យុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត Six Line Quattro
Six-Line Quattro ដាក់ចំនួនដូចគ្នាលើបន្ទាត់ប្រាំមួយបួន ដោយគ្របដណ្តប់លេខ 24 បន្ទាប់មកគុណបន្ទាត់គ្រប់បន្ទាត់បីដងក្រោយការបង្វិលខាត។ ការចេញដែលមានបន្ទាត់បួនមួយឯកតា សុទ្ធពីរឯកតា មិនមែនមួយទេ។
បន្ទាត់ប្រាំមួយបួន គ្របដណ្តប់រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ →អឺរ៉ុប 24 ក្នុងចំណោម 37។ តារាងភ្នាល់ឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ →មូលដ្ឋានឈ្នះ +2 ពេលចេញ និងខាត −4 ពេលមិនចេញ; ជំហានគុណបីជាប់គ្នាដប់ដង ធ្វើឱ្យបន្ទាត់នីមួយៗធំជាងមូលដ្ឋាន 59,049 ដង។
ជំហាន និងតារាងដែលកំណត់
ជ្រើសបន្ទាត់ប្រាំមួយដែលមិនត្រួតគ្នាបួន ហើយដាក់ b ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ →លើនីមួយៗ សរុប 4b។ លេខដែលចេញក្នុងបន្ទាត់ប្រាំមួយណាមួយដែលបានជ្រើស ប្ដូរគ្រប់បន្ទាត់ទៅ b វិញ; លទ្ធផលដែលមិនបានគ្របដណ្តប់ គុណចំនួនភ្នាល់បន្ទាត់នីមួយៗបីដងទៅ 3b បន្ទាប់មក 9b ហើយបន្តទៀត។ ការវិភាគសន្មតថាបន្ទាត់ទាំងបួនគ្មានលេខរួម ដូចដែលអាចជ្រើសបន្ទាត់ប្រាំមួយដាច់ពីគ្នាស្តង់ដារ។ ចំនួនភ្នាល់ក្នុងមួយបន្ទាត់ មិនមែនសរុបបន្ទាត់ទាំងបួនទេ ដែលត្រូវគុណបីដង។
តារាងប្រាក់បង់ឈ្នះមូលដ្ឋាន
បន្ទាត់ប្រាំមួយបង់សុទ្ធ 5:1 ដូច្នេះបន្ទាត់ដែលឈ្នះមួយ ត្រឡប់ប្រាំមួយឯកតា រួមទាំងឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ →របស់វា។
ឧទាហរណ៍គណនា
នៅកម្រិតមូលដ្ឋាន ដាក់ឈីបមួយលើបន្ទាត់ប្រាំមួយទាំងបួន។ បើលេខដែលបានជ្រើសចេញ បន្ទាត់ពាក់ព័ន្ធត្រឡប់សរុបប្រាំមួយឯកតា ខណៈឈីបបីដែលចាញ់មិនត្រឡប់អ្វីទេ៖ 6 − 4 = +2។ ក្រោយមិនចេញមួយ ដាក់ឈីបបីលើបន្ទាត់នីមួយៗ សរុប 12 ឯកតា។ ពេលនោះ ការចេញមួយត្រឡប់សរុប 18 ពីបន្ទាត់ដែលឈ្នះ ហើយសុទ្ធ +6 សម្រាប់ការបង្វិលតែមួយ ប៉ុន្តែការមិនចេញបួនឯកតាមុន ទុកវដ្តពីរការបង្វិល +2។
តម្លៃរំពឹងទុក និងហានិភ័យ
ឱកាសលេខដែលបានជ្រើសលើកង់សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ →តែមួយគឺ 24/37 = 64.865%។ លទ្ធផលរំពឹងទុកមូលដ្ឋានគឺ 24/37 × 2 + 13/37 × −4 = −4/37 ស្មើមួយភាគសាមសិបប្រាំពីរនៃចំនួនភ្នាល់សរុបបួនឯកតា។ កម្រិតក្នុងមួយបន្ទាត់គឺ 1, 3, 9, 27 ហើយបន្តតាមធរណីមាត្រ; ក្រោយការគុណបីកើនឡើងដប់ដង មេគុណគឺ 3^10 = 59,049។ កំណើនបែបនេះជួបទុនលេងប្រាក់ទុនលេងចំនួនប្រាក់សរុបដែលបម្រុងសម្រាប់លេង។ ការគ្រប់គ្រងទុនលេង គឺកំណត់ថាត្រូវប្រថុយប៉ុន្មានក្នុងមួយការភ្នាល់ និងក្នុងមួយវគ្គលេង។អានពេញលេញ → និងដែនកំណត់តុតារាងកម្រិតតុការភ្នាល់អប្បបរមា និងអតិបរមាដែលអនុញ្ញាត។ អតិបរមាគឺជាអ្វីដែលបញ្ឈប់ប្រព័ន្ធគុណជាពីរ។អានពេញលេញ →ជាក់ស្តែង យូរមុនពេលវាផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍គណិតវិទ្យាណាមួយ។
សំណួរ
បន្ទាត់ប្រាំមួយដែលឈ្នះមួយ ដោយដាក់មួយឯកតា ត្រឡប់សរុបប្រាំមួយ។ ទល់នឹងការដាក់ភ្នាល់បួនកន្លែង ដែលមួយកន្លែងៗដាក់មួយឯកតា សុទ្ធគឺ 6 − 4 = +2។
ទេ។ វាពិពណ៌នាប្រូបាប៊ីលីតេគណិតវិទ្យាប្រូបាប៊ីលីតេឱកាសនៃលទ្ធផល ពី 0 ដល់ 1 ឬ 0% ដល់ 100%។ លេខមួយ៖ 1/37 = 2.70%។អានពេញលេញ →នៃការចេញសម្រាប់ការបង្វិលមួយ។ ការមិនចេញ 13 ដង ខាតបួនឯកតានីមួយៗ ដោយទុកលទ្ធផលរំពឹងទុកអវិជ្ជមាន។
ប្រភព
- RouletteDoc, ទិដ្ឋភាពទូទៅយុទ្ធសាស្ត្រ
- Roulette77, «Six-Line Quattro» — ច្បាប់គុណបីបន្ទាត់បួន
- Wizard of Odds, Roulette Basics — ប្រាក់បង់ឈ្នះបន្ទាត់ប្រាំមួយ និងភាពបានប្រៀបអឺរ៉ុប
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — តម្លៃរំពឹងទុកនៃប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់