អ្នកលេងរ៉ូឡែតល្បីៗ
អ្នកលេងរ៉ូឡែតល្បីៗដែលផ្ដួលកង់ និងរយៈពេលដែលវាបានបន្ត។

អ្នកឈ្នះដែលមានឯកសារបញ្ជាក់បានទាញយកប្រយោជន៍ពីរូបវិទ្យា មិនមែនលំនាំទេ៖ កង់លំអៀងមន្ទីរពិសោធន៍កង់លំអៀងកង់ដែលមានកំហូចផ្នែករូបវន្តធ្វើឱ្យរន្ធលេខខ្លះមានឱកាសចេញច្រើនជាង 1/37។ វាកម្រណាស់ ហើយអាចរកឃើញបានតែដោយកត់ត្រាការបង្វិលរាប់ពាន់ដង។អានពេញលេញ → របស់ Jagger (ប្រហែលឆ្នាំ 1880), Hibbs និង Walford នៅ Reno (1947), កុំព្យូទ័រលាក់កំបាំងរបស់ Eudaemons (1978), កំណត់ត្រាភាពលំអៀងរបស់គ្រួសារ García-Pelayo (ទសវត្សរ៍ 1990)។ អ្នកឈ្នះ “ប្រព័ន្ធ” ដ៏ល្បី ដូចជា Charles Wells គ្រាន់តែមានសំណាង។
Joseph Jagger (1830–1892)
អ្នកជំនួញវាយនភ័ណ្ឌមកពី Shelf ជិត Bradford ដែលក្រុមហ៊ុននៅ Manchester របស់គាត់បានបរាជ័យនៅឆ្នាំ 1860។ ប្រហែលឆ្នាំ 1880 គាត់បានទៅ Monte Carlo ឱ្យគេកត់ត្រាកង់ ហើយភ្នាល់លើលេខដែលចេញញឹកញាប់ពេក។ កំណត់ហេតុដំបូងបំផុត គឺសៀវភៅឆ្នាំ 1901 របស់ Victor Bethell និយាយថាគាត់ឈ្នះ £120,000 ចាញ់ត្រឡប់វិញ £40,000 ហើយចាកចេញជាមួយប្រហែល £80,000 ប្រហែលពីរលានហ្វ្រង់ ហើយថាកាស៊ីណូដំបូងផ្លាស់កង់ពីតុមួយទៅតុមួយរៀងរាល់យប់ បន្ទាប់មកបញ្ជាទិញកង់ថ្មីដែលមានផ្នែកបែងចែកអាចផ្លាស់ទីបាន។ គ្មានកាសែតសម័យនោះរាយការណ៍អំពីការឈ្នះនេះទេ ហើយឯកសារកាស៊ីណូសម្រាប់ឆ្នាំទាំងនោះបានបាត់។ អ្នកសរសេរជីវប្រវត្តិរបស់គាត់ Anne Fletcher (2018) ដែលជាក្មួយស្រីជំនាន់ទីបីរបស់គាត់ កំណត់ដំណើរទស្សនកិច្ចដំបូងនៅឆ្នាំ 1880 ឬ 1881 មិនមែនឆ្នាំ 1873 ឬ 1875 តាមការនិទានចាស់ៗទេ។ ស្មៀនជួលប្រាំមួយនាក់គឺមកពី Bethell; បញ្ជីលេខប្រាំបួន និងស្នាមឆ្កូតដែលគាត់ត្រូវបានគេថាបានកាត់លើកង់ ទើបលេចឡើងដំបូងនៅឆ្នាំ 1951 ហើយគ្មានអ្វីគាំទ្រវាទេ។ នៅពេលគាត់ស្លាប់នៅឆ្នាំ 1892 ទ្រព្យសម្បត្តិរបស់គាត់មានតិចតួច។ ទំព័រ Joseph Jagger ពិនិត្យភស្តុតាងទាំងនេះ។
Charles Wells (1841–1922)
ជនឆបោក និងអ្នកបង្កើតដែលបានមក Monte Carlo ក្នុងឆ្នាំ 1891 ជាមួយប្រាក់ប្រមូលបានសម្រាប់ការបង្កើតក្លែងក្លាយ ហើយធ្វើឱ្យធនាគារក្ស័យធនជាច្រើនដងក្នុងប៉ុន្មានថ្ងៃ ដោយឈ្នះប្រហែល £40,000 ក្នុងវគ្គមិនគួរឱ្យជឿ។ គាត់អះអាងថាមានប្រព័ន្ធដែលមិនអាចបរាជ័យ និងមិនដែលពន្យល់វាទេ។ គាត់ក្លាយជា “The Man Who Broke the Bank at Monte Carlo” ក្នុងបទចម្រៀង រោងតន្ត្រី ចាញ់ប្រាក់មួយផ្នែកត្រឡប់វិញនៅរដូវរងានោះ ហើយចំណាយពេលភាគច្រើននៃជីវិតដែលនៅសល់ក្នុងគុកដោយសារការឆបោក។ មិនថាប្រព័ន្ធគាត់ជាអ្វី លទ្ធផលរបស់គាត់គឺសំណាង។
Hibbs និង Walford (1947)
នៅឆ្នាំ 1947 និស្សិតពីរនាក់នៃ University of Chicago គឺ Albert Hibbs ដែលកំពុងបញ្ចប់ថ្នាក់អនុបណ្ឌិតគណិតវិទ្យា និង Roy Walford និស្សិតវេជ្ជសាស្ត្រ បានចំណាយវិស្សមកាលនៅ Reno កត់ត្រាការបង្វិល។ ពួកគេស្វែងរកកង់ដែលលេខខ្លះចេញញឹកញាប់ជាង 1 ក្នុង 38 អនុញ្ញាត រកឃើញខ្លះ ភ្នាល់លើវា ហើយបន្តទៅ Las Vegas។ ទស្សនាវដ្តី Life បាននិទានរឿងនេះក្នុងខែធ្នូ ឆ្នាំ 1947 ក្រោមចំណងជើង “How to Win $6,500”; កំណត់ហេតុក្រោយៗ រួមទាំងរបស់ Hibbs ផ្ទាល់ ផ្ដល់ចំនួនសរុបធំជាង ហើយ Thorp ដែលសរសេរនៅឆ្នាំ 1998 កំណត់វានៅឆ្នាំ 1949–50។ ប្រាក់នោះបង់ថ្លៃទូកក្តោងប្រវែង 40 ហ្វីត និងការរស់នៅ Caribbean លើសពីមួយឆ្នាំ។ Hibbs បន្តទៅ Jet Propulsion Laboratory ដែលគាត់ក្លាយជាអ្នកនាំពាក្យសាធារណៈល្បីបំផុត ហើយ Walford ក្លាយជាអ្នកស្រាវជ្រាវអំពីភាពចាស់។ របស់ពួកគេជាការឈ្នះអាមេរិកដំបូងដែលមានឯកសារបញ្ជាក់ល្អពីភាពលំអៀងកង់ ហើយវាជាអ្វីដែល Thorp នឹកឃើញនៅឆ្នាំ 1955 ពេលសម្រេចថាកង់ដែលធ្វើបានល្អត្រូវផ្ដួលដោយរូបវិទ្យាវិញ។

Norman Leigh (1966)
នៅរដូវក្តៅឆ្នាំ 1966 Norman Leigh ជាជនជាតិអង់គ្លេសដែលបានសរសេរថាឪពុករបស់គាត់ត្រូវរ៉ូឡែតធ្វើឱ្យខ្ទេចខ្ទី បាននាំក្រុមមនុស្សដប់ពីរនាក់ទៅ Casino Municipal នៅ Nice។ តាមកំណត់ហេតុរបស់គាត់ ពួកគេលេង Labouchèreយុទ្ធសាស្ត្រLabouchèreប្រព័ន្ធលុបចោល៖ សរសេរបន្ទាត់លេខមួយ ភ្នាល់ផលបូកចុងទាំងពីរ គូសលុបវាបន្ទាប់ពីឈ្នះ ហើយបន្ថែមចំនួនភ្នាល់ដែលខាតបន្ទាប់ពីចាញ់។អានពេញលេញ → បញ្ច្រាសលើឱកាសសងស្មើទាំងប្រាំមួយនៅតុពីរ ឈ្នះយ៉ាងច្រើនក្នុងប៉ុន្មានយប់ ហើយត្រូវបានបញ្ឈប់នៅពេលកាស៊ីណូបិទតុ និងហាមពួកគេចូលកាស៊ីណូបារាំង។ សៀវភៅរបស់គាត់ Thirteen Against the Bank (1976) ជាសក្ខីភាពពេញលេញតែមួយ ហើយចំនួនប្រាក់របស់វាមិនអាចពិនិត្យបានទេ។ ប្រព័ន្ធមិនអាចពន្យល់វាបាន៖ Labouchère បញ្ច្រាសចំណាយ 1.35% នៃ ទំហំភ្នាល់សរុបប្រាក់ទំហំភ្នាល់សរុបចំនួនភ្នាល់សរុបក្នុងវគ្គ ឬរយៈពេល ដោយរាប់ទាំងប្រាក់ឈ្នះដែលភ្នាល់ឡើងវិញ។ ហៅផងដែរថា handle ឬ action។អានពេញលេញ → ជាមួយ la partageច្បាប់La Partageច្បាប់បារាំង៖ ពេលសូន្យចេញ ចំនួនភ្នាល់សងស្មើពាក់កណ្ដាលត្រូវត្រឡប់។ វាកាត់ពាក់កណ្ដាលភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូលើការភ្នាល់ទាំងនោះមក 1.35%។អានពេញលេញ → ហើយឈ្នះតែក្នុងវគ្គលេងម្តងម្កាលដែលបន្ទាត់កើនដល់អតិបរមា (មើល Labouchère)។ អ្នកលេងដប់ពីរនាក់លើឱកាសប្រាំមួយក្នុងប៉ុន្មានយប់ លេងច្រើនវគ្គលេង ហើយខ្លះក្នុងចំណោមវគ្គលេងទាំងនោះចៀសមិនផុតពីជាការឈ្នះធំ; ការដែលកាស៊ីណូបិទល្បែងបានរារាំងសំណាងមិនឱ្យសមស្របឡើងវិញ។

ទេវកថា៖ យុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែតដែលតែងឈ្នះយុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត Labouchère
Thorp និង Shannon (1961)
Edward Thorp ដែលក្រោយមកផ្ដួល ប្លាក់ជែក ដោយរាប់សន្លឹកបៀ និង Claude Shannon ស្ថាបនិកទ្រឹស្ដីព័ត៌មាន បានសាងសង់កុំព្យូទ័រពាក់ជាប់ខ្លួនដំបូង៖ ឧបករណ៍ទំហំបារីមួយកញ្ចប់ដែលកំណត់ពេល គ្រាប់បាល់ឧបករណ៍គ្រាប់បាល់គ្រាប់តូចដែលបញ្ចេញតាមផ្លូវផ្ទុយនឹងរ៉ូទ័រ។ គ្រាប់បាល់ទំនើបធ្វើពីអាយវ៉ូរីន ឬតេហ្វ្លុង ទំហំ 18–21 mm។អានពេញលេញ → និង រ៉ូទ័រឧបករណ៍រ៉ូទ័រផ្នែកបង្វិលនៃកង់ដែលផ្ទុករន្ធលេខ។អានពេញលេញ → ហើយបញ្ជូនសូរសព្ទទៅកាសស្តាប់ត្រចៀក ដោយហៅផ្នែកមួយភាគប្រាំបីនៃកង់។ វាដំណើរការនៅបន្ទប់ក្រោមដីរបស់ Shannon លើកង់ដែលទិញមក និងដំណើរការមិនទៀងទាត់នៅ Las Vegas ដែលខ្សែភ្លើងខូច និងកាសស្តាប់ត្រចៀកមើលឃើញ។ ពួកគេឈប់ដោយហេតុផលជាក់ស្ដែង; Thorp បានប្រកាសប្រព័ន្ធនៅឆ្នាំ 1966 ហើយពិពណ៌នាពេញលេញនៅឆ្នាំ 1979 និង 1984 (មើល ការលេងរ៉ូឡែតយកអត្ថប្រយោជន៍)។
The Eudaemons (1976–1981)
ក្រុមនិស្សិតបញ្ចប់ថ្នាក់រូបវិទ្យានៅ Santa Cruz បានសាងសង់កុំព្យូទ័រឌីជីថលតូចៗសម្រាប់ពាក់ក្នុងកាស៊ីណូ៖ អ្នកលេងម្នាក់កំណត់ពេលកង់ដោយកុងតាក់ម្រាមជើង កុំព្យូទ័រទស្សន៍ទាយ ផ្នែកកង់ផ្នែកធ្នូជាប់គ្នានៃរន្ធលេខលើកង់ ខុសពីក្រុមមួយលើតារាងភ្នាល់។អានពេញលេញ → មួយ ហើយអ្នកលេងទីពីរទទួលការទស្សន៍ទាយតាមរំញ័រ រួចភ្នាល់លើវា។ ក្នុងឆ្នាំ 1977 និង 1978 កុំព្យូទ័រត្រូវបានចងក្រោមដៃ; កំណែក្រោយដែលសង់ក្នុងបាតស្បែកជើង បានទៅ Las Vegas ក្នុងខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 1981 ហើយត្រូវសំឡេងរំខានអគ្គិសនីរបស់កាស៊ីណូបំបាក់។ ការសាកល្បងរបស់ពួកគេសន្យាថាមានភាពបានប្រៀប 44% ហើយវគ្គលេងវែងដំបូងនៅតុពិតប្រាកដផ្ដល់ប្រហែល 25%។ ផ្នែករឹងកម្រដំណើរការបានយូរ៖ ខ្សែរលុង ឆក់អគ្គិសនី និងម្ដងមួយរលាកពីខ្សែភ្លើងក្ដៅខ្លាំង បញ្ចប់វគ្គលេងជាច្រើន។ ពួកគេឈ្នះពីរបីពាន់ដុល្លារជាមួយចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ ដាយម៍ និង ក្វាទ័រ ចំណាយប្រហែល $15,000 ហើយបន្សល់ទុកសៀវភៅល្អមួយ។ ទំព័រ Eudaemons និទានរឿង។
Jagger · ភាពលំអៀង · ឱ្យគេកត់ត្រាកង់ ហើយភ្នាល់លើលេខដែលកំពុងនាំមុខ។ កាស៊ីណូផ្លាស់កង់របស់ខ្លួន បន្ទាប់មកជំនួសវា។
Wells · សំណាង · វគ្គយូរ និងប្រព័ន្ធដែលគាត់មិនដែលពន្យល់។ ចាញ់មួយផ្នែកត្រឡប់វិញនៅរដូវរងានោះ។
Hibbs និង Walford · ភាពលំអៀង · កត់ត្រាការបង្វិលនៅ Reno និង Las Vegas។ Life បាននិទានរឿង; ពួកគេទិញទូកមួយ។
Thorp និង Shannon · ការកំណត់ពេល · កុំព្យូទ័រពាក់ជាប់ខ្លួនដំបូង។ ផ្នែករឹងផុយស្រួយពេកសម្រាប់ទីលាន។
Jarecki · ភាពលំអៀង · កំណត់ត្រារហូតដល់មួយខែក្នុងមួយកង់ ភាគច្រើននៅ Sanremo។ លើស $1.2 million តាមកំណត់ហេតុជាច្រើន; ត្រូវហាម បន្ទាប់មកអនុញ្ញាតចូលវិញ។
Eudaemons · ការកំណត់ពេល · កុំព្យូទ័រលាក់កំបាំងនៅ Nevada។ ភាពបានប្រៀបពិត ប៉ុន្តែអេឡិចត្រូនិកមិនទុកចិត្តបាន។
García-Pelayo · ភាពលំអៀង · ការបង្វិល 5,000 ដែលបានកត់ត្រាក្នុងមួយកង់នៅជិត Madrid។ ត្រូវហាម; តុលាការលុបចោលការហាម។
ក្រុម Ritz · ការទស្សន៍ទាយ · £1.3m ក្នុងពីរយប់។ សារព័ត៌មានរាយការណ៍ឡាស៊ែរ; គ្មានអ្វីត្រូវបានបង្ហាញ។ ប្រាក់ត្រូវបានរក្សាទុក។
Richard Jarecki (1931–2018)
វេជ្ជបណ្ឌិតអាមេរិកដើមកំណើតអាល្លឺម៉ង់ម្នាក់ ដែលរួមជាមួយភរិយារបស់គាត់ Carol និងអ្នកជំនួយការពីរបីនាក់ បានកត់ត្រាលទ្ធផលកង់សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ →តែមួយនៅកាស៊ីណូអឺរ៉ុបក្នុងទសវត្សរ៍ 1960 និងដើមទសវត្សរ៍ 1970 ជាពិសេសនៅ Sanremo ហើយបានភ្នាល់លើលេខដែលចេញញឹកញាប់ពេក។ តាមគណនីរបស់ Carol Jarecki កង់មួយអាចត្រូវការការបង្វិលលើស 10,000 ដង និងរយៈពេលរហូតដល់មួយខែ។ មរណកថាឆ្នាំ 2018 រាយការណ៍ថា តាមគណនីជាច្រើន គាត់ឈ្នះលើស $1.2 លាន; តួលេខនេះមិនដែលត្រូវបានសវនកម្មទេ។ គាត់បានប្រាប់អ្នកសារព័ត៌មានថា កុំព្យូទ័រមួយនៅ University of London បានបំបែកល្បែងនេះ; មរណកថាឆ្នាំ 