Roulette Online PRO
យុទ្ធសាស្ត្រភ្នាល់រ៉ូឡែត · ការគ្របដណ្តប់ · 7 នាទី

ការភ្នាល់រាលដាល និងការការពារហានិភ័យរ៉ូឡែត

ការភ្នាល់ប្រឆាំងខ្លួនឯងដើម្បី “គ្របដណ្តប់” លទ្ធផល មានអារម្មណ៍ថាសុវត្ថិភាព។ វាគឺ 2.70% ដដែល បង់លើឈីបច្រើនជាង។

ចម្លើយខ្លី

ការទប់ហានិភ័យដូចជា ក្រហមបូកជួរឈរទីបី ដប់ពីរពីរបូកសូន្យ ឬក្រហមបូកខ្មៅ ផ្លាស់ប្ដូរការចែកចាយនៃការបង្វិល ប៉ុន្តែមិនផ្លាស់ប្ដូរតម្លៃរំពឹងទុករបស់វាទេ។ ការគ្របដណ្តប់លេខកាន់តែច្រើន បង្កើនអត្រាត្រូវ និងបន្ថយប្រាក់បង់ឈ្នះតាមសមាមាត្រពិតប្រាកដ។

EV នៃការផ្សំណាមួយ
−1/37 នៃចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់សរុប
ក្រហម + ខ្មៅ
ខាតតែលើសូន្យ មិនដែលឈ្នះ
គ្របដណ្តប់ទាំង 37
ធានា −1 ឯកតា (3 ដប់ពីរ + សូន្យ)
អ្វីដែលការទប់ហានិភ័យផ្លាស់ប្ដូរ
ទម្រង់ មិនមែនតម្លៃ

គំនិតនៅពីក្រោយយុទ្ធសាស្ត្រទប់ហានិភ័យរ៉ូឡែត

អ្នកលេងម្នាក់ភ្នាល់ ក្រហមការភ្នាល់ក្រហមការភ្នាល់សងស្មើលើលេខក្រហម 18 លេខ។ បារាំង៖ rouge។អានពេញលេញ → ហើយបារម្ភអំពីលេខ ខ្មៅការភ្នាល់ខ្មៅការភ្នាល់សងស្មើលើលេខខ្មៅ 18 លេខ។ ភាសាបារាំង៖ noir។អានពេញលេញ → ក្នុង ជួរឈរការភ្នាល់ជួរឈរលេខដប់ពីរក្នុងជួរឈរបញ្ឈរមួយនៃតារាងភ្នាល់ បង់ 2:1។អានពេញលេញ → ទីបី ដូច្នេះបន្ថែម ឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ → នៅទីនោះ៖ ឥឡូវលេខ 26 ឈ្នះអ្វីមួយ។ អ្នកផ្សេងភ្នាល់ ដប់ពីរការភ្នាល់ដប់ពីរ1–12, 13–24 ឬ 25–36 បង់ 2:1។អានពេញលេញ → ពីរ ហើយបន្ថែម សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ → សម្រាប់ធានារ៉ាប់រង។ ម្នាក់ទៀត ក្នុងឧទាហរណ៍ដ៏ល្បីនៃប្រភេទនេះ ភ្នាល់ក្រហមនិងខ្មៅជាមួយគ្នា។ ការផ្លាស់ប្ដូរនីមួយៗគ្របដណ្តប់កង់កាន់តែច្រើន ហើយមានអារម្មណ៍ថាកាត់បន្ថយហានិភ័យ។ ក្នុងន័យ វ៉ារ្យង់គណិតវិទ្យាវ៉ារ្យង់រង្វាស់ថាលទ្ធផលរាលដាលទូលាយប៉ុន្មានជុំវិញតម្លៃរំពឹងទុក។ ខ្ពស់សម្រាប់ការភ្នាល់លេខតែមួយ ទាបសម្រាប់ការភ្នាល់សងស្មើ។អានពេញលេញ → វាពិតមែន; ក្នុងន័យ ការខាតបង់រំពឹងទុកគណិតវិទ្យាការខាតបង់រំពឹងទុកតម្លៃរំពឹងទុកគុណនឹងចំនួនប្រាក់ភ្នាល់សរុប; ជាចំនួនប្រាក់ខាតមធ្យមក្នុងវគ្គលេង ឬរយៈពេលមួយ។អានពេញលេញ → វាគឺបង់សម្រាប់ការភ្នាល់ទីពីរ។

