Roulette Online PRO
ប្រភេទផ្សេងៗ · បំរែបំរួល · 8 នាទី

Boule និងកង់តូច

សាច់ញាតិតូចៗរបស់រ៉ូឡែត៖ កង់លេខប្រាំបួននៅកាស៊ីណូបារាំង គ្រាប់ឡុកឡាក់ម្ភៃមុខ ក្ដារម្ជុល កង់ភ្ជាប់ជាមួយធុងគ្រាប់បាល់ និងផ្កាយនៃពន្លឺ។ ច្បាប់មួយកំណត់តម្លៃពួកវាទាំងអស់។

ចម្លើយខ្លី

Boule ដែលនៅតែមានអ្នកចែកនៅកាស៊ីណូបារាំងខ្លះ មានលេខប្រាំបួន និងបង់ 7 ទល់នឹង 1 លើលេខមួយ៖ 11.11% ចំនួនបួនដងនៃកង់អឺរ៉ុប។ Roulette-18 បោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ជំនួសការបង្វិលកង់ ហើយមានថ្លៃ 5.26%។ តាមអ៊ីនធឺណិត Pin Ball និង Spingo មានថ្លៃ 2% ទៅ 4.76% ហើយ Lucky Star ដែលជាពន្លឺរត់ជុំវិញផ្កាយ មាន 2.22% ទៅ 4%។ Diamond Roulette ដកក្រហម និងខ្មៅចេញជំនួសដោយពណ៌ប្រាំមួយ ហើយលក់ការភ្នាល់មួយនៅ 15.79%។

Boule
លេខ 9 · 11.11%
Roulette-18
មុខសកម្ម 19 · 5.26%
Spingo, ការភ្នាល់ថោកបំផុត
2.48%
Diamond, ការភ្នាល់ថ្លៃបំផុត
15.79%

ច្បាប់មួយ កង់តូចៗ

ច្បាប់ពីទំព័រកង់មិនធម្មតាកំណត់តម្លៃហ្គេមទាំងនេះផងដែរ៖ រាប់លទ្ធផលដែលប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ដែលការភ្នាល់ឈ្នះបង់ ដែលសរសេរថា “X ទល់នឹង 1” បន្ថែមលើចំនួនភ្នាល់ដែលត្រឡប់មកវិញ។អានពេញលេញ →មិនរាប់បញ្ចូល ហើយចែកនឹងលទ្ធផលទាំងអស់។ លើកង់អឺរ៉ុប សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ →គឺជារន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ →1 ក្នុង 37។ លើកង់តូច រន្ធកាស៊ីណូមួយជាចំណែកធំជាង ដូច្នេះហ្គេមតូចៗមានទំនោរថ្លៃជាង លុះត្រាតែប្រាក់បង់ឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយវិធីផ្សេង។

