Roulette Online PRO
គណិតវិទ្យារ៉ូឡែត · អនុវត្ត · 8 នាទី

ប្រូបាប៊ីលីតេនៃលទ្ធផលជាប់គ្នាក្នុងរ៉ូឡែត

ស៊េរីវែងនៃពណ៌មួយជារឿងធម្មតា។ វាក៏គ្មានន័យសម្រាប់ការបង្វិលបន្ទាប់ដែរ។

ចម្លើយខ្លី

ក្រហមប្រាំដងជាប់គ្នា៖ 2.7%។ ដប់ដង៖ 0.074%។ លើវគ្គលេង 200 ការបង្វិល ស៊េរីប្រាំមួយដងនៃពណ៌មួយលេចឡើងញឹកញាប់ជាងមិនលេចឡើង។

5 ដងជាប់គ្នា
2.73%
8 ដងជាប់គ្នា
0.31%
10 ដងជាប់គ្នា
0.074%
កំណត់ត្រា
ខ្មៅ 26 ដង, 1913

តើការចាញ់ជាប់គ្នាកើតឡើងញឹកញាប់ប៉ុនណា

ការភ្នាល់សងស្មើលើកង់សូន្យតែមួយ ចាញ់ 19 ការបង្វិលក្នុង 37។ ជួរនីមួយៗបង្ហាញឱកាសដែលការបង្វិលជាប់គ្នាមួយក្រុមចាញ់ទាំងអស់ និងអ្វីដែលអ្នកលេង Martingale ដែលបង្កើនទ្វេដងក្រោយរាល់ការចាញ់ បានខាតនៅពេលនោះ។

ការភ្នាល់គោល
ចាញ់ជាប់គ្នាឱកាសប្រហែល 1 ក្នុងខាតរហូតមកដល់ពេលនេះការភ្នាល់បន្ទាប់
151.4%2$1$2
226.4%4$3$4
313.5%7$7$8
47.0%14$15$16
53.6%28$31$32
61.8%55$63$64
70.94%106$127$128
80.48%207$255$256
90.25%403$511$512
100.13%784$1,023$1,024
110.065%1527$2,047$2,048
120.034%2974$4,095$4,096
130.017%5792$8,191$8,192
140.0089%11279$16,383$16,384
150.0046%21965$32,767$32,768

ឱកាសគឺ 19/37 គុណនឹងខ្លួនឯងមួយដងសម្រាប់ការចាញ់នីមួយៗ រាប់ចាប់ពីការបង្វិលដែលបានកំណត់មួយ។ វគ្គលេងវែងមានការបង្វិលជាច្រើនដែលការចាញ់ជាប់គ្នាបែបនេះអាចចាប់ផ្ដើម ដូច្នេះក្នុងពេលល្ងាចមួយ វាទំនងជាច្រើនជាងជួរតែមួយបង្ហាញ។

ស៊េរីតែមួយ

ប្រូបាប៊ីលីតេគណិតវិទ្យាប្រូបាប៊ីលីតេឱកាសនៃលទ្ធផល ពី 0 ដល់ 1 ឬ 0% ដល់ 100%។ លេខមួយ៖ 1/37 = 2.70%។អានពេញលេញ →ដែលការបង្វិល k លើកបន្ទាប់សុទ្ធតែ ក្រហមការភ្នាល់ក្រហមការភ្នាល់សងស្មើលើលេខក្រហម 18 លេខ។ បារាំង៖ rouge។អានពេញលេញ → គឺ (18/37)ᵏ។ ពីរ៖ 23.7%។ ប្រាំ៖ 2.7%។ ដប់៖ 0.074%, ប្រហែល 1 ក្នុង 1,350។ ម្ភៃ៖ 1 ក្នុង 1.8 លាន។ ម្ភៃប្រាំមួយ ដែលជាកំណត់ត្រា Monte Carlo៖ 1 ក្នុង 137 លាន។ ទាំងនេះជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃស៊េរីជាក់លាក់មួយដែលចាប់ផ្តើមនៅការបង្វិលជាក់លាក់មួយ ដែលស្ទើរគ្មាននរណាពិតជាសួរទេ។