2018 និងអ្នកប្រវត្តិសាស្ត្ររ៉ូឡែត Russell Barnhart ពិពណ៌នារឿងនេះថាជាការបិទបាំងសម្រាប់ការសង្កេតដោយផ្ទាល់។ Sanremo បានស្នើឱ្យគាត់កុំមកទីនោះក្នុងខែមករា ឆ្នាំ 1969 ហាមគាត់ជាអ្នកលេងល្បែងអាជីពក្នុងខែកុម្ភៈ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យចូលវិញក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានថ្ងៃ ប្ដូរទីតាំងតុរបស់ខ្លួន ហើយចុងក្រោយជំនួសកង់ប្រហែលពីរដប់គ្រឿង។ គាត់ត្រឡប់ទៅសហរដ្ឋអាមេរិកនៅឆ្នាំ 1973 ឬ 1974។ របាយការណ៍សម័យនោះផ្ដល់ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម។
Gonzalo García-Pelayo (កើតឆ្នាំ 1947)
អ្នកផលិតថតសំឡេង និងអ្នកដឹកនាំភាពយន្តជនជាតិអេស្ប៉ាញ ដែលជាមួយកូនៗ និងក្មួយៗ បានកត់ត្រាប្រហែល 5,000 ការបង្វិលក្នុងមួយកង់នៅ Casino Gran Madrid ក្រៅទីក្រុង ចាប់ពីចុងឆ្នាំ 1991 ហើយភ្នាល់លើ រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → ដែលកំពុងនាំមុខ។ តាមតួលេខរបស់គាត់ រន្ធលេខល្អបំផុតឈ្នះម្តងក្នុង 28 ការបង្វិល ហើយភាពបានប្រៀបប្រហែល 6%; គាត់ដាក់ប្រាក់ឈ្នះនៅ 200 ទៅ 250 លាន peseta ក្នុងកាស៊ីណូជាច្រើន។ កាស៊ីណូបានហាមគ្រួសារ រដ្ឋាភិបាលបានបដិសេធការហាម ហើយបណ្ដឹងឧទ្ធរណ៍កាស៊ីណូបរាជ័យ ដែលចុងក្រោយនៅតុលាការកំពូលក្នុងខែមិថុនា ឆ្នាំ 2004។ តុលាការនិយាយថាអ្នកលេងបានប្រើភាពប៉ិនប្រសប់ និងកុំព្យូទ័រ ប៉ុណ្ណោះ ហើយចម្លើយស្របច្បាប់របស់កាស៊ីណូគឺផ្លាស់កង់ ប្ដូរផ្នែករបស់វា ឬសង់វាឱ្យល្អជាង។ ទំព័រ Gonzalo García-Pelayo និទានវាពេញលេញ។
អ្នកលេង Ritz បីនាក់ (2004)
អ្នកលេងបីនាក់ បុរសពីរនាក់ និងស្ត្រីម្នាក់មកពីអតីត Yugoslavia និង Hungary បានឈ្នះប្រហែល £1.3 million ក្នុងពីរយប់នៅខែមីនា ឆ្នាំ 2004 នៅ Ritz Club ក្នុង London ដោយភ្នាល់យឺតលើក្រុមតូចៗនៃលេខជិតខាង។ កាសែតបានរាយការណ៍ពីម៉ាស៊ីនស្កេនឡាស៊ែរលាក់ក្នុងទូរសព្ទ; គ្មានឧបករណ៍បែបនោះត្រូវបានបង្ហាញឡើយ។ ពួកគេត្រូវចាប់ខ្លួន និងដោះលែង ហើយក្នុងខែធ្នូ ឆ្នាំ 2004 ប៉ូលិសបានបិទសំណុំរឿងនិងប្រគល់ប្រាក់វិញ ព្រោះច្បាប់ចាស់ប្រឆាំងការបន្លំមិនគ្របដណ្ដប់លើអ្វីដែលពួកគេបានធ្វើ។ កំណត់ហេតុឆ្នាំ 2023 របស់ Bloomberg អំពីមេក្រុម ដែលជាជនជាតិក្រូអាតឈ្មោះ Niko Tosa ពិពណ៌នាការទស្សន៍ទាយដោយភ្នែកលើកង់មានភាពទ្រេតបន្តិច មិនមែនឧបករណ៍ទេ។ Gambling Act 2005 បានជំនួសបទល្មើសចាស់ដោយបទល្មើសបន្លំទូលំទូលាយជាង ដែលមានប្រសិទ្ធភាពពីឆ្នាំ 2007; ថាតើវាគ្របដណ្ដប់ការទស្សន៍ទាយដោយភ្នែកឬទេ មិនដែលត្រូវបានសាកល្បងនៅតុលាការ។ នេះជាការឈ្នះធំ ចុងក្រោយ ដែលបើកចំហជាសាធារណៈ ប្រឆាំងរ៉ូឡែតដោយការទស្សន៍ទាយ។

