រូបវិទ្យាគ្រាប់បាល់រ៉ូឡែត
គ្រាប់បាល់តូចមួយលើផ្លូវរាងកោណ ដែលទ្រទ្រង់ដោយល្បឿនតែប៉ុណ្ណោះ។

គ្រាប់បាល់រ៉ូឡែតនៅលើផ្លូវ ខណៈតម្រូវការកម្លាំងចូលកណ្តាលត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់ដោយទំនោរផ្លូវ។ នៅពេលវាយឺតក្រោមល្បឿនកម្រិត វារមៀលចុះអេប្រុន បុកឧបករណ៍បង្វែរ ហើយរាយប៉ាយ។
គ្រាប់បាល់
តាមប្រវត្តិធ្វើពីភ្លុក ដោយក្រោយមក អាយវ៉ូរីន (សែលុយឡូអ៊ីត) ឥឡូវនេះជាទូទៅ Teflon ឬប៉ូលីមែរស្រដៀងគ្នា ទទឹង 18 ដល់ 21 mm និងមានទម្ងន់ពីរបីក្រាម។ កាស៊ីណូរក្សាទំហំជាច្រើន ហើយប្ដូរវា ព្រោះ គ្រាប់បាល់ឧបករណ៍គ្រាប់បាល់គ្រាប់តូចដែលបញ្ចេញតាមផ្លូវផ្ទុយនឹងរ៉ូទ័រ។ គ្រាប់បាល់ទំនើបធ្វើពីអាយវ៉ូរីន ឬតេហ្វ្លុង ទំហំ 18–21 mm។អានពេញលេញ → តូច ស្រាលជាងលោតច្រើនជាងលើ រនាំងឧបករណ៍រនាំងរបាំងលោហៈរវាងរន្ធលេខពីរលើកង់។អានពេញលេញ → ហើយរាយប៉ាយទូលំទូលាយជាង ដែលល្អសម្រាប់កាស៊ីណូ។ គ្រាប់បាល់ត្រូវតែមិនមានម៉ាញេទិច ហើយត្រូវបានពិនិត្យភាពមូល; គ្រាប់បាល់មិនមូលពេញលេញធ្លាក់ឆាប់ និងមិនទៀងទាត់។