Boule៖ លេខប្រាំបួន

Boule គឺជាបងប្អូនជីដូនមួយបារាំងតូចរបស់រ៉ូឡែត ដែលនៅតែមានចែកលេងនៅកាស៊ីណូមួយចំនួនក្នុងបារាំង; សៀវភៅណែនាំកាស៊ីណូនៅ Antibes ពិពណ៌នាច្បាប់របស់វា។ គ្រាប់បាល់ឧបករណ៍គ្រាប់បាល់គ្រាប់តូចដែលបញ្ចេញតាមផ្លូវផ្ទុយនឹងរ៉ូទ័រ។ គ្រាប់បាល់ទំនើបធ្វើពីអាយវ៉ូរីន ឬតេហ្វ្លុង ទំហំ 18–21 mm។អានពេញលេញ → ឈប់លើលេខមួយក្នុងចំណោមប្រាំបួន។ បួនជាពណ៌ ខ្មៅការភ្នាល់ខ្មៅការភ្នាល់សងស្មើលើលេខខ្មៅ 18 លេខ។ ភាសាបារាំង៖ noir។អានពេញលេញ → (1, 3, 6, 8), បួនជាពណ៌ ក្រហមការភ្នាល់ក្រហមការភ្នាល់សងស្មើលើលេខក្រហម 18 លេខ។ បារាំង៖ rouge។អានពេញលេញ → (2, 4, 7, 9), ហើយលេខ 5 ពណ៌លឿងគឺជាលេខកាស៊ីណូ។ លេខតែមួយបង់ 7 ទល់នឹង 1។ ការភ្នាល់សងស្មើការភ្នាល់ការភ្នាល់សងស្មើក្រហម/ខ្មៅ សេស/គូ ខ្ពស់/ទាប។ លេខ 18 បង់ 1:1។អានពេញលេញ → ក្រហម ឬខ្មៅ សេស ឬគូ ទាប (1 ដល់ 4) ឬខ្ពស់ (6 ដល់ 9) សុទ្ធតែចាញ់ពេលលេខ 5 ចេញ។ ការភ្នាល់គ្រប់យ៉ាងចំណាយ 1/9 = 11.11% គឺបួនដងនៃកង់អឺរ៉ុប។ កំណែមួយនៅ Genting ក្នុងម៉ាឡេស៊ីដាក់លេខកង់ 0 ដល់ 9 ហើយបង់ 8 ទល់នឹង 1 លើលេខមួយ និង 2 ទល់នឹង 1 លើលេខបី៖ 10%។

ការភ្នាល់លេខបង់ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ
លេខមួយ1 ក្នុង 97 ទល់នឹង 111.11%
ក្រហម, ខ្មៅ, សេស, គូ, ទាប, ខ្ពស់4 ក្នុង 91 ទល់នឹង 111.11%
លេខមួយ, Genting1 ក្នុង 108 ទល់នឹង 110.00%
លេខបី, Genting3 ក្នុង 102 ទល់នឹង 110.00%
ភាពបានប្រៀបដែលបានគណនា ត្រូវនឹងតួលេខដែលបានបោះពុម្ព។

Avions៖ លេខដប់ប្រាំពីរ

Epstein (2013) កត់ត្រាកង់តូចមួយទៀត Avions ដែលមានអ្នកចែកមួយរយៈនៅ Monte Carlo ដោយមានលេខ 17។ លេខមួយបង់ 15 ទល់នឹង 1 ក្រុមលេខបួនបង់ 3 ទល់នឹង 1 ហើយការភ្នាល់សងស្មើគ្របដណ្តប់លេខប្រាំបីនីមួយៗ ដោយទុកលេខ 9 ចេញ ដែលដើរតួជាសូន្យ។ រាល់ការភ្នាល់បាន 1/17 = 5.88% ដែលច្រើនជាងអាមេរិក 5.26% បន្តិច លើកង់ដែលមានទំហំកន្លះនៃកង់អឺរ៉ុប។

ការភ្នាល់លេខបង់ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ
លេខមួយ1 ក្នុង 1715 ទល់នឹង 15.88%
លេខបួន4 ក្នុង 173 ទល់នឹង 15.88%
ការភ្នាល់សងស្មើ8 ក្នុង 171 ទល់នឹង 15.88%
ភាពបានប្រៀបគឺជាការគណនារបស់យើងពីប្រាក់បង់ឈ្នះដែល Epstein ផ្តល់។