ដៃពីរភ្នាល់ក្រហម និងខ្មៅជាមួយគ្នា ខណៈដៃមួយទៀតបន្ថែមឈីបលើសូន្យ។

គណិតវិទ្យា

តម្លៃរំពឹងទុកគណិតវិទ្យាតម្លៃរំពឹងទុកលទ្ធផលមធ្យមក្នុងមួយការភ្នាល់ក្នុងរយៈពេលវែង។ −1/37 នៃចំនួនភ្នាល់សម្រាប់ការភ្នាល់អឺរ៉ុបស្តង់ដារទាំងអស់។អានពេញលេញ → បូកបញ្ចូលគ្នា។ ក្រហមគឺ −1/37 នៃចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់របស់វា; ឈីបជួរឈរគឺ −1/37 នៃចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់របស់វា; រួមគ្នាវាគឺ −1/37 នៃចំនួនសរុប។ ការទប់ហានិភ័យបានទិញអត្រាត្រូវខ្ពស់ជាង និង ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ដែលការភ្នាល់ឈ្នះបង់ ដែលសរសេរថា “X ទល់នឹង 1” បន្ថែមលើចំនួនភ្នាល់ដែលត្រឡប់មកវិញ។អានពេញលេញ → សុទ្ធក្នុងមួយការត្រូវទាបជាង តាមអត្រាប្តូរយុត្តិធម៌ពិតប្រាកដ ដក 2.70%។ ឧបករណ៍ Bet Builder រាយលទ្ធផលទាំង 37 សម្រាប់សំណុំឈីបណាមួយ ហើយបង្ហាញការចែកចាយ និង EV (មិនផ្លាស់ប្ដូរ)។

ការផ្សំចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់p(ឈ្នះសុទ្ធ)ករណីល្អបំផុតករណីអាក្រក់បំផុតEV
ក្រហម $10$1048.6%+$10−$10−$0.27
ក្រហម $10 + ជួរឈរ 3 $5$1554.1%+$15 (ក្រហមក្នុងជួរឈរ 3)−$15−$0.41
$10 លើដប់ពីរពីរ + សូន្យ $1$2167.6%+$15 (សូន្យ)−$21−$0.57
ក្រហម $10 + ខ្មៅ $10$200%$0−$20 (សូន្យ)−$0.54
$10 × ដប់ពីរ 3 + សូន្យ $1$312.7% (សូន្យ)+$5−$1−$0.84
ជួរគ្រប់ជួរគឺ 2.70% នៃចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់របស់វា។ ជួរពីរចុងក្រោយបង្ហាញការទប់ហានិភ័យដែលនាំដល់ទីបញ្ចប់៖ បង់ប្រាក់ដើម្បីមិនដែលឈ្នះ។

ក្រហមបូកខ្មៅ

ករណីដល់កម្រិត។ គ្រប់ការបង្វិលក្រៅពីសូន្យ ត្រឡប់ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់; សូន្យធ្វើឱ្យខាតទាំងពីរ។ តម្លៃរំពឹងទុក −2.70% នៃចំនួនសរុប ចំណេញសូន្យ។ វាជាការផ្សំរ៉ូឡែតតែមួយដែលគ្មានប្រយោជន៍ទាំងស្រុង ហើយគេដាក់វាញឹកញាប់ជាងដែលអ្នកគិត ជាធម្មតាដោយនរណាម្នាក់កំពុងទប់ហានិភ័យប្រព័ន្ធនៅពាក់កណ្តាលវដ្ត។

អត្រាត្រូវ ទល់នឹងប្រាក់បង់ឈ្នះសុទ្ធនៅពេលឈ្នះ ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់សរុប $30
ការភ្នាល់លេខតែមួយ
2.7% · +$1,050
ក្រហម
48.6% · +$30
ដប់ពីរពីរ
64.9% · +$15
ក្រហម + ជួរឈរ 3
56.8% · +$10–30
ការរាលដាល James Bond
67.6% · +$12–24
ដប់ពីរបី + សូន្យ
97.3% · −$1
048.6597.3% · −$1
គ្របដណ្តប់ច្រើនជាង ឈ្នះញឹកញាប់ជាង ការឈ្នះតូចជាង។ ជួរចុងក្រោយ “ឈ្នះ” 97.3% នៃការបង្វិល ហើយខាត $1 រាល់ដង។ ជួរគ្រប់ជួរមាន EV −$0.81។

ប្រព័ន្ធមានឈ្មោះ៖ Bohemia (1959)

