ទិដ្ឋភាពទូទៅយុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត
ប្រព័ន្ធរ៉ូឡែតជ្រើសការភ្នាល់ ផ្លាស់ប្តូរចំនួនភ្នាល់ ឬដាក់ច្បាប់ឈប់។ គ្មានប្រព័ន្ធណាផ្លាស់ប្តូរហាងឆេងនៃការបង្វិលឯករាជ្យទេ។

លើកង់ សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ → តែមួយយុត្តិធម៌ ជាមួយប្រាក់បង់ឈ្នះស្តង់ដារ និងគ្មានច្បាប់សូន្យពិសេស ការខាតបង់រំពឹងទុកគឺ 2.70% នៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលភ្នាល់។ ប្រព័ន្ធផ្លាស់ប្តូរការចែកចាយលទ្ធផលវគ្គលេង មិនមែនតម្លៃនោះទេ។
ទ្រឹស្ដីបទមួយដែលសំខាន់
តម្លៃរំពឹងទុកគណិតវិទ្យាតម្លៃរំពឹងទុកលទ្ធផលមធ្យមក្នុងមួយការភ្នាល់ក្នុងរយៈពេលវែង។ −1/37 នៃចំនួនភ្នាល់សម្រាប់ការភ្នាល់អឺរ៉ុបស្តង់ដារទាំងអស់។អានពេញលេញ →បូកចូលគ្នា។ ប្រសិនបើការភ្នាល់គ្រប់ដងដែលអ្នកដាក់មានតម្លៃរំពឹងទុក −1/37 នៃចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ នោះលំដាប់ការភ្នាល់ណាមួយ មិនថាជ្រើសយ៉ាងឆ្លាតពីលទ្ធផលកន្លងមកប៉ុណ្ណា មានតម្លៃរំពឹងទុក −1/37 នៃចំនួនសរុបដែលបានភ្នាល់។ យុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែតអាចសម្រេចថាតើភ្នាល់ប៉ុន្មាន និងពេលណា; វាមិនអាចធ្វើឱ្យការភ្នាល់តែមួយវិជ្ជមាន ដូច្នេះវាមិនអាចធ្វើឱ្យផលបូកវិជ្ជមាន។ នេះមិនមែនជាការរកឃើញដោយបទពិសោធន៍ដែលប្រព័ន្ធល្អជាងអាចបដិសេធបានទេ។ វាជានព្វន្ធ។
គ្រួសារពីរនៃយុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត
ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់យុទ្ធសាស្ត្រប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ច្បាប់ណាមួយដែលប្ដូរចំនួនភ្នាល់តាមលទ្ធផលមុន។ ប្រព័ន្ធអវិជ្ជមានបង្កើនវាបន្ទាប់ពីចាញ់ ប្រព័ន្ធវិជ្ជមានបន្ទាប់ពីឈ្នះ។អានពេញលេញ →អវិជ្ជមានបង្កើនចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់បន្ទាប់ពីចាញ់៖ Martingaleយុទ្ធសាស្ត្រMartingaleប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ដែលគុណការភ្នាល់ជាពីរបន្ទាប់ពីចាញ់រាល់ដង។ មើលផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្រ សម្រាប់អ្វីដែលវាធ្វើ និងមិនធ្វើ។អានពេញលេញ → (គុណទ្វេដង), Fibonacciយុទ្ធសាស្ត្រFibonacciប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ដែលធ្វើតាមលំដាប់ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…៖ ទៅមុខមួយជំហានបន្ទាប់ពីចាញ់ ថយក្រោយពីរជំហានបន្ទាប់ពីឈ្នះ។អានពេញលេញ → (ផលបូកពីរចុងក្រោយ), D’Alembert (បន្ថែមមួយ), Labouchèreយុទ្ធសាស្ត្រLabouchèreប្រព័ន្ធលុបចោល៖ សរសេរបន្ទាត់លេខមួយ ភ្នាល់ផលបូកចុងទាំងពីរ គូសលុបវាបន្ទាប់ពីឈ្នះ ហើយបន្ថែមចំនួនភ្នាល់ដែលខាតបន្ទាប់ពីចាញ់។អានពេញលេញ → (ផលបូកចុងទាំងពីរនៃបន្ទាត់)។ វាបង្កើតការឈ្នះតូចញឹកញាប់ និងការខាតបង់ធំកម្រ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់វិជ្ជមានបង្កើនចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់បន្ទាប់ពីឈ្នះ៖ Paroliយុទ្ធសាស្ត្រParoliប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់វិជ្ជមាន៖ គុណជាពីរបន្ទាប់ពីឈ្នះ កំណត់ឡើងវិញបន្ទាប់ពីចាញ់ ឬឈ្នះបីដងជាប់គ្នា។ ហៅផងដែរថា Martingale បញ្ច្រាស។អានពេញលេញ → (គុណទ្វេដងរហូតដល់បីដង) និងប្រព័ន្ធស្រដៀងរបស់វា។ វាបង្កើតការខាតបង់តូចញឹកញាប់ និងការឈ្នះធំកម្រ។ ការភ្នាល់ថេរយុទ្ធសាស្ត្រការភ្នាល់ថេរភ្នាល់ចំនួនដដែលរាល់ការបង្វិល។ ជាគោលមូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ទាំងអស់ត្រូវប្រៀបធៀប។អានពេញលេញ →គឺជាក្រុមគ្រប់គ្រង។ តារាងខាងក្រោមជាតារាងយុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត៖ អ្វីដែលប្រព័ន្ធនីមួយៗធ្វើបន្ទាប់ពីចាញ់ និងបន្ទាប់ពីឈ្នះ។
អ្វីដែលយុទ្ធសាស្ត្រភ្នាល់រ៉ូឡែតផ្លាស់ប្ដូរពិតប្រាកដ
បីយ៉ាង៖ តើអ្នកបញ្ចប់វគ្គលេងដោយនាំមុខញឹកញាប់ប៉ុន្មាន ទំហំការឈ្នះធម្មតាប៉ុន្មាន និងទំហំគ្រោះមហន្តរាយកម្រប៉ុន្មាន។ Martingale បញ្ចប់ប្រហែល 80% នៃវគ្គលេងខ្លីៗដោយប្រាក់ចំណេញតូច និង 20% ផ្សេងទៀតដោយការខាតបង់ដែលលុបចោលការឈ្នះដប់ដងនោះ។ Paroli បញ្ចប់វគ្គលេងភាគច្រើនដោយចុះបន្តិច និងខ្លះដោយចំណេញធំ។ ការភ្នាល់ថេរស្ថិតនៅចន្លោះ។ ក្នុងគ្រប់ករណី មធ្យមលើវគ្គលេងជាច្រើន គឺ −2.70% នៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានភ្នាល់ ហើយប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ភ្នាល់ច្រើនជាង។
ការអានទំព័រយុទ្ធសាស្ត្រ
ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ដែលបានទទួលស្គាល់មានកម្មវិធីក្លែងធ្វើ; ប្រព័ន្ធមានឈ្មោះបន្ថែមប្រើលំដាប់ចំនួនភ្នាល់ដែលបានគណនា និងតារាង ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ដែលការភ្នាល់ឈ្នះបង់ ដែលសរសេរថា “X ទល់នឹង 1” បន្ថែមលើចំនួនភ្នាល់ដែលត្រឡប់មកវិញ។អានពេញលេញ →។ ការគ្របដណ្តប់មិនដូចការបង្វិលមានចំណេញទេ៖ ឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ → ដែលឈ្នះអាចត្រឡប់តិចជាងឈីបទាំងអស់ដែលបានដាក់។ អានលទ្ធផលសុទ្ធក្រោយការភ្នាល់ចាញ់គ្រប់យ៉ាងត្រូវបានដក។ ប្រភពដែលចងក្រងច្បាប់ប្រព័ន្ធ មិនមែនជាភស្តុតាងថាវាយកឈ្នះកាស៊ីណូទេ។ កន្លែងដែលរបាយការណ៍ខុសគ្នា ឬរឿងដើមមិនអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បាន ទំព័រនឹងនិយាយដូច្នោះ។
- p10 −$500
- p25 −$500
- មធ្យមកណ្ដាល −$500
- p75 −$500
- p90 +$1,610
អ្វីដែលជួយពិតប្រាកដ
រឿងបួនយ៉ាងផ្លាស់ប្ដូរការខាតបង់រំពឹងទុកគណិតវិទ្យាការខាតបង់រំពឹងទុកតម្លៃរំពឹងទុកគុណនឹងចំនួនប្រាក់ភ្នាល់សរុប; ជាចំនួនប្រាក់ខាតមធ្យមក្នុងវគ្គលេង ឬរយៈពេលមួយ។អានពេញលេញ →របស់អ្នក ហើយគ្មានមួយណាជាលំនាំភ្នាល់ទេ៖ ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ទាប ការបង្វិលតិច តារាងla partageច្បាប់La Partageច្បាប់បារាំង៖ ពេលសូន្យចេញ ចំនួនភ្នាល់សងស្មើពាក់កណ្ដាលត្រូវត្រឡប់។ វាកាត់ពាក់កណ្ដាលភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូលើការភ្នាល់ទាំងនោះមក 1.35%។អានពេញលេញ → (កាត់ពាក់កណ្ដាលភាពបានប្រៀបលើការភ្នាល់សងស្មើការភ្នាល់ការភ្នាល់សងស្មើក្រហម/ខ្មៅ សេស/គូ ខ្ពស់/ទាប។ លេខ 18 បង់ 1:1។អានពេញលេញ →ទៅ 1.35%) និងក្បួនឈប់ដែលសម្រេចមុនអ្នកអង្គុយលេង។ រួមគ្នា វាអាចកាត់ថ្លៃរំពឹងទុកនៃមួយយប់បានបីភាគបួន។ គ្មានប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ណាអាចកាត់វាបានមួយសេនទេ។
- ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់៖ ការខាតបង់រំពឹងទុកសមាមាត្រទៅនឹងវា។
- ការបង្វិល៖ ការខាតបង់រំពឹងទុកសមាមាត្រទៅនឹងវា។ តារាងយឺតថោកជាងក្នុងមួយម៉ោង។
- ក្បួនតារាង៖ la partage ឬen prisonច្បាប់En Prisonច្បាប់បារាំង៖ ពេលសូន្យចេញ ការភ្នាល់សងស្មើត្រូវរក្សាទុកសម្រាប់ការបង្វិលបន្ទាប់ ជំនួសឱ្យចាញ់។ វាកាត់ពាក់កណ្ដាលភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូលើការភ្នាល់ទាំងនោះ។អានពេញលេញ → កាត់ពាក់កណ្ដាលភាពបានប្រៀបសម្រាប់ការភ្នាល់សងស្មើ។
- ក្បួនឈប់៖ ផ្នែកតែមួយនៃ “ប្រព័ន្ធ” ណាមួយដែលមានប្រសិទ្ធភាព ព្រោះវាបន្ថយទំហំភ្នាល់សរុបប្រាក់ទំហំភ្នាល់សរុបចំនួនភ្នាល់សរុបក្នុងវគ្គ ឬរយៈពេល ដោយរាប់ទាំងប្រាក់ឈ្នះដែលភ្នាល់ឡើងវិញ។ ហៅផងដែរថា handle ឬ action។អានពេញលេញ →។
ហេតុអ្វីប្រព័ន្ធនៅតែមាន
វាមានប្រសិទ្ធភាពភាគច្រើននៃពេល។ អ្នកលេង Martingale ដែលលេងម្ភៃយប់ នឹងឈ្នះដប់ប្រាំមួយយប់ ហើយចងចាំយប់ទាំងនោះ។ យប់ចាញ់បួនយប់ ចំណាយច្រើនជាងយប់ឈ្នះដប់ប្រាំមួយរកបាន ប៉ុន្តែការចងចាំមិនកត់បញ្ជីទេ។ បន្ថែមការពិតថាប្រព័ន្ធផ្ដល់អ្វីមួយឱ្យអ្នកលេងធ្វើរវាងការបង្វិល ហើយចំណុចទាក់ទាញអាចយល់បាន។ គណិតវិទ្យាមិនមានជម្លោះទេ; ចិត្តវិទ្យាកំពុងលក់វា។
សំណួរ
គ្មានប្រព័ន្ធភ្នាល់ណាធ្វើបានទេ។ ការឈ្នះដែលមានឯកសារតែមួយគត់ មកពីកំហុសរូបវន្តក្នុងកង់ ឬពីឧបករណ៍កំណត់ពេល ដែលទាំងពីរគ្របដណ្ដប់ក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍។
គ្មានមួយណាផ្លាស់ប្ដូរការខាតបង់រំពឹងទុកទេ។ សម្រាប់ការខាតបង់រំពឹងទុកទាបបំផុត៖ ការភ្នាល់ថេរដោយចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់តូចបំផុត សម្រាប់ការបង្វិលតិចបំផុតលើតារាង la partage។ សម្រាប់ឱកាសខ្ពស់បំផុតនៃការឈ្នះតូចយប់នេះ៖ Martingale ដោយដឹងពេញលេញអំពីជ្រោះ។
ផលបូកនៃតម្លៃរំពឹងទុកអវិជ្ជមានគឺអវិជ្ជមាន។ ការផ្សំមិនជួយទេ។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

ប្រព័ន្ធគ្រប់ប្រភេទគឺជាកាលវិភាគសម្រាប់ពេលកាស៊ីណូទទួលប្រាក់។
ប្រភព
- RouletteDoc។ ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃយុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត។
- Roulette77។ ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃយុទ្ធសាស្ត្ររ៉ូឡែត។
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, បោះពុម្ពលើកទី 2។