យុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត James Bond
ការរាលដាលថេរ 20 ឯកតា៖ 14 លើ 19–36, 5 លើបន្ទាត់ប្រាំមួយ 13–18, 1 លើសូន្យ។

គ្របដណ្ដប់ 25 ក្នុងចំណោម 37 លេខ។ ឈ្នះ 67.6% នៃការបង្វិល។ ខាតបង់ 20 ឯកតាលើ 1–12។ តម្លៃរំពឹងទុកគណិតវិទ្យាតម្លៃរំពឹងទុកលទ្ធផលមធ្យមក្នុងមួយការភ្នាល់ក្នុងរយៈពេលវែង។ −1/37 នៃចំនួនភ្នាល់សម្រាប់ការភ្នាល់អឺរ៉ុបស្តង់ដារទាំងអស់។អានពេញលេញ →៖ −2.70% នៃ 20 ឯកតា ដូចអ្វីៗផ្សេងទៀត។
តើយុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត James Bond (007) គឺជាអ្វី?
ម្ភៃ ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ →ក្នុងមួយការបង្វិល បែងចែកបីផ្លូវ៖ 14 ឯកតាលើខ្ពស់ (19–36), 5 ឯកតាលើបន្ទាត់ប្រាំមួយការភ្នាល់បន្ទាត់ប្រាំមួយលេខប្រាំមួយក្នុងជួរពីរជាប់គ្នា បង់ 5:1។ បារាំង៖ sixain។អានពេញលេញ → 13–18, 1 ឯកតាលេខតែមួយការភ្នាល់ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ →លើសូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ →។ គ្របដណ្ដប់ម្ភៃប្រាំលេខ; លេខដប់ពីរ 1 ដល់ 12 មិនត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ទេ។ ទោះមានឈ្មោះនេះ ការរាលដាលមិនស្ថិតក្នុងប្រលោមលោករបស់ Ian Fleming ទេ៖ ក្នុង Casino Royale (1953) Bond ភ្នាល់លើដប់ពីរការភ្នាល់ដប់ពីរ1–12, 13–24 ឬ 25–36 បង់ 2:1។អានពេញលេញ →ពីរនៅកំណត់តារាង។ មិនដឹងថានរណាបានភ្ជាប់ឈ្មោះ Bond ទៅនឹងការរាលដាលនេះមុនគេទេ។
លទ្ធផលនីមួយៗបង់ប៉ុន្មាន?
19–36 ចេញ (18 លេខ)៖ ខ្ពស់បង់ 14 បន្ទាត់ប្រាំមួយនិងសូន្យចាញ់ 6 សុទ្ធ +8។ 13–18 ចេញ (6 លេខ)៖ បន្ទាត់ប្រាំមួយបង់ 25 ខ្ពស់និងសូន្យចាញ់ 15 សុទ្ធ +10។ សូន្យចេញ៖ 35 − 19 = +16។ 1–12 ចេញ (12 លេខ)៖ គ្រប់យ៉ាងចាញ់ −20។
វគ្គលេងមួយមានលក្ខណៈដូចម្តេច?
ការបង្វិលពីរនៅក្នុងបី អ្នកឈ្នះ 8 ដល់ 16 ឯកតា; ការបង្វិលមួយក្នុងបី អ្នកចាញ់ 20។ លើ 37 ការបង្វិលជាមធ្យម៖ 18 × 8 + 6 × 10 + 16 = ឈ្នះ 220, 12 × 20 = ខាតបង់ 240, សុទ្ធ −20 លើការភ្នាល់ 740។ វាផ្ដល់អារម្មណ៍ដូចឈ្នះ ព្រោះភាគច្រើនវាឈ្នះ ហើយមួយភាគបីដែលចាញ់ចំណាយច្រើនជាងពីរភាគបីដែលឈ្នះរកបាន។ តាមទម្រង់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ដែលការភ្នាល់ឈ្នះបង់ ដែលសរសេរថា “X ទល់នឹង 1” បន្ថែមលើចំនួនភ្នាល់ដែលត្រឡប់មកវិញ។អានពេញលេញ → វាជាកំណែមានភាពឡើងចុះជាងបន្តិចនៃការភ្នាល់ដប់ពីរ។
- p10 −$500
- p25 −$500
- មធ្យមកណ្ដាល −$360
- p75 +$0
- p90 +$280
ចុះបើអ្នកគុណវាទ្វេដងបន្ទាប់ពីចាញ់?
