កង់រ៉ូឡែត
រន្ធលេខសាមសិបប្រាំពីរ ក្រហម និងខ្មៅឆ្លាស់គ្នា រៀបចំដើម្បីកុំឱ្យផ្នែកណាមួយនៃគែមជា “ខ្ពស់” ឬ “ទាប”។

កង់អឺរ៉ុបមាន 0 ដល់ 36 តាមលំដាប់ថេរ ដែលរាលពណ៌ សេសគូ និងទំហំស្មើៗគ្នាជុំវិញគែម។
ចង្អុលទៅផ្នែកមួយ ឬប៉ះវា ដើម្បីមើលលេខរបស់វា។
តើកង់រ៉ូឡែតដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
កង់រ៉ូឡែតកាស៊ីណូគឺជាចានកង់ឧបករណ៍ចានកង់ផ្នែកខាងក្រៅថេរនៃកង់៖ គែមឈើ ឬសម្ភារៈផ្សំ ដែលផ្ទុកផ្លូវគ្រាប់បាល់ និងអេប្រុន ហើយរ៉ូទ័របង្វិលនៅខាងក្នុង។អានពេញលេញ →ទទឹងប្រហែល 80 cm ដែលដាក់ចូលតុ។ គែមខាងក្រៅមានផ្លូវគ្រាប់បាល់ឧបករណ៍ផ្លូវគ្រាប់បាល់ចង្អូរនៅគែមដែលគ្រាប់បាល់រត់តាម មុនពេលវាយឺតហើយធ្លាក់។ ហៅផងដែរថា ផ្លូវខាងលើ។អានពេញលេញ → ជាចង្អូររាក់ដែលគ្រាប់បាល់ឧបករណ៍គ្រាប់បាល់គ្រាប់តូចដែលបញ្ចេញតាមផ្លូវផ្ទុយនឹងរ៉ូទ័រ។ គ្រាប់បាល់ទំនើបធ្វើពីអាយវ៉ូរីន ឬតេហ្វ្លុង ទំហំ 18–21 mm។អានពេញលេញ →រត់តាម។ ក្រោមផ្លូវ ចានកង់ជម្រាលចូលតាមអេប្រុនឧបករណ៍អេប្រុនផ្ទៃលំអៀងរវាងផ្លូវគ្រាប់បាល់ និងរន្ធលេខ ដែលជាទីតាំងឧបករណ៍បង្វែរ។អានពេញលេញ → ដែលមានឧបករណ៍បង្វែរឧបករណ៍ឧបករណ៍បង្វែរឧបសគ្គលោហៈមួយលើអេប្រុន ដែលធ្វើឱ្យគ្រាប់បាល់ធ្លាក់រាយប៉ាយ។ ហៅផងដែរថា canoe, diamond ឬ pin។អានពេញលេញ →លោហៈប្រាំបី បួនបញ្ឈរ និងបួនផ្ដេក ហៅថាទូក ឬពេជ្រ។ នៅកណ្តាលមានរ៉ូទ័រឧបករណ៍រ៉ូទ័រផ្នែកបង្វិលនៃកង់ដែលផ្ទុករន្ធលេខ។អានពេញលេញ →៖ ថាសបង្វិលដែលមានរន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → 37 បំបែកដោយលោហៈហៅថារនាំងឧបករណ៍រនាំងរបាំងលោហៈរវាងរន្ធលេខពីរលើកង់។អានពេញលេញ →។ ប៉មមួយនៅកណ្តាលផ្ដល់ឱ្យអ្នកចែកនូវអ្វីសម្រាប់កាន់ពេលបង្វិលវា។
គ្រាប់បាល់ត្រូវបានបញ្ចេញផ្ទុយទិសរ៉ូទ័រ ដូច្នេះទាំងពីរផ្លាស់ទីផ្ទុយគ្នា។ វាវិលជុំផ្លូវដប់ទៅម្ភៃដង យឺតចុះ ធ្លាក់កាត់អេប្រុន ជាធម្មតាប៉ះឧបករណ៍បង្វែរ លោតកាត់រនាំង ហើយស្ងប់។
កង់រ៉ូឡែតមានលេខប៉ុន្មាន? 37 តាមលំដាប់ថេរ
លំដាប់អឺរ៉ុបនៃលេខកង់រ៉ូឡែត តាមទ្រនិចនាឡិកាពីសូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ →៖ 0 32 15 19 4 21 2 25 17 34 6 27 13 36 11 30 8 23 10 5 24 16 33 1 20 14 31 9 22 18 29 7 28 12 35 3 26។ លំដាប់មើលទៅចៃដន្យ ប៉ុន្តែមិនមែនទេ។ ក្រហមការភ្នាល់ក្រហមការភ្នាល់សងស្មើលើលេខក្រហម 18 លេខ។ បារាំង៖ rouge។អានពេញលេញ → និងខ្មៅការភ្នាល់ខ្មៅការភ្នាល់សងស្មើលើលេខខ្មៅ 18 លេខ។ ភាសាបារាំង៖ noir។អានពេញលេញ →ឆ្លាស់គ្នាយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ លេខខ្ពស់ និងទាបឆ្លាស់គ្នាតាមដែលរន្ធលេខ 37 អនុញ្ញាត។ សេស និងគូលាយគ្នា ដូច្នេះគ្មានផ្នែកណានៃគែមអនុគ្រោះមួយណាទេ។ លេខជាប់គ្នាមិនដែលនៅក្បែរគ្នា។
