អានប្រវត្តិការបង្វិលដែលបានបោះពុម្ព
ប្រតិបត្តិករផ្សាយផ្ទាល់ជាច្រើនបោះពុម្ពប្រវត្តិការបង្វិលពេញលេញ។ នេះជារបៀបអាន សម្អាត និងយល់ថាវាអាច និងមិនអាចប្រាប់អ្នកអ្វីបាន។

ប្រវត្តិការបង្វិលគឺជាបញ្ជីលទ្ធផលដែលមានពេលវេលា ជាញឹកញាប់សម្រាប់តុនីមួយៗ។ វាជាវត្ថុធាតុដើមសម្រាប់វិភាគភាពលំអៀង លុះត្រាតែវាសម្គាល់ ក្បាលកង់ឧបករណ៍ក្បាលកង់ពាក្យដូចគ្នានឹងរ៉ូទ័រ៖ ផ្នែកបង្វិលដែលផ្ទុកលេខ។អានពេញលេញ → តែមួយក្នុងអំឡុងពេលគ្មានការថែទាំ។ ភាគច្រើនមិនធ្វើដូច្នោះ ហើយភាគច្រើនខ្លីពេក។
អ្វីដែលប្រវត្តិមាន
ពេលវេលា ឈ្មោះតុ លទ្ធផល (0–36) ពេលខ្លះឈ្មោះអ្នកចែក និងលេខសម្គាល់វគ្គ។ វាជាកំណត់ត្រានៃអ្វីដែលម៉ាស៊ីនមេហ្គេមបានកត់ត្រា ដូច្នេះវាត្រឹមត្រូវ។ អ្វីដែលកម្រមានគឺអត្តសញ្ញាណរបស់ក្បាល រ៉ូទ័រឧបករណ៍រ៉ូទ័រផ្នែកបង្វិលនៃកង់ដែលផ្ទុករន្ធលេខ។អានពេញលេញ → រូបវន្តនៅលើតុនោះនៅពេលនោះ ដែលជាអ្វីដែលការវិភាគភាពលំអៀងត្រូវការ ព្រោះក្បាលត្រូវបានប្ដូររវាង ចានកង់ឧបករណ៍ចានកង់ផ្នែកខាងក្រៅថេរនៃកង់៖ គែមឈើ ឬសម្ភារៈផ្សំ ដែលផ្ទុកផ្លូវគ្រាប់បាល់ និងអេប្រុន ហើយរ៉ូទ័របង្វិលនៅខាងក្នុង។អានពេញលេញ →។
ការសម្អាតទិន្នន័យ
ពិនិត្យចន្លោះទទេ (ការថែទាំ ការបិទ) លេខសម្គាល់វគ្គស្ទួន លទ្ធផលក្រៅ 0–36 (00 នៅតុអាមេរិក ការបង្វិលសាកល្បង) និងការផ្លាស់ប្ដូរវេនអ្នកចែកដែលអាចសម្គាល់ការប្ដូរក្បាល។ បែងចែកទិន្នន័យជាផ្នែកៗត្រង់ចន្លោះដែលវែងជាងពីរបីម៉ោង; ចាត់ទុកផ្នែកទាំងនេះថាអាចជាកង់ខុសគ្នា។ ប្រសិនបើឈ្មោះតុជាអត្តសញ្ញាណតែមួយ សន្មតថាក្បាលត្រូវបានប្ដូរយ៉ាងហោចណាស់រាល់ខែ។
ការដំណើរការតេស្ត
សម្រាប់មួយផ្នែក៖ តេស្ត chi-square លើ រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → 37 (df 36) ពិន្ទុ z នៃ ផ្នែកកង់ផ្នែកធ្នូជាប់គ្នានៃរន្ធលេខលើកង់ ខុសពីក្រុមមួយលើតារាងភ្នាល់។អានពេញលេញ → តាមលំដាប់កង់ និងតេស្តទ្វេធា សម្រាប់រន្ធលេខណាមួយដែលអ្នកសង្ស័យមុនពេលមើល។ បន្ទាប់មកច្របល់លទ្ធផលក្នុងផ្នែក ហើយដំណើរការម្ដងទៀត៖ ស្ថិតិដែលច្របល់ជាអ្វីដែលភាពយុត្តិធម៌មានរូបរាងនៅទំហំគំរូពិតប្រាកដនេះ ហើយបើស្ថិតិពិតរបស់អ្នកមិននៅក្រៅជួរដែលច្របល់ច្បាស់ទេ អ្នកមិនបានរកឃើញអ្វីទេ។ ឧបករណ៍វិភាគភាពលំអៀងកង់ធ្វើដូចនេះក្នុងកម្មវិធីរុករក។
