យុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត ភ្នាល់ផ្ទុយ
Contra Bet គឺជាច្បាប់បែប D’Alembert បញ្ច្រាស៖ បន្ថែមមួយឯកតាក្រោយឈ្នះ ហើយដកមួយឯកតាក្រោយចាញ់។
កម្រិតអប្បបរមាមួយឯកតាធ្វើឲ្យច្បាប់អាចអនុវត្តបាន នៅពេលការចាញ់ជាប់គ្នានឹងកាត់ចំនួនភ្នាល់បន្ទាប់ទៅ សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ →។ វាមិនផ្លាស់ប្តូរតម្លៃរំពឹងទុកអឺរ៉ុបអវិជ្ជមានទេ។
ច្បាប់ និងព្រំដែន
ប្រើ ការភ្នាល់សងស្មើការភ្នាល់ការភ្នាល់សងស្មើក្រហម/ខ្មៅ សេស/គូ ខ្ពស់/ទាប។ លេខ 18 បង់ 1:1។អានពេញលេញ → ខាងក្រៅ ដោយការបន្ថែមមិនលើស 1% នៃ ទុនលេងប្រាក់ទុនលេងចំនួនប្រាក់សរុបដែលបម្រុងសម្រាប់លេង។ ការគ្រប់គ្រងទុនលេង គឺកំណត់ថាត្រូវប្រថុយប៉ុន្មានក្នុងមួយការភ្នាល់ និងក្នុងមួយវគ្គលេង។អានពេញលេញ →៖ បង្កើនមួយកម្រិតក្រោយឈ្នះ ហើយបន្ថយក្រោយចាញ់។ នេះជាកំណែ D’Alembert បញ្ច្រាស ឬវិជ្ជមាន។ ដោយសារការចាញ់ជាប់គ្នាអាចតម្រូវឲ្យភ្នាល់សូន្យ ឬអវិជ្ជមាន បើមិនដូច្នោះទេ ឧទាហរណ៍នេះប្រើកម្រិតអប្បបរមាមួយ ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ →។
តារាងប្រព័ន្ធបង្កើនដែលបានប្រកាស
ចាប់ផ្តើមនៅ 1 ឯកតា ហើយកុំអនុញ្ញាតឲ្យចំនួនភ្នាល់ក្រោម 1។ កម្រិតអប្បបរមាផ្ដល់ព្រំដែនដែលចាំបាច់ ដើម្បីបន្តលំដាប់ក្រោយចាញ់ជាប់គ្នា។
ឧទាហរណ៍គណនា
ភ្នាល់ 1 ឯកតាលើ ខ្មៅការភ្នាល់ខ្មៅការភ្នាល់សងស្មើលើលេខខ្មៅ 18 លេខ។ ភាសាបារាំង៖ noir។អានពេញលេញ →។ ការឈ្នះមួយធ្វើឲ្យការភ្នាល់បន្ទាប់ទៅ 2; ការឈ្នះទីពីរធ្វើឲ្យវាទៅ 3។ បើការភ្នាល់ 3 ឯកតាចាញ់ បន្ទាប់គឺ 2។ ការចាញ់មួយទៀតធ្វើឲ្យវាត្រឡប់ទៅ 1។ អ្នកលេងមានលទ្ធផលសុទ្ធ 1 + 2 − 3 − 2 = −2 ក្នុងការភ្នាល់បួនដែលបានបញ្ចប់ ទោះបីមានការឈ្នះមុនក៏ដោយ ដែលបង្ហាញថាលំនាំចំនួនភ្នាល់មិនមែនជាភស្តុតាងស្តារការខាតទេ។
ថ្លៃដើម និងហានិភ័យ
ការបង្កើនក្រោយឈ្នះធ្វើឲ្យការចាញ់ពេលក្រោយធំជាង ខណៈការចាញ់ក៏ទំនងធ្វើឲ្យចំនួនភ្នាល់ថយមកកាន់កម្រិតអប្បបរមា។ វាផ្លាស់ប្តូរវ៉ារ្យង់ និងពេលវេលាប្រឈម មិនមែនភាពបានប្រៀបអឺរ៉ុបសងស្មើ 1/37 ក្នុងមួយឯកតាទេ។ ការបន្ថែមដែលបង្ហាញជាភាគរយនៃទុនលេង អាចកំណត់ការភ្នាល់បើក ប៉ុន្តែមិនអាចធ្វើឲ្យការភ្នាល់អវិជ្ជមានក្លាយជាវិជ្ជមានទេ។ កម្រិតអប្បបរមាមានកំណត់ និងច្បាប់តុ គួរបញ្ជាក់មុនពឹងផ្អែកលើការពិពណ៌នា ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់យុទ្ធសាស្ត្រប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ច្បាប់ណាមួយដែលប្ដូរចំនួនភ្នាល់តាមលទ្ធផលមុន។ ប្រព័ន្ធអវិជ្ជមានបង្កើនវាបន្ទាប់ពីចាញ់ ប្រព័ន្ធវិជ្ជមានបន្ទាប់ពីឈ្នះ។អានពេញលេញ → ណាមួយ។
សំណួរ
ទិសរបស់វាគឺទិស D’Alembert បញ្ច្រាស៖ ចំនួនភ្នាល់ឡើងក្រោយឈ្នះ ហើយចុះក្រោយចាញ់។
បើគ្មានកម្រិតអប្បបរមា ការដកក្រោយចាញ់នៅទីបំផុតស្នើឲ្យភ្នាល់សូន្យ ឬអវិជ្ជមាន។ កម្រិតអប្បបរមាមួយឯកតាបង្ការសេចក្តីណែនាំដែលមិនអាចអនុវត្តបាននោះ។
ប្រភព
- RouletteDoc, “Contra Bet system” — ច្បាប់ និងភាពមិនច្បាស់លាស់ដែលបានបញ្ជាក់
- Roulette77។ ការពិពណ៌នាយុទ្ធសាស្ត្រ និងឧទាហរណ៍។
- Wizard of Odds, D’Alembert Betting System — បរិបទ D’Alembert ធម្មតា
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems