Roulette Online PRO
ប្រវត្តិ និងវប្បធម៌ · ភាពយន្ត និងសៀវភៅ · 8 នាទី

រ៉ូឡែតក្នុងអក្សរសិល្ប៍

អ្នកនិពន្ធប្រលោមលោកយល់កង់យូរមុនគណិតវិទូពន្យល់វាដល់សាធារណជន។

ចម្លើយខ្លី

ពី The Gambler របស់ Dostoevsky ដល់ Klondike របស់ Jack London និង Casino Royale របស់ Fleming រ៉ូឡែតក្នុងរឿងប្រឌិតនិយាយអំពីអ្នកលេង មិនមែនកង់ទេ។ ស្នាដៃល្អបំផុតពិពណ៌នាកំហុស ការបង្ខិតបង្ខំ និងប្រព័ន្ធពីខាងក្នុង ដោយភាពត្រឹមត្រូវដែលខិត្តប័ណ្ណយុទ្ធសាស្ត្រមិនដែលសម្រេចបាន។

Lablée, La Roulette
1801
Dostoevsky, The Gambler
1866
London, Shorty Dreams
1912
Fleming, Casino Royale
1953

Lablée, 1801

La Roulette, ou le Jour គឺជាប្រលោមលោកដែលមានការពិពណ៌នាពេញលេញដំបូងអំពីល្បែងនេះ៖ បន្ទប់ Palais-Royal សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ →ទាំងពីរ តារាងភ្នាល់ឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ → និងពាក្យហៅរបស់អ្នកចែកមនុស្សអ្នកចែកអ្នកចែកនៅតុរ៉ូឡែត។អានពេញលេញ →។ វាជាប្រភពចម្បងសម្រាប់ដើមកំណើតរ៉ូឡែត ហើយស្ទើរគ្មាននរណាអានវាជាប្រលោមលោកទេ ដែលប្រហែលជាសមរម្យ។

Dostoevsky, 1866

The Gambler ត្រូវបានបញ្ចេញពាក្យសរសេរក្នុង 26 ថ្ងៃ ដើម្បីបំពេញកិច្ចសន្យា និងសងបំណុលល្បែងដែលកើតនៅ Wiesbaden និង Homburg។ អ្នកនិទានរឿង Alexei ជាគ្រូបង្រៀនក្នុងគ្រួសាររុស្ស៊ីនៅ “Roulettenburg” ដែលឈ្នះទ្រព្យសម្បត្តិនៅតុ ហើយបាត់បង់វា និងខ្លួនគាត់ ក្នុងអំឡុងសៀវភៅ។ ការពិពណ៌នាអំពីតុ ប្រព័ន្ធដែលអ្នកលេងប្រើ ភាពប្រាកដថាការបន្តមួយត្រូវបញ្ចប់ និងរបៀបដែលការឈ្នះមានអារម្មណ៍ដូចការយល់ឃើញ ជាកំណត់ហេតុល្អបំផុតអំពីកំហុសរបស់អ្នកលេងល្បែងក្នុងគ្រប់ភាសា ដែលសរសេរជិតហាសិបឆ្នាំមុនខ្មៅការភ្នាល់ខ្មៅការភ្នាល់សងស្មើលើលេខខ្មៅ 18 លេខ។ ភាសាបារាំង៖ noir។អានពេញលេញ → 26 ដង និងមួយសតវត្សរ៍មុនសេដ្ឋកិច្ចអាកប្បកិរិយា។

ស្នាដៃឆ្នាំអ្វីដែលវាត្រឹមត្រូវ
Lablée, La Roulette, ou le Jour1801ល្បែងខ្លួនវា; ការពិពណ៌នាពេញលេញដំបូង
Pushkin, The Queen of Spades1834ប្រព័ន្ធជាការគិតជាប់ចិត្ត (ហ្វារ៉ូ មិនមែនរ៉ូឡែត)
Thackeray, Vanity Fair1848សង្គមកាស៊ីណូក្រុងស្ប៉ា; Becky នៅតុ
Dostoevsky, The Gambler1866កំហុសពីខាងក្នុង; ការបង្ខិតបង្ខំ; កាស៊ីណូក្រុងស្ប៉ា
London, “Shorty Dreams” (Smoke Bellew)1912អ្នកឈ្នះស្មោះត្រង់តែមួយ៖ កង់ខូច មិនមែនប្រព័ន្ធ
Fleming, Casino Royale1953Bond ភ្នាល់ដប់ពីរពីរ; កាស៊ីណូជាល្ខោន
Bass, The Eudaemonic Pie1985មិនមែនរឿងប្រឌិត៖ រូបវិទ្យាប្រឆាំងកង់
សារគម្រប់អំពីកាស៊ីណូបែប Mezrichទសវត្សរ៍ 2000ប្រព័ន្ធដែលដំណើរការ (តែងជាល្បែងបៀ; មិនមែនរ៉ូឡែត)