ប្រូបាប៊ីលីតេនៃក្រហម k ដងជាប់គ្នា%
1 ដងជាប់គ្នា
48.65%
2 ដងជាប់គ្នា
23.67%
3 ដងជាប់គ្នា
11.51%
4 ដងជាប់គ្នា
5.60%
5 ដងជាប់គ្នា
2.72%
6 ដងជាប់គ្នា
1.33%
7 ដងជាប់គ្នា
0.645%
8 ដងជាប់គ្នា
0.314%
9 ដងជាប់គ្នា
0.153%
10 ដងជាប់គ្នា
0.074%
12 ដងជាប់គ្នា
0.018%
15 ដងជាប់គ្នា
0.002%
%
024.3248.65%
(18/37)ᵏ សម្រាប់ស៊េរីតែមួយដែលចាប់ផ្តើមឥឡូវនេះ។ លើវគ្គលេងវែង ឱកាសដែលស៊េរីបែបនេះលេចឡើងកន្លែងណាមួយខ្ពស់ជាងច្រើន។

រ៉ូឡែត Monte Carlo

ក្នុងវគ្គលេង

សំណួរដែលមនុស្សមានន័យគឺ «តើស៊េរី k នឹងលេចឡើងកន្លែងណាមួយក្នុងវគ្គលេងរបស់ខ្ញុំឬ?» ហើយចម្លើយធំជាង (18/37)ᵏ ច្រើន ព្រោះវគ្គលេង 200 ការបង្វិលផ្តល់កន្លែងជិត 200 សម្រាប់ស៊េរីមួយចាប់ផ្តើម។ ស៊េរីយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំមួយនៃពណ៌ដូចគ្នា ក្រហមឬ ខ្មៅការភ្នាល់ខ្មៅការភ្នាល់សងស្មើលើលេខខ្មៅ 18 លេខ។ ភាសាបារាំង៖ noir។អានពេញលេញ → លេចឡើងក្នុងវគ្គលេង 200 ការបង្វិលប្រហែល 94% នៃពេល; យ៉ាងហោចណាស់ប្រាំបីប្រហែល 47%; យ៉ាងហោចណាស់ដប់ប្រហែល 14%។ ដាក់ឈ្មោះពណ៌ជាមុន ហើយឱកាសធ្លាក់ទៅប្រហែល 75%, 27% និង 7%។ អ្នកលេងដែលអង្គុយមួយល្ងាចនឹងឃើញស៊េរីវែងរាល់ល្ងាច។

ស៊េរីយ៉ាងហោចណាស់ k, ក្រហមឬខ្មៅក្នុង 100 ការបង្វិលក្នុង 200 ការបង្វិលក្នុង 500 ការបង្វិល
595.6%99.8%> 99.9%
675.7%94.4%99.9%
748.2%74.1%96.8%
826.7%47.3%80.4%
106.8%13.7%31.5%
121.6%3.4%8.5%
ពិតប្រាកដ រាប់ការបង្វិលម្តងមួយៗលើកង់អឺរ៉ុបយុត្តិធម៌; សូន្យបញ្ចប់ស៊េរីមួយ។ សម្រាប់ពណ៌មួយដែលដាក់ឈ្មោះជាមុន ស៊េរីប្រាំមួយក្នុង 200 ការបង្វិលគឺប្រហែល 75%។