រ៉ូឡែត Monte Carlo

Roulette-18៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់ជំនួសកង់

Roulette-18 ត្រូវបានបង្ហាញនៅ Global Gaming Expo ក្នុងឆ្នាំ 2014 ហើយមានអ្នកចែកនៅកាស៊ីណូ Grosvenor ខ្លះក្នុងចក្រភពអង់គ្លេស។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ម្ភៃមុខជំនួសកង់ ដោយមានលេខ 1 ដល់ 18, 0 និង 00។ នៅលើ 00 គ្មានអ្វីត្រូវបានសម្រេចទេ ហើយគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបោះម្តងទៀត ដែលទុកមុខសកម្ម 19 ដោយប្រាក់បង់ឈ្នះកំណត់សម្រាប់ 18៖ ការភ្នាល់លេខតែមួយការភ្នាល់ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ →បង់ 17 ទល់នឹង 1 ការភ្នាល់បំបែកការភ្នាល់ការភ្នាល់បំបែកលេខជាប់គ្នាពីរ បង់ 17:1។អានពេញលេញ → 8 ទល់នឹង 1 ជួរបីលេខការភ្នាល់ជួរបីលេខលេខបីក្នុងជួរមួយនៃតារាងភ្នាល់ បង់ 11:1។ បារាំង៖ transversale។អានពេញលេញ → 5 ទល់នឹង 1 ការភ្នាល់កាច់ជ្រុងការភ្នាល់ការភ្នាល់កាច់ជ្រុងលេខបួនដែលចែករំលែកជ្រុងមួយលើតារាងភ្នាល់ បង់ 8:1។អានពេញលេញ → 7 ទល់នឹង 2 បន្ទាត់មួយ 2 ទល់នឹង 1។ រាល់ការភ្នាល់មានថ្លៃ 1/19 = 5.26% ដែលជាតម្លៃអាមេរិក លើកលែងការភ្នាល់សងស្មើដែលចាញ់តែកន្លះលើ 0៖ 2.63%។

គ្រាប់ឡុកឡាក់ម្ភៃមុខមួយ ដែលបោះលើតារាងភ្នាល់ ជំនួសកង់ក្នុង Roulette-18។

រ៉ូឡែតនៅចក្រភពអង់គ្លេស

Pin Ball និង Spingo៖ ហ្គេមតាមអ៊ីនធឺណិត

Pin Ball ពី Realistic Games ទម្លាក់គ្រាប់បាល់តាមក្តារម្ជុលចូលរន្ធមួយក្នុងចំណោម 25 ពី 0 ដល់ 24។ ការភ្នាល់បង់ដូចជាមាន 24៖ លេខតែមួយ 23 ទល់នឹង 1 ការភ្នាល់បំបែក 11 ទល់នឹង 1 ដូច្នេះនីមួយៗមានថ្លៃ 1/25 = 4% ហើយការភ្នាល់សងស្មើចាញ់តែកន្លះលើ 0 ដែលធ្វើឱ្យវា 2%។ Spingo ពី Microgaming ភ្ជាប់ការចាប់ឆ្នោតពីរ៖ គ្រាប់បាល់ពីធុង 21 មានពីរគ្រាប់សម្រាប់លេខនីមួយៗ 1 ដល់ 10 និងមួយគ្រាប់ 0 និងកង់នៃផ្នែក 25 មានពណ៌លឿង ក្រហម និងខៀវប្រាំបីផ្នែកនីមួយៗ និងពណ៌បៃតងមួយ។ លេខមួយបង់ 9 ទល់នឹង 1 ហើយមានថ្លៃ 4.76%; ពណ៌មួយបង់ 2 ទល់នឹង 1 ហើយមានថ្លៃ 4%។ ការភ្នាល់ហានិភ័យខ្ពស់បំផុតលើក្តារ គឺលេខ និងពណ៌រួមគ្នា បង់ 31 ទល់នឹង 1 សម្រាប់ឱកាស 16 ក្នុង 525 ហើយមានថ្លៃតែ 2.48%៖ ជាការភ្នាល់ថោកបំផុតក្នុងហ្គេម។

ហ្គេមការភ្នាល់ឱកាសបង់ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ
Pin Ballលេខតែមួយ1 ក្នុង 2523 ទល់នឹង 14.00%
Pin Ballការភ្នាល់សងស្មើ, ត្រឡប់ពាក់កណ្តាលលើ 012 ក្នុង 251 ទល់នឹង 12.00%
Spingoលេខ2 ក្នុង 219 ទល់នឹង 14.76%
Spingoពណ៌8 ក្នុង 252 ទល់នឹង 14.00%
Spingoលេខ និងពណ៌16 ក្នុង 52531 ទល់នឹង 12.48%

