Roulette Online PRO
មន្ទីរពិសោធន៍រ៉ូឡែត · មន្ទីរពិសោធន៍ · ស្ថិតិ · 8 នាទី

សារៈសំខាន់ផ្នែកស្ថិតិ

«មានន័យសំខាន់» មានន័យថាមិនទំនងក្រោមកង់យុត្តិធម៌ មិនមែន «ពិត» ហើយក៏មិនមែន «ចំណេញ»។

ចម្លើយខ្លី

តម្លៃ p 0.05 មានន័យថាកង់យុត្តិធម៌នឹងបង្កើតលំនាំលំអៀងបែបនេះម្តងក្នុងចំណោមម្ភៃដង។ ប្រសិនបើអ្នកមើលកង់ម្ភៃ មួយនឹងឆ្លងកាត់ដោយចៃដន្យ។

អនុសញ្ញា
p < 0.05
អត្រាវិជ្ជមានក្លែងក្លាយ
5% ក្នុងមួយតេស្ត
ដំណោះស្រាយ
ការធ្វើឡើងវិញ
អ្វីដែលវាមិនមែន
p(កង់មានភាពលំអៀង)

តម្លៃ p ជាអ្វី

ប្រូបាប៊ីលីតេគណិតវិទ្យាប្រូបាប៊ីលីតេឱកាសនៃលទ្ធផល ពី 0 ដល់ 1 ឬ 0% ដល់ 100%។ លេខមួយ៖ 1/37 = 2.70%។អានពេញលេញ → នៃការឃើញគម្លាតយ៉ាងហោចណាស់ធំដូចដែលសង្កេតឃើញ ប្រសិនបើកង់យុត្តិធម៌។ វាជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍អំពីទិន្នន័យក្រោមលក្ខខណ្ឌសន្មត មិនមែនអំពីកង់ទេ។ តម្លៃ pមន្ទីរពិសោធន៍តម្លៃ pប្រូបាប៊ីលីតេនៃការមើលឃើញគម្លាតយ៉ាងហោចណាស់ធំដូចដែលសង្កេតឃើញ ប្រសិនបើកង់យុត្តិធម៌។អានពេញលេញ → 0.03 និយាយថា៖ កង់យុត្តិធម៌ធ្វើបែបនេះ 3% នៃពេល។ វាមិននិយាយថា៖ មានឱកាស 97% ដែលកង់មានភាពលំអៀងទេ។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍ទីពីរត្រូវដឹងជាមុនថា កង់លំអៀងមន្ទីរពិសោធន៍កង់លំអៀងកង់ដែលមានកំហូចផ្នែករូបវន្តធ្វើឱ្យរន្ធលេខខ្លះមានឱកាសចេញច្រើនជាង 1/37។ វាកម្រណាស់ ហើយអាចរកឃើញបានតែដោយកត់ត្រាការបង្វិលរាប់ពាន់ដង។អានពេញលេញ → ជារឿងជួបញឹកញាប់ប៉ុនណា ហើយក្នុងកាស៊ីណូទំនើប វាកម្រណាស់ ដែលធ្វើឱ្យលទ្ធផលសំខាន់តែមួយទំនងជាករណីចៃដន្យជាងការរកឃើញ។

សេចក្តីថ្លែងការណ៍ត្រឹមត្រូវ?
p = 0.03 មានន័យថាកង់យុត្តិធម៌ផ្តល់ទិន្នន័យខ្លាំងបែបនេះ 3% នៃពេលបាទ/ចាស
p = 0.03 មានន័យថាមានឱកាស 97% ដែលកង់មានភាពលំអៀងទេ
p = 0.03 មានន័យថារន្ធលេខក្តៅនឹងនៅតែក្តៅទេ
p = 0.03 បន្ទាប់ពីស្កេនកង់ 30 គឺជាភស្តុតាងខ្លាំងទេ; អ្នករំពឹងលទ្ធផលបែបនេះមួយ ឬពីរដោយចៃដន្យ
p = 0.03 ពីរដង លើសំណាកឯករាជ្យពីរពីកង់ដដែលឥឡូវនេះគួរយកចិត្តទុកដាក់