ហេតុអ្វី Martingale ខ្វល់

ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់យុទ្ធសាស្ត្រប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ច្បាប់ណាមួយដែលប្ដូរចំនួនភ្នាល់តាមលទ្ធផលមុន។ ប្រព័ន្ធអវិជ្ជមានបង្កើនវាបន្ទាប់ពីចាញ់ ប្រព័ន្ធវិជ្ជមានបន្ទាប់ពីឈ្នះ។អានពេញលេញ →អវិជ្ជមានគ្រប់ប្រព័ន្ធមានប្រវែងស៊េរីដែលបំបែកវា៖ ខាតប្រាំមួយដងពីមូលដ្ឋាន $10 នៅកម្រិត $500, ដប់សម្រាប់ Fibonacciយុទ្ធសាស្ត្រFibonacciប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ដែលធ្វើតាមលំដាប់ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…៖ ទៅមុខមួយជំហានបន្ទាប់ពីចាញ់ ថយក្រោយពីរជំហានបន្ទាប់ពីឈ្នះ។អានពេញលេញ →, ប្រាំសម្រាប់ការគុណបីលើ ដប់ពីរការភ្នាល់ដប់ពីរ1–12, 13–24 ឬ 25–36 បង់ 2:1។អានពេញលេញ →។ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃស៊េរីខាតប្រាំមួយលើការភ្នាល់សងស្មើគឺ (19/37)⁶ ≈ 1.8% ក្នុងមួយការព្យាយាម ហើយវគ្គលេង 200 ការបង្វិលមានប្រហែល 100 ការព្យាយាម ដូច្នេះការបំបែកមកដល់ក្នុងប្រហែលបួនវគ្គលេងក្នុងចំណោមប្រាំនៃប្រវែងនោះ។ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃស៊េរីនៅរ៉ូឡែតគឺជាមូលហេតុដែលជ្រោះមិនកម្រ។

យុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត Fibonacci

លេខក្តៅនិងត្រជាក់

លេខនព្វន្តដដែលអនុវត្តចំពោះ ការភ្នាល់លេខតែមួយការភ្នាល់ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ →។ ក្នុង 300 ការបង្វិល ចំនួនរំពឹងទុកក្នុងមួយលេខគឺ 8.1; គម្លាតស្តង់ដារគណិតវិទ្យាគម្លាតស្តង់ដារឫសការេនៃវ៉ារ្យង់; ចម្ងាយធម្មតានៃលទ្ធផលពីតម្លៃរំពឹងទុក។អានពេញលេញ →គឺប្រហែល 2.8។ លេខខ្លះនឹងចេញ 15 ដង និងលេខខ្លះ 2 ដងដោយចៃដន្យតែឯង រាល់ពេល។ ក្តារលទ្ធផលដែលរំលេចលេខ «ក្តៅ» កំពុងរំលេចកំពូលនៃការចែកចាយធម្មតា។ Lab ពន្យល់ថាតើត្រូវការការបង្វិលប៉ុន្មាន មុន លេខក្តៅទេវកថាលេខក្តៅលេខដែលទើបចេញញឹកញាប់ជាងដែលរំពឹងទុក។ លើកង់យុត្តិធម៌ វាមិនទស្សន៍ទាយអ្វីទេ។អានពេញលេញ → មានន័យអ្វី (រាប់ពាន់ ដោយមកពីកង់មួយដែលសម្គាល់)។

លទ្ធផលរ៉ូឡែត៖ អានផ្ទាំងលទ្ធផល

ឯករាជ្យភាពគឺជាចំណុចទាំងមូល

ស៊េរីក្រហមដប់ដងមិនធ្វើឱ្យខ្មៅមានលទ្ធភាពខ្ពស់ជាងទេ ហើយវាក៏មិនធ្វើឱ្យក្រហមមានលទ្ធភាពខ្ពស់ជាងដែរ។ ទាំងពីរគឺ 18/37។ ស៊េរីជាលក្ខណៈនៃលំដាប់ចៃដន្យ ហើយនឹងគួរឱ្យសង្ស័យបើវាអវត្តមាន៖ លំដាប់ 200 ការបង្វិលដែលគ្មានស៊េរីវែងជាងបួន នឹងជាភស្តុតាងខ្លាំងជាងនៃការរំខាន ជាងលំដាប់មួយដែលមានស៊េរីដប់ពីរ។

រូបមន្ត

p(k in a row, specific start) = (18/37)ᵏ
p(run ≥ k somewhere in N spins) ≈ 1 − exp(−N · pᵏ · (1 − p))

សំណួរ

តើស៊េរីពណ៌វែងបំផុតនៅរ៉ូឡែតដែលមានកំណត់ត្រាគឺអ្វី?