Lucky Star៖ ពន្លឺលើផ្កាយ

Lucky Star ដែលផ្តល់នៅកាស៊ីណូតាមអ៊ីនធឺណិតខ្លះសម្រាប់អ្នកលេងអង់គ្លេស មិនមានគ្រាប់បាល់ទេ។ ពន្លឺមួយរត់ជុំវិញផ្កាយប្រាំជ្រុងដែលគូរដោយបន្ទាត់ត្រង់ប្រាំ ហើយឈប់លើចំណុចមួយក្នុងចំណោម 40 ដែលដាក់លេខ 0 ដល់ 8។ ចំណុចប្រាំដែលបន្ទាត់ប្រសព្វគ្នាសុទ្ធតែដាក់លេខ 1 ហើយពន្លឺឆ្លងកាត់នីមួយៗពីរដងក្នុងមួយជុំ ដូច្នេះមួយជុំមានការឈប់ 45 ហើយលេខ 1 ជាលទ្ធផលទំនងបំផុត គឺ 10 ការឈប់ក្នុង 45។ ការភ្នាល់គឺលើលេខ ពណ៌មួយ (0 និង 8 បៃតង; 1, 3 និង 6 ក្រហម; 2, 4, 5 និង 7 ខ្មៅ) សេស ឬគូ ទាប (1–4) ឬខ្ពស់ (5–8) ខាងក្នុង ឬខាងក្រៅ និងធាតុចិនប្រាំ មួយសម្រាប់បន្ទាត់នីមួយៗ។ ប្រាក់បង់ឈ្នះគឺ “សម្រាប់ 1” ហើយជាប្រភាគ ដូចជា 2.2 សម្រាប់ក្រហម ដែលអនុញ្ញាតឱ្យគ្រប់ការភ្នាល់កំណត់តម្លៃខុសគ្នាត្រឹមពីរពិន្ទុ៖ ពី 2.22% ទៅ 4%។

ការភ្នាល់ការឈប់ (ក្នុងចំណោម 45)បង់ (សម្រាប់ 1)ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ
ក្រហម, ខ្មៅ202.22.22%
02222.22%
សេស, ទាប251.752.78%
1104.353.33%
2 ដល់ 7, នីមួយៗ58.73.33%
8314.53.33%
បៃតង58.73.33%
ខាងក្នុង152.93.33%
ខាងក្រៅ301.453.33%
លោហៈ, ឈើ, ទឹក, ភ្លើង, ដី113.953.44%
គូ, ខ្ពស់182.44.00%
ចំនួនចំណតដែលបានបោះពុម្ព ផ្ដល់ភាពបានប្រៀប 1 − ប្រាក់បង់ឈ្នះ × ចំណត ÷ 45។ វាត្រូវនឹងតួលេខដែលបានបោះពុម្ព។

Diamond Roulette៖ ពណ៌ប្រាំមួយ និងគ្មានក្រហម

Diamond Roulette បានបង្ហាញនៅ Atlantic City ក្នុងឆ្នាំ 2008 លើកង់សូន្យទ្វេ ដែលមានលេខពណ៌ប្រាំមួយក្រុមនៃលេខប្រាំមួយនីមួយៗ ហើយគ្មានការភ្នាល់ក្រហម ឬខ្មៅ។ ពណ៌មួយបង់ 5 ទល់នឹង 1៖ 5.26% ដែលជាតម្លៃអាមេរិកធម្មតា ឬ 2.70% លើកង់សូន្យតែមួយ។ អន្ទាក់គឺពណ៌មួយដែលបន្ថែម 0 និង 00៖ លេខប្រាំបីបង់ 3 ទល់នឹង 1 ខណៈច្បាប់តម្រូវ 3¾ ទល់នឹង 1។ វាមានថ្លៃ 15.79%។ ការបង្គត់ប្រាក់បង់ឈ្នះចុះត្រឹមប្រភាគនៃឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ →អាចធ្វើឱ្យការភ្នាល់មួយថ្លៃជាងការភ្នាល់ផ្សេងទៀតបីដង។