ការប្រៀបធៀបច្រើន

រាល់តេស្តដែលអ្នកដំណើរការលើកង់យុត្តិធម៌មានឱកាស 5% នឹងឆ្លងកាត់នៅកម្រិត 5%។ តេស្តកង់ម្ភៃ ហើយមួយឆ្លងកាត់។ តេស្តកង់មួយក្នុងបង្អួចពេលវេលាម្ភៃ ហើយមួយឆ្លងកាត់។ តេស្តសំណាកមួយជាមួយការដាក់ក្រុម រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → 37 ការដាក់ក្រុម ផ្នែកកង់ផ្នែកធ្នូជាប់គ្នានៃរន្ធលេខលើកង់ ខុសពីក្រុមមួយលើតារាងភ្នាល់។អានពេញលេញ → ប្រាំមួយ និងការដាក់ក្រុមពណ៌បី ហើយអ្វីមួយឆ្លងកាត់។ ដំណោះស្រាយគឺសម្រេចតេស្តមុនមើលទិន្នន័យ ដំណើរការវាម្តង ហើយបញ្ជាក់លើទិន្នន័យថ្មី។ ការស្កេនដែលរកឃើញកង់ «លំអៀង» ជាទូទៅជាអ្វីដែលបង្កើតលទ្ធផល។

ឱកាសមានវិជ្ជមានក្លែងក្លាយយ៉ាងហោចណាស់មួយនៅ p < 0.05%
1 តេស្ត
5%
5 តេស្ត
23%
10 តេស្ត
40%
20 តេស្ត
64%
37 តេស្ត (មួយក្នុងរន្ធលេខនីមួយៗ)
85%
%
042.5085%
1 − 0.95ⁿ។ ការតេស្តរន្ធលេខនីមួយៗដាច់ដោយឡែកស្ទើរតែធានាថានឹងរកបានមួយដែល «មានន័យសំខាន់»។

ន័យសំខាន់ទល់នឹងទំហំ

សំណាកធំអាចធ្វើឱ្យភាពលំអៀងមិនសំខាន់មានន័យសំខាន់។ រន្ធលេខដែលចេញនៅ 1/36.5 ជំនួស 1/37 ជាកំហូចពិតដែលនឹងឈានដល់ន័យសំខាន់ក្នុងការបង្វិលពីរបីលានដង ហើយនៅតែខាតលុយលើ ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ដែលការភ្នាល់ឈ្នះបង់ ដែលសរសេរថា “X ទល់នឹង 1” បន្ថែមលើចំនួនភ្នាល់ដែលត្រឡប់មកវិញ។អានពេញលេញ → 35 ទល់នឹង 1។ អ្វីដែលសំខាន់សម្រាប់អ្នកលេងគឺទំហំឥទ្ធិពល៖ តើរន្ធលេខណាមួយចេញនៅ 1/36 ឬប្រសើរជាង ហើយដោយប៉ុន្មាន? ឈីការ៉េប្រាប់អ្នកអំពីកង់; មានតែអត្រាចេញប៉ុណ្ណោះប្រាប់អ្នកអំពីការភ្នាល់។

កម្លាំង

កំហុសមួយទៀតគឺខកខានភាពលំអៀងដែលមាន។ ដោយមានការបង្វិល 1,000 ដង រន្ធលេខនៅ 1/30 (ភាពលំអៀងធំណាស់) ត្រូវបានរកឃើញតែប្រហែលពាក់កណ្តាលពេលនៅកម្រិត 5%។ ទំហំសំណាក មិនមែនភាពឆ្លាតវៃទេ ជាអ្វីដែលដោះស្រាយរឿងនេះ។ ទំព័រទំហំសំណាកផ្តល់លេខ។

ស្តង់ដារជាក់ស្តែង

ដើម្បីឱ្យការអះអាងភាពលំអៀងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ តេស្តដែលជ្រើសជាមុន p < 0.01 ជំនួស 0.05 ការធ្វើឡើងវិញលើសំណាកឯករាជ្យដែលមានទំហំស្រដៀង និងអត្រាចេញប៉ាន់ស្មានលើរន្ធលេខដែលត្រូវបានអនុគ្រោះនៅ 1/34 ឬប្រសើរជាងបន្ទាប់ពីធ្វើឡើងវិញ។ ស្តង់ដារនោះត្រូវបានសម្រេចពីរបីដងក្នុងប្រវត្តិល្បែង ហើយមិនដែលឡើយ តាមដែលកំណត់ត្រាសាធារណៈបង្ហាញ លើកង់ទំនើបដែលថែទាំ។

សំណួរ

ហេតុអ្វី 0.05?

អនុសញ្ញាពីទសវត្សរ៍ 1920។ គ្មានអ្វីពិសេសអំពីវាទេ; 0.01 ជាកម្រិតសមហេតុផលជាងនៅពេលអ្នកស្កេនកង់ជាច្រើន។

បើ p តូចណាស់ តើកង់មានភាពលំអៀងពិតប្រាកដឬ?