ខ្មៅ 26 ដងនៅ Monte Carlo ថ្ងៃទី 18 សីហា 1913 ជាករណីល្បី។ ក្រហម 32 ដងជាប់គ្នាត្រូវបានរាយការណ៍នៅកាស៊ីណូអាមេរិកមួយនៅ 1943។ ទាំងពីរស្របនឹងចៃដន្យ បើគិតពីចំនួនការបង្វិលដែលកាស៊ីណូដំណើរការ។

បន្ទាប់ពីក្រហមប្រាំដង តើខ្ញុំគួរភ្នាល់ខ្មៅឬ?

វាគឺ 18/37 មិនថាម្ខាងណាទេ។ ភ្នាល់តាមដែលផែនការរបស់អ្នកនិយាយ ឬកុំភ្នាល់។

តើស៊េរីមានន័យថាកង់លំអៀងឬ?

ទេ។ លំអៀងបង្ហាញឡើងជារន្ធលេខ រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ →ខ្លះចេញញឹកញាប់ជាងក្នុងការបង្វិលរាប់ពាន់ មិនមែនជាស៊េរីពណ៌ទេ។

កម្សាន្តជាមួយគណិតវិទ្យា

សាកល្បងធ្វើដោយខ្លួនឯងជាមុន។ ដំណោះស្រាយនីមួយៗត្រូវបានបិទទុក; បើកវានៅពេលអ្នករួចរាល់។

  1. ជាមធ្យម តើត្រូវការការបង្វិលប៉ុន្មាននៃកង់អឺរ៉ុប មុនពេលលេខទាំង 37 ចេញយ៉ាងហោចណាស់ម្តង?

    បង្ហាញដំណោះស្រាយ

    ចម្លើយ ជាមធ្យមប្រហែល 155 ការបង្វិល; មធ្យដ្ឋានគឺ 147។

    រាប់ពេលរង់ចាំសម្រាប់លេខថ្មីមួយម្តងៗ។ ការបង្វិលដំបូងតែងបង្ហាញលេខថ្មី។ នៅពេលអ្នកបានឃើញលេខ 1 មាន រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → ថ្មី 36 ក្នុង 37 ដូច្នេះលេខថ្មីបន្ទាប់ត្រូវការការបង្វិល 37/36 ជាមធ្យម។ នៅពេលអ្នកបានឃើញលេខ k វាត្រូវការ 37/(37 − k)។

    បូកពេលរង់ចាំ៖ 37/37 + 37/36 + 37/35 + … + 37/1 = 37 × (1 + 1/2 + 1/3 + … + 1/37) ≈ 37 × 4.20 = 155.5 ការបង្វិល។

    ភាគច្រើននៃពេលនោះគឺនៅចុងបញ្ចប់។ លេខចុងក្រោយតែឯងត្រូវការ 37 ការបង្វិលជាមធ្យម ហើយប្រាំលេខចុងក្រោយប្រហែល 85។ លើកង់អាមេរិក ផលបូកដូចគ្នាផ្ដល់ប្រហែល 161។ នេះជាបញ្ហាអ្នកប្រមូលគូប៉ុង; មធ្យមដូចគ្នាកើតចេញពីការគណនាស្តង់ដារ។

  2. ក្នុង 37 ការបង្វិលនៃកង់អឺរ៉ុប មួយការបង្វិលសម្រាប់រន្ធនីមួយៗ តើអ្នកគួររំពឹងឃើញលេខខុសគ្នាប៉ុន្មាន?