Bad Homburg និងកាស៊ីណូស្ប៉ាRoulettenburg របស់ Dostoevsky

Thackeray និងក្រុងស្ប៉ា

Vanity Fair បញ្ចប់ដោយ Becky Sharp នៅតុនៃក្រុងស្ប៉ាអាល្លឺម៉ង់ ហើយជំពូកនេះជាគំនូរខ្លាំងអំពីអ្នកដែលអង្គុយជុំវិញកង់រ៉ូឡែតក្នុងទសវត្សរ៍ 1840៖ អ្នកខ្ទេចខ្ទី អ្នកមានសង្ឃឹម អ្នកធុញ និងអ្នកជំនាញ។ Thackeray បានឃើញវា; Baden-Baden ស្ថិតលើផ្លូវរបស់អ្នកដំណើរអង់គ្លេសគ្រប់រូប។ Smoke (1867) របស់ Turgenev មានទីតាំងក្នុងបន្ទប់ដូចគ្នា។

អ្នកខ្ទេចខ្ទី អ្នកមានសង្ឃឹម អ្នកធុញ និងអ្នកជំនាញ ជុំវិញតុរ៉ូឡែតក្រុងស្ប៉ា។

Jack London, 1912

“Shorty Dreams” ជារឿងខ្លីក្នុង Smoke Bellew គឺជាស្នាដៃប្រឌិតតែមួយដែលយល់អ្នកលេងរ៉ូឡែតឈ្នះបានត្រឹមត្រូវ ព្រោះអ្នកលេងមិនប្រើប្រព័ន្ធ។ Smoke Bellew បុរស San Francisco ដែលក្លាយជាអ្នករុករករ៉ែនៅ Klondike អង្គុយនៅតុរ៉ូឡែតក្នុងហាង Elkhorn នៅ Dawson ហើយចាប់ផ្តើមឈ្នះ រាល់យប់ $3,500 ក្នុងម្តង។ ដៃគូ Shorty របស់គាត់សម្រេចថាគាត់ត្រូវតែសុបិន។ អ្នកលេងល្បែង Dawson ដែលដឹងពី “អ្នកគណិតវិទូឆ្លាតនៅមហាវិទ្យាល័យ” ថារ៉ូឡែតខ្លួនវាជាប្រព័ន្ធតែមួយ បំពេញសៀវភៅកត់ត្រាព្យាយាមឌិកូដការភ្នាល់របស់គាត់ ហើយរកមិនឃើញអ្វី ព្រោះ Smoke ប្ដូររបៀបលេងដោយចេតនា ហើយធ្លាប់ចាញ់ការភ្នាល់កំណត់សែសិបដងជាប់គ្នា ដើម្បីធ្វើឱ្យរូបភាពរញ៉េរញ៉ៃ។

ម្ចាស់ល្បែងដប់នាក់នៃក្រុងបូកធនាគារ $10,000 ក្នុងបន្ទប់ក្រោយ ហើយអញ្ជើញគាត់មកប្រកួត។ គាត់បំបែកវាក្នុងមួយម៉ោងកន្លះ។ ប្រឈមនឹងការបន្ថយកម្រិតរបស់ពួកគេមកត្រឹមមួយសេន ឬបិទតុ ពួកគេសួរថាគាត់លក់ប្រព័ន្ធនេះប៉ុន្មាន។ គាត់និយាយថា សាមសិបពាន់ដុល្លារ ម្នាក់បីពាន់ បង់ដោយម្សៅមាស ហើយគាត់សន្យាមិនលេងវាទៀតនៅ Dawson។ ពួកគេបង់។ បន្ទាប់មកគាត់បង្ហាញពួកគេ៖ ដោយបាញ់គ្រាប់បាល់ឧបករណ៍គ្រាប់បាល់គ្រាប់តូចដែលបញ្ចេញតាមផ្លូវផ្ទុយនឹងរ៉ូទ័រ។ គ្រាប់បាល់ទំនើបធ្វើពីអាយវ៉ូរីន ឬតេហ្វ្លុង ទំហំ 18–21 mm។អានពេញលេញ →ពេល 9 នៅទល់មុខអ្នកថែទាំ 26 ចេញ; 11 ទល់មុខធ្វើឱ្យសូន្យទ្វេប្រភេទសូន្យទ្វេរន្ធលេខ 00 នៃកង់អាមេរិក។ វត្តមានរបស់វាបង្កើនភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូពី 2.70% ទៅ 5.26%។អានពេញលេញ →ចេញ; សូន្យទ្វេទល់មុខធ្វើឱ្យ 32 ចេញ។ “វាមិនតែងកើតទេ ប៉ុន្តែភាគច្រើនវាកើត”។ Big Burke បញ្ឈប់កង់ មើលវា មើលចង្ក្រានក្បែរតុ ហើយស្បថ។ កង់ខូចដោយកម្ដៅ។ វាមិនដែលជាប្រព័ន្ធទេ; វាជាកង់លំអៀងមន្ទីរពិសោធន៍កង់លំអៀងកង់ដែលមានកំហូចផ្នែករូបវន្តធ្វើឱ្យរន្ធលេខខ្លះមានឱកាសចេញច្រើនជាង 1/37។ វាកម្រណាស់ ហើយអាចរកឃើញបានតែដោយកត់ត្រាការបង្វិលរាប់ពាន់ដង។អានពេញលេញ → និងបុរសម្នាក់ដែលសម្គាល់ឃើញ។

