Roulette Online PRO
បន្ថែម · ទម្រង់ · 6 នាទី

ការប្រកួតរ៉ូឡែត

រ៉ូឡែតជាការប្រកួត៖ ឈីបថេរ ចំនួនការបង្វិលថេរ និងរង្វាន់សម្រាប់គំនរធំបំផុត។ នេះជាទម្រង់តែមួយដែលយុទ្ធសាស្ត្រមាន។

ចម្លើយខ្លី

ក្នុងការប្រកួត អ្នកលេងគ្រប់គ្នាទទួលឈីបប្រាក់លេងដូចគ្នា និងចំនួនការបង្វិលដូចគ្នា; រង្វាន់ទៅគំនរចុងក្រោយធំបំផុត។ ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូគណិតវិទ្យាភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូចំណែកនៃចំនួនភ្នាល់នីមួយៗដែលកាស៊ីណូរក្សាទុកជាមធ្យម៖ 2.70% ក្នុងរ៉ូឡែតអឺរ៉ុប។អានពេញលេញ →នៅតែអនុវត្តលើការភ្នាល់នីមួយៗ ប៉ុន្តែគោលដៅគឺយកឈ្នះអ្នកលេងផ្សេង មិនមែនកង់ ហើយវាប្ដូរការភ្នាល់ដែលត្រឹមត្រូវ។

គោលដៅ
គំនរធំបំផុត មិនមែនចំណេញ
ឈីប
ស្មើគ្នា ប្រាក់លេង
មានយុទ្ធសាស្ត្រឬ?
មាន ទល់នឹងអ្នកលេង
ភាពបានប្រៀបលើការភ្នាល់នីមួយៗ
នៅតែ 2.70%

ការប្រកួតរ៉ូឡែតដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

ថ្លៃចូល គំនរឈីបប្រកួតឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ →ស្មើគ្នា ចំនួនការបង្វិលថេរ (ជាញឹកញាប់ 20 ដល់ 50) ឬកំណត់ពេល និងមូលនិធិរង្វាន់បង់ឱ្យអ្នកបញ្ចប់កំពូល។ ឈីបប្រកួតគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់; រង្វាន់គឺជាប្រាក់តែមួយ។ ការប្រកួតរ៉ូឡែតតាមអនឡាញដំណើរការលើតុ RNG ឬតុផ្ទាល់ជាមួយតារាងចំណាត់ថ្នាក់; កំណែនៅកន្លែងកាស៊ីណូគឺជាព្រឹត្តិការណ៍ម្តងម្កាល។

គំនរឈីបប្រកួតស្មើគ្នារង់ចាំអ្នកចូលរួម; តារាងចំណាត់ថ្នាក់នៅទទេនៅឡើយ។

រ៉ូឡែតផ្សាយផ្ទាល់ ទល់នឹងរ៉ូឡែត RNG

ហេតុអ្វីយុទ្ធសាស្ត្រមាននៅទីនេះ

ក្នុងរ៉ូឡែតធម្មតា គោលដៅគឺប្រាក់ ហើយការភ្នាល់នីមួយៗមានតម្លៃរំពឹងទុកអវិជ្ជមាន ដូច្នេះយុទ្ធសាស្ត្រតែមួយគឺចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ និងល្បឿន។ ក្នុងការប្រកួត គោលដៅគឺចំណាត់ថ្នាក់។ ការបញ្ចប់លេខពីរដោយខាតច្រើនមានតម្លៃដូចការបញ្ចប់លេខពីរដោយខាតតិច៖ គ្មានអ្វី។ អ្វីសំខាន់គឺប្រូបាប៊ីលីតេគណិតវិទ្យាប្រូបាប៊ីលីតេឱកាសនៃលទ្ធផល ពី 0 ដល់ 1 ឬ 0% ដល់ 100%។ លេខមួយ៖ 1/37 = 2.70%។អានពេញលេញ →នៃការបញ្ចប់លើសអ្នកលេងផ្សេង ហើយវាអាស្រ័យលើវ៉ារ្យង់គណិតវិទ្យាវ៉ារ្យង់រង្វាស់ថាលទ្ធផលរាលដាលទូលាយប៉ុន្មានជុំវិញតម្លៃរំពឹងទុក។ ខ្ពស់សម្រាប់ការភ្នាល់លេខតែមួយ ទាបសម្រាប់ការភ្នាល់សងស្មើ។អានពេញលេញ → មិនមែនតម្លៃរំពឹងទុក។ អ្នកលេងដែលនៅពីក្រោយគួរភ្នាល់វ៉ារ្យង់ខ្ពស់ (ការភ្នាល់លេខតែមួយការភ្នាល់ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ →) ដើម្បីមានឱកាសតាមទាន់; អ្នកលេងដែលនៅមុខគួរភ្នាល់វ៉ារ្យង់ទាប ឬមិនភ្នាល់សោះ ដើម្បីការពារការនាំមុខ។