    បង្ហាញដំណោះស្រាយ

    ចម្លើយ ប្រហែល 23.6។ ប្រហែលមួយភាគបីនៃលេខ ប្រហែល 13 មិនចេញសោះ។

    យកលេខមួយ ឧទាហរណ៍ 17។ ក្នុងរាល់ការបង្វិល វាមិនចេញដោយឱកាស 36/37 ដូច្នេះវាខកក្នុងការបង្វិលទាំង 37 ដោយឱកាស (36/37)³⁷ ≈ 0.363។

    លេខនីមួយៗមានឱកាសដូចគ្នា ដូច្នេះជាមធ្យម 37 × 0.363 ≈ 13.4 លេខមិនមាន ហើយ 37 − 13.4 ≈ 23.6 ចេញ ដែលភាគច្រើនចេញពីរដងឬច្រើនជាង។

    អ្នកលេងរ៉ូឡែតហៅវាថាច្បាប់មួយភាគបី។ វាមិនមែនជាច្បាប់ទេ គ្រាន់តែជានព្វន្តនៃការកើតដដែលៗ៖ ក្នុងលំដាប់វែងដូចកង់ ប្រហែលមួយភាគបីនៃលេខមិនចូលលេង ទាំងលើកង់យុត្តិធម៌និងកង់ផ្សេងទៀត។ លើ 38 រន្ធ ចំណែកគឺ (37/38)³⁸ ≈ 0.363 ដូចគ្នា; សម្រាប់កង់ធំ វាចូលជិត 1/e ≈ 0.368។

  3. មិត្តម្នាក់បង្ហាញអ្នកនូវបញ្ជីពីរនៃពណ៌ 50 លើក ក្រហមការភ្នាល់ក្រហមការភ្នាល់សងស្មើលើលេខក្រហម 18 លេខ។ បារាំង៖ rouge។អានពេញលេញ → ឬ ខ្មៅការភ្នាល់ខ្មៅការភ្នាល់សងស្មើលើលេខខ្មៅ 18 លេខ។ ភាសាបារាំង៖ noir។អានពេញលេញ → ដែលគេនិយាយថាមកពីកង់ដោយដក សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ → ចេញ។ មួយប្ដូរពណ៌ 25 ដង និងលំដាប់វែងបំផុតរបស់វាគឺប្រាំមួយ។ មួយទៀតប្ដូរ 35 ដង ហើយមិនដែលលើសបី។ មួយណាត្រូវបានប្រឌិត?

    បង្ហាញដំណោះស្រាយ

    ចម្លើយ បញ្ជីទីពីរ។ បញ្ជីពិតប្ដូរប្រហែល 24 ឬ 25 ដង។ បញ្ជីដែលប្ដូរ 35 ដងកើតឡើងប្រហែលម្តងក្នុង 500 បញ្ជី ហើយបញ្ជីដែលគ្មានលំដាប់វែងជាងបី ប្រហែលពីរដងក្នុង 100។

    ពណ៌ថ្មីនីមួយៗទាំងធ្វើដដែលនឹងពណ៌ចុងក្រោយ ឬប្ដូរ ដែលមានឱកាសកន្លះៗ ដូច្នេះឱកាសប្ដូរ 49 ដងផ្ដល់មធ្យម 24.5 ការប្ដូរ ប្រែប្រួលប្រហែល 3.5។ សាមសិបប្រាំគឺបីការរាលដាលលើមធ្យម; កង់យុត្តិធម៌បង្កើតច្រើនប៉ុណ្ណោះប្រហែលម្តងក្នុង 500 បញ្ជី។

    លំដាប់ប្រាប់ដូចគ្នា។ បញ្ជីពិត 50 មានលំដាប់បួនឬច្រើនជាងប្រហែល 98% នៃពេល ហើយលំដាប់វែងបំផុតរបស់វាញឹកញាប់បំផុតគឺប្រាំឬប្រាំមួយ។

