នីតិវិធីអ្នកចែករ៉ូឡែត
អ្វីដែលអ្នកចែកធ្វើ តាមលំដាប់ និងហេតុអ្វីជំហាននីមួយៗនៅទីនោះ។

បើកការភ្នាល់ បង្វិលរ៉ូទ័រ បោះគ្រាប់បាល់ ហៅ លែងទទួលការភ្នាល់នីតិវិធីមិនទទួលការភ្នាល់ទៀតការហៅរបស់អ្នកចែក (ឬការណែនាំលើអេក្រង់) ដែលបិទការភ្នាល់។ មិនអាចដាក់ ផ្លាស់ទី ឬដកឈីបបានទៀតទេ។អានពេញលេញ → ប្រកាសលទ្ធផល សម្គាល់ដោយសញ្ញាសម្គាល់ឈ្នះ ប្រមូលអ្នកចាញ់ បង់អ្នកឈ្នះ លើកសញ្ញាសម្គាល់ឈ្នះ ធ្វើម្ដងទៀត។
ក្បួនអ្នកចែករ៉ូឡែត៖ លំដាប់
អ្នកចែកត្រូវបានបណ្ដុះបណ្ដាលតាមលំដាប់ថេរ ដើម្បីឱ្យគ្រប់វគ្គអាចសវនកម្មបាន ហើយអ្នកលេងគ្រប់រូបដឹងអ្វីនឹងមក។ លំដាប់នេះជាស្នូលនៃក្បួនអ្នកចែករ៉ូឡែត និងជាស្តង់ដារនៅទាំងជាន់កាស៊ីណូ និងស្ទូឌីយ៉ូ; ពេលវេលាខុសគ្នា។
លើកសញ្ញាសម្គាល់ឈ្នះ។ “សូមដាក់ការភ្នាល់របស់អ្នក។” តារាងភ្នាល់បើក។
បន្តបង្វិលរ៉ូទ័រ; រុញវាមួយដងដើម្បីរក្សាល្បឿន។
បោះគ្រាប់បាល់ពីគែមខាងលើរន្ធលេខឈ្នះចុងក្រោយ បញ្ច្រាសទិសរ៉ូទ័រ ខ្លាំងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ចំនួនបដិវត្តន៍អប្បបរមា។
មើលគ្រាប់បាល់។ នៅសល់បីឬបួនជុំ គ្រវីដៃ ហើយហៅ “លែងទទួលការភ្នាល់”។
គ្រាប់បាល់ធ្លាក់។ ប្រកាសលេខ និងពណ៌។ បញ្ជាក់លើអេក្រង់ (ស្ទូឌីយ៉ូ)।
ដាក់សញ្ញាសម្គាល់ឈ្នះលើក្រឡាឈ្នះ។
ប្រមូលឈីបចាញ់ ការភ្នាល់ខាងក្រៅមុន បន្ទាប់មកខាងក្នុង។
បង់អ្នកឈ្នះ៖ ខាងក្រៅមុន បន្ទាប់មកខាងក្នុង ដែលនៅជិតអ្នកចែកបង់ចុងក្រោយ។
ពិនិត្យតារាងភ្នាល់។ លើកសញ្ញាសម្គាល់ឈ្នះ។ ធ្វើម្ដងទៀត។
ការបង្វិល និងការបោះ
រ៉ូទ័រឧបករណ៍រ៉ូទ័រផ្នែកបង្វិលនៃកង់ដែលផ្ទុករន្ធលេខ។អានពេញលេញ → មិនដែលឈប់រវាងវគ្គឡើយ; ការរុញមួយរក្សាវាប្រហែលមួយភាគបីដល់កន្លះបដិវត្តន៍ក្នុងមួយវិនាទី។ គ្រាប់បាល់ឧបករណ៍គ្រាប់បាល់គ្រាប់តូចដែលបញ្ចេញតាមផ្លូវផ្ទុយនឹងរ៉ូទ័រ។ គ្រាប់បាល់ទំនើបធ្វើពីអាយវ៉ូរីន ឬតេហ្វ្លុង ទំហំ 18–21 mm។អានពេញលេញ → ត្រូវបានបោះពីគែមខាងលើ រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → ដែលទើបឈ្នះ ក្នុងទិសផ្ទុយនឹងរ៉ូទ័រ។ កាស៊ីណូជាច្រើនតម្រូវឱ្យអ្នកចែកប្ដូរទិសរ៉ូទ័ររវាងវគ្គ។ ស្ទូឌីយ៉ូកំណត់បដិវត្តន៍គ្រាប់បាល់អប្បបរមា (ជាទូទៅបួនឬច្រើនជាង) ដើម្បីឱ្យគ្មានការបង្វិលណា “ខ្លី” ព្រោះការបង្វិលខ្លីជាប្រភេទដែលទាយបានងាយបំផុត។
ការបិទការភ្នាល់
