកគណិតវិទ្យា
ភាពលំអៀងប្រាំ
ទ្រឹស្តីខុសរបស់អ្នកលេង៖ លទ្ធផលមួយ “ជិតដល់វេន” ព្រោះវាមិនបានចេញ។ ដៃកំពុងល្អទេវកថាដៃក្តៅជំនឿថាការឈ្នះជាប់ៗគ្នា ឬលទ្ធផលមួយដដែល ធ្វើឱ្យវាចេញម្តងទៀតទំនងជាង។ នៅកង់ វាគឺជាកំហុសទស្សនៈរបស់អ្នកលេងល្បែងក្នុងទិសបញ្ច្រាស។អានពេញលេញ →៖ លំដាប់ជាប់គ្នានឹងបន្ត។ ការភាន់ច្រឡំនៃការគ្រប់គ្រង៖ អ្វីដែលអ្នកធ្វើផ្លាស់ប្ដូរលទ្ធផល។ ការដេញតាមការខាតបង់៖ ការខាតបង់ពីមុនធ្វើឱ្យការភ្នាល់បន្ទាប់ចាំបាច់។ ការចងចាំជ្រើសរើស៖ ការចេញត្រូវបានចងចាំ ហើយការមិនចេញមិនត្រូវបានចងចាំ។ វាត្រួតគ្នាក្នុងការនិយាយពិត ដូច្នេះសម្រង់នីមួយៗក្នុងសំណួរត្រូវបានសរសេរឱ្យមានចម្លើយច្បាស់មួយ។
ការដាក់ពិន្ទុ
10៖ អ្នកអាចគ្រប់គ្រងតំបន់តុបាន។
8–9៖ អ្នកនឹងឮពាក្យទាំងនេះពេញមួយល្ងាច ហើយញញឹម។
5–7៖ អ្នកស្គាល់ទ្រឹស្តីខុសរបស់អ្នកលេង; ផ្នែកទេវកថាគ្របដណ្ដប់អ្វីដែលនៅសល់។
ក្រោម 5៖ អានហេតុអ្វីរ៉ូឡែតធ្វើឱ្យញៀន។ វាជាបញ្ជីទាំងមូលជាមួយវិទ្យាសាស្ត្រ។
សំណួរ
តើដៃកំពុងល្អអាចពិតទេ?
ក្នុងរ៉ូឡែត ទេ។ ក្នុងកីឡាជំនាញខ្លះ ភស្តុតាងចម្រុះ។ កង់គ្មានជំនាញដើម្បីកំពុងល្អទេ។
តើភាពលំអៀងមួយណាចំណាយប្រាក់ច្រើនបំផុត?
ការដេញតាមការខាតបង់ ដោយឆ្ងាយ។ អ្វីផ្សេងទៀតផ្លាស់ប្ដូរការភ្នាល់ដែលអ្នកធ្វើ; ការដេញតាមផ្លាស់ប្ដូរចំនួនដែលអ្នកភ្នាល់។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង
ភាពលំអៀងប្រាំ។ ព្រាបមួយ។
ប្រភព
- Tversky, A. and Kahneman, D. “Judgment under uncertainty: heuristics and biases.” Science 185, 1974.
- Langer, E. “The illusion of control.” Journal of Personality and Social Psychology 32, 1975.
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