កង់សូន្យទ្វេមួយមានពណ៌ប្រាំមួយដោយគ្មានក្រហម និងមានឈីបលើពណ៌មួយ។

អ្វីដែលកង់តូចៗបង្ហាញ

ឧបករណ៍ផ្លាស់ប្តូរ; នព្វន្តមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។

  • លេខកាស៊ីណូមួយក្នុងប្រាំបួនមានថ្លៃ 11.11%; មួយក្នុង 37 មានថ្លៃ 2.70%។ លេខកាន់តែតិច សូន្យកាន់តែថ្លៃ។
  • គ្រាប់ឡុកឡាក់ ក្តារម្ជុល ឬធុងមិនផ្លាស់ប្តូរអ្វីទេ៖ តម្លៃស្ថិតនៅក្នុងចំនួនលទ្ធផល និងប្រាក់បង់ឈ្នះ។
  • ការត្រឡប់ពាក់កណ្តាលលើសូន្យ ដូច Pin Ball និង Roulette-18 ធ្វើឱ្យភាពបានប្រៀបការភ្នាល់សងស្មើកន្លះ ដូចla partageច្បាប់La Partageច្បាប់បារាំង៖ ពេលសូន្យចេញ ចំនួនភ្នាល់សងស្មើពាក់កណ្ដាលត្រូវត្រឡប់។ វាកាត់ពាក់កណ្ដាលភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូលើការភ្នាល់ទាំងនោះមក 1.35%។អានពេញលេញ →ដែរ។
  • ប្រាក់បង់ឈ្នះជាប្រភាគ ដូច Lucky Star អនុញ្ញាតឱ្យអ្នករចនាកំណត់តម្លៃគ្រប់ការភ្នាល់ខុសគ្នាត្រឹមមួយ ឬពីរពិន្ទុ។
  • ស្វែងរកការភ្នាល់ដែលប្រាក់បង់ឈ្នះត្រូវបានបង្គត់ចុះ៖ Diamond បង់ 3 ទល់នឹង 1 ជំនួស 3¾។

ច្បាប់រ៉ូឡែត La Partage

សំណួរ

តើ Boule ល្អជាងរ៉ូឡែតឬ?

ទេ។ នៅ 11.11% វាមានថ្លៃបួនដងនៃកង់អឺរ៉ុប។ វានៅតែមាន ព្រោះវាលឿន និងសាមញ្ញ មិនមែនព្រោះវាថោកទេ។

តើអ្នកនៅតែអាចលេងហ្គេមទាំងនេះឬ?

Boule នៅតែមានអ្នកចែកនៅកាស៊ីណូបារាំងខ្លះ។ Roulette-18 មានអ្នកចែកនៅកាស៊ីណូអង់គ្លេសក្នុងទសវត្សរ៍ 2010។ Pin Ball, Spingo និង Lucky Star ជាហ្គេមតាមអ៊ីនធឺណិត ហើយ Diamond Roulette បានចាកចេញពី Atlantic City។

ហេតុអ្វីការភ្នាល់ហានិភ័យខ្ពស់បំផុតជាការភ្នាល់ថោកបំផុតក្នុង Spingo?

ព្រោះប្រាក់បង់ឈ្នះ 31 ទល់នឹង 1 របស់វាជិតយុត្តិធម៌ 31.8 ទល់នឹង 1 ជាងប្រាក់បង់ឈ្នះនៃការភ្នាល់តែមួយ។ ការភ្នាល់នីមួយៗត្រូវបានកំណត់តម្លៃដោយឡែក។

កម្សាន្តជាមួយគណិតវិទ្យា

សាកល្បងធ្វើដោយខ្លួនឯងជាមុន។ ដំណោះស្រាយនីមួយៗត្រូវបានបិទទុក; បើកវានៅពេលអ្នករួចរាល់។