ទីតាំងការលេងត្រឹមត្រូវហេតុអ្វី
នាំមុខឆ្ងាយ នៅសល់ការបង្វិលតិចមិនចូលលេង ឬភ្នាល់អប្បបរមាលើការភ្នាល់សងស្មើការពារការនាំមុខ; ឱ្យវ៉ារ្យង់ធ្វើឱ្យអ្នកផ្សេងខូចខាត
នាំមុខបន្តិចការភ្នាល់សងស្មើតិចៗ ឬធ្វើតាមអ្នកកំពុងតាមនៅនាំមុខលើលទ្ធផលដូចគ្នា
នៅពីក្រោយ មានការបង្វិលច្រើននៅសល់វ៉ារ្យង់មធ្យម៖ ដប់ពីរ បន្ទាត់ប្រាំមួយឡើងដោយគ្មានការបង្វិលតែមួយដែលបានទាំងអស់ ឬបាត់ទាំងអស់
នៅពីក្រោយឆ្ងាយ ការបង្វិលចុងក្រោយការភ្នាល់លេខតែមួយ ឬការភ្នាល់បំបែកដោយគំនរទាំងមូលមានតែប្រាក់បង់ឈ្នះធំអាចប្ដូរចំណាត់ថ្នាក់
អ្នកលេងទាំងអស់ស្មើគ្នាវ៉ារ្យង់ខ្ពស់ដំបូង វ៉ារ្យង់ទាបចុងក្រោយសក្ដានុពលការប្រកួតស្តង់ដារ

គណិតវិទ្យានៃការតាមទាន់

សន្មតថាអ្នកនៅពីក្រោយអ្នកនាំមុខ 300 ឈីប ខណៈនៅសល់ការបង្វិលបី និងមានឈីប 200 ក្នុងដៃ។ ការភ្នាល់សងស្មើការភ្នាល់ការភ្នាល់សងស្មើក្រហម/ខ្មៅ សេស/គូ ខ្ពស់/ទាប។ លេខ 18 បង់ 1:1។អានពេញលេញ →ត្រូវការឈ្នះពីរដងជាប់គ្នា ដាក់អស់ទាំងអស់៖ 200 ទៅ 400 ទៅ 800 ប្រហែល 24%។ ការភ្នាល់លេខតែមួយសម្រាប់ 10 ឈីប បង់ 350 ហើយសម្រេចគោលដៅដោយប្រូបាប៊ីលីតេ 1/37 ក្នុងមួយការបង្វិល; សាកបីដងផ្តល់ប្រហែល 8%។ ការភ្នាល់បំបែកការភ្នាល់ការភ្នាល់បំបែកលេខជាប់គ្នាពីរ បង់ 17:1។អានពេញលេញ →សម្រាប់ 20 ឈីប បង់ 340 ដោយប្រូបាប៊ីលីតេ 2/37 ក្នុងមួយការបង្វិល; សាកបីដងផ្តល់ប្រហែល 15%។ ជម្រើសគឺរវាងឱកាសតូចនៃការឈ្នះ និងឱកាសធំនៃការបញ្ចប់លេខពីរមិនថាយ៉ាងណា។ ក្នុងការប្រកួត លេខពីរគឺសូន្យ ដូច្នេះការលេងវ៉ារ្យង់ខ្ពស់ត្រឹមត្រូវ។