- ពណ៌ឆ្លាស់គ្នាជុំវិញទាំងមូល៖ ក្រហម ខ្មៅ ក្រហម ខ្មៅ ដោយសូន្យពណ៌បៃតង។
- រន្ធលេខគូទាំងពីរដែលមានចម្ងាយដូចគ្នាទៅឆ្វេង និងស្ដាំនៃសូន្យ គឺទាំងពីរខ្ពស់ ឬទាំងពីរទាប។
- គ្មានលេខជាប់គ្នាពីរប៉ះគ្នា៖ 32 ស្ថិតរវាង 0 និង 15 ហើយ 33 នៅឆ្ងាយដប់ប្រាំមួយរន្ធលេខ។ នោះមិនមែនជាការចៃដន្យនៃការរចនា វាគឺជាការរចនា។
ហេតុអ្វីលំដាប់លេខកង់រ៉ូឡែតសំខាន់
អ្នកជិតខាងការភ្នាល់លេខជិតខាងលេខមួយ និងរន្ធលេខពីរនៅសងខាងរបស់វាលើកង់ ដោយឈីបការភ្នាល់លេខតែមួយប្រាំ។អានពេញលេញ →លើតុមិនមែនជាអ្នកជិតខាងលើកង់ទេ។ 17 ស្ថិតរវាង 25 និង 34 នៅលើគែម ហើយមិននៅជិត 16 និង 18 ទេ។ ដូច្នេះការភ្នាល់ការភ្នាល់កាច់ជ្រុងការភ្នាល់ការភ្នាល់កាច់ជ្រុងលេខបួនដែលចែករំលែកជ្រុងមួយលើតារាងភ្នាល់ បង់ 8:1។អានពេញលេញ →លើ 16-17-19-20 គ្របរន្ធលេខបួនដែលរាយប៉ាយជុំវិញកង់ ខណៈ “17 និងអ្នកជិតខាង” គ្របធ្នូមួយនៃប្រាំ។ ការភ្នាល់ផ្នែកកង់ផ្នែកធ្នូជាប់គ្នានៃរន្ធលេខលើកង់ ខុសពីក្រុមមួយលើតារាងភ្នាល់។អានពេញលេញ → (voisins du zéroបារាំង · ផ្នែកVoisins du Zéro“អ្នកជិតខាងសូន្យ”៖ លេខដប់ប្រាំពីរពី 22 ដល់ 25 តាមលំដាប់កង់ ភ្នាល់ដោយឈីបប្រាំបួន។អានពេញលេញ → tiers du cylindreបារាំង · ផ្នែកTiers du Cylindre“មួយភាគបីនៃកង់”៖ លេខដប់ពីរផ្ទុយនឹងសូន្យ គឺ 27 ដល់ 33 តាមលំដាប់កង់ ភ្នាល់ដោយការភ្នាល់បំបែកប្រាំមួយ។អានពេញលេញ → orphelinsបារាំង · ផ្នែកOrphelins“ក្មេងកំព្រា”៖ លេខប្រាំបីដែលនៅសល់ពី voisins និង tiers៖ 17, 34, 6 និង 1, 20, 14, 31, 9។អានពេញលេញ →) ត្រូវបានកំណត់ដោយទីតាំងកង់ ហើយអ្នកលេងស្វែងរកកង់លំអៀងខ្វល់ពីធ្នូ មិនមែនក្រុមតារាងភ្នាល់ឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ →ទេ។ លើតារាងភ្នាល់ លំនាំការភ្នាល់ប្រាប់អ្នកអំពីប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ដែលការភ្នាល់ឈ្នះបង់ ដែលសរសេរថា “X ទល់នឹង 1” បន្ថែមលើចំនួនភ្នាល់ដែលត្រឡប់មកវិញ។អានពេញលេញ →របស់វា; លើកង់ វាមិនប្រាប់អ្វីអំពីហាងឆេង ហើយប្រាប់គ្រប់យ៉ាងអំពីរូបវិទ្យា។
យុត្តិធម៌តាមការរចនា