  1. Spingo ទាញ គ្រាប់បាល់ឧបករណ៍គ្រាប់បាល់គ្រាប់តូចដែលបញ្ចេញតាមផ្លូវផ្ទុយនឹងរ៉ូទ័រ។ គ្រាប់បាល់ទំនើបធ្វើពីអាយវ៉ូរីន ឬតេហ្វ្លុង ទំហំ 18–21 mm។អានពេញលេញ → ពីប្រអប់មាន 21 (ពីរគ្រាប់នៃលេខនីមួយៗពី 1 ដល់ 10 មួយគ្រាប់ 0) ហើយបង្វិលកង់មានផ្នែក 25 (ប្រាំបីផ្នែកនីមួយៗនៃពណ៌បី មួយផ្នែកបៃតង)។ លេខមួយបង់ 9 ទល់នឹង 1 ពណ៌មួយបង់ 2 ទល់នឹង 1 ហើយលេខនិងពណ៌រួមគ្នាបង់ 31 ទល់នឹង 1។ កំណត់តម្លៃទាំងបី។

    បង្ហាញដំណោះស្រាយ

    ចម្លើយ លេខ 4.76%, ពណ៌ 4.00%, លេខនិងពណ៌ 2.48%៖ ការភ្នាល់ហាងឆេងខ្ពស់បំផុតគឺថោកបំផុត។

    លេខមួយ៖ 2 គ្រាប់ក្នុង 21។ ការឈ្នះ $1 ត្រឡប់មក $10 ដូច្នេះការភ្នាល់ត្រឡប់ 2/21 × 10 = 20/21៖ ភាពបានប្រៀប 1/21 = 4.76%។

    ពណ៌មួយ៖ ផ្នែក 8 ក្នុង 25 ត្រឡប់មក $3៖ 24/25 ភាពបានប្រៀប 4%។

    ទាំងពីររួមគ្នា៖ គ្រាប់បាល់និងកង់ជាការទាញដាច់ពីគ្នា ដូច្នេះឱកាសគុណគ្នា៖ 2/21 × 8/25 = 16/525។ អ្នកឈ្នះត្រឡប់មក $32 ដូច្នេះការភ្នាល់ត្រឡប់ 16 × 32 = 512 សម្រាប់ភ្នាល់ 525៖ ភាពបានប្រៀប 13/525 = 2.48%។

    ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ដែលការភ្នាល់ឈ្នះបង់ ដែលសរសេរថា “X ទល់នឹង 1” បន្ថែមលើចំនួនភ្នាល់ដែលត្រឡប់មកវិញ។អានពេញលេញ → យុត្តិធម៌មួយនឹងជា 509/16 ប្រហែល 31.8 ទល់នឹង 1 ដូច្នេះ 31 ទល់នឹង 1 ខ្វះតិចជាងមួយ ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ → ក្នុងសាមសិបពីរ។ ការភ្នាល់នីមួយៗលើក្តារត្រូវកំណត់តម្លៃដោយឡែក ហើយការភ្នាល់ហាងឆេងខ្ពស់មិនតែងថ្លៃជាងទេ។

  2. លើ Roulette-18 ការភ្នាល់លើ ក្រហមការភ្នាល់ក្រហមការភ្នាល់សងស្មើលើលេខក្រហម 18 លេខ។ បារាំង៖ rouge។អានពេញលេញ → គ្រប 9 ក្នុងចំណោមផ្ទៃសកម្ម 19 នៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ បង់សងស្មើ ហើយចាញ់តែកន្លះនៅពេល 0 ចេញ។ តើវាចំណាយប៉ុន្មាន?

    បង្ហាញដំណោះស្រាយ

    ចម្លើយ 1/38 ប្រហែល 2.63%។

    គប់គ្រាប់ឡុកឡាក់ 19 ដង ដោយដក 00 ដែលគប់ឡើងវិញ។ ជាមធ្យមក្រហមចេញ 9 ដង (+9) ខ្មៅការភ្នាល់ខ្មៅការភ្នាល់សងស្មើលើលេខខ្មៅ 18 លេខ។ ភាសាបារាំង៖ noir។អានពេញលេញ → 9 ដង (−9) ហើយ 0 ម្តង ដែលយកកន្លះនៃចំនួនភ្នាល់ (−½)។

