Roulette Online PRO
គណិតវិទ្យារ៉ូឡែត · បញ្ហាគណិតវិទ្យា · 7 នាទី

បញ្ហា៖ តើរង់ចាំសូន្យយូរប៉ុន្មាន

សូន្យចេញមួយការបង្វិលក្នុង 37 ដងជាមធ្យម។ តើអ្នករង់ចាំពិតប្រាកដយូរប៉ុន្មាន ហើយវាប៉ះពាល់អ្វីដល់អ្នកភ្នាល់សងស្មើ?

ចម្លើយខ្លី

ការរង់ចាំសូន្យមានការចែកចាយធរណីមាត្រ៖ មធ្យម 37 ការបង្វិល, មេដ្យាន 25 ហើយការរង់ចាំមួយក្នុងចំណោមម្ភៃ លើស 110 ការបង្វិល។ ក្នុងវគ្គលេង 200 ការបង្វិល អ្នកភ្នាល់សងស្មើរំពឹងសូន្យ 5.4 ហើយនឹងឃើញចាប់ពី 1 ដល់ 10។

រង់ចាំមធ្យម
ការបង្វិល 37 ដង
រង់ចាំមេដ្យាន
ការបង្វិល 25 ដង
p(គ្មានសូន្យក្នុង 100 ការបង្វិល)
6.5%
សូន្យក្នុង 200 ការបង្វិល
5.4 ± 2.3

បញ្ហា

សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ → មាន ប្រូបាប៊ីលីតេគណិតវិទ្យាប្រូបាប៊ីលីតេឱកាសនៃលទ្ធផល ពី 0 ដល់ 1 ឬ 0% ដល់ 100%។ លេខមួយ៖ 1/37 = 2.70%។អានពេញលេញ → 1/37 ក្នុងមួយការបង្វិល។ (a) តើប្រូបាប៊ីលីតេដែលគ្មានសូន្យក្នុង 37 ការបង្វិលបន្ទាប់ជាអ្វី? (b) តើការរង់ចាំមេដ្យានជាអ្វី? (c) ក្នុងវគ្គលេងសងស្មើ 200 ការបង្វិល តើអ្នកលេងគួររំពឹងសូន្យប៉ុន្មាន ហើយជួរគឺអ្វី?

ដំណោះស្រាយ

(a) (36/37)³⁷ = 36.3%។ ច្រើនជាងមួយភាគបីនៃពេលវេលា 37 ការបង្វិលកន្លងផុតដោយគ្មានសូន្យសោះ ដែលជាលេខនព្វន្តដូចគ្នានឹង “យ៉ាងហោចណាស់ត្រូវមួយលើ ការភ្នាល់លេខតែមួយការភ្នាល់ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ → ក្នុង 37 ការបង្វិល” មានតែ 63.7%។ (b) ការរង់ចាំ W មានការចែកចាយធរណីមាត្រ; p(W > k) = (36/37)ᵏ; មេដ្យានគឺជា k ដែលវាឆ្លង 0.5 គឺ k ≈ 25។ ពាក់កណ្តាលនៃការរង់ចាំគឺ 25 ការបង្វិល ឬខ្លីជាង ហើយពាក់កណ្តាលវែងជាង; មធ្យម 37 ត្រូវបានទាញឡើងដោយកន្ទុយវែង។ (c) សូន្យក្នុង 200 ការបង្វិលមានការចែកចាយទ្វេធា ជាមួយមធ្យម 200/37 = 5.4 និង គម្លាតស្តង់ដារគណិតវិទ្យាគម្លាតស្តង់ដារឫសការេនៃវ៉ារ្យង់; ចម្ងាយធម្មតានៃលទ្ធផលពីតម្លៃរំពឹងទុក។អានពេញលេញ → √(200 × (1/37) × (36/37)) ≈ 2.3។ ជួរ 95% គឺប្រហែល 1 ដល់ 10។

រង់ចាំសូន្យប្រូបាប៊ីលីតេ
ក្នុង 10 ការបង្វិល24.0%
ក្នុង 25 ការបង្វិល49.6%
ក្នុង 37 ការបង្វិល63.7%
ក្នុង 50 ការបង្វិល74.6%
ក្នុង 100 ការបង្វិល93.5%
ច្រើនជាង 110 ការបង្វិល≈ 5%
ច្រើនជាង 200 ការបង្វិល0.4%
p(W ≤ k) = 1 − (36/37)ᵏ។ មធ្យម 37, មេដ្យាន 25។

