កង់ និងច្បាប់រ៉ូឡែតអាមេរិក
រន្ធលេខសាមសិបប្រាំបី 0 និង 00, 5.26%។ ការបង់ដូចគ្នា មានវិធីចាញ់មួយទៀត។

កង់សូន្យពីរបង់ដូចគ្នាពិតប្រាកដនឹងកង់អឺរ៉ុបលើគ្រប់ការភ្នាល់ ដូច្នេះរន្ធលេខបន្ថែមគឺជាថ្លៃសុទ្ធ៖ 5.26% លើការភ្នាល់ស្តង់ដារ 7.89% លើ បាស្កិតការភ្នាល់បាស្កិតលើកង់សូន្យតែមួយ៖ 0, 1, 2, 3 ដោយឈីបមួយ បង់ 8:1។ ហៅផងដែរថា លេខបួនដំបូង ឬ quatre premiers។អានពេញលេញ → លេខប្រាំ។
គណិតវិទ្យា
ការភ្នាល់លេខតែមួយការភ្នាល់ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ → ឈ្នះ 1/38 ហើយបង់ 35:1៖ EV = 35/38 − 37/38 = −2/38 = −5.26%។ ការភ្នាល់ផ្សេងទៀតទាំងអស់ផ្តល់តួលេខដូចគ្នា ព្រោះច្បាប់ ការបង់ប្រាក់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ដែលការភ្នាល់ឈ្នះបង់ ដែលសរសេរថា “X ទល់នឹង 1” បន្ថែមលើចំនួនភ្នាល់ដែលត្រឡប់មកវិញ។អានពេញលេញ → នៅតែសន្មតថាមាន រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → 36។ ករណីលើកលែងតែមួយគឺការភ្នាល់លេខប្រាំលើ 0-00-1-2-3 ដែលបង់ 6:1 ខណៈ 36/5 − 1 = 6.2 នឹងតាមច្បាប់; ការបង្គត់ចុះផ្តល់ភាពបានប្រៀប 7.89% ដែលជាការភ្នាល់ស្តង់ដារអាក្រក់បំផុតក្នុងរ៉ូឡែត។
ប្លង់កង់រ៉ូឡែតសូន្យពីរ
កង់អាមេរិកប្រើលំដាប់ខុសគ្នាដោយ 0 និង 00 ទល់មុខគ្នា៖ 0 28 9 26 30 11 7 20 32 17 5 22 34 15 3 24 36 13 1 00 27 10 25 29 12 8 19 31 18 6 21 33 16 4 23 35 14 2។ លេខជាប់គ្នាស្ថិតទល់មុខគ្នាដោយផ្ទាល់លើកង់។ ការភ្នាល់ដោយការហៅតារាងការភ្នាល់តាមការប្រកាសការភ្នាល់ដែលប្រកាសប្រាប់អ្នកចែក ជំនួសឱ្យដាក់ដោយដៃ ជាធម្មតាជាការភ្នាល់ផ្នែកកង់ដូចជា voisins ឬ tiers។ ហៅផងដែរថា “ការភ្នាល់ដែលប្រកាស”។អានពេញលេញ → ដូច voisins និង tiers មិនមានលើវាទេ ព្រោះ តំបន់កង់ផ្នែកធ្នូជាប់គ្នានៃរន្ធលេខលើកង់ ខុសពីក្រុមមួយលើតារាងភ្នាល់។អានពេញលេញ → ដែលវាពិពណ៌នាមិនមាន។
កន្លែងរកតុរ៉ូឡែតអាមេរិក
Las Vegas និងកាស៊ីណូអាមេរិកភាគច្រើន កម្រាលកាស៊ីណូអាមេរិកឡាទីន និងការ៉ាអ៊ីបខ្លះ និងតុអនឡាញស្លាក “អាមេរិក”។ តុ សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ → មួយដែលមានអប្បបរមាខ្ពស់ជាងត្រូវបានផ្តល់នៅបន្ទប់កម្រិតខ្ពស់អាមេរិកខ្លះ ហើយកាស៊ីណូអាមេរិកមួយចំនួនផ្តល់ “សឺរ៉េនឌ័រ” (ពាក់កណ្តាលត្រឡប់លើ ការភ្នាល់សងស្មើការភ្នាល់ការភ្នាល់សងស្មើក្រហម/ខ្មៅ សេស/គូ ខ្ពស់/ទាប។ លេខ 18 បង់ 1:1។អានពេញលេញ → នៅពេល 0 ឬ 00 ចេញ) ដែលនាំការភ្នាល់ទាំងនោះទៅ 2.63%។
ហេតុអ្វីវានៅមាន
ប្រវត្តិ និងទម្លាប់។ រ៉ូឡែតទៅដល់អាមេរិកដោយសូន្យទាំងពីរ មុនពេល Blanc ដកមួយចេញនៅអឺរ៉ុប ហើយគ្មានគូប្រកួតណាបង្ខំឱ្យផ្លាស់ប្តូរ។ កាស៊ីណូអាមេរិកបានរកឃើញថាអ្នកលេងប្រៀបធៀបអប្បបរមាតុងាយជាង ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូគណិតវិទ្យាភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូចំណែកនៃចំនួនភ្នាល់នីមួយៗដែលកាស៊ីណូរក្សាទុកជាមធ្យម៖ 2.70% ក្នុងរ៉ូឡែតអឺរ៉ុប។អានពេញលេញ → ដូច្នេះកង់សូន្យពីរនៅអប្បបរមា $10 រួមមានជាមួយកង់សូន្យមួយនៅ $100។ កន្លែងដែលទាំងពីរស្ថិតក្បែរគ្នា គណិតវិទ្យាថាឱ្យលេងសូន្យមួយដោយទុនតូចជាង ជំនួស សូន្យពីរប្រភេទសូន្យទ្វេរន្ធលេខ 00 នៃកង់អាមេរិក។ វត្តមានរបស់វាបង្កើនភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូពី 2.70% ទៅ 5.26%។អានពេញលេញ → ដោយទុនធំជាង។
ឥន្ទ្រី
កង់អាមេរិកដំបូងក្នុងសតវត្សទី 19 បន្ថែមរន្ធលេខផ្ទះទីបីដែលសម្គាល់ដោយឥន្ទ្រី ផ្តល់ភាពបានប្រៀបលើ 7%។ វាមិនរស់រានពីការប្រកួតប្រជែងទេ។ កង់សូន្យបីឆ្នាំ 2016 ជាគំនិតដូចគ្នាដោយមាននិមិត្តសញ្ញាជំនួសបក្សី។
សំណួរ
ទេ។ នោះជាចំណុច៖ ការបង់ដូចគ្នា រន្ធលេខច្រើនជាង។
ទេ។ វាជាការភ្នាល់រ៉ូឡែតតែមួយដែលមានភាពបានប្រៀបខុសពីផ្សេងទៀត ហើយវាអាក្រក់ជាង។
បាន ដោយរចនាសម្ព័ន្ធដូចគ្នា។ ការខាតបង់រំពឹងទុកគណិតវិទ្យាការខាតបង់រំពឹងទុកតម្លៃរំពឹងទុកគុណនឹងចំនួនប្រាក់ភ្នាល់សរុប; ជាចំនួនប្រាក់ខាតមធ្យមក្នុងវគ្គលេង ឬរយៈពេលមួយ។អានពេញលេញ → គឺ 5.26% នៃ ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ → 20 ជំនួស 2.70%។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

ការបង់ដូចគ្នា។ រន្ធលេខសាមសិបប្រាំបី។ 5.26%។
ប្រភព
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.