យុទ្ធសាស្ត្រ
សម្គាល់អ្វីដែលប្រព័ន្ធមួយពិតប្រាកដធ្វើ។ សំណួរដប់អំពី Martingaleយុទ្ធសាស្ត្រMartingaleប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ដែលគុណការភ្នាល់ជាពីរបន្ទាប់ពីចាញ់រាល់ដង។ មើលផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្រ សម្រាប់អ្វីដែលវាធ្វើ និងមិនធ្វើ។អានពេញលេញ →, Paroliយុទ្ធសាស្ត្រParoliប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់វិជ្ជមាន៖ គុណជាពីរបន្ទាប់ពីឈ្នះ កំណត់ឡើងវិញបន្ទាប់ពីចាញ់ ឬឈ្នះបីដងជាប់គ្នា។ ហៅផងដែរថា Martingale បញ្ច្រាស។អានពេញលេញ →, D’Alembert, Labouchèreយុទ្ធសាស្ត្រLabouchèreប្រព័ន្ធលុបចោល៖ សរសេរបន្ទាត់លេខមួយ ភ្នាល់ផលបូកចុងទាំងពីរ គូសលុបវាបន្ទាប់ពីឈ្នះ ហើយបន្ថែមចំនួនភ្នាល់ដែលខាតបន្ទាប់ពីចាញ់។អានពេញលេញ → និងអ្វីដែលនៅសល់ ពីក្រុមដប់ប្រាំ។

ចម្លើយខ្លីសំណួរនីមួយៗពិពណ៌នាច្បាប់ ឬលទ្ធផល ហើយសុំឱ្យអ្នកប្រាប់ឈ្មោះប្រព័ន្ធ ឬអ្វីដែលវាផ្លាស់ប្ដូរ។ ចម្លើយស្មោះត្រង់ចំពោះសំណួរចុងក្រោយគឺតែងតែ 2.70%។
ប្រព័ន្ធដែលឈ្នះភាពបានប្រៀប
0
ការដាក់ពិន្ទុ
10៖ អ្នកបានអាន Thorp។
8–9៖ អ្នកអាចពន្យល់មិត្តម្នាក់ថាហេតុអ្វីប្រព័ន្ធរបស់គាត់មិនដំណើរការ។
5–7៖ អ្នកស្គាល់ឈ្មោះ; ផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្រមានលេខនព្វន្ធ និងកម្មវិធីក្លែងធ្វើសម្រាប់នីមួយៗ។
ក្រោម 5៖ អានតើអ្នកអាចឈ្នះរ៉ូឡែតបានទេ? មុន។ វាជាទំព័រមួយ។
អ្វីដែលសំណួរកំពុងសាកល្បង
មិនមែនថាតើអ្នកអាចធ្វើតាមច្បាប់ទំហំភ្នាល់ ដែលនរណាក៏អាចធ្វើបានទេ ប៉ុន្តែថាតើអ្នកដឹងអ្វីដែលច្បាប់ផ្លាស់ប្ដូរ៖ ទម្រង់វគ្គលេង ទំហំការខាតបង់ដ៏កម្រ ទំហំភ្នាល់សរុបប្រាក់ទំហំភ្នាល់សរុបចំនួនភ្នាល់សរុបក្នុងវគ្គ ឬរយៈពេល ដោយរាប់ទាំងប្រាក់ឈ្នះដែលភ្នាល់ឡើងវិញ។ ហៅផងដែរថា handle ឬ action។អានពេញលេញ →។ គ្មានមួយណាផ្លាស់ប្ដូរតម្លៃក្នុងមួយដុល្លារទេ។ ល្បែងសាកល្បងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដំណើរការគ្រប់ប្រព័ន្ធមួយពាន់ដងដើម្បីមើល។
សំណួរ
ហេតុអ្វីគ្មានសំណួរអំពីប្រព័ន្ធណាល្អបំផុត?
ព្រោះចម្លើយគឺ “ប្រព័ន្ធដែលមានទំហំភ្នាល់សរុបតូចបំផុត” ហើយនោះជាសំណួរទុនលេងប្រាក់ទុនលេងចំនួនប្រាក់សរុបដែលបម្រុងសម្រាប់លេង។ ការគ្រប់គ្រងទុនលេង គឺកំណត់ថាត្រូវប្រថុយប៉ុន្មានក្នុងមួយការភ្នាល់ និងក្នុងមួយវគ្គលេង។អានពេញលេញ → មិនមែនសំណួរប្រព័ន្ធទេ។
ការក្លែងធ្វើនៅទីណា?
គ្រប់ទំព័រយុទ្ធសាស្ត្រមានអ៊ីស្តូក្រាមនៃវគ្គលេង 2,000 ហើយល្បែងសាកល្បងដំណើរការវាផ្សាយផ្ទាល់។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង
ប្រព័ន្ធប្រាំបី។ លេខមួយ។
ប្រភព
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