អ្វីដែលសូន្យចំណាយពីអ្នកភ្នាល់សងស្មើ

សូន្យនីមួយៗចំណាយចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់មួយ ហើយសូន្យគឺជាភាពបានប្រៀបទាំងមូលលើ ក្រហមការភ្នាល់ក្រហមការភ្នាល់សងស្មើលើលេខក្រហម 18 លេខ។ បារាំង៖ rouge។អានពេញលេញ →៖ ក្នុង 37 ការបង្វិលជាមធ្យម ការឈ្នះ 18 និងការចាញ់ 18 កាត់គ្នា ហើយសូន្យមួយគឺ −1/37។ ក្នុងវគ្គលេង 200 ការបង្វិលនៅ $10 សូន្យ 5.4 ដែលរំពឹងទុកចំណាយ $54 ដែលស្មើពិតប្រាកដនឹង 200 × $10 / 37។ វគ្គលេងដែលមានសូន្យ 2 មានសំណាងល្អ $34; វគ្គលេងដែលមានសូន្យ 9 មានសំណាងអាក្រក់ $36 ហើយនឹងមានអារម្មណ៍ថាត្រូវបានបន្លំ។ លើតារាង la partageច្បាប់La Partageច្បាប់បារាំង៖ ពេលសូន្យចេញ ចំនួនភ្នាល់សងស្មើពាក់កណ្ដាលត្រូវត្រឡប់។ វាកាត់ពាក់កណ្ដាលភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូលើការភ្នាល់ទាំងនោះមក 1.35%។អានពេញលេញ → សូន្យនីមួយៗចំណាយកន្លះចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ ហើយតួលេខកាត់ពាក់កណ្តាល។

សូន្យក្នុងវគ្គលេង 200 ការបង្វិល% នៃវគ្គលេង
0–1
2.5%
2–3
18%
4–5
34%
6–7
28%
8–9
13%
10 ឬច្រើនជាងនេះ
4.5%
% នៃវគ្គលេង
01734%
Binomial(200, 1/37)។ អ្នកភ្នាល់ក្រហម $10 បង់ $10 ក្នុងមួយសូន្យ; ការរាលដាលនៃសូន្យគឺជាការរាលដាលនៃតម្លៃល្ងាច។

ច្បាប់រ៉ូឡែត La Partageរ៉ូឡែតអនឡាញកេងបន្លំដែរឬទេ? ទេវកថា

សំណួរបន្ត

តើប្រូបាប៊ីលីតេនៃសូន្យពីរជាប់គ្នាជាអ្វី? (1/37)² = 1/1,369។ ក្នុងកាស៊ីណូដែលដំណើរការតុ 20 នៅ 50 ការបង្វិលក្នុងមួយម៉ោង នោះគឺប្រហែល សូន្យទ្វេប្រភេទសូន្យទ្វេរន្ធលេខ 00 នៃកង់អាមេរិក។ វត្តមានរបស់វាបង្កើនភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូពី 2.70% ទៅ 5.26%។អានពេញលេញ → មួយនៅកន្លែងណាមួយរៀងរាល់ 1.4 ម៉ោង។ អ្នកលេងដែលឃើញវាសន្និដ្ឋានថាកង់ខូច; លេខនព្វន្តនិយាយថាវាជាថ្ងៃអង្គារ។

សាកល្បងវា

កម្មវិធីក្លែងធ្វើវគ្គលេងរាប់សូន្យក្នុងមួយវគ្គលេង។ ដំណើរការ 100 ការបង្វិលពីរបីរយដង ហើយគូសចំនួន៖ អ៊ីស្តូក្រាមខាងលើនឹងលេចឡើង ជាមួយកន្ទុយខាងស្តាំវែងរបស់វា។ កន្ទុយគឺជាកន្លែងដែលរឿងរ៉ាវកើតមក។

រូបមន្ត

p(W > k) = (36/37)ᵏ
E[W] = 37 · median ≈ 25
ការចេញសូន្យក្នុងការបង្វិល N ដង ~ Binomial(N, 1/37)

សំណួរ

តើសូន្យទំនងជាចេញច្រើនជាងលើកង់ខ្លះឬ?

មិនមែនលើកង់យុត្តិធម៌ទេ។ លើ កង់លំអៀងមន្ទីរពិសោធន៍កង់លំអៀងកង់ដែលមានកំហូចផ្នែករូបវន្តធ្វើឱ្យរន្ធលេខខ្លះមានឱកាសចេញច្រើនជាង 1/37។ វាកម្រណាស់ ហើយអាចរកឃើញបានតែដោយកត់ត្រាការបង្វិលរាប់ពាន់ដង។អានពេញលេញ → រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → ណាមួយអាចជា ហើយត្រូវការការបង្វិលរាប់ពាន់ដងដើម្បីដឹង។

តើខ្ញុំគួរដាក់ឈីបលើសូន្យជាការធានារ៉ាប់រងជានិច្ចឬ?

វាជាការភ្នាល់ 2.70% ដូចការភ្នាល់ផ្សេងទៀត។ វាផ្លាស់ប្តូរទម្រង់វគ្គលេង (សូន្យក្លាយជាការឈ្នះ) មិនមែនថ្លៃទេ។

ហេតុអ្វីមេដ្យានតិចជាងមធ្យម?

ព្រោះការចែកចាយនៃការរង់ចាំលំអៀង៖ ការរង់ចាំខ្លីជាច្រើន និងការរង់ចាំវែងខ្លាំងពីរបី។

ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

មធ្យម 37, មេដ្យាន 25 និងកន្ទុយវែងដែលរឿងព្រេងរស់នៅ។

មធ្យម 37, មេដ្យាន 25 និងកន្ទុយវែងដែលរឿងព្រេងរស់នៅ។

ប្រភព

  1. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, ភាគ 1។ Wiley, ការបោះពុម្ពទី 3, 1968។ Gambler’s ruin, ជំពូក XIV។
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010។ ជំពូក 13, រ៉ូឡែត។
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