អ្នកលេងខ្លះគុណទ្វេដងការរាលដាលទាំងមូលបន្ទាប់ពីការបង្វិលចាញ់ (1–12)។ លេខដប់ពីរ ចាញ់ 32.4% នៃពេល ដូច្នេះការចាញ់ពីរដងជាប់គ្នាកើតឡើងមួយការបង្វិលក្នុងដប់ ហើយចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ដល់ 80 ឯកតាយ៉ាងឆាប់; កំណត់តារាងតារាងកម្រិតតុការភ្នាល់អប្បបរមា និងអតិបរមាដែលអនុញ្ញាត។ អតិបរមាគឺជាអ្វីដែលបញ្ឈប់ប្រព័ន្ធគុណជាពីរ។អានពេញលេញ → $500 លើចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់សរុប ដោយឯកតា $1 ត្រូវដល់បន្ទាប់ពីចាញ់ប្រាំដង (20, 40, 80, 160, 320, បន្ទាប់មក 640)។ វាជាMartingaleយុទ្ធសាស្ត្រMartingaleប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ដែលគុណការភ្នាល់ជាពីរបន្ទាប់ពីចាញ់រាល់ដង។ មើលផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្រ សម្រាប់អ្វីដែលវាធ្វើ និងមិនធ្វើ។អានពេញលេញ →ដែលមានជ្រោះចោតជាង ហើយមាន −2.70% ដដែល។
ហេតុអ្វីវាពេញនិយម?
វាផ្ដល់អ្វីជាច្រើនឱ្យអ្នកលេងមើល៖ ការភ្នាល់បី លទ្ធផលបួន និងការឈ្នះលើការបង្វិលភាគច្រើន។ ឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ →លើសូន្យជាពិសេសមានអារម្មណ៍ដូចជាការធានារ៉ាប់រង។ វាក៏ងាយចងចាំ និងងាយនិយាយទៅកាន់អ្នកចែក។ គ្មានអ្វីនោះជាការរិះគន់ទេ; វាជាសំណុំនៃការភ្នាល់រ៉ូឡែតធម្មតាពេញលេញដែលមានឈ្មោះល្បី។ គ្រាន់តែដឹងថាមួយក្នុងបីនោះមានតម្លៃប៉ុន្មាន។
សំណួរ
ទាំងពីរមិនមែនទេ តាមដែលយើងអាចរកឃើញ។ ក្នុង Casino Royale (1953) Bond ភ្នាល់ដប់ពីរពីរ; ការរាលដាលត្រូវបានដាក់ឈ្មោះតាមគាត់ក្រោយមក។
ដើម្បីឱ្យលទ្ធផលឈ្នះគ្រប់យ៉ាងផ្ដល់ប្រាក់ចំណេញ។ បង្កើនមាត្រដ្ឋានវា (140/50/10) ហើយសមាមាត្រនៅដដែល។
ការខាតបង់រំពឹងទុកគណិតវិទ្យាការខាតបង់រំពឹងទុកតម្លៃរំពឹងទុកគុណនឹងចំនួនប្រាក់ភ្នាល់សរុប; ជាចំនួនប្រាក់ខាតមធ្យមក្នុងវគ្គលេង ឬរយៈពេលមួយ។អានពេញលេញ →ដូចគ្នា។ ប្រាក់បង់ឈ្នះខុសគ្នា៖ ដប់ពីរពីរឈ្នះ +1 ឯកតា 64.9% នៃពេល និងចាញ់ 2 នៅពេលនៅសល់; ការរាលដាលនេះឈ្នះ +8 ដល់ +16 ក្នុងមួយ 20 ឯកតា 67.6% នៃពេល និងចាញ់ 20 នៅពេលនៅសល់។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

ម្ភៃប្រាំក្នុងចំណោមសាមសិបប្រាំពីរ។ ដប់ពីរផ្សេងទៀតគឺជាតម្លៃ។
ប្រភព
- RouletteDoc។ ការពិពណ៌នាយុទ្ធសាស្ត្រ និងឧទាហរណ៍។
- Roulette77។ ការពិពណ៌នាយុទ្ធសាស្ត្រ និងឧទាហរណ៍។
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Fleming, I. Casino Royale.