    សុទ្ធ៖ −½ ក្នុងការគប់ 19 ដង ដែលគឺ 1/38 = 2.63%។

    បើគ្មានត្រឡប់កន្លះ វានឹងជា −1 ក្នុង 19 គឺ 5.26% ជាតម្លៃនៃការភ្នាល់ផ្សេងទៀតទាំងអស់លើគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ការត្រឡប់កន្លះលើ សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ → កាត់ភាពបានប្រៀបពាក់កណ្ដាល ដូច La Partageច្បាប់La Partageច្បាប់បារាំង៖ ពេលសូន្យចេញ ចំនួនភ្នាល់សងស្មើពាក់កណ្ដាលត្រូវត្រឡប់។ វាកាត់ពាក់កណ្ដាលភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូលើការភ្នាល់ទាំងនោះមក 1.35%។អានពេញលេញ → លើតុបារាំងធ្វើ។

  3. Multicolore ដែលលេងនៅ Monte Carlo ក្នុងទសវត្សរ៍ 1950 បង្វិលគ្រាប់បាល់ទៅលើ ផ្នែកកង់ផ្នែកធ្នូជាប់គ្នានៃរន្ធលេខលើកង់ ខុសពីក្រុមមួយលើតារាងភ្នាល់។អានពេញលេញ → 25៖ បៃតង ក្រហម ស និងលឿង នីមួយៗប្រាំមួយ ហើយខៀវមួយ។ ការភ្នាល់លើពណ៌មួយ ត្រូវបង់តាមហាងឆេងបោះពុម្ពលើផ្នែកដែលគ្រាប់បាល់ឈប់៖ 4, 3, 3, 3, 2 និង 2 ទល់នឹង 1 លើផ្នែកប្រាំមួយនៃពណ៌នីមួយៗ ហើយ 24 ទល់នឹង 1 លើពណ៌ខៀវ។ តើការភ្នាល់នីមួយៗចំណាយប៉ុន្មាន?

    បង្ហាញដំណោះស្រាយ

    ចម្លើយ ខៀវគឺជាការភ្នាល់យុត្តិធម៌ ហើយមិនចំណាយអ្វីទេ។ ពណ៌ផ្សេងទៀតនីមួយៗចំណាយ 8%។

    ស្រមៃការបង្វិល 25 ដង ដែលផ្នែកនីមួយៗចេញម្តង។ ការភ្នាល់ $1 លើបៃតងឈ្នះលើផ្នែកប្រាំមួយរបស់វា 4 + 3 + 3 + 3 + 2 + 2 = $17 ហើយចាញ់ $1 លើផ្នែក 19 ផ្សេងទៀត៖ −$2 ក្នុង 25 ការបង្វិល គឺ 8%។

    ខៀវឈ្នះ $24 ម្តង ហើយចាញ់ $1 លើផ្នែក 24 ផ្សេងទៀត៖ ស្មើពិតប្រាកដ។

    ល្បែងកាស៊ីណូដែលមានការភ្នាល់យុត្តិធម៌លើវាកម្រណាស់។ បន្ទាប់ពី 11.11% របស់ boule ពណ៌ខៀវជាការភ្នាល់តែមួយក្នុងបន្ទប់ដែលគួរភ្នាល់។ Bollman (2024) កំណត់ល្បែងនេះជាលំហាត់។

ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

លេខកាស៊ីណូមួយក្នុងប្រាំបួនគឺ 11.11%។

លេខកាស៊ីណូមួយក្នុងប្រាំបួនគឺ 11.11%។

ប្រភព

  1. Wizard of Odds. “Boule”, “Roulette-18”, “Pin Ball”, “Spingo”, “Lucky Star” and “Diamond Roulette”. ច្បាប់ និងតារាងប្រាក់បង់ឈ្នះ; ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព 3 ខែសីហា ឆ្នាំ 2026។
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, ការបោះពុម្ពទី 2។ Academic Press, 2013។
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