    មនុស្សដែលត្រូវបានស្នើឱ្យបង្កើតបញ្ជីចៃដន្យ ប្ដូរញឹកញាប់ពេក ព្រោះលំដាប់បួនឬប្រាំមើលទៅដូចលំនាំសម្រាប់ពួកគេ។ Taylor (2021) បង្ហាញសញ្ញាដូចគ្នាក្នុងបញ្ជីគប់កាក់ដែលនិស្សិតប្រឌិត៖ ភាពចៃដន្យពិតមានលំដាប់ជាប់គ្នាច្រើនជាងដែលមនុស្សរំពឹង។

  4. សៀវភៅរឿងកាស៊ីណូមួយនិយាយពីអ្នកលេងដែលលេខរបស់គេចេញប្រាំដងជាប់គ្នា ហើយហៅវាថាកំណត់ត្រា។ តើវាកម្រប៉ុន្មានលើកង់អឺរ៉ុប? ហើយតើវាគួរកើតឡើងញឹកញាប់ប៉ុន្មាននៅកន្លែងណាមួយក្នុងកាស៊ីណូមួយដែលមានតុ 20 តុ តុមួយៗបង្វិល 40 ដងក្នុងមួយម៉ោង ទាំងថ្ងៃទាំងយប់?

    បង្ហាញដំណោះស្រាយ

    ចម្លើយ លេខដែលកំណត់ជាមុនចេញប្រាំដងជាប់គ្នា៖ 1 ក្នុង 69 លាន។ លេខណាមួយចេញបួនដងទៀតបន្ទាប់ពីវាលេចឡើងដំបូង៖ 1 ក្នុង 1.87 លាន។ កាស៊ីណូនោះបង្វិលប្រហែល 7 លានដងក្នុងមួយឆ្នាំ ដូច្នេះវាគួរឃើញលំដាប់ប្រាំដងបីឬបួនដងក្នុងមួយឆ្នាំ។

    លេខដែលកំណត់ជាមុនចេញដោយឱកាស 1/37 រាល់ការបង្វិល ដូច្នេះប្រាំដងជាប់គ្នាមានឱកាស (1/37)⁵ = 1 ក្នុង 69,343,957។ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាកំណត់លេខជាមុនទេ។ លេខណាក៏ដោយដែលចេញមុន ការបង្វិលបួនបន្ទាប់ត្រូវតែធ្វើដដែល៖ (1/37)⁴ = 1 ក្នុង 1,874,161។

    តុ 20 × 40 ការបង្វិល × 24 ម៉ោង × 365 ថ្ងៃ = 7,008,000 ការបង្វិលក្នុងមួយឆ្នាំ។ ការបង្វិលនីមួយៗអាចចាប់ផ្ដើមលំដាប់បាន ដូច្នេះកាស៊ីណូរំពឹង 7,008,000/1,874,161 ≈ 3.7 លំដាប់ប្រាំដងក្នុងមួយឆ្នាំ។

    គ្មានកំណត់ត្រាផ្លូវការបែបនេះទេ ហើយក៏មិនត្រូវការដែរ៖ ព្រឹត្តិការណ៍កម្រនៅតុមួយ គឺជាព្រឹត្តិការណ៍ធម្មតាមួយទូទាំងកាស៊ីណូ ហើយរឿងត្រូវបានប្រាប់អំពីតុដែលវាកើតឡើង។ រឿងនៅក្នុង Goldman (2007) កើតលើកង់សូន្យទ្វេ ដែលតួលេខគឺ 1 ក្នុង 79 លាន និង 1 ក្នុង 2.09 លាន។

ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

ស៊េរីវែងគឺជាអ្វីដែលចៃដន្យមើលទៅដូច។

ស៊េរីវែងគឺជាអ្វីដែលចៃដន្យមើលទៅដូច។

ប្រភព

  1. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, ភាគ 1។ Wiley, ការបោះពុម្ពលើកទី 3, 1968។ អ្នកលេងអស់ទុន, ជំពូក XIV។
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010។ ជំពូក 13៖ រ៉ូឡែត។
  3. Taylor, D. G. Games, Gambling, and Probability: An Introduction to Mathematics, ការបោះពុម្ពទី 2។ CRC Press, 2021.
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