London បានចំណាយរដូវរងានៅ Klondike ក្នុងឆ្នាំ 1897–98 ហើយស្គាល់ហាងល្បែង។ រឿងនេះជាមេរៀនពេញលេញអំពីការលេងដោយបានប្រៀប ប្រហែលហាសិបឆ្នាំមុន Thorp៖ សង្កេត កត់ត្រា ភ្នាល់ផ្នែកកង់ផ្នែកធ្នូជាប់គ្នានៃរន្ធលេខលើកង់ ខុសពីក្រុមមួយលើតារាងភ្នាល់។អានពេញលេញ → ប្ដូរលំនាំដើម្បីកុំឱ្យកាស៊ីណូឃើញអ្វីដែលអ្នកឃើញ និងលក់មុនពួកគេផ្លាស់ទីតុ។ Joseph Jagger បានធ្វើរឿងពិតនៅ Monte Carlo ប្រហែលឆ្នាំ 1880; កំណែរបស់ London កំប្លែងជាង ហើយមេរៀនអ្នកលេងល្បែងអំពីហេតុអ្វីប្រព័ន្ធមិនអាចដំណើរការ មានភាពត្រឹមត្រូវដូចអ្វីៗលើគេហទំព័រនេះ។

Big Burke បញ្ឈប់កង់ ហើយសម្លឹងចង្ក្រានដែលកម្ដៅរបស់វាបានធ្វើឱ្យកង់ខូច។

រ៉ូឡែត Monte Carloទេវកថា៖ យុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែតដែលតែងឈ្នះ

Fleming, 1953

Casino Royale ភាគច្រើនជាបាការ៉ាត់។ នៅរ៉ូឡែត Bond គ្របដប់ពីរការភ្នាល់ដប់ពីរ1–12, 13–24 ឬ 25–36 បង់ 2:1។អានពេញលេញ →ពីរដំបូងនៅចំនួនអតិបរមាតុ ដែលគ្របពីរភាគបីនៃតារាងភ្នាល់ ហើយក្នុងឈុតនោះឈ្នះប្រាំមួយក្នុងចំណោមប្រាំពីរការបង្វិល; Fleming ឱ្យគាត់កត់សម្គាល់ថាការបង្វិលនីមួយៗគ្មានទំនាក់ទំនងនឹងមុន។ “យុទ្ធសាស្ត្រ James Bond” ដែលលក់តាមអនឡាញ ជាការរាលដាលលើ 19–36 បន្ទាត់ប្រាំមួយការភ្នាល់បន្ទាត់ប្រាំមួយលេខប្រាំមួយក្នុងជួរពីរជាប់គ្នា បង់ 5:1។ បារាំង៖ sixain។អានពេញលេញ → 13–18 និងសូន្យ មិនមានក្នុងប្រលោមលោក ឬក្នុងសៀវភៅ Fleming ណាមួយដែលយើងពិនិត្យទេ; មិនដឹងអ្នកណាដំបូងឱ្យឈ្មោះ Bond ដល់វា។ ការភ្នាល់ទាំងពីរចំណាយ 2.70% លើកង់សូន្យតែមួយ។ ផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្រមាននព្វន្ត។