នៅឆ្នាំ 1959 ទស្សនាវដ្តីគុយបា Bohemia បានបោះពុម្ពប្រព័ន្ធមួយ ដែល John Scarne រាយការណ៍ និងវិភាគនៅពេលក្រោយ៖ ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ → មួយលើខ្មៅ និងមួយលើជួរឈរទីបី ដែលមានលេខក្រហមប្រាំបី និងលេខខ្មៅតែបួន (6, 15, 24, 33)។ អ្នកលក់វាសន្យាចំណេញ 4 ឯកតារាល់ 38 ការបង្វិលនៃកង់សូន្យទ្វេ; បើរាប់ដោយត្រង់ កង់ដដែលធ្វើឱ្យខាត 4។ រាប់លទ្ធផលលើកង់អឺរ៉ុប។ លេខខ្មៅក្នុងជួរឈរទីបីឈ្នះការភ្នាល់ទាំងពីរ +3; លេខក្រហមឈ្នះជួរឈរ និងចាញ់ខ្មៅ +1; លេខខ្មៅផ្សេងទៀតឈ្នះខ្មៅ និងចាញ់ជួរឈរ 0; ក្រហមដប់លេខផ្សេងទៀតនិងសូន្យចាញ់ទាំងពីរ −2។ ក្នុង 37 ការបង្វិល នោះគឺ 12 + 8 + 0 − 22 = −2 ឯកតា លើ 74 ដែលបានភ្នាល់ 2.70% ដូចការផ្សំគ្រប់យ៉ាង។ ប្រព័ន្ធនេះឈ្នះឬស្មើក្នុង 26 ការបង្វិលក្នុង 37 ដែលធ្វើឱ្យវាមើលទៅឆ្លាត។ Bollman (2024) បន្ថែមកំណែបី-ពីរ គឺ 3 ឯកតាលើខ្មៅ និង 2 លើជួរឈរ ក្នុងតម្លៃដូចគ្នា។

គ្រាប់បាល់ធ្លាក់ក្នុងលេខខ្មៅ 1 ឯកតាជួរឈរ 3, 1 ឯកតាសុទ្ធ
ខ្មៅក្នុងជួរឈរ 34+1+2+3
ក្រហមក្នុងជួរឈរ 38−1+2+1
ខ្មៅផ្សេងទៀត14+1−10
ក្រហមផ្សេងទៀត ឬ 011−1−1−2
កង់អឺរ៉ុប។ មធ្យមក្នុងមួយការបង្វិល៖ (4 × 3 + 8 × 1 + 14 × 0 − 11 × 2)/37 = −2/37 នៃឯកតា លើ 2 ឯកតាដែលភ្នាល់។

ទប់ហានិភ័យប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់

អ្នកលេងដែលកំពុងជ្រៅក្នុង Martingaleយុទ្ធសាស្ត្រMartingaleប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ដែលគុណការភ្នាល់ជាពីរបន្ទាប់ពីចាញ់រាល់ដង។ មើលផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្រ សម្រាប់អ្វីដែលវាធ្វើ និងមិនធ្វើ។អានពេញលេញ → ពេលខ្លះបែងចែកការភ្នាល់ធំលើក្រហម និងដប់ពីរ ឬបន្ថែមសូន្យ ដើម្បី “ការពារ” វា។ ការការពារនោះចំណាយ 2.70% នៃខ្លួនវា និងផ្លាស់ប្ដូរថាលទ្ធផលណាធ្វើឱ្យវដ្តត្រឡប់មកវិញ។ វាមិនផ្លាស់ប្ដូរ ប្រូបាប៊ីលីតេគណិតវិទ្យាប្រូបាប៊ីលីតេឱកាសនៃលទ្ធផល ពី 0 ដល់ 1 ឬ 0% ដល់ 100%។ លេខមួយ៖ 1/37 = 2.70%។អានពេញលេញ → ដែលវដ្តបញ្ចប់អាក្រក់ទេ; វាផ្លាស់ប្ដូរថាអាក្រក់ប៉ុនណា ក្នុងទិសទាំងពីរ។ ក្បួនឈប់ថោកជាង និងមានប្រសិទ្ធភាព។

នៅពេលលំនាំចំណាយច្រើនជាង៖ ប្រព័ន្ធផ្នែករបស់អ្នកចែក

លើកង់សូន្យទ្វេ ការគ្របដណ្តប់មួយចំណាយច្រើនជាងការគ្របដណ្តប់ផ្សេងទៀត។ Bollman (2021) ពិពណ៌នាប្រព័ន្ធមួយដែលអ្នកចែកនៅ Las Vegas ណែនាំ មានគោលដៅលើធ្នូពីរនៃកង់អាមេរិក៖ រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → ប្រាំបី 2, 0, 28, 9, 26, 30, 11, 7 និងនៅទល់មុខ 1, 00, 27, 10, 25, 29, 12, 8។ លើកង់នោះ ធ្នូទាំងពីរចៃដន្យធ្លាក់ក្នុងប្លុក តារាងភ្នាល់ឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ → ដូច្នេះឈីបបីគ្របដណ្តប់វា៖ មួយលើការភ្នាល់លេខប្រាំ (0, 00, 1, 2, 3) មួយលើ បន្ទាត់ប្រាំមួយការភ្នាល់បន្ទាត់ប្រាំមួយលេខប្រាំមួយក្នុងជួរពីរជាប់គ្នា បង់ 5:1។ បារាំង៖ sixain។អានពេញលេញ → 7–12 និងមួយលើបន្ទាត់ប្រាំមួយ 25–30។ នោះគឺ 17 លេខ គឺធ្នូទាំងពីរបូក 3 សម្រាប់ឈីបបី។ ចំណុចសំខាន់គឺឈីបដំបូង។ តារាងភ្នាល់គ្មានការភ្នាល់លើ 0, 00, 1 និង 2 តែម្នាក់ៗទេ ហើយការភ្នាល់លេខប្រាំ គឺជាការភ្នាល់អាមេរិកមួយដែលកំណត់តម្លៃ 7.89% ជំនួស 5.26%។ វាទាញលំនាំទាំងមូលទៅ −7/38 នៃឯកតាលើ 3 ឯកតាដែលបានភ្នាល់ គឺ 6.14%។ លើតុអាមេរិក ការគ្របដណ្តប់ណាដែលមិនរួមបញ្ចូលការភ្នាល់លេខប្រាំ ចំណាយ 5.26%; ការនេះចំណាយច្រើនជាងព្រោះវារួមបញ្ចូលវា។