លើផ្លូវ
លើផ្លូវរង្វង់ដែលមានទំនោរ គ្រាប់បាល់ត្រូវការកម្លាំងចូលកណ្តាល mv²/r ដើម្បីបន្តវិល។ ជញ្ជាំងផ្លូវផ្គត់ផ្គង់វា ខណៈគ្រាប់បាល់លឿន។ ពេលគ្រាប់បាល់យឺត កម្លាំងដែលត្រូវការធ្លាក់ចុះ រហូតដល់សមាសភាគខាងក្នុងនៃទំនាញតាមទំនោរលើសអ្វីដែលធរណីមាត្រអាចទប់បាន ហើយគ្រាប់បាល់រមៀលចេញ។ ល្បឿនកម្រិតអាស្រ័យតែលើកាំ និងមុំរបស់ផ្លូវ ដូច្នេះលើកង់ដែលបានកំណត់ ល្បឿនធ្លាក់ស្ទើរថេរពីការបង្វិលមួយទៅមួយ ជាទូទៅ 1 ដល់ 1.3 m/s។
លំនាំការបន្ថយល្បឿន
កកិតរមៀលដកថាមពលចេញក្នុងអត្រាស្ទើរថេរ; កម្លាំងទាញខ្យល់ដកច្រើនជាងនៅពេលគ្រាប់បាល់លឿន។ រួមគ្នា ពួកវាធ្វើឱ្យជុំនីមួយៗវែងជាងជុំមុនបន្តិចតាមកំណើនដែលអាចទាយបាន។ ការវាស់ពេលវេលាជាប់គ្នាពីរ ឬបីជុំអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្គូផ្គងថេរកកិត និងកម្លាំងទាញ ហើយព្យាករណ៍ជុំដែលគ្រាប់បាល់នឹងធ្លាក់។ លើកង់ស្អាត ការព្យាករណ៍ល្អដល់ពីរបីភាគដប់នៃវិនាទី; នេះជាអ្វីដែលអ្នកទាយផ្អែកលើពេលវេលាវាស់ ហើយទំព័រការបន្ថយល្បឿនបង្ហាញនព្វន្ត។
ការរាយប៉ាយ
បន្ទាប់ពីចេញពីផ្លូវ គ្រាប់បាល់ឆ្លង អេប្រុនឧបករណ៍អេប្រុនផ្ទៃលំអៀងរវាងផ្លូវគ្រាប់បាល់ និងរន្ធលេខ ដែលជាទីតាំងឧបករណ៍បង្វែរ។អានពេញលេញ → ហើយជាទូទៅបុក ឧបករណ៍បង្វែរឧបករណ៍ឧបករណ៍បង្វែរឧបសគ្គលោហៈមួយលើអេប្រុន ដែលធ្វើឱ្យគ្រាប់បាល់ធ្លាក់រាយប៉ាយ។ ហៅផងដែរថា canoe, diamond ឬ pin។អានពេញលេញ → មួយក្នុងចំណោមប្រាំបី។ វាមួយណា និងនៅមុំណា កំណត់ថាតើវាធ្លាក់ជិត «រន្ធលេខ ធ្លាក់ឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ →» ឬឆ្ងាយមួយភាគបួនកង់។ បន្ទាប់មកវាលោតឆ្លងរនាំង ជួនកាលលោតចេញវិញពីរន្ធលេខដែលវាបានចូលរួច។ ការរាយប៉ាយត្រូវបានវាស់សម្រាប់កង់នីមួយៗ ជាការចែកចាយរន្ធលេខចុងក្រោយធៀបនឹងរន្ធលេខក្រោមចំណុចធ្លាក់; លើកង់ទំនើប វាជាទូទៅលាតសន្ធឹង 10 ដល់ 15 រន្ធលេខទាំងសងខាង ហើយកង់ខ្លះបង្ហាញម៉ូដពីរ ឬបី ព្រោះឧបករណ៍បង្វែរខ្លះត្រូវបានបុកញឹកញាប់ជាង។
អត្ថន័យនេះសម្រាប់អ្នកលេង
អ្វីគ្រប់យ៉ាងរហូតដល់ការធ្លាក់ អាចដឹងបានតាមគោលការណ៍ និងគ្មានប្រយោជន៍ក្នុងការអនុវត្តដោយគ្មានឧបករណ៍ និងការភ្នាល់យឺត។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងបន្ទាប់ពីការធ្លាក់ត្រូវបានរចនាឱ្យមិនអាចដឹងបាន។ លទ្ធផលគឺជាល្បែងដែលលទ្ធផលចៃដន្យ មិនមែនព្រោះរូបវិទ្យាចៃដន្យទេ ប៉ុន្តែព្រោះព័ត៌មានដែលត្រូវការទាយវាត្រូវបានបំផ្លាញរវាងផ្លូវ និងរន្ធលេខ។
សំណួរ
មិនផ្លាស់ប្តូរហាងឆេងទេ។ វាផ្លាស់ប្តូរការរាយប៉ាយ៖ គ្រាប់បាល់ធ្ងន់លោតតិចជាង ហើយឈប់លឿនជាង។
ដើម្បីបរាជ័យអ្នកណាដែលបានក្រិតអ្នកទាយឱ្យស្របនឹងគ្រាប់បាល់មួយ ហើយព្រោះគ្រាប់បាល់ពាក់។
កម្រណាស់ នៅពេលបាញ់ចេញខ្លាំង ឬផ្លូវពាក់។ ការបង្វិលនោះមិនរាប់។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

ទ្រទ្រង់ដោយល្បឿន។ ទម្លាក់ដោយកកិត។ រាយប៉ាយដោយការរចនា។
ប្រភព
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.