ការលេងរបស់ Bond ក្នុងប្រលោមលោក៖ ចំនួនអតិបរមាតុលើដប់ពីរពីរដំបូង។

កម្រិតតុរ៉ូឡែត

មិនមែនរឿងប្រឌិត

The Eudaemonic Pie (1985) របស់ Thomas Bass ប្រាប់រឿងកុំព្យូទ័រក្នុងស្បែកជើង និងជាសៀវភៅល្អបំផុតស្តីពីរូបវិទ្យារ៉ូឡែតសម្រាប់អ្នកអានទូទៅ។ Richard Epstein និង Stewart Ethier សរសេរគណិតវិទ្យាធ្ងន់ធ្ងរ។ Beating the Wheel (1983) របស់ Russell Barnhart ប្រមូលប្រវត្តិការលេងកង់លំអៀង។ គ្មាននរណាសរសេរសៀវភៅងាយអានអំពីហេតុអ្វីប្រព័ន្ធបរាជ័យទេ ព្រោះវាសមក្នុងមួយទំព័រ ដែលគេហទំព័រនេះមាន។

រ៉ូឡែតលើទំព័រ
1801

Lablée។ ល្បែងត្រូវបានពិពណ៌នា។

1834

Pushkin។ ប្រព័ន្ធជាភាពឆ្កួត (នៅ ហ្វារ៉ូ)។

1848

Thackeray។ ហ្វូងមនុស្សកាស៊ីណូក្រុងស្ប៉ា។

1866

Dostoevsky។ អ្នកលេងល្បែងសម្រេចគ្រប់គ្រាន់។

1892

បទចម្រៀង៖ “The Man Who Broke the Bank at Monte Carlo”។

1912

London។ Smoke ឈ្នះកង់ខូចនៅ Dawson ហើយលក់ “ប្រព័ន្ធ”។

1953

Fleming។ Bond ភ្នាល់ដប់ពីរពីរ។

1983–85

Barnhart; Bass។ សារគម្រប់អំពីការឈ្នះកង់។

2010

Ethier។ គណិតវិទ្យា ពេញលេញ។

The Eudaemons

អ្វីដែលរឿងប្រឌិតដឹង

ថាប្រព័ន្ធជាវិធីមានអារម្មណ៍ថាកំពុងគ្រប់គ្រង។ ថាការឈ្នះមានអារម្មណ៍ដូចចំណេះដឹង។ ថាការបន្តដែលមិនអាចបន្តនៅតែបន្ត។ ថាអ្នកលេងតែម្នាក់ដែលពិតជាឈ្នះ គឺអ្នកដែលរកឃើញអ្វីខុសនឹងកង់ ហើយគាត់គួរលក់ឱ្យលឿន។ ថាតុគឺជាកន្លែងតួអង្គបង្ហាញថាពួកគេជានរណា ពេលលទ្ធផលមិនមែនស្រេចលើពួកគេ។ គណិតវិទ្យានិយាយរឿងដូចគ្នាជាលេខ; អ្នកនិពន្ធប្រលោមលោកនិយាយវាមុន។

សំណួរ

តើខ្ញុំគួរអានប្រលោមលោកណាមុន?

The Gambler។ វាខ្លី ហើយជាប្រធានបទទាំងមូល។

តើ The Gambler ជារឿងផ្ទាល់ជីវប្រវត្តិឬ?

យ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ ការខាតបង់របស់ Dostoevsky ផ្ទាល់ អ្នកកត់ត្រាតាមសំឡេងរបស់គាត់ (ដែលគាត់បានរៀបការ) និងទីតាំងក្រុងស្ប៉ា សុទ្ធតែមាននៅទីនោះ។

តើ Fleming បង្កើតការរាលដាល Bond ឬ?

ទេ។ ក្នុង Casino Royale Bond ភ្នាល់ដប់ពីរពីរ។ ការរាលដាលលើ 19–36, 13–18 និងសូន្យ ត្រូវបានឱ្យឈ្មោះគាត់នៅពេលក្រោយ ដោយអ្នកផ្សេង។

តើល្បិចរបស់ Smoke Bellew អាចកើតបានឬ?

អាច។ កង់ខូច ឬលំអៀង គឺពិតប្រាកដជាអ្វីដែល Jagger បានទាញយកនៅ Monte Carlo ហើយផ្នែកមន្ទីរពិសោធន៍ពន្យល់ពីរបៀបរកឃើញមួយ។ សាមសិបពាន់ដុល្លារគឺជាផ្នែកប្រឌិត។

ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

អ្នកនិពន្ធប្រលោមលោកដឹង។ វាមិនជួយពួកគេដែរ។

អ្នកនិពន្ធប្រលោមលោកដឹង។ វាមិនជួយពួកគេដែរ។

ប្រភព

  1. Lablée, J. La Roulette, ou le Jour. Paris, 1801.
  2. London, J. Smoke Bellew. Century, 1912។ “Shorty Dreams” ចេញដំបូងក្នុង Cosmopolitan, 1911.
  3. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin, 1985.
  4. Barnhart, R. T. Beating the Wheel. Lyle Stuart, 1983.
  5. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press, 2005.
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