Roulette Online PRO
យុទ្ធសាស្ត្រភ្នាល់រ៉ូឡែត · ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់អវិជ្ជមាន · 7 នាទី

យុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត Grand Martingale

Grand Martingaleយុទ្ធសាស្ត្រMartingaleប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ដែលគុណការភ្នាល់ជាពីរបន្ទាប់ពីចាញ់រាល់ដង។ មើលផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្រ សម្រាប់អ្វីដែលវាធ្វើ និងមិនធ្វើ។អានពេញលេញ → បន្ថែមចំនួនមូលដ្ឋាន ទៅពីរដងនៃចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់មុន ក្រោយខាតនីមួយៗ។ វាកើនជា 1, 3, 7, 15, 31 ហើយធ្វើឱ្យគោលដៅចំណេញរបស់វាកើនតាមប្រវែងនៃលំដាប់ខាត។

ចម្លើយខ្លី

ដោយមូលដ្ឋានមួយឯកតា ការឈ្នះលើការភ្នាល់លេខ n ស្តារការខាតពីមុន ហើយសុទ្ធ n ឯកតា។ ខាតប្រាំបីដង មានថ្លៃ 502 ឯកតា; ទុនលេង 1,000 ឯកតា មិនអាចដាក់ការភ្នាល់បន្ទាប់ 511 ឯកតាបានទេ។

លំដាប់មួយឯកតា
1, 3, 7, 15, 31, 63…
ច្បាប់ក្រោយខាត
2 × ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ + មូលដ្ឋាន
ការខាតបង់ក្រោយភ្នាល់ប្រាំបីដង
502 ឯកតា
មូលនិធិដែលត្រូវការរហូតដល់ការភ្នាល់ទី 9
1,013 ឯកតា

ជំហាន និងរូបមន្ត

ជ្រើសការភ្នាល់សងស្មើការភ្នាល់ការភ្នាល់សងស្មើក្រហម/ខ្មៅ សេស/គូ ខ្ពស់/ទាប។ លេខ 18 បង់ 1:1។អានពេញលេញ →មួយ និងមូលដ្ឋាន b។ ចាប់ផ្ដើមដោយ b; ក្រោយចាញ់ ភ្នាល់ពីរដងនៃចំនួនដែលទើបខាត បូក b ហើយប្ដូរទៅ b វិញក្រោយឈ្នះ។ សម្រាប់ b = 1 ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់គឺ 1, 3, 7, 15, 31, 63, 127, 255, 511។ ការភ្នាល់លើកទី n គឺ 2^n − 1 ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ →។ ការភ្នាល់លើកទី n ដែលឈ្នះ ផ្តល់លទ្ធផលសុទ្ធ n ឯកតាសម្រាប់ការលេងជុំទាំងមូល ជំនួសឱ្យការស្តារថេរមួយឯកតា។

តារាងកំណើន

ការខាតបង់កើនឡើង គឺជាចំនួនដែលបាត់ទៅមុនដាក់ការភ្នាល់បន្ទាប់ដែលបានរាយ។

លេខការភ្នាល់ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ការខាតបង់មុនសុទ្ធបើការភ្នាល់នេះឈ្នះ
110+1
231+2
374+3
41511+4
8255247+8
9511502+9
តួលេខទាំងអស់ប្រើមូលដ្ឋានមួយឯកតា និងប្រាក់បង់ឈ្នះសុទ្ធសងស្មើ។

ឧទាហរណ៍គណនា

បន្ទាប់ពីខាតនៅ 1, 3 និង 7 បានខាត 11 ឯកតា។ ការឈ្នះ 15 ឯកតាត្រឡប់ 30 ឯកតា រួមទាំងចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ដែលឈ្នះ។ ដកចំនួនសរុប 26 ឯកតាដែលបានភ្នាល់ នឹងបាន +4 ដែលស្របនឹង 15 − 11។ បើការភ្នាល់ 15 ឯកតានោះចាញ់វិញ ការខាតបង់កើនឡើងក្លាយជា 26 ហើយការភ្នាល់បន្ទាប់គឺ 31។ ប្រាក់ត្រឡប់សរុប និងចំណេញសុទ្ធ មិនត្រូវចាត់ទុកជាតួលេខដូចគ្នាទេ។

តម្លៃរំពឹងទុក និងហានិភ័យទុនលេង

ការភ្នាល់សងស្មើមួយ ចាញ់លើលទ្ធផលសូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ →តែមួយ 19 ក្នុងចំណោម 37។ ដោយមានទុនលេងប្រាក់ទុនលេងចំនួនប្រាក់សរុបដែលបម្រុងសម្រាប់លេង។ ការគ្រប់គ្រងទុនលេង គឺកំណត់ថាត្រូវប្រថុយប៉ុន្មានក្នុងមួយការភ្នាល់ និងក្នុងមួយវគ្គលេង។អានពេញលេញ → 1,000 ឯកតា ការខាតបង់រហូតដល់ការភ្នាល់ទីប្រាំបី 255 ឯកតា មានថ្លៃ 502 ទុក 498។ នោះមិនមែនជាការអស់ទុនទេ ប៉ុន្តែមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការភ្នាល់បន្ទាប់ 511 ឯកតា; ការមានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើវាចាប់ពីដើម នឹងត្រូវការ 1,013 ឯកតា។ ការបង្កើនទុនលេង គ្រាន់តែពន្យារព្រំដែន ព្រោះចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ដែលត្រូវការ ប្រហែលកើនពីរដងរាល់ពេលខាត។ ឯកតានីមួយៗដែលប្រឈមហានិភ័យ នៅតែមានការខាតបង់រំពឹងទុកគណិតវិទ្យាការខាតបង់រំពឹងទុកតម្លៃរំពឹងទុកគុណនឹងចំនួនប្រាក់ភ្នាល់សរុប; ជាចំនួនប្រាក់ខាតមធ្យមក្នុងវគ្គលេង ឬរយៈពេលមួយ។អានពេញលេញ → 1/37 លើកង់អឺរ៉ុប។

សំណួរ

តើនេះគ្រាន់តែជា Martingale ធម្មតាឬ?

ទេ។ ការគុណទ្វេធម្មតា នឹងប្រើ 1, 2, 4, 8។ ច្បាប់នេះបន្ថែមមូលដ្ឋានក្រោយគុណទ្វេ ដោយផ្តល់ 1, 3, 7, 15 និងគោលដៅធំជាងក្រោយការស្តារ។

តើទុនលេង 1,000 ឯកតាអស់ក្រោយខាតប្រាំបីដងឬ?

ទេ។ វានៅសល់ 498 ឯកតា បន្ទាប់ពីខាត 502 ប៉ុន្តែចំនួនដែលនៅសល់នោះ មិនអាចផ្គត់ផ្គង់ការភ្នាល់បន្ទាប់ 511 ឯកតាបានទេ។

ប្រភព

  1. RouletteDoc, ទិដ្ឋភាពទូទៅយុទ្ធសាស្ត្រ https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77, «Grand Martingale» — ច្បាប់ខាតដែលបានបញ្ជាក់ https://roulette77.us/strategies/grand-martingale
  3. Wizard of Odds, Roulette Basics — ប្រូបាប៊ីលីតេសងស្មើ និងភាពបានប្រៀប https://wizardofodds.com/games/roulette/basics/
  4. Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — ដែនកំណត់ទុនលេងមានកំណត់ https://wizardofodds.com/gambling/betting-systems/
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