គ្រាប់បាល់ធ្លាក់ក្នុងលេខសុទ្ធ ឈីប 3ប្រូបាប៊ីលីតេ
បន្ទាត់ប្រាំមួយមួយ12+331.58%
ការភ្នាល់លេខប្រាំ5+413.16%
កន្លែងផ្សេងទៀត21−355.26%
តម្លៃរំពឹងទុក−0.184 ឯកតា6.14% នៃចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់
កង់អាមេរិក។ បន្ទាត់ប្រាំមួយបង់ 5 ទល់នឹង 1 ហើយការភ្នាល់លេខប្រាំបង់ 6 ទល់នឹង 1។

អ្នកចែករ៉ូឡែតអាចបាញ់ចំលេខបានទេ? ទេវកថាកង់ និងច្បាប់រ៉ូឡែតអាមេរិក

ពេលការគ្របដណ្តប់សមហេតុផល

នៅពេលទម្រង់ជាអ្វីដែលអ្នកចង់បាន៖ អត្រាត្រូវខ្ពស់សម្រាប់វគ្គលេងវែង និងស្ងប់ ដោយយល់ថាតម្លៃមិនផ្លាស់ប្ដូរ។ ការរាលដាល James Bond និងការលេងដប់ពីរពីរ ជាកំណែត្រង់នៃការភ្នាល់រ៉ូឡែតបែបរាលដាល។ កំណែមិនត្រង់គឺសៀវភៅណែនាំណាមួយដែលនិយាយថាលំនាំគ្របដណ្តប់ “មិនអាចខាត”; គណិតវិទ្យានិយាយថាលំនាំគ្រប់យ៉ាងខាត 2.70% នៃអ្វីដែលវាភ្នាល់។

សំណួរ

តើមានការផ្សំណាមួយឈ្នះ 2.70% ទេ?

មានតែ ការភ្នាល់សងស្មើការភ្នាល់ការភ្នាល់សងស្មើក្រហម/ខ្មៅ សេស/គូ ខ្ពស់/ទាប។ លេខ 18 បង់ 1:1។អានពេញលេញ → លើតុបារាំង នៅ 1.35% ប៉ុណ្ណោះ។ ការបន្ថែមការភ្នាល់ផ្សេងទៀតលើវា បង្កើនភាពបានប្រៀបរួម។

តើការគ្របដណ្តប់កាត់បន្ថយវ៉ារ្យង់ទេ?

បាទ/ចាស។ នោះជាអ្វីដែលវាទិញបាន ហើយជារឿងតែមួយ។

ហេតុអ្វីកាស៊ីណូអនុញ្ញាតក្រហម និងខ្មៅជាមួយគ្នា?

វាជាការភ្នាល់ពីរដែលមាន EV −2.70% មួយៗ។ ពួកគេសប្បាយចិត្ត។

ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

ការគ្របដណ្តប់ផ្លាស់ប្ដូរទម្រង់។ តម្លៃមាននៅលើឈីបគ្រប់ឈីប។

ការគ្របដណ្តប់ផ្លាស់ប្ដូរទម្រង់។ តម្លៃមាននៅលើឈីបគ្រប់ឈីប។

ប្រភព

  1. RouletteDoc។ ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃយុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត។ https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77។ ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃយុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត។ https://roulette77.us/strategies
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010។ ជំពូក 13, រ៉ូឡែត។
  4. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021។ ជំពូក 2, រ៉ូឡែត។
  5. Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, ការបោះពុម្ពទី 2។ CRC Press, 2024.
  6. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, ការបោះពុម្ពទី 2។ Academic Press, 2013.
  7. Scarne, J. Scarne’s Complete Guide to Gambling. Simon & Schuster, 1961.
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