អ្វីដែលអ្នកលេងរ៉ូឡែតជោគជ័យមានដូចគ្នា
អ្នកឈ្នះដែលមានឯកសារបញ្ជាក់គ្រប់រូប ទាំងវាស់កង់ (Jagger, Hibbs និង Walford, Jarecki, García-Pelayo) ឬទស្សន៍ទាយគ្រាប់បាល់ (Thorp, Eudaemons, ក្រុម Ritz)។ គ្មានម្នាក់ឈ្នះដោយលំនាំភ្នាល់ឡើយ ហើយអ្នកលេងប្រព័ន្ធល្បីតែម្នាក់ Wells បានឱ្យប្រាក់មួយផ្នែកត្រឡប់វិញក្នុងប៉ុន្មានខែ ហើយចប់ក្នុងគុក។ វិធីគ្រប់យ៉ាងដែលពួកគេប្រើ ត្រូវបានកាស៊ីណូបិទចោលជាយថាហេតុ ដោយផ្លាស់ប្ដូរកង់ ក្បួន ឬច្បាប់។ ទំព័រមន្ទីរពិសោធន៍ពន្យល់វិធីសាស្ត្រ; ទំព័រនេះពន្យល់ហេតុអ្វីអ្នកបានឮអំពីមនុស្សតិចណាស់។
សំណួរ
មិនមែនជាសាធារណៈទេ ហើយលក្ខខណ្ឌដែលអនុញ្ញាតឱ្យវាកើតឡើងត្រូវបានវិស្វកម្មដកចេញ។
ជាការអះអាងពេញនិយម។ អ្នកសរសេរជីវប្រវត្តិរបស់គាត់និយាយតែថាអ្នកស្រាវជ្រាវពូជពង្សបានស្នើថាមានទំនាក់ទំនងឆ្ងាយ; គ្មានអ្វីត្រូវបានបោះពុម្ពដើម្បីបង្ហាញវាទេ។
ព្រោះការកត់ត្រាមិនផ្លាស់ប្ដូរអ្វីនៅលើកង់ដែលថែទាំល្អទេ ហើយព្រោះការហាមសៀវភៅកត់ត្រាមិនល្អសម្រាប់អាជីវកម្ម។ ពួកគេថែទាំកង់ជំនួសវិញ។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

វិស្វករវាស់កង់។ អ្នកផ្សេងទៀតទទួលបានតែបទចម្រៀង។
ប្រភព
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”
- Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.”
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Chellel, K. “The Gambler Who Beat Roulette.”
- Fletcher, A. From the Mill to Monte Carlo.
- Quinn, R. The Man Who Broke the Bank at Monte Carlo.
- Leigh, N. Thirteen Against the Bank.
- Life. “How to Win $6,500: Two student theoreticians invent system for beating roulette wheel.”
- The New York Times. “Richard Jarecki, Doctor Who Conquered Roulette, Dies at 86.”
- Bethell, V. Monte Carlo Anecdotes and Systems of Play.
- Sampedro, J. “Los ‘tecnotahúres’ vuelven al casino.”