វាប្រហែលមិនបង្កើតលទ្ធផលស្មើគ្នាទេ។ វាអាចជាឥទ្ធិពលអ្នកចែក កំហុសកត់ត្រា ឬបញ្ហាបញ្ចូលទិន្នន័យ។ ធ្វើឡើងវិញ។

តើលទ្ធផលមានន័យសំខាន់ប្រាប់ខ្ញុំថាគួរភ្នាល់រន្ធលេខណាទេ?

ទេ។ វាប្រាប់អ្នកថាការចែកចាយមិនប្រក្រតី។ ការវិភាគផ្នែក និងទំហំឥទ្ធិពលប្រាប់អ្នកថានៅកន្លែងណា។

កម្សាន្តជាមួយគណិតវិទ្យា

សាកល្បងធ្វើដោយខ្លួនឯងជាមុន។ ដំណោះស្រាយនីមួយៗត្រូវបានបិទទុក; បើកវានៅពេលអ្នករួចរាល់។

  1. កង់សូន្យទ្វេកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ →ដែលត្រូវបានរាយការណ៍មួយ មានដប់ពីរការភ្នាល់ដប់ពីរ1–12, 13–24 ឬ 25–36 បង់ 2:1។អានពេញលេញ →ដំបូងចេញ 742 ដងក្នុងការបង្វិល 3,000 ដង។ វាទាបជាងមធ្យមភាគប៉ុន្មានគម្លាតស្តង់ដារគណិតវិទ្យាគម្លាតស្តង់ដារឫសការេនៃវ៉ារ្យង់; ចម្ងាយធម្មតានៃលទ្ធផលពីតម្លៃរំពឹងទុក។អានពេញលេញ → ហើយកង់យុត្តិធម៌នឹងធ្វើដូច្នេះញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា?

    បង្ហាញដំណោះស្រាយ

    ចម្លើយ ប្រហែល 8.1 គម្លាតស្តង់ដារទាប។ កង់យុត្តិធម៌នឹងធ្វើដូចនេះប្រហែលម្តងក្នុងការសាកល្បង 3 × 10¹⁵ ដែលស្មើនឹងមិនដែល។ ចម្លើយដែលបោះពុម្ពជាមួយសំណួរនិយាយ 11.75; យើងបាន 8.07។

    ដប់ពីរទីមួយមាន 12 ក្នុងចំណោម រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → 38។ ក្នុង 3,000 ការបង្វិល វាមានមធ្យម 3,000 × 12/38 = 947.4 ដង ដោយការរាលដាល √(3,000 × 12/38 × 26/38) = 25.5។

    742 ទាបជាងមធ្យម 205.4៖ 205.4/25.5 = 8.07 ការរាលដាល។

    កង់យុត្តិធម៌ទាបជាងបីការរាលដាលប្រហែលម្តងក្នុងការសាក 740 ដង; ទាបជាងប្រាំបីការរាលដាល ប្រហែលម្តងក្នុង 3 × 10¹⁵ (ខ្សែកោងកណ្ដឹង ម្ខាង)។ ការអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអានកត់សម្គាល់ដប់ពីរដែលអាក្រក់បំផុតក្នុងចំណោមបី មិនផ្លាស់ប្តូរអ្វីសំខាន់ទេ។ លទ្ធផលបែបនេះបញ្ជាក់ថាកង់ ឬការរាប់ ខុស។ លើកង់សូន្យតែមួយ ចំនួនដដែលនេះទាប 9.0 ការរាលដាល (មធ្យម 973.0 ការរាលដាល 25.6)។

ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

កង់យុត្តិធម៌មួយក្នុងចំណោមម្ភៃគឺ «មានន័យសំខាន់»។ នេះជាអ្វីដែលលេខមានន័យ។

កង់យុត្តិធម៌មួយក្នុងចំណោមម្ភៃគឺ «មានន័យសំខាន់»។ នេះជាអ្វីដែលលេខមានន័យ។

ប្រភព

  1. Pearson, K. “On the criterion that a given system of deviations from the probable…” Philosophical Magazine 50(302), 1900.
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, ភាគ 1។ Wiley, ការបោះពុម្ពទី 3, 1968. ការបំផ្លាញរបស់អ្នកលេងល្បែង, ជំពូក XIV។
  3. Wizard of Odds. “Ask the Wizard”, សំណួរអំពីរ៉ូឡែត។ បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពថ្ងៃទី 3 ខែសីហា 2026។
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