ត្រូវបានហៅពេលគ្រាប់បាល់យឺតឃើញច្បាស់ ប្រហែលបីដល់បួនបដិវត្តន៍មុនវាធ្លាក់។ អ្នកចែកដែលហៅយឺតពេកផ្ដល់បង្អួចដល់អ្នកលេងតាមពេលវេលា; ហៅមុនពេក តុបាត់ពេលភ្នាល់។ តាមអ៊ីនធឺណិត ម៉ាស៊ីនមេបិទការភ្នាល់នៅចំណុចថេរក្នុងលំដាប់ ជាទូទៅជុំវិញការបោះ ហើយការគ្រវីដៃរបស់អ្នកចែកគឺជាពិធីប៉ុណ្ណោះ។
ការទូទាត់
ឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ → ចាញ់ត្រូវប្រមូលមុន ដើម្បីឱ្យ តារាងភ្នាល់ឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ → ទំនេរ។ បន្ទាប់មក ការភ្នាល់ខាងក្រៅការភ្នាល់ការភ្នាល់ខាងក្រៅការភ្នាល់លើប្រអប់ជុំវិញក្រឡា៖ ដប់ពីរ ជួរឈរ និងការភ្នាល់សងស្មើ។អានពេញលេញ → ត្រូវបង់ បន្ទាប់មក ការភ្នាល់ខាងក្នុងការភ្នាល់ការភ្នាល់ខាងក្នុងការភ្នាល់ណាមួយដែលដាក់លើ ឬចន្លោះលេខនៃក្រឡា៖ ការភ្នាល់លេខតែមួយ ការភ្នាល់បំបែក ជួរបីលេខ ការភ្នាល់កាច់ជ្រុង បន្ទាត់ប្រាំមួយ។អានពេញលេញ → ដែលនៅជិតអ្នកចែកបង់ចុងក្រោយ។ ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ដែលការភ្នាល់ឈ្នះបង់ ដែលសរសេរថា “X ទល់នឹង 1” បន្ថែមលើចំនួនភ្នាល់ដែលត្រឡប់មកវិញ។អានពេញលេញ → ត្រូវរាប់ជាជង់៖ ការឈ្នះលេខតែមួយ 35 ឈីប ត្រូវបង់ជាជង់ 20 និងជង់ 15 ឬដោយ “កាត់” ជង់ខ្ពស់ធៀបនឹងជង់យោង។ សញ្ញាសម្គាល់ឈ្នះឧបករណ៍សញ្ញាសម្គាល់សញ្ញាដាក់លើលេខឈ្នះនៅតារាងភ្នាល់ ខណៈការភ្នាល់ត្រូវបានទូទាត់។អានពេញលេញ → ត្រូវលើកតែពេលអ្វីគ្រប់យ៉ាងបានបង់ ដែលជាសញ្ញាថាតារាងភ្នាល់បើកម្ដងទៀត។
សញ្ញាសម្គាល់របស់អ្នកចែក
ព្រោះការបោះជាសកម្មភាពរបស់មនុស្ស អ្នកចែកបង្កើតទម្លាប់៖ កម្លាំងដែលពេញចិត្ត ចង្វាក់នៃការលែងដៃ។ សម្មតិកម្មថាទម្លាប់ទាំងនេះធ្វើឱ្យចំណុចធ្លាក់ទាយបានទាក់ទងនឹងចំណុចបោះ ត្រូវបានពិភាក្សាក្នុង មន្ទីរពិសោធន៍រ៉ូឡែត។ កាស៊ីណូប្រឆាំងវាដោយណែនាំអ្នកចែកឱ្យបម្លែងការលែងដៃ និងប្ដូរអ្នកចែករវាងតុរៀងរាល់ 20 ដល់ 40 នាទី ដែលក៏ជាមូលហេតុអ្នកកម្រឃើញអ្នកចែកដដែលអស់មួយម៉ោង។
សំណួរ
អនុសញ្ញា និងរូបវិទ្យា៖ ទិសផ្ទុយបង្កើនល្បឿនសមមូលពេលធ្លាក់ និងធ្វើឱ្យការបែកខ្ចាត់ទូលាយជាង។
អ្នកអាចសុំ; ពួកគេនឹងបដិសេធ។ ការបោះជារបស់ពួកគេ។
ជាទូទៅ 20 ដល់ 40 នាទីមុនប្ដូរវេន។ ស្ទូឌីយ៉ូផ្សាយផ្ទាល់ប្ដូរតាមកាលវិភាគស្រដៀងគ្នា។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

ប្រាំបួនជំហាន តាមលំដាប់ រាប់រយដងក្នុងមួយវេន។
ប្រភព
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.