អ្នកផលិតធ្វើតុល្យភាពរ៉ូទ័រនៃកង់រ៉ូឡែតនីមួយៗដែលកាស៊ីណូដំឡើងដោយទម្ងន់តូចៗ ដូចកង់រថយន្ត ដល់ភាពអត់ឱននៃប្រភាគក្រាម។ រន្ធលេខត្រូវបានកិនពីដុំតែមួយ ដូច្នេះគ្មានរន្ធលេខណាអាចជ្រៅជាងអ្នកជិតខាង។ រនាំងទាប ហើយពេលខ្លះកោង ដើម្បីគ្រាប់បាល់មិនអាចស្ងប់ដោយអាចទាយបាន។ កាស៊ីណូតម្រឹមចានកង់ដោយកម្រិតទឹក ហើយប្ដូររ៉ូទ័ររវាងចានកង់ ដូច្នេះពិការភាពណាដែលលេចឡើងមិនអាចភ្ជាប់ទៅតុមួយបាន។ កង់រ៉ូឡែតត្រូវបានសង់ និងថែរក្សាបែបនេះ ដោយសារអ្នកលេងលើទំព័រអ្នកលេងល្បី៖ កង់លំអៀងពិត មានអ្នកកេងប្រវ័ញ្ច ហើយឥឡូវត្រូវបានរៀបចំវិស្វកម្មដើម្បីដកចេញ។

កង់អាមេរិក ដោយសង្ខេប
កង់អាមេរិកមានរន្ធលេខ 38 ជាមួយ 0 និង 00 ទល់មុខគ្នា និងលំដាប់ផ្សេង៖ 0 28 9 26 30 11 7 20 32 17 5 22 34 15 3 24 36 13 1 00 27 10 25 29 12 8 19 31 18 6 21 33 16 4 23 35 14 2។ លេខជាប់គ្នាស្ថិតផ្ទុយគ្នាដោយផ្ទាល់។ ការភ្នាល់តាមការប្រកាសតារាងការភ្នាល់តាមការប្រកាសការភ្នាល់ដែលប្រកាសប្រាប់អ្នកចែក ជំនួសឱ្យដាក់ដោយដៃ ជាធម្មតាជាការភ្នាល់ផ្នែកកង់ដូចជា voisins ឬ tiers។ ហៅផងដែរថា “ការភ្នាល់ដែលប្រកាស”។អានពេញលេញ →ដូច voisins មិនមានលើវា ព្រោះផ្នែកដែលវាពណ៌នាមិនមាន។ អ្វីផ្សេងទៀតអំពីឧបករណ៍ដូចគ្នា។
តម្លៃរំពឹងទុកនៃការភ្នាល់តាមការប្រកាសកង់ និងច្បាប់រ៉ូឡែតអាមេរិក
អានកង់ពីវីដេអូ
លើការផ្សាយផ្ទាល់ អ្នកអាចឃើញទិសរ៉ូទ័រ ប៉ាន់ប្រមាណល្បឿនរបស់វាដោយវាស់ពេលរន្ធលេខសូន្យឆ្លងចំណុចថេរ ហើយរាប់បដិវត្តន៍គ្រាប់បាល់។ គ្មានអ្វីក្នុងនោះប្ដូរហាងឆេងរបស់អ្នក; ទាំងអស់ជាការអនុវត្តល្អសម្រាប់ទំព័រ Lab ដែលពន្យល់ថាតើត្រូវការអ្វីដើម្បីប្រែក្លាយការសង្កេតទាំងនោះទៅជាភាពបានប្រៀប និងហេតុអ្វីស្ទូឌីយោធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកមិនអាច។
សំណួរ
អ្នកចែកឆ្លាស់គ្នា ឬធ្វើតាមច្បាប់កាស៊ីណូ; គ្រាប់បាល់តែងតែទៅផ្លូវផ្សេង។ ទិសគ្មានផលលើហាងឆេងទេ។
ដើម្បីវាមិនជាកម្មសិទ្ធិរបស់ការភ្នាល់ពណ៌ណាមួយ។ កង់ដំបូងប្រើពណ៌ផ្សេង; ពណ៌បៃតងក្លាយជាស្តង់ដារនៅសតវត្សទី 19។
ប៉ុន្មានក្រាម។ គ្រាប់បាល់ទំនើបធ្វើពីអាយវ៉ូរីន ឬ Teflon ទទឹង 18 ទៅ 21 mm។ គ្រាប់បាល់ស្រាលលោតច្រើនជាង។
កង់អ្នកចែកផ្សាយផ្ទាល់ពិត ហើយត្រូវបានថត។ តុ RNG ទាញលេខក្នុងកម្មវិធី ហើយបង្កើតចលនាកង់សម្រាប់បង្ហាញ។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

អ្នកជិតខាងតុមិនមែនជាអ្នកជិតខាងកង់ទេ។
ប្រភព
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.