ការភ្នាល់ Orphelins រ៉ូឡែត
Orphelins ក្នុងរ៉ូឡែតមានន័យថា “កុមារកំព្រា”៖ រន្ធលេខប្រាំបីដែលនៅសល់ពី voisins និង tiers។

ឈីបប្រាំលើលេខប្រាំបីក្នុងធ្នូពីរ៖ 17-34-6 និង 1-20-14-31-9។ ប្រូបាបគណិតវិទ្យាប្រូបាប៊ីលីតេឱកាសនៃលទ្ធផល ពី 0 ដល់ 1 ឬ 0% ដល់ 100%។ លេខមួយ៖ 1/37 = 2.70%។អានពេញលេញ → 21.62%។
លេខ និងឈីប Orphelins
ការភ្នាល់ លេខតែមួយការភ្នាល់ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ → មួយលើ 1 និង ការបំបែកការភ្នាល់ការភ្នាល់បំបែកលេខជាប់គ្នាពីរ បង់ 17:1។អានពេញលេញ → លើ 6-9, 14-17, 17-20, 31-34។ ឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ → ប្រាំ រន្ធលេខ ប្រាំបីឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → ក្នុងធ្នូដាច់ពីរលើកង់៖ 17 34 6 នៅម្ខាង 1 20 14 31 9 នៅម្ខាងទៀត។ សូមចំណាំថា 17 លេចក្នុងការបំបែកពីរ ដូច្នេះការចេញលើ 17 បង់ពីរដង។ ហៅថា “orphelinsបារាំង · ផ្នែកOrphelins“ក្មេងកំព្រា”៖ លេខប្រាំបីដែលនៅសល់ពី voisins និង tiers៖ 17, 34, 6 និង 1, 20, 14, 31, 9។អានពេញលេញ →” (orphelins en chevalបារាំង · ការភ្នាល់បំបែកChevalពាក្យបារាំងសម្រាប់ការភ្នាល់បំបែក៖ ឈីបមួយលើបន្ទាត់រវាងលេខពីរ បង់ 17:1។អានពេញលេញ → នៅពេលការបំបែកទាំងអស់; “orphelins en pleinបារាំង · ការភ្នាល់លេខតែមួយPleinពាក្យបារាំងសម្រាប់ការភ្នាល់លេខតែមួយ៖ ឈីបមួយលើលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ →” គឺជាកំណែផ្សេង មានឈីបប្រាំបី ហើយជាការភ្នាល់លេខតែមួយទាំងអស់)។
ការបង់ orphelins តាមរន្ធលេខ
ការចេញលើ 1 បង់ 35 ហើយចាញ់ឈីបបួន៖ +31។ ការចេញលើ 17 បង់ 17 ពីរដង ហើយចាញ់ឈីបបី៖ +31។ ការចេញលើលេខប្រាំមួយផ្សេងទៀតណាមួយបង់ 17 ហើយចាញ់ឈីបបួន៖ +13។ ការមិនចេញណាមួយចាញ់ប្រាំ។
រួមគ្នា
Voisins (17) + tiers (12) + orphelins (8) = 37។ ការភ្នាល់ដោយការហៅតារាងការភ្នាល់តាមការប្រកាសការភ្នាល់ដែលប្រកាសប្រាប់អ្នកចែក ជំនួសឱ្យដាក់ដោយដៃ ជាធម្មតាជាការភ្នាល់ផ្នែកកង់ដូចជា voisins ឬ tiers។ ហៅផងដែរថា “ការភ្នាល់ដែលប្រកាស”។អានពេញលេញ → ទាំងបីបែងចែកកង់ទាំងមូលតែម្តងគត់ ហេតុនេះហើយគេហៅថា តំបន់កង់ផ្នែកធ្នូជាប់គ្នានៃរន្ធលេខលើកង់ ខុសពីក្រុមមួយលើតារាងភ្នាល់។អានពេញលេញ → ទាំងបី ហើយបោះពុម្ពរួមគ្នាលើ ផ្លូវកង់តារាងផ្លូវកង់បន្ទះរាងពងក្រពើលើតារាងភ្នាល់ផ្សាយផ្ទាល់ និងអេឡិចត្រូនិក ដែលបង្ហាញលេខតាមលំដាប់កង់ ប្រើដើម្បីដាក់ការភ្នាល់លេខជិតខាង និងផ្នែកដោយប៉ះម្តង។អានពេញលេញ →។ ការភ្នាល់ទាំងបីក្នុងពេលតែមួយគ្របគ្រប់រន្ធលេខដោយឈីប 20 និងធានាលទ្ធផលរវាង −2 និង +16 ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ → ដោយមាន តម្លៃរំពឹងទុកគណិតវិទ្យាតម្លៃរំពឹងទុកលទ្ធផលមធ្យមក្នុងមួយការភ្នាល់ក្នុងរយៈពេលវែង។ −1/37 នៃចំនួនភ្នាល់សម្រាប់ការភ្នាល់អឺរ៉ុបស្តង់ដារទាំងអស់។អានពេញលេញ → −20/37៖ ភាពបានប្រៀបនៃការភ្នាល់ទាំងបីបូកគ្នា។
អត្ថន័យ Orphelins ក្នុងរ៉ូឡែត
ឈ្មោះនេះមានន័យត្រង់។ នៅពេល Monte Carlo ធ្វើឱ្យ voisins និង tiers មានស្តង់ដារ រន្ធលេខប្រាំបីត្រូវបានទុកចោលដោយគ្មានគ្រួសារ។ គ្មាននរណារចនា orphelins ទេ; វាជាអ្វីដែលនៅសល់។
នៅតុ
“Orphelins, deux pièces” ដាក់ឈីប $2 ប្រាំ។ លើផ្លូវកង់ ការប៉ះម្តងធ្វើវា។ ព្រោះការភ្នាល់នេះលាយការភ្នាល់លេខតែមួយ និងការបំបែក ចំណុចប្រទាក់ RNG ខ្លះរាយវាក្រោម “ការភ្នាល់ពិសេស” ជំនួសតំបន់។
សំណួរ
វាស្ថិតក្នុងការបំបែកពីរ (14-17 និង 17-20) ពីព្រោះ ប្លង់តុឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ → ដាក់វារវាងកុមារកំព្រាពីរផ្សេងទៀត។
មាន 2.70% ដូចអ្វីៗផ្សេងទៀត។ វាជាតំបន់ដែលគ្របដណ្ដប់ទាបបំផុត ដូច្នេះមានភាពប្រែប្រួលខ្លាំងបំផុតក្នុងចំណោមបី។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

ដប់ប្រាំពីរបូកដប់ពីរបូកប្រាំបីគឺសាមសិបប្រាំពីរ។
ប្រភព
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.