ឱកាសបង្វែរគម្លាត 300 ឈីបក្នុង 3 ការបង្វិល (មាន 200 ឈីបក្នុងដៃ)%
ការភ្នាល់សងស្មើ ដាក់អស់ទាំងអស់
≈ 24% (ត្រូវការឈ្នះ 2 ដងជាប់គ្នា)
ដប់ពីរ ដាក់អស់ទាំងអស់
≈ 32% (ចេញម្តង)
ការភ្នាល់បំបែក 20 ឈីបរាល់ការបង្វិល
≈ 15%
ការភ្នាល់លេខតែមួយ 10 ឈីបរាល់ការបង្វិល
≈ 8%
ការភ្នាល់កាច់ជ្រុង 50 ឈីបរាល់ការបង្វិល
≈ 29%
%
016≈ 32% (ចេញម្តង)
ការភ្នាល់សងស្មើដាក់អស់ទាំងអស់ត្រូវការឈ្នះពីរដងជាប់គ្នា (200 បន្ទាប់មក 400 បន្ទាប់មក 800)។ ដប់ពីរដាក់អស់ទាំងអស់ត្រូវការចេញម្តង គឺ 200 ឈីបនៅ 2:1 សម្រាប់ +400 នៅ 12/37 ≈ 32% ប៉ុន្តែបើមិនចេញ វាបញ្ចប់នៅការបង្វិលដំបូង។ ការភ្នាល់កាច់ជ្រុងរក្សាឱកាសបី៖ ចេញម្តងនៅ 8:1 នៃ 50 ឈីបគឺ +400 ហើយ 4/37 ក្នុងមួយការបង្វិលលើការបង្វិលបី ≈ 29%។ ការលេងប្រកួតគឺផ្គូផ្គងវ៉ារ្យង់នឹងគម្លាត។

អ្វីដែលមិនប្ដូរ

ការភ្នាល់គ្រប់យ៉ាងនៅតែមាន EV −1/37 នៃចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់របស់វាជាឈីបប្រកួត។ លើអ្នកលេងទាំងអស់ ឈីបហូរទៅកាស៊ីណូនៅ 2.70% នៃទំហំភ្នាល់សរុបប្រាក់ទំហំភ្នាល់សរុបចំនួនភ្នាល់សរុបក្នុងវគ្គ ឬរយៈពេល ដោយរាប់ទាំងប្រាក់ឈ្នះដែលភ្នាល់ឡើងវិញ។ ហៅផងដែរថា handle ឬ action។អានពេញលេញ →; មូលនិធិរង្វាន់មកពីថ្លៃចូល។ ការប្រកួតមិនបានធ្វើឱ្យរ៉ូឡែតអាចយកឈ្នះបានទេ; វាបានធ្វើឱ្យគូប្រកួតជាអ្នកលេងផ្សេង ដែលវ៉ារ្យង់ជាឧបករណ៍។ នេះជាបរិបទរ៉ូឡែតតែមួយដែល “យុទ្ធសាស្ត្រ” មានន័យ ហើយវាជាយុទ្ធសាស្ត្រអំពីចំណាត់ថ្នាក់ មិនមែនអំពីកង់។

សេចក្តីសង្ខេបដោយស្មោះត្រង់

បើអ្នកចូលចិត្តរ៉ូឡែត ហើយចង់ឱ្យហ្គេមមានការសម្រេចចិត្ត ការប្រកួតផ្តល់វា។ ថ្លៃចូលជាតម្លៃ; កាស៊ីណូយកចំណែករបស់វាពីមូលនិធិ; ដែលនៅសល់ជាការប្រកួតគ្រប់គ្រងវ៉ារ្យង់ក្នុងចំណោមមនុស្សដែលប្រឈមកង់ដូចគ្នា។

សំណួរ

តើខ្ញុំអាចខាតលើសថ្លៃចូលទេ?

ទេ។ ឈីបប្រកួតគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់។

តើមានយុទ្ធសាស្ត្រការប្រកួតរ៉ូឡែតល្អបំផុតទូទៅទេ?

វ៉ារ្យង់ទាបពេលនាំមុខ វ៉ារ្យង់ខ្ពស់ពេលនៅពីក្រោយ ហើយមើលគំនរអ្នកផ្សេង។ កង់ដូចគ្នាសម្រាប់គ្រប់គ្នា។

តើកាស៊ីណូចំណេញពីការប្រកួតរ៉ូឡែតទេ?

ពីថ្លៃចូល និងពីអ្នកលេងដែលបន្ទាប់មកអង្គុយនៅតុពិត។

ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

ទល់នឹងកង់ គ្មានយុទ្ធសាស្ត្រ។ ទល់នឹងអ្នកលេងផ្សេង វ៉ារ្យង់គឺជាយុទ្ធសាស្ត្រមួយ។

ទល់នឹងកង់ គ្មានយុទ្ធសាស្ត្រ។ ទល់នឹងអ្នកលេងផ្សេង វ៉ារ្យង់គឺជាយុទ្ធសាស្ត្រមួយ។

ប្រភព

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010។ ជំពូកទី 13, រ៉ូឡែត។
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, ការបោះពុម្ពទី 2។ Academic Press, 2013។
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