អ្វីដែលអ្នកនឹងរកឃើញ
សំឡេងរំខាន។ លេខក្តៅទេវកថាលេខក្តៅលេខដែលទើបចេញញឹកញាប់ជាងដែលរំពឹងទុក។ លើកង់យុត្តិធម៌ វាមិនទស្សន៍ទាយអ្វីទេ។អានពេញលេញ → ដែលចូល 13–15 ដងក្នុង 300 ការបង្វិល ផ្នែកនៅ ±1.5 ស៊ីកម៉ា តេស្ត chi-square ប្រហែល 36 ± 8។ ម្តងម្កាលមានផ្នែកដែល p < 0.05 ដែលជាអ្វីដែលមួយផ្នែកក្នុងចំណោមម្ភៃធ្វើ។ ចាត់ទុកវាជាមូលហេតុដើម្បីមើលផ្នែកបន្ទាប់ពីតុដូចគ្នា ហើយរំពឹងថាវានឹងបាត់។ លើសពីប្រវត្តិដប់ពីរបី អ្នកនឹងរៀនថាភាពចៃដន្យមានរូបរាងដូចម្ដេចនៅទំហំគំរូរាប់ពាន់ ដែលជារឿងមានប្រយោជន៍បំផុតដែលមន្ទីរពិសោធន៍អាចបង្រៀន។
អ្វីដែលប្រវត្តិមានប្រយោជន៍សម្រាប់
ផ្ទៀងផ្ទាត់ការប្រកាសរបស់អ្នកចែកនឹងកំណត់ត្រា។ វាស់ល្បឿន (ការបង្វិលក្នុងមួយម៉ោង) សម្រាប់ការគណនា ការខាតបង់រំពឹងទុក។ រៀន បញ្ហាថ្ងៃកំណើតគណិតវិទ្យាបញ្ហាថ្ងៃកំណើតតើត្រូវមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់មុនពេលពីរនាក់ប្រហែលជាមានថ្ងៃកំណើតដូចគ្នា ឬត្រូវបង្វិលប៉ុន្មានដងមុនពេលលេខមួយប្រហែលជាចេញម្ដងទៀត។ លើកង់ 37 រន្ធលេខ ការបង្វិល 8 ដងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ឱកាសលើសពាក់កណ្ដាល។អានពេញលេញ → ប្រវែងលំដាប់ដដែល និងការចែកចាយលេខក្តៅលើទិន្នន័យពិត។ បង្កើតវិចារណញាណដែលសន្សំប្រាក់៖ លំនាំក្នុង 500 ការបង្វិល មិនមែនជាលំនាំទេ។ ហើយតាមគោលការណ៍ ជាទំព័រដំបូងនៃសៀវភៅកត់ត្រាភាពលំអៀង ដែលការថែទាំសម័យទំនើបនឹងធ្វើឱ្យលែងប្រើ មុនពេលវាពេញ។
សំណួរ
កម្រណាស់។ ទីតាំងលេងបង្ហាញ 20 លេខ ហើយរក្សាទុកអ្វីដែលនៅសល់ខាងក្នុង។
តម្លាភាព ហើយព្រោះអ្នកលេងស្នើសុំ។ វាមិនបង្កចំណាយអ្វីដល់ពួកគេលើកង់ដែលបានថែទាំឡើយ។
chi-square សម្រាប់ផ្នែកទាំងមូល។ បើវាមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ សូមឈប់។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

ទិន្នន័យគឺពិត។ កង់ដែលវាពិពណ៌នាអាចលែងមានទៀត។
ប្រភព
- Pearson, K. “On the criterion that a given system of deviations from the probable…